-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег написал же, что про онлайн рано спрашивать
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Олег уже ответил. Сложности и стоимость перевода, трудоемкость и прочее. Пока есть более важные задачи. Хотя, после выхода, можно силами энтузиастов составить для русскоязычной версии свою энциклопедию. :)
я выше: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2989 и выложил идею как достигнуть компромисса в данном вопросе. Они делают возможность вставить сторонний мод, русскоязычное сообщество делает этот мод (или как его еще обозвать) и вставляет в БзБ - все вроде счастливы получаются. :) Ждем, что Олег скажет на такое решение.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Geier
Олег написал же, что про онлайн рано спрашивать
Олег ответил на вопрос другого плана.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Наверное самое удачное решение для музея это действительно - количественные характеристики берущиеся из игровых данных и полностью открытый для редактирования текст. Таким образом через пару месяцев после релиза вполне можно получить очень неплохую энциклопедию. Главное только чтобы была возможность этот текст править и дополнять. И вопрос с переводом решается - например итальянское сообщество делает статьи по итальянским самолетам, румыны же про румын :) (понятное дело это пример, а то мне счас скажут что румын в БзБ нет), после чего русское сообщество переводит эти статьи для себя. Тот же принцип вики по сути. Плюс какие то версии текстов могли бы сертифицироваться МГ. тоже вариант.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Tche
Таким образом через пару месяцев после релиза вполне можно получить очень неплохую энциклопедию. Главное только чтобы была возможность этот текст править и дополнять.
Тогда получится, что каждый себе свое пропишет :) Олег же по этому поводу сказал, почему он не хочет музей делать - даже если есть инфа, ее надо на несколько языков переводить. Понятно, что "языковым сторонам" в общем-то все равно на то, что написано у других, но вряд ли такой порядок, когда у наших одно про какой-нибудь крафт написано, у немцев другое, а у англичан не написано ничего вообще, Олега устроит. Просто он в этом контексте отписывался.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Тогда получится, что каждый себе свое пропишет
абсолютно ничего страшного в этом нет, это просто отражает так сказать национальные тенденции в рассмотрении исторического контекста. Кроме того я не зря говорю про сертификацию МГ. Тогда нужно будет уже не МГ напрягаться на предмет перевода, а тем кто хочет разместить свою языковую версию, МГ же останется проверка текста на адекватность. Вики же работает по подобным принципам, а там никакой сертификации вообще нет.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Давайте этим займемся после того, как диск окажется у нас в руках. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Harh
Олег же по этому поводу сказал, почему он не хочет музей делать - даже если есть инфа, ее надо на несколько языков переводить.
там в другом контексте так то сказано. (читайте внимательно тут и тут)
Это если команда Олега сделает музей, то надо переводить, а за перевод сторонних разработок они так то вроде не отвечают, что вполне логично.
================
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Давайте этим займемся после того, как диск окажется у нас в руках. :)
мне вот интересно увидеть продукт, которым приятно и удобно пользоваться, и если сейчас есть шанс внести какие то свои предложения насчет улучшений будущей игры, то почему бы не воспользоваться этим шансом? (естественно без лишних серъезных головняков для команды Олега)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Andric
Тут конечно и яндекс с гуглем помогут, но для чего делалось меню "Музей" в Ил-2? Мне лично сама идея музея очень понравилась...
Речь шла не о поисковиках, а именно об ЭНЦИКЛОПЕДИИ!
Готовый движок, мульти-языковая поддержка, свободный доступ... застолбить раздел "Шторм Войны" и наполняй, уточняй до посинения... :rtfm:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
А в этом случае, Олег-триммера руля высоты остаются работать (реальный чит), и даже в полном дауне можно самолет выкрутить на кабрирование и дождаться просветления.
Олег, тут у нас споры возникли по видимости наземки. Карта ШоВа будет более детализирована (думаю, что то рядом с "пестрым ковриком" Италии :) ) соответственно наземку будет труднее различить.
С какой высоты можно будет различить наземку?
И планируются ли маскировка для техники более высокого уровня, чем в Иле, где маскировочные сетки в общем то ничего не скрывали, зато работали как бетонный бункер. :)
И ночь.. Вопрос уже задавали-видел, но немного в другом ключе. Я у себя ночь могу сейчас превратить в сумерки простым нажатием кнопки на мониторе-сменить DV mode и все..нормально все видно.. как с этим будет в ШоВе?
Отвечу только по ночи. А что тут сделаешь-то? В общем никак. Мы за настройки и калибровку монитора не может отвечать, да еще и калибратор поставлять вместе с игрой, который будет остлеживать правильность яркости монитора в зависимости от внешнего освещения и отрубать какие либо другие настройки кроме тех, что он сам установит.
Надеюсь понятно что я хотел сказать.
Могу только добавить, что картинка наиболее правильно будет смотреться на калиброванном мониторе. Это я вам как фотограф гарантирую.
---------- Добавлено в 19:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:49 ----------
Цитата:
Сообщение от
Leshik
Речь шла не о поисковиках, а именно об ЭНЦИКЛОПЕДИИ!
Готовый движок, мульти-языковая поддержка, свободный доступ... застолбить раздел "Шторм Войны" и наполняй, уточняй до посинения... :rtfm:
Добавлять то можно будет. Но только в формате и стиле, который мы предлагаем. Точно не под завязку.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Есть маленькое пожелание... Может пусть у летчиков разных сторон, в данном случае немцев и англичан, будут разного цвета купол парашюта... Так в воздухе легче будет определить где свой летчик парит на парашюте. Где то вроде читал, что в реале цвета парашютов были разные...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
BLADE_LW
ОЛЕГ КОГДА ПРИМЕРНО ЖДАТЬ ВЫХОДА ПАТЧ 4.09? СПС.
Надеюсь что они соберут все наполнение скоро. Каждый день общаемся с Мартином по этому поводу.
Они там кстати заметно изменили возможности быстрого редактора. Мне понравилось. Я только еще сам не пробовал... правда гарантируют, что наш код не трогали.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, думаю если ответы на вопросы закончились по крайней мере прочитаете...
Такая просьба-вопрос. В Иле для определения территорий занятых сторонами применяются флажки и практически невозможно сделать незанятую территорию, нельзяли в боб сделать (если конечно система будет такая же как в иле) флажки обозначающие нейтральную территорию?..
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
OBILICH
Олег спасибо за ответ, по поводу Вашей биографии)))))
Не смогли бы вы прокомментировать ситуацию на рынке авиасимов,
в свете недавно принятого решении Майкрософт, о закрытие MFS.
Не планируете привлечь высвободившиеся людские ресурсы или не обращались ли к вам погорельцы)))) На сегодняшний день МГ становится по сути единственным игроком мирового уровня на рынке авиасимов, не боитесь отсутствия конкурента, что не всегда есть хорошо.