Планы на будущее так сказать:
Achtung Panzer: Operation Star – Krasnaya Polyana 1943 DLC3
Achtung Panzer: Operation Star – Sinyavino 1942 DLC4
Achtung Panzer: Nomonghan
http://graviteam-games.goodluckwith.us/eng/projects-2/
Вид для печати
Планы на будущее так сказать:
Achtung Panzer: Operation Star – Krasnaya Polyana 1943 DLC3
Achtung Panzer: Operation Star – Sinyavino 1942 DLC4
Achtung Panzer: Nomonghan
http://graviteam-games.goodluckwith.us/eng/projects-2/
Синявино-Гайтолово- Тортолово- Апраксин- Мга!
Очень интересно, но не представляю, как разработчики добьются похожести на реалии(к примеру один немецкий полк сдерживал наступление дивизии и даже стрелкового корпуса 4 ГСК Гагена), если нет никаких фортификационных сооружений, проволоки и мин в игре. Многие места- джунгли по сути- видимость 0, куча речек, ручьёв и болот. Надо побывать в тех местах- впечатляет и сейчас.
2 steleugen Кто технику и всё прочее по Х-Г сделает?:)
Смотрю большой спор за применение японцами бутылок, а меж тем в игре такое средство борьбы с танками вообще не эффективно, я ни одного случая уничтожения или хотя бы повреждения танка бутылкой в игре за все время не видел, насколько это соответствует действительности, кто разбирается в вопросе?
Вы вроде уж далеко не первый день на форуме. Или только себя слушать/читать умеете? Уж столько раз и про бутылки перемалывалось...
Все танки, представленные в Звезде, так или иначе предусматривали конструкторские ухищрения на основе предыдущего опыта, дабы противостоять зажигательным бутылкам. Так что то, как оно сейчас в игре - вполне соответствует действительности.
Иногда повреждают иногда зажигают, но совсем редко. Что-то точное сказать, как было в действительности сложно, т.к. везде разные мнения. Но, когда принимали на вооружение бутылки типа КС, то считалось, что для уничтожения танка надо 3 бутылки (если правильно их закинуть). При этом основная цель была создать для экипажа внутри танка невыносимые условия и заставить его покинуть танк. Данные типы боеприпасов были во всех армиях во время второй мировой войны, но только в РККА они в основном считались, как противотанковое оружие, в остальных армиях это было универсальное средства для борьбы в условиях застройки и фортификационных сооружений.
По Халхин-Голу все сообщения я переместил в отдельную тему
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74871
просьба продолжать дискуссию там
А как вернуть стрелки, обозначающие направление атаки на карте в тактическом режиме? Ведь были раньше?
Все настройки перерыл - не нашел. Кнопка вкл\выкл брифинг только убирает цветовую разметку территории по принадлежности.
Просто так бывает, пока из оперативного режима перейдешь в тактический, отвлечешься на что нибудь, возвращаешься, а уже и забыл какой квадрат атакуешь или какой оборонять придется.
Постю :)
Первый скрин - танкосим с мартовским патчем. Стрелки, как видно, на месте.
Второй скрин - Звезда с февральским патчем. Комп атакует квадрат в центре (точка Гипс 3). Стрелки, указывающей направление атаки противника - нет. С предыдущим патчем тоже стрелки не рисовались. И я, честно говоря, не помню когда и после чего они пропали.
Мистика какая-то.
Странно, у меня они есть.
P.S. А оно так всегда, т.е. и в операции и в быстром бою?
Вспоминается присказка о лыжах, которые не едут по асфальту...
У меня, оказывается, тоже все есть. Стрелок нет в одной единственной операции, в которую я играю еще с прошлого или даже позапрошлого патча - Тарановка 12-13 февраля 43, за РККА. Наверняка если начать заново, то все появится. А может и профиль новый имеет смысл создать.
У меня тоже в Тарановке нет никаких стрелок.
Гоняя быстрые бои обнаружил для себя непонятный момент с повреждением "МБ". Я считал, что данное повреждение обозначает заклинивание башни или невозможность её поворота. Но, сейчас в игре при данном повреждении, иногда, танки спокойно крутят башней и наводят на врага, но не стреляют. (Скрин№1).
Так же столкнулся с моментом, месяца 2-3 назад уже кем-то упоминаемым, когда расчеты тяжелого вооружения (пулеметы, минометы) передвигаются строго ползком или вообще остаются на месте, не смотря на любые модификаторы, у ИИ теже проблемы с данными расчетами. Пример: ИИ вступил в бой несколькими взводами и решил подтянуть к бою 50мм минометы и МГ-42, но те, с точки начала движения ползком еле-еле ползли, при этом не находясь под огнем. В итоге ко времени их предпологаемого прибытия бой уже закончился бы (скрин№2-3). Теже самые проблемы у меня были с пулеметами Максим пару месяцев назад (скрин№4).
И для разнообразия, что-то не понимаю, как бронебойный снаряд, непробив/отрекошетировав (почему он не пробил, тоже не понимаю:D) повредил КПП, не задев экипаж. И вообще, так часто с мардерами (т.к. у них видно внутри), когда снаряд пробивает щиток, взрывается в районе боевого отделения, повреждает какие-нибудь МП,МБ и тп., но не наносит ущерба расчету, что как-то подозрительно. (скрин№5).
Не успеешь патч выложить сразу баги понаходят :D
Посмотрим.
P.S. МП с Мардером нормально, осколки по разному пойти могут. 350А сделан ненадежным (по сравнению с другими снарядами), ломается иногда
AGA
Уже объяснили- всё нормально, средства усиления атаки пехоты прекрасно справляются с задачей http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74743:DЦитата:
расчеты тяжелого вооружения (пулеметы, минометы) передвигаются строго ползком или вообще остаются на месте, не смотря на любые модификаторы, у ИИ теже проблемы с данными расчетами. Пример: ИИ вступил в бой несколькими взводами и решил подтянуть к бою 50мм минометы и МГ-42, но те, с точки начала движения ползком еле-еле ползли, при этом не находясь под огнем. В итоге ко времени их предпологаемого прибытия бой уже закончился бы
ЗЫ
Думал я один такой хреновый командир.
Если дать приказ на движение без модификатора "по дороге", то расчеты встанут и пойдут в указанную точку в любой ситуации. По крайней мере так было у меня)
Я тут заметил, что у немцев появились зеленые трассеры. Откуда? Конкретно - в летний аддон сегодня играл; то БТР, то пехота из винтовок зелеными стреляют. Это не связано с недавними изменениями цвета трассеров в танкосиме? Из модификаций у меня установлены atmospheric sound mod 1.05 и blood mod.
Да, и еще заметил, что Мардер-II не использует свой MG-34, вообще. То есть даже вблизи, по неукрытой пехоте стреляет из главного калибра. Баг или просто не реализовано?
"Опасно для здоровья"?:eek: Тогда к чему же они, гады, вообще план "Барбаросса" затеяли?
ОК. Не знал про такую особенность у немцев. Ваша же игра и приучила, что у немцев трассеры только красные :)
А для здоровья командующего опасно транжирить снаряды при отсутствии надежного снабжения :) Эдаким образом вражеская пехтура просочилась по флангу и уже начала подбираться к мардерам с тыла. Благо рядом были несколько своих пехотинцев, отпугнули. У мардеров к этому моменту вообще никаких снарядов не осталось, зато полный комплект патронов к мг. Если бы было кому еще стрелять по вражеской пехоте - мардерам можно было бы отдать команду ее игнорировать, но бывают же ситуации, когда на этот пулемет возлагаются большая ответственность, а он видите ли боится. А пеший пулеметчик не боится?
Понимаю, что ИИ заряжающему невозможно объяснить такие тонкие вещи, как планирование расхода боеприпасов. Но в качестве альтернативы, может сделать третье состояние кнопке запрета стрельбы по пехоте? 1. Огонь, 2. Огонь только из пулемета, 3. Не стрелять. Это бы сильно помогло в управлении бронетехникой, которая, на мой взгляд, слишком щедра на главный калибр в борьбе с одиночными пехотинцами. В случае с Мардером, если дана команда стрелять только из мг - пусть заряжающий боится поменьше и все-таки воюет. Ну а убьют - а ля гер ком а ля гер, командир сам виноват.
Ну да, ещё всему этому ИИ научить, чтобы игрок не имел в игре огромного преимущества.
Biotech, полностью поддерживаю. Кнопки 1) Огонь из основного орудия; 2) Огонь из вспомогательного орудия очень полезны были бы. Кстати, хотелось бы видеть, чтобы данные функции были применительны и к расчетам ПТО, когда у тех израсходован запас к главному орудию (т.е. расчет ПТО ведет огонь из стрелкового вооружения, не "прилипая" к бесполезной пушке, лишенной снарядов).
Да вот выясняется что у всех красные, но бронебойные пули вроде как с зелеными были :D
Танковое "лобби" из соседней ветки не одобряет заряжающих-пулеметчиков вылезающих пострелять из пулемета во время боя :D
Не, пока хватит. Только страсти улеглись в соседней ветке :D
--- Добавлено ---
Он и так ведет огонь из своего оружия даже когда есть снаряды без всяких кнопок.
Аддон планирую купить. Играл только в оригинальную игру. Есть пожелание : в панели управления подразделениями добавить кнопку артобстрела. Это упростит контроль за артобстрелом в бою. Было уже не раз - перед началом боя пристреливал артиллерию, отвлекали какие то события и в результате приданные гаубицы лупили по пустому квадрату.
Ну может не стоит так сильно во всём уравнивать сим и тактику? это в танке критично когда у тебя заряжающего убьют, а в тактике где под контролем десятки людей и машин важнее немного другие вещи...Цитата:
Танковое "лобби" из соседней ветки не одобряет заряжающих-пулеметчиков вылезающих пострелять из пулемета во время боя
Так дело в том, что на ИИ, как красная тряпка на быка, крайне раздражительно действуют иконки тяжелого вооружения. И приоритет атаки-обстрела ИИ предпочитает именно им. И полноценный расчет, скажем, пушки без боекомплекта остается быть привязанным к этой злосчастной иконке и первым попадает под раздачу, когда в то же время мог бы быть мобильным стрелковым отделением, какими, например, могут быть "безлошадные" танкисты.Цитата:
Он и так ведет огонь из своего оружия даже когда есть снаряды без всяких кнопок.
что тут оплачивать у вас и так есть вариант поведения при котором стреляют активно, не обязательно было вставлять новый вариант в обе игры ИМХО.Цитата:
Какой в этом смысл? И кто это будет оплачивать?
Очевидно кто-то должен заниматься тем что делать в двух играх разный набор фич. Что само по себе не получится, даже если отбросить вопросы целесообразности.
--- Добавлено ---
Это что-то мне начинает напоминать спор глухого с немым. Поэтому прошу данную тему больше не поднимать, я не буду отвечать в дальнейшем.
Андрей а как там редактор карт поживает? Февраль давно миновал...
Совершенно неожиданно для себя на сайте Гравитим я наткнулся на видеоролик с пулемётном ДС-39 на станке, отсюда вопрос отчего же этого оружия нет в игре, коли его модель у вас имеется?
И ещё момент нельзя ли "научить" расчёты ДШК раскладывать станок для зенитной стрельбы в случае появления самолётов противника?
Да просто некому заняться вставкой в игру ДС-39. Это по времени где-то день может занять. А времени и так не хватает. Да и актуальность модели на 1942...1943 год сомнительно. Может будет когда DLC по 41 году, тогда и вставят.
Очень надеюсь что руки таки дойдут :) Спасибо за пояснение.
Вновь встретил проблему "с покиданным бтр" ... опишу ситуацию: бтр со свежим отделением, мои силы и силы противника обескровлены и расположены на разных берегах реки... ведут огонь (осталась пехота)! Необходимо последним броском выбить многочисленного противника из чащи за рекой! Но как? Переезд через мост займет пару минут но при первом выстреле мои сразу врассыпную! :eek: как не побывал (загружал де то 5 раз) переезд сопровождался большими потерями! Однако если-бы никто не покидал бтр все благополучно доехали до чащи, перегруппировались и заняли оборону на эффективном расстоянии для огня! Хотя если подумать логично... командир понимает что боеприпасов осталось немного, враг почти разбит, пушек артиллерии и танков нет, выбить их можно последним решительным броском на оставшемся бтр который был в запасе! Все логично! Вместо этого глупые потери и просто смешные действия... разбегаемся на узком мосту :fool:
Подскажите что я делал не так, или аргументируйте почему нельзя привязать "не покидать технику" хотя бы к опции запрещения открытия люков!
а в последних патчах вместимость зданий не менялась? бойцы их стали что-то очень неохотно занимать
Нет не менялась, но чуть повысился приоритет всяких мест с кустами и т.д. В следующем патче немного скорректируем обратно.
Пока вытягивайте направление при занятии обороны, в нужную сторону, тогда будут предпочитать места в домах.
--- Добавлено ---
К опции запрещения открывания люков, это как-то совсем притянуто за уши.
Предполагается что если начали стрелять, то лучше от БТР держаться подальше, т.к. 1 снаряд и в БТРе всем конец, а так отделение будет боеспособно.
В следующем патче чуть поменяется логика.
Еще бы сделать запрет бронетехнике вести огонь из основного орудия. А то я как командир понимаю, что ОФ снаряды пригодятся еще, а АИ танком может выпустить 2-3 ОФ снаряда по одному засевшему в кустах пехотинцу. А в след бою сосем лапу! :)
Уже обещан патч, в котором ИИ будетпорабощать миротличать одиноких пехотинцев от группы и, соотв., выбирать чем в них стрелять. Ждем.
День добрый. Андрей, я конечно понимаю, что вы думаете, что кроме глупостей я ничего не предлагаю :) но всё же ещё раз прошу вас обратить внимание на время пребывания авиации над целью уменьшенное после нового патча, самолёты теперь не успевают израсходовать даже подвесное вооружение, а У-2 ввиду его тихоходности из 6 минут пребывания над целью около 4-х!!! минут тратит на то, чтоб прилететь к цели, в результате уже несколько раз видел как самолёты улетают даже ни разу не отбомбившись. Все это выглядит не реалистично и не интересно,реально самолёты над целями должны находиться до полного израсходования БК, хотя бы ракетно-бомбового.
И ещё момент, я уже об этом писал, но повторюсь, в игре есть ДШК, на станке "трансформере", для ведения огня по наземным и воздушным целям, а недавно я случайно обнаружил, что в составе кавалерийских батальонов есть даже целые пулемётные взводы ПВО из нескольких ДШК, но вот незадача ДШК не стреляют по воздушным целям. Я понимаю что задача не первостепенной важности, но может не так сложно было бы научить ДШК становиться в положение ПВО при появлении самолётов? Хотя конечно в игре от ПВО не так много толку, в условиях отсутствия возможности сбить самолёт, но по крайней мере огонь с земли способен их более мение отгонять.
в летнем аддоне что-то не то с раскладкой выстрелов у стюартов:(Вложение 152239
Да, исправили.