-
Re: БАГи и неточности в игре.
Вы чего в последнее время информацию то как-то мимо пропускаете? написал же выше скрин где не стреляют, гранатами закидывают а стрелять не стреляют, ниже старый скрин, который демонстрирует как раньше бодро было.
Цитата:
Ничего не поменялось, как стреляли плохо по тяжело бронированным целям так и плохо стреляют.
А с каких пор борт Т-3 в упор стал не преодолимой преградой для 14,5мм ПТР?
-
Вложений: 1
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вы чего в последнее время информацию то как-то мимо пропускаете? написал же выше скрин где не стреляют, гранатами закидывают а стрелять не стреляют, ниже старый скрин, который демонстрирует как раньше бодро было.
Покажите где вы такое написали? :eek: Кроме этого поста.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А с каких пор борт Т-3 в упор стал не преодолимой преградой для 14,5мм ПТР?
С тех пор как его начали цементировать, а в ружье заряжать только пули Б-32.
Пользуйтесь эпюрами, они специально сделаны для того чтобы не возникало таких вопросов.
Вложение 173082
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Покажите где вы такое написали? Кроме этого поста.
А что не понятного, структура поста вроде ясна сначала вопрос и под ним скрин, потом дополнение и еще 1 скрин, вроде все понятно.
Т.е. ответ в том, что вы БС-41 отобрали?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А что не понятного, структура поста вроде ясна сначала вопрос и под ним скрин, потом дополнение и еще 1 скрин, вроде все понятно.
Ну извините, я непонял, такой витиеватости. Туповат что-то становлюсь %)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Т.е. ответ в том, что вы БС-41 отобрали?
Ответ в том что ПТР по средним танкам неэффективно, по причине низкой бронепробиваемости помноженной на крайне низкое заброневое действие.
БС-41, смотрим на ту же эпюру, хоть и лучше, но проблему не решит, так как пробивает борт только по нормали. А человечеству способов дистанционного пробития брони подкалиберными неуправляемыми снарядами, чтобы всегда по нормали, неизвестно.
ИИ оценивает эти факторы и стреляет в борт только с предельно коротких дистанций - менее 150-200 метров.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Раньше как-то бодрее было... До сих пор помню штуг нашипигованный в борт в лесу, а тут вообще не стреляют, даже по люкам в борту башни...
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Раньше как-то бодрее было... До сих пор помню штуг нашипигованный в борт в лесу, а тут вообще не стреляют, даже по люкам в борту башни...
Раньше был глюк с бронепробитием. Примерно полтора года назад все привели в соответствие. Т.е. по факту в игре по броне средней твердости под 30 градусами от нормали, эпюры дают погрешность не более 5% в начале и 10% в конце.
Судя по артефактам на тенях на вашем старом скрине, это совсем старый скрин. Тени тоже поменялись достаточно давно. Но даже там видно что стреляют не очень и издалека.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
да блин при чем тут издалека, сейчас играл соколово, ровно в борт из домов расстояние менее 50м, 4 расчета ПТР практически не стреляли, может раза 2, и без толку, т.е. ни в лоб, ни в борт, ни в корму, танк как шел мимо так и уехал. Неужели никаких шансов прямо нет?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Ну так практически не стреляли или стреляли, но редко? Вы меня запутали совсем. Пишу же - неуверенное пробитие, поэтому стреляют с близких дистанций. Если в деревне или в лесу, то может случится так что сложно будет попасть и в борт. В лоб Pz-IIIL+ стрелять будут очень редко.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Ну так практически не стреляли или стреляли, но редко?
Ну учитывая команду "приоритетная" цель 2-3 выстрела по сути не стреляли, видимость явно позволяла, огнем прижаты не были, БП были. По факту естественно эти выстрелы ни к чему не привели, даже просто к пробитию.
Короче что-то вы уж сильно перемудрили, ПТРы вообще теперь Т-3 не берут, это уже что-то непонятное. Я уже выше приводил пример танк издалека подполз прямо к окопам и по ним проехал, а ПТРщики из ружей стрелять даже не стали, а гранатами только кидались.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Логику того, что из ПТР не стреляют, т.к. пробить не могут я могу понять.
