-
Re: Ответ: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Herr Hunter
Как обстоят дела с этими лодками ?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
А что ты скачал? На странице несколько модов.
Речь о FuMO29 GEMA.
В SH3 как обычно ошибка, и в ориг. игре радары (с вращ. антенной) FuMO30, FuMO61 и FuMO64 распологаются впереди рубки (даже частично входят в нее). Есть способ обойти эту проблему с точки зрения расположения радаров красиво, но при испытаниях я получил "слепые"
радары (очень очень мало сообщений Radar Contact). Поэтому временно
я просто переименовал узлы cfg#R01 и cfg#R02. Поэтому радары FuMO30, 61, 64 находятся на месте и работают нормально, а радар FuMO29GEMA
рекомендуется использовать только с рубками Turm7c_1 и Turm9c_1.
В дальнейшем я возможно применю "слепую" технологию к FuMO29 GEMA
и будет он на месте но почти слепой. Недавно вышел GWX (слепая технология) и я также протестировал их три радара указанные выше и мои предыдущие испытания подтвердились радары почти слепые. Но посмотрим пусть игроки поиграют и выскажут свои мнения. Кстати положение радаров не было темой моих модов просто товарищи из GW и NYGM не почесались вовремя и мне пришлось вдогонку придумывать временное лекарство для игроков.
скачал я Radar Sonar DF rotation для NYGM (он у меня стоит).
значит FuMO29 GEMA не смысла использовать вообще , т.к. к тому моменту когда он появляется ,рубки уже 2х зенитные.
а менять зенитку на радар ,эффективное использование которого
представляется сомнительным из-за малых углов обзора мне не хочется.
ну да ладно , не велика потеря ) подожду следующего.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
HolyMartin
и еще, кто нибудь знает ,что это за вращающееся кольцо справа ??? (если смотреть вперед ессно)
бискайский крест неподвижен...
Камрад, а можно увидеть на скриншоте твое вращающееся кольцо радиопеленгатора, как называется мод с этой фишкой и чем его крутить? Спасибо.
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
разобрался :)
вот собственно. крутит их радист: т.е. радист на посту - все крутится
http://hosted.filefront.com/Anvart/1890059
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
HolyMartin
Как называется мод на радиопеленгатор и встанет ли он на рубку 7"с"-1?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Как называется мод на радиопеленгатор и встанет ли он на рубку 7"с"-1?
RadSonDF_Stock.7z для версии без модов
RadSonDF_RUB1_45.7z для RUB
RadSonDF_NYGM2_3.7z для NYGM.
радиопеленгатор встанет на любую рубку .
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Разобрался, поставил, отличная работа!...вот только жаль, что во время погружения антенна просто пропадает из "кармана", а не задвигается назад...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
У кого антенна KDB крутится против часовой стрелки и как ее заставить крутиться синхронно со стрелкой гидрофона?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Разобрался, поставил, отличная работа!...вот только жаль, что во время погружения антенна просто пропадает из "кармана", а не задвигается назад...
helmut,какой у тебя в игре год? И ставил ли ты на свою лодку радар(в базе)? Просто у меня (в очередной раз) 1941.Радара вроде еще нет
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
У меня 42-ой, быть может ты путаешь радар с радиопеленгатором, который стоит на лодке с самого начала?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
У меня 42-ой, быть может ты путаешь радар с радиопеленгатором, который стоит на лодке с самого начала?
Скорее всего-Ты прав! Вечером попробую еще раз поставить.Может и получится.Антена сонара уже работает.И если это радиопеленгатор то и это должно заработать.СПАСИБО !
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
HolyMartin
RadSonDF_Stock.7z для версии без модов
RadSonDF_RUB1_45.7z для RUB
RadSonDF_NYGM2_3.7z для NYGM.
радиопеленгатор встанет на любую рубку .
Для рубок Turm7b_1, Turm7b_2, Turm7c_1, Turm9c_1 сделано добавление для NYGM 2.3: NYGM2.3_DFrotAdd.7z
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Разобрался, поставил, отличная работа!...вот только жаль, что во время погружения антенна просто пропадает из "кармана", а не задвигается назад...
Слишком маленький карман, да и никакого события нет (кроме удаления радиста) для срабатывания контроллера аналогично радару.
Ведь вам я думаю известно что пеленгатор в SH3 не работает т.к.
не доделан (не успели).
А чтобы не мозолила глаза в воде (т.к. она все время крутится пока радист на месте) сделана не видимой в воде.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
У кого антенна KDB крутится против часовой стрелки и как ее заставить крутиться синхронно со стрелкой гидрофона?
Как всегда ошибка AI в SH3. У них все крутится против часовой.
Я делал тестовую конструкцию в которой вращением управлял контроллер вращающий штурвал гидрофона. В ней все правильно вращается, но реализовал более простое родное вращение (параметр Revolving) и более совместимое решение.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
А что ты скачал? На странице несколько модов.
Речь о FuMO29 GEMA.
В SH3 как обычно ошибка, и в ориг. игре радары (с вращ. антенной) FuMO30, FuMO61 и FuMO64 распологаются впереди рубки (даже частично входят в нее). Есть способ обойти эту проблему с точки зрения расположения радаров красиво, но при испытаниях я получил "слепые"
радары (очень очень мало сообщений Radar Contact). Поэтому временно
я просто переименовал узлы cfg#R01 и cfg#R02. Поэтому радары FuMO30, 61, 64 находятся на месте и работают нормально, а радар FuMO29GEMA
рекомендуется использовать только с рубками Turm7c_1 и Turm9c_1.
В дальнейшем я возможно применю "слепую" технологию к FuMO29 GEMA
и будет он на месте но почти слепой. Недавно вышел GWX (слепая технология) и я также протестировал их три радара указанные выше и мои предыдущие испытания подтвердились радары почти слепые. Но посмотрим пусть игроки поиграют и выскажут свои мнения. Кстати положение радаров не было темой моих модов просто товарищи из GW и NYGM не почесались вовремя и мне пришлось вдогонку придумывать временное лекарство для игроков.
Сегодня закончил очередное испытание этой проблемы и теперь определенно уверен в применении Dummy объекта при присоединении радара к узлу cfg#R02!!! Будет время и желание реализую в следующ.
варианте мода.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
А чтобы не мозолила глаза в воде (т.к. она все время крутится пока радист на месте) сделана не видимой в воде.
Логично.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Как всегда ошибка AI в SH3. У них все крутится против часовой.
Я делал тестовую конструкцию в которой вращением управлял контроллер вращающий штурвал гидрофона. В ней все правильно вращается, но реализовал более простое родное вращение (параметр Revolving) и более совместимое решение.
А тестовую конструкцию где можно взять?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Для рубок Turm7b_1, Turm7b_2, Turm7c_1, Turm9c_1 сделано добавление для NYGM 2.3: NYGM2.3_DFrotAdd.7z
Какие нужно поставить файлы, чтобы на лодке с корпусом 7"б" и рубкой 7"с" антенна гидрофона вращалась в надводном и пряталась после погружения?
Дело в том, что я ставлю рубку 7"с" на корпус 7"б", ты спросишь почему - чтобы сохранить две вещи которые исторически присутствовали на лодках 7"с" - это сетепрорезатель и ограждение на палубе возле палубного орудия, которое разработчик, как и многие другие нюансы, почему-то проигнорировал. При стандартной установке в одном случае тросы висят в воздухе - антенна крутится\прячется, в другом тросы на месте, но антенна не вращается и не прячется...Есть рецепты??? Спасибо.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
А тестовую конструкцию где можно взять?
Естестно только у меня где-то болталась да и то только для одной рубки.
Ну ты как танк право.
Затем последует просьба сделать мод с правильным вращением.
И так до бесконечности.
Ты хотел чтобы вращалось оно вращается.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Какие нужно поставить файлы, чтобы на лодке с корпусом 7"б" и рубкой 7"с" антенна гидрофона вращалась в надводном и пряталась после погружения?
Дело в том, что я ставлю рубку 7"с" на корпус 7"б", ты спросишь почему - чтобы сохранить две вещи которые исторически присутствовали на лодках 7"с" - это сетепрорезатель и ограждение на палубе возле палубного орудия, которое разработчик, как и многие другие нюансы, почему-то проигнорировал. При стандартной установке в одном случае тросы висят в воздухе - антенна крутится\прячется, в другом тросы на месте, но антенна не вращается и не прячется...Есть рецепты??? Спасибо.
Вращение DF антенны связано только с файлами рубок.
Если ты скачал добавление к NYGM 2.3, то имеешь DF вращение на всех
Human рубках Turm7b, Turm7c и Turm9c. Куда ты прицепишь эти рубки твое дело.
На "AI" подлодках DF антенна вращаться не будет, но будет приподнята
и будет скрываться в воде. Я думаю понятно почему.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Естестно только у меня где-то болталась да и то только для одной рубки.
Ну ты как танк право.
Затем последует просьба сделать мод с правильным вращением.
И так до бесконечности.
Ты хотел чтобы вращалось оно вращается.
Ну ты даешь, извини что так жестко напрягаю, забей - просьба не последует!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Ну ты даешь, извини что так жестко напрягаю, забей - просьба не последует!
Я возможно и сделаю это при очередной редакции мода (если для многих это имеет принцип. значение), но не обещаю.
Сейчас с выпуском мега модов (GW, NYGM) все труднее вписаться со своими работами. Приходится перелопачивать файлы этих мегамодов, думать о совместимости.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Вопрос к знатокам: а нельзя ли сделать мод ,который позволял бы управлять
освещением на лодке?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
HolyMartin
Вопрос к знатокам: а нельзя ли сделать мод ,который позволял бы управлять
освещением на лодке?
Чем тебя существующее не устраивает?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Он имеет в виду переключать с дневного на ночное вручную(в СХ2 ,была такая фишка,бесполезная но добавляющая атмосферы).