-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Maverick_
Спасибо!
Ура!
Да не за что :)
В аддоне будет по другому немного: в резерве будет чиниться с полной скоростью, а в активном подразделении медленно
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Только что от нечего делать полез в харьковпедию. И обнаружил у немцев бтр 232й. А в игре его не видел (прошел кампании за немцев и все). НЕужели этот красавец и в игре фигурирует?????
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
shura3006
Только что от нечего делать полез в харьковпедию. И обнаружил у немцев бтр 232й. А в игре его не видел (прошел кампании за немцев и все). НЕужели этот красавец и в игре фигурирует?????
У разведчиков немецких есть.
-
Вложений: 4
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
shura3006
Только что от нечего делать полез в харьковпедию. И обнаружил у немцев бтр 232й. А в игре его не видел (прошел кампании за немцев и все). НЕужели этот красавец и в игре фигурирует?????
Есть конечно, как правильно заметил Хемуль, у разведчиков немецких. Он емнип еще в самой первой демке был.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Прошел первую операцию в Тарасовке за немцев. Так бтр 232-й и не обнаружил ни в одном из подразделений. Наверное, в других операциях будет?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Maverick_
Прошел первую операцию в Тарасовке за немцев. Так бтр 232-й и не обнаружил ни в одном из подразделений. Наверное, в других операциях будет?
В Тарановке.
Да, емнип он в Соколово был.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Сначала был, потом исчез после какого-то из патчей
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Сначала был, потом исчез после какого-то из патчей
Да, очень может быть, после приведения штатов к правильному виду :ups:.
Но наверное при отключенной настройке реалистичной техники в резерве остался.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, очень может быть, после приведения штатов к правильному виду :ups:.
Но наверное при отключенной настройке реалистичной техники в резерве остался.
Таки пропали и опция "исторические подразделения" не помогает. Они то появляются в резерве, как и минометы, но взять их не получается, БТР на броневик или миномет поменять нельзя. Кстати неплохо бы добавить пару универсальных слотов в каждом взводе (можно через опцию), в которые можно брать любой юнит из резерва, а то сейчас только на аналогичный можно поменять.
P.S. В добавленных модом TRM кампаниях за немцев "без танков", Sdkfz 232 есть.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Таки пропали и опция "исторические подразделения" не помогает. Они то появляются в резерве, как и минометы, но взять их не получается, БТР на броневик или миномет поменять нельзя.
А где они по штату должны были быть собственно?
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Кстати неплохо бы добавить пару универсальных слотов в каждом взводе (можно через опцию), в которые можно брать любой юнит из резерва, а то сейчас только на аналогичный можно поменять.
С универсальными слотами пока сложно, даже в аддоне
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А где они по штату должны были быть собственно?
В ротах броневиков (Panzerspahkompanie) - http://www.wwiidaybyday.com/kstn/kstn11621nov43.htm Имхо вполне можно поштучно предать взводам разведки на БТР.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А Sdkfz231 - кардинально чем-то от 232 отличался (кроме антены) ?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
А Sdkfz231 - кардинально чем-то от 232 отличался (кроме антены) ?
Нет, ничем. По сути 232 был радиофицированной версией 231. И то, это отличие весьма условно (разве что только чисто визуальное - громоздская рамочная антена), так как с февраля 1940 года 231 стали также укомплектовывать радиостанцией, только уже со штырьевой антеной, а с 1942 года рамочную антену на 232-ых стали заменять штырьевой антеной с "метелкой". Так что читсо визуально к этому времени отличить 231 от 232 стало весьма сложно. Единственным отличием можно назвать функционал устанавлеваемых радиостанций, но для игры это значения особого не имеет)).
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Нет, ничем. По сути 232 был радиофицированной версией 231. И то, это отличие весьма условно (разве что только чисто визуальное - громоздская рамочная антена), так как с февраля 1940 года 231 стали также укомплектовывать радиостанцией, только уже со штырьевой антеной, а с 1942 года рамочную антену на 232-ых стали заменять штырьевой антеной с "метелкой". Так что читсо визуально к этому времени отличить 231 от 232 стало весьма сложно. Единственным отличием можно назвать функционал устанавлеваемых радиостанций, но для игры это значения особого не имеет)).