Логику того, что кидают гранаты, хотя пробить не могут я понять не могу :D
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Логику того, что из ПТР не стреляют, т.к. пробить не могут я могу понять.
Логику того, что кидают гранаты, хотя пробить не могут я понять не могу :D
Логика тут в слове "кидают", разный принцип применения, из-за этого ИИ делает разные допущения когда что может, а когда нет.
Между прочем вы сами просили в аналогичном случае "нарушить логику" сходным образом, когда поднимался вопрос с дымовыми снарядами :P
Про зажигательные средства я вообще молчу, тут абсолютно никакой логики, даже деревянный танк не пробьют %)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Между прочем вы сами просили в аналогичном случае "нарушить логику" сходным образом, когда поднимался вопрос с дымовыми снарядами :P
Верно :) Как ерзац метод, т.к. ИИ не умеет правильно использовать дымовые гранаты ;)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Про зажигательные средства я вообще молчу, тут абсолютно никакой логики, даже деревянный танк не пробьют %)
Бесспорно :)
Я бы попросил нарушить эту логику и для большего числа боеприпасов (сделать её более мягкой, без экстрима), ведь в реальности никто не знал, что ПТР / 45 мм не пробьет, да и выбора не было, авось повезет и выйдет из строя башня/орудие и т.п. :) Уж больно строго сейчас, не добрали 1мм - не стреляем :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
ведь в реальности никто не знал, что ПТР / 45 мм не пробьет
В реальности, если вспомнить воспоминания ветерана бронибойщика, солдатам говорили, что это луч смерти и с 300м уже башни с танков сбивает :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Верно :) Как ерзац метод, т.к. ИИ не умеет правильно использовать дымовые гранаты ;)
"Правильно использовать" еще более нелогично чем эрзац метод, не находите? :)
Тем более сейчас уже правильно используют бросая снаряды сильно перед техникой.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Я бы попросил нарушить эту логику и для большего числа боеприпасов (сделать её более мягкой, без экстрима), ведь в реальности никто не знал, что ПТР / 45 мм не пробьет, да и выбора не было, авось повезет и выйдет из строя башня/орудие и т.п. :) Уж больно строго сейчас, не добрали 1мм - не стреляем :)
Сейчас такого нет, если есть подозрения что могут повредить, будут стрелять, просто дистанция когда снимаются все запреты небольшая :)
Если танк несется в неудобьях и быстро прошмыгнул мимо - могут не успеть выпустить 50 патронов из ПТР, а ограничатся только 2-3 ;)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
"Правильно использовать" еще более нелогично чем эрзац метод, не находите? :)
Тем более сейчас уже правильно используют бросая снаряды сильно перед техникой.
Это как-то надо ручками прописать или автоматом для типа SMK ?
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Это как-то надо ручками прописать или автоматом для типа SMK ?
Автоматом для SMK
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Все это очень подозрительно :D:D
По стоячему 100% кидают ровно в него. Даже звук металла о металл присутствует :rolleyes:
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
AGA
По стоячему 100% кидают ровно в него. Даже звук металла о металл присутствует :rolleyes:
Это попадают в него, а куда кидают доподлинно неизвестно %)
Ну и для гранат это плохо масштабируется, особенно как вы любите ставить - ближе 10 метров не кидай, дальше 15 не можешь, разлет 100500% %)
Ну вообще по идее так, вот сейчас сообразил вы же небойсь не про Миус говорите, да? :rolleyes:
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это попадают в него, а куда кидают доподлинно неизвестно %)
Ну и для гранат это плохо масштабируется, особенно как вы любите ставить - ближе 10 метров не кидай, дальше 15 не можешь, разлет 100500% %)
Дык, точной формулы обсчета в игре отклонения у меня нет (точнее расчета предельной дальности стрельбы ИИ от всех заданных параметров) :D Правильное отклонение на "эффективной дистанции" приходится на глаз прикидывать :D
С дефолтным из игры при сокращении "эффективной дистанции" раза в полтора использовать вообще отказываются :D
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну вообще по идее так, вот сейчас сообразил вы же небойсь не про Миус говорите, да? :rolleyes:
Ага, немного не про него :D:D
-
Re: БАГи и неточности в игре.
С новым годом!!! Андрей просьба не пинать, если пишу немного не в ту ветку...
Обновил игру до последнего патча + поставил патч за Декабрь 2013. Итак, кое-что не дает мне покоя!
1) При массовом обстреле бтр (нем) противника, сбил гусеницу, убил пулеметчика, еще отмечены дыры в корпусе, обстрел еще продолжался (не очень плотный, из 1 танка), но водитель спокойно вылез и начал чинить гусеницу! В отместку еще в начале боя у моего Т-60 сбили гусеницу и повредили ходовую. Он стоял сзади линии фронта и вскоре возле его вообще не звучало выстрелов даже вдали. Никто гусеницу не чинил. Как это понимать? У АИ есть кнопка для этого? Я что-то неправильно делаю? После ~30 минут тупого простоя он все-таки начал ремонт.
2) Боеприпасы. Больная тема. Масса остатков отделений сидит в окопах без боеприпасов. К примеру у 2х офицеров по пистолету ТТ и горсти патронов. Остальные бойцы вообще без боеприпасов. Бой почти утих, выстрелы имеются вдали. Сажаю бойцов в окоп с кучей трупов и боеприпасов. Ничего не подбирают. Да, окоп обескуражен воронками от бомбежки (отделение в окопе было уничтожено именно арт-снарядом). Я думал, что оружие считается поверженным. Но та-же ситуация и с оружием в целых окопах, оружием противника. Почему боец не возьмёт пулемет лежавший рядом с ним, боец не берет себе винтовку противника? Что делаю не так? В настройках галка стоит о подборе боеприпасов.
3) Снова боеприпасы. ПТ расчет пушки, после изнурительного боя и потери половины бойцов расчета, боеприпасы закончились. После тупо стоят вертят орудием :) В чем идея? Ведь можно использовать личное оружие! Я думал, после расхода боеприпасов загорится кнопка "покинуть технику". Ничего такого нет. Итог- у меня куча народу без боеприпасов (которые не хотят его пополнять), и пару расчетов без боеприпаса, но с полным комплектом личного оружия. Что тут делать?
4) Танк Т-70 изрядно обстрелян из пулемета, есть попадания 20мм авто-пушки и 50мм орудия. Пишет, что повреждений нет. Танк (если прозевать) когда глушит двигатель, больше уже не заводится. Повреждение, которое не указано в состоянии боевой еденицы? Просто вызвало недоумение, что вроде-как целый танк больше не запускает двигатель.
Еще хотел спросить о распределении нагрузки на ядра процессора. Стоит в настройках 4-ядра. В игре загружено 1 ядро на 70-100%, 2-3 на 10-30% и 4 ядро когда как-20-80%. В итоге постоянно 1 ядро на 100% висит и в игре ощутимо падает фпс, хотя система особо не загружена. После установки программы cpu control и распределения процесса игры на 4 ядра первое ядро уже не нагружается до 100%. А остальные ядра процессора загружаются более равномерно! Вопрос: можно-ли как-то это сделать без сторонних программ? Или, если имеется, подскажите метод\программу для более равномерного распределения загрузки процессора.
З.Ы процессор i5 2500k~4.8GHz
-
Вложений: 5
Re: БАГи и неточности в игре.
ИМХО сейчас действительно починку гусеницы начинают не смотря на противника. Очень часто именно так танки и уничтожаю. Как правило взрывчатка перебивает гусеницу, через пару минут вылезает экипаж и его перебивают гранатами или в танк летит зажигательная бутылка, а т.к. у танка люки открыты он быстро загорается
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Как я уже писал ранее критерием выхода на починку является уровень обстрела техники, а не какое-то непонятное "не смотря на противника" :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
а не какое-то непонятное "не смотря на противника"
Смешно, оценили.
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Смешно, оценили.
Ну как там ваши шрапнельные снаряды, которые взрываются внутри техники? Нашлись? :)
-
Re: БАГи и неточности в игре.
Да куда там, я так впечатлился вашей кумулятивной шрапнелью, искать что-либо рука не поднимается.