О, спасибо. Так тогда можно и 231 сделать, чтобы штаты правильные были :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Раз уж о броневиках говорим. Вчера расстреливал 1 броник немецкий с 2 танков. Статистика показала в итоге около 10 попаданий. Он жил до последнего, пока .... его РГД-40 не убила, отправленная меткой рукой подкравшегося красноармейца ))) Убероружие, а не броник. Простите, так и должно быть? Где-то на форуме я видел подобный вопрос, но ответ разрабов найти не могу. Повторите, плиз.
А вообще за игру респект. Я заценил многое:
- Масштабные карты при относительно малом числе войск. Теперь очень важно расположить войска правильно, скоцентрировать для удара или наоборот, очень четко сформировать оборону.
- Отличный "нескриптовый" АИ. Вообще умница. Конечно, это ПОКА ему хватает сил со мной бороться на равных, но я ж тоже учусь ))
- Отличные наглядные уроки истории. Теперь четко видно, почему мы проигрывали немцам частенько, насколько хорошо они были оснащены техникой, обмундированием, тактически обучены. И даже при численном превосходстве противника умело перебрасывали силы в нужном направлении. И совершали прорывы. В РККА нехватка колесной и гусеничной техники ужасна - прорывы "залатывать" целая проблема - пехота бредет долго.
Если первую операцию в Тарановке за немцев прошел относительно легко, играя первый раз, то вот обороняться за РККА - это что-то!
И начинаешь понимать, как чувствовали себя обреченными солдаты РККА, когда у них уничтожали единственную "сорокапятку", а на них ползли бронемашины. И че делать-то теперь? Или бежать навстречу, авось удастся добросить гранатку, либо бежать в лес, авось кто-нибудь добежит под очередями. Даже немного страшно становилось, когда "цепляешь" камеру к пехотному отделению, и видишь не сверху абстрактные иконочки подразделений, а приближающийся к залегшим обреченным солдатам ужас на гусеницах
Иногда начинаешь понимать и командиров РККА, заставлявших атаковать позиции немцев без должной поддержки артиллерии и танков. Надо штурмовать деревню, пока не подтянули резервы, например. Вот оттуда и пошло наверное поверие, что "завалили врага" трупами.
В общем, с помощью этой игры можно промоделировать многие бои и сражения, эдакое наглядное историческое пособие сделать. Очень глубокая игра, имхо.
Респект еще раз!
---------- Добавлено в 21:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:33 ----------
Вопросик. Че-то не могу с артподдержкой "подружиться". То запаздывает, то бьют криво
Для более точного нанесения артудара отделение коррективщиков должно видеть непосредственно область удара лично, или достаточно того, что другое подразделение в настоящий момент просматривает эту область?
---------- Добавлено в 22:37 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:45 ----------
И еще вопрос. Эпюры бронепробиваемости.
Правильно ли я понял, что ПТРД 14,5 может пробить Pz IV в борт, а Pz III кроме как в днище никак. Это баг, или я неправильно понимаю эпюры?
Хм.. Харьковпедия говорит о том, что действительно, толщина брони у 4-ки меньше чем у 3-ки. Странно, с чем это связано? Надо почитать в инете.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Немного не в ключе получившейся беседы, но все же не оффтоп. Хотел бы спросить следующее. Являюсь ярым фанатом серии combat mission, а именно старых добрых barbarossa to berlin и afrika korps (да-да и такие олдфаги еще остались ) ) Основным недостатком сих игр для меня является некоторое несоответствие игровых ТТХ реальным (баллистика - на уровне, а графика - не важна). Вышедшие потом игры в серии combat mission (всякие там ближневосточные конфликты и афган) прошли мимо меня, т.к. не та тематика. Потом подсел на "Вторую мировую", сейчас сижу на "Искусстве войны". "Битву за харьков", когда только вышла пробовал в демке. Почему-то не очень зацепило, наверно не очень привычно было после barbarossa to berlin (может ожидал, что "Харьков" станет полной реинкарнацией barbaross-ы, не знаю). Так или иначе, отдал предпочтение "Искусству войны", хотя понимал, что "Харьков" - достойный проект. Вот собственно и вопрос\пожелание: кто играл в "Харьков" и "Искусство войны" и может (по возможности) объективно (вкратце) сравнить два проекта, буду очень благодарен.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Вот собственно и вопрос\пожелание: кто играл в "Харьков" и "Искусство войны" и может (по возможности) объективно (вкратце) сравнить два проекта, буду очень благодарен.
Сто раз уже пытались, все кончается скандалом. Так что вы уж сами как-то постарайтесь сравнить.%)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Ха.:cry: Да я не думал скандалить.:eek: Ладно.;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Ха.:cry: Да я не думал скандалить.:eek: Ладно.;)
Желающие поскандалить набегут очень быстро. Уж больно разные вкусы у играющих в эти игры...
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Наверно вы правы. Пойду лучше в Барбароссу поиграю ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Maverick_
Раз уж о броневиках говорим. Вчера расстреливал 1 броник немецкий с 2 танков. Статистика показала в итоге около 10 попаданий. Он жил до последнего, пока .... его РГД-40 не убила, отправленная меткой рукой подкравшегося красноармейца ))) Убероружие, а не броник. Простите, так и должно быть? Где-то на форуме я видел подобный вопрос, но ответ разрабов найти не могу. Повторите, плиз.
Да, есть такая проблема - броня тонкая + заполненность оборудованием низкая = трудно повредить важный агрегат. В аддоне поправили.
Цитата:
Сообщение от
Maverick_
Хм.. Харьковпедия говорит о том, что действительно, толщина брони у 4-ки меньше чем у 3-ки. Странно, с чем это связано? Надо почитать в инете.
Трешки добронировали, а четверки те что есть в игре еще нет :)
---------- Добавлено в 22:26 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:22 ----------
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Вот собственно и вопрос\пожелание: кто играл в "Харьков" и "Искусство войны" и может (по возможности) объективно (вкратце) сравнить два проекта, буду очень благодарен.
Вот в этом посте Маверик выделил отличия ЛФБЗХ от других игр:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...postcount=2616
Если кратко:
- большие районы БД восстановленные на основе реальных;
- наличие оперативного режима и определенная свобода для игрока в выборе мест боевых действий;
- отсутствие скриптов.
И по мелочам:
- реалистичная физика движения техники;
- отсутствие микроменеджмента и несколько необычная схема управления войсками %);
- разного рода разрушения (с сохранением в операции) и терраморфинг.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
продублирую свой вопрос, вдруг не заметили в "многословном" посте выше ))
Для более точного нанесения артудара отделение коррективщиков должно видеть непосредственно область удара лично, или достаточно того, что другое подразделение в настоящий момент просматривает эту область?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Maverick_
Для более точного нанесения артудара отделение коррективщиков должно видеть непосредственно область удара лично, или достаточно того, что другое подразделение в настоящий момент просматривает эту область?
Точность зависит только от того что видят корректировщики сами. В оригинальной игре конечно процесс наведения артиллерии весьма аркаден и непонятен :ups: В аддоне, ориентировочно вторым патчем, добавим более реалистичную модель, с заданием рубежей и интенсивности огня, переносом огня, корректировкой, подсветкой целей для авиации и т.д.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Не знаю было ли уже подобное пожелание или нет (если было то извиняюсь). Но возможно ли сделать в будущих версиях или аддоне, возможность расформировать отделение, или объеденить несколько потрепаных (равнозначных естественно). К примеру, остается в отделении 2 человека, ну куда с ними, логичнее было бы передать эту пару в другое побитое. Бывало, что во всем взводе набирался десяток человек, было бы удобнее сформировать из них два отделения, а не размазывать по четырем, либо вообще отправить в резерв и использовать как пополнение. Надеюсь вы меня поняли.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Dzya
Не знаю было ли уже подобное пожелание или нет (если было то извиняюсь). Но возможно ли сделать в будущих версиях или аддоне, возможность расформировать отделение, или объеденить несколько потрепаных (равнозначных естественно). К примеру, остается в отделении 2 человека, ну куда с ними, логичнее было бы передать эту пару в другое побитое. Бывало, что во всем взводе набирался десяток человек, было бы удобнее сформировать из них два отделения, а не размазывать по четырем, либо вообще отправить в резерв и использовать как пополнение. Надеюсь вы меня поняли.
На этапе пополнения? Т.е. если не во время боя, то можно такое сделать. В аддоне будет лайт-версия - у разбитых отделений оставшиеся солдаты (1-2) засчитываются в резерв при расформировании и можно ими пополнить другое отделение. Но в целом идея понятная, как-нибудь сделаем, записал в список :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Спасибо, что учитываете пожелания. Все это должно происходить конечно же на этапе пополнения, между ходами. Бывало еще несколько случаев, когда повреждено орудие (например зис). В статистике оно не числится разбитым, но огонь из него вести не возможно как и отремонтировать (к примеру 56 часов на ремонт указано). Может так же стоит его списать в утиль, а расчет и боеприпасы от него использовать в пополнении. Ну это я в продолжение моего поста выше)))
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Dzya
Спасибо, что учитываете пожелания. Все это должно происходить конечно же на этапе пополнения, между ходами. Бывало еще несколько случаев, когда повреждено орудие (например зис). В статистике оно не числится разбитым, но огонь из него вести не возможно как и отремонтировать (к примеру 56 часов на ремонт указано). Может так же стоит его списать в утиль, а расчет и боеприпасы от него использовать в пополнении. Ну это я в продолжение моего поста выше)))
Тут есть проблема - если все в утиль сдавать, то взвод может оказаться "пустым", что не совсем хорошо для игры и может приводить к ошибкам. Поэтому пока, то что чинится долго, не будем расформировывать давать.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
А перераспределение боеприпасов у однотипных отрядов? Не только пополнять, но и отбирать. Вместо кружочка пополнения, 2 кнопки "+" и "-" ;) ?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AGA
А перераспределение боеприпасов у однотипных отрядов? Не только пополнять, но и отбирать. Вместо кружочка пополнения, 2 кнопки "+" и "-" ;) ?
Это как-то не спортивно - отбирать боеприпасы %)
Подумаем над этим.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это как-то не спортивно - отбирать боеприпасы %)
Подумаем над этим.
Почему неспортивно-то:)? Мне кажется, очень здравое предложение. Было бы здорово передать от поврежденной на 56% пушки её боезапас тем, кто в строю. А то иногда локти кусаешь - и пополнить боезапас тех, кто в строю уже нечем, и использовать поврежденную пушку с полным боекомплектом не можешь.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
denoks
Почему неспортивно-то:)? Мне кажется, очень здравое предложение. Было бы здорово передать от поврежденной на 56% пушки её боезапас тем, кто в строю. А то иногда локти кусаешь - и пополнить боезапас тех, кто в строю уже нечем, и использовать поврежденную пушку с полным боекомплектом не можешь.
Да, в таком варианте возмножно и есть смысл :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Не планировалось ли добавить возможность буксировки орудий грузовиками и бронетехникой?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Maverick_
Не планировалось ли добавить возможность буксировки орудий грузовиками и бронетехникой?
Пока еще нет
Всмысле планируется, но еще не добавили
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Играл за Советы во второй операции, где Тарановку оборонять надо
Начался один из локальных боев, где на мой пехотный взвод напало танковое подразделение немцев.
Т.к. ПТО у меня не было, всех солдат заныкал по хатам в деревне, дал приказ не стрелять, подпустил панцеров поближе
В итоге танки уничтожили всех моих пехотинцев, т.к. солдаты даже с 20 метров не могут бросить гранату или КС - все попадают то в стены, то в ветки над головой. Особо талантливые по нескольку раз в одну и ту же ветку.
Я понимаю что это танки, с ними бороться пехоте тяжело, но все-таки были в истории примеры подбивания их и гранатами. А тут ни одного попадания вообще. Зато 4 моих отделения расстреляны безнаказано.
Подскажите, как используете пехоту в борьбе с танками, когда нет тяжелого вооружения? Или сразу сдаваться лучше, хотя бы в "рассеянном" состоянии взвод спасти?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Maverick_
Играл за Советы во второй операции, где Тарановку оборонять надо
Начался один из локальных боев, где на мой пехотный взвод напало танковое подразделение немцев.
Т.к. ПТО у меня не было, всех солдат заныкал по хатам в деревне, дал приказ не стрелять, подпустил панцеров поближе
В итоге танки уничтожили всех моих пехотинцев, т.к. солдаты даже с 20 метров не могут бросить гранату или КС - все попадают то в стены, то в ветки над головой. Особо талантливые по нескольку раз в одну и ту же ветку.
В последнем патче вроде этот вопрос несколько решился (с попаданием в ветки). Но правда это не сильно поможет в борьбе с танками.
Цитата:
Сообщение от
Maverick_
Я понимаю что это танки, с ними бороться пехоте тяжело, но все-таки были в истории примеры подбивания их и гранатами. А тут ни одного попадания вообще. Зато 4 моих отделения расстреляны безнаказано.
Танкам лучше не попадаться на глаза.
Цитата:
Сообщение от
Maverick_
Подскажите, как используете пехоту в борьбе с танками, когда нет тяжелого вооружения? Или сразу сдаваться лучше, хотя бы в "рассеянном" состоянии взвод спасти?
В Тарановке вроде с артиллерией более-менее нормально? Танки имхо лучше пересидеть если пушек нет. Тем более ИИ не настолько умен чтобы нельзя было его обойти и отхватить участок обратно.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Наконец-то, немного улучшив свой комп, местами так и не дотянув до указанных требований, купил игру и прошёл первую операцию по обороне Тарановки.
Скажу кратко - впечатлило. Даже несмотря на количество кадров в секунду, местами ныряющее до пяти, очень впечатлило. Особенно - после просмотра местности и статистики потерь через сутки боёв. С учётом того, что игра воссоздаёт реальные события, обычная "абстрактность" игровых цифр несколько теряется... Да и сами бои пробирают.
Но, всё-таки, поведение ИИ местами удивляет. Например, зачем сразу после начала боя, имея превосходство в силах, предлагать прекращение огня? Или, гнать в лес или в деревню БТРы без поддержки пехоты, где их относительно быстро обезвреживают? Или, почему ИИ слабо реализует превосходство в силах - например, в нескольких боях пара самоходок, судя по статистике после боя, так и стояли в тылу всё время.
Ну и не до конца понял систему приказов. Например, я несколько раз так и не смог заставить молчать свои орудия, совершенно впустую расстреливающие почти весь боекомплект по пехоте на больших дистанциях. Или, покинувший под огнём пулемёта танк с порванной гусеницей экипаж - танк, кроме гусеницы исправный, а сесть назад они не хотят.
Но, несмотря на некоторые непонятные моменты - большое спасибо разработчикам за эту игру.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Gavrick
Но, всё-таки, поведение ИИ местами удивляет. Например, зачем сразу после начала боя, имея превосходство в силах, предлагать прекращение огня?
Это "особенность такая", но никто же не заставляет соглашаться ;)
Цитата:
Сообщение от
Gavrick
Или, гнать в лес или в деревню БТРы без поддержки пехоты, где их относительно быстро обезвреживают?
Он гонит с поддержкой, но бывает пехота заляжет под огнем, а бтры вырываются вперед.
Цитата:
Сообщение от
Gavrick
Или, почему ИИ слабо реализует превосходство в силах - например, в нескольких боях пара самоходок, судя по статистике после боя, так и стояли в тылу всё время.
Такое тоже бывает, ИИ же не знает может вы пойдете в атаку, несмотря ни на что :)
Цитата:
Сообщение от
Gavrick
Ну и не до конца понял систему приказов. Например, я несколько раз так и не смог заставить молчать свои орудия, совершенно впустую расстреливающие почти весь боекомплект по пехоте на больших дистанциях.
Если по технике/солдатам ведут интенсивный огонь, их не заставить прекратить огонь (для того чтобы не было забытых смертников которых убивают, а они сидят и не отстреливаются).
Т.е. лучше сразу, на этапе расстановки, запретить огонь, и разрешить уже когда противник близко.
Цитата:
Сообщение от
Gavrick
Или, покинувший под огнём пулемёта танк с порванной гусеницей экипаж - танк, кроме гусеницы исправный, а сесть назад они не хотят.
Это жизнь. Покинули они его, значит испугались, обратно не полезут.
Цитата:
Сообщение от
Gavrick
Но, несмотря на некоторые непонятные моменты - большое спасибо разработчикам за эту игру.
И вам тоже спасибо за отзывы!
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
1)еще одна жалоба на гранаты :D
вражеский PzKpfw 3 едет по улице. доблестные бойцы сидящие начинают закидывать его молотовыми из дома. Далее, видимо, следует, critical miss :uh-e: и одна бутылка взрывается в том же доме откуда ее кидали. С ветками в лесу некоторые проблемы остались кажется и после патча. Может быть прописать гранатам no collision на, скажем, первом метре траектории?
2) нет ли планов научить бойцов стрелять с колена? :) Герои, встающие под плотным огнем в полный рост чтобы выстрелит, выглядят ээ героями :umora:
3) какие приказы эффективнее всего чтобы атаковать танк пехотой в поле? Я использую "атака" без формации и с быстрым перемещеним но бойцы ложатся от танка от гранат своих же товарищей
вообще большое спасибо за игру. после деградации close combat вы лучшие ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
1)еще одна жалоба на гранаты :D
вражеский PzKpfw 3 едет по улице. доблестные бойцы сидящие начинают закидывать его молотовыми из дома. Далее, видимо, следует, critical miss :uh-e: и одна бутылка взрывается в том же доме откуда ее кидали.
Бывает :rolleyes:.
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
С ветками в лесу некоторые проблемы остались кажется и после патча.
Не предполагается что гранаты _вообще_ не будут пересекаться с ветками. В патче несколько уменьшено влияние веток на полет гранаты и бутылки.
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
2) нет ли планов научить бойцов стрелять с колена? :) Герои, встающие под плотным огнем в полный рост чтобы выстрелит, выглядят ээ героями :umora:
Они и так стреляют с колена с самой первой версии. Если в таком положении есть линия огня к врагу, если нет - тогда встают ;).
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
3) какие приказы эффективнее всего чтобы атаковать танк пехотой в поле?
:lol:
Атаковать танк пехотой в поле в любом случае малополезное предприятие, вне зависимости от приказов.
Можно попробовать использовать модификаторы: скрытного передвижения, и быстрого движения и запретить ведение огня. В таком случае если послеть много народу без формации, то кто-то может и добежит.
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
Я использую "атака" без формации и с быстрым перемещеним но бойцы ложатся от танка от гранат своих же товарищей
См. выше. Запретите им ведение огня, возьмите командира с собой. Но в любом случае вы пытаетесь послать солдат на верную смерть - ИИ будет этому всячески сопротивляться %)
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
вообще большое спасибо за игру. после деградации close combat вы лучшие ;)
Спасибо
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
:lol:
Атаковать танк пехотой в поле в любом случае малополезное предприятие, вне зависимости от приказов.
я не совсем правильно выразился, не в поле а на открытых участках местности. Компьютер любит иногда заехать в деревню броней и остановиться:D. 2-3 отделения набегая с разных сторон часто уничтожают или серьезно повреждают цель но потери л/с ...:cry:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
я не совсем правильно выразился, не в поле а на открытых участках местности. Компьютер любит иногда заехать в деревню броней и остановиться:D. 2-3 отделения набегая с разных сторон часто уничтожают или серьезно повреждают цель но потери л/с ...:cry:
Так быстро бежать нужно с разных сторон, единственный вариант наверное (еще а лучше бежать в разные стороны %) )
P.S. Уже дождитесь аддона, там техника без пехоты очень плохо территорию захватывает - приехавшие танки особо не повлияют на результат, можно не набегать. Правда ИИ уже редко просто танками ездит :)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
эээ, он и в прошлой игре хлопот доставлял
щас ещё плоше будет?
P.S. намекните где найти руководство по борьбе с бронетехникой подручными средствами
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AlExal
эээ, он и в прошлой игре хлопот доставлял
щас ещё плоше будет?
Многие жаловались что легко играть, ИИ глупый.
Мы работаем над этим, не скажу что он стал сильно умнее играть, но определенные подвижки в этом направлении есть.
Цитата:
Сообщение от
AlExal
P.S. намекните где найти руководство по борьбе с бронетехникой подручными средствами
Даже и незнаю. :ups:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
по-моему если аи за немцев начнет ходить всей толпой кучно не разделяясь то и этого хватит чтобы игроку стало больно:D
а почему у минометов нет графиков бронебойности? у винтовок даже есть:ups:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
по-моему если аи за немцев начнет ходить всей толпой кучно не разделяясь то и этого хватит чтобы игроку стало больно:D
Тогда за РККА будет совсем скучно %)
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
а почему у минометов нет графиков бронебойности? у винтовок даже есть:ups:
Это не винтовки, а ПТР.
И какая у минометов бронебойность-то? Там только фугасные или осколочные мины.
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
вроде обычный 7,62*54:dontknow:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
вроде обычный 7,62*54:dontknow:
Хм, точно есть :rolleyes:
Но минометы всеравно лишние ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Может быть уже задавали этот вопрос но всё же: Зачем в игре изменили немецкий флаг(после последних патчей)? Правильно ли это исторический? А то как то не ловко как будто не с немцами воюеш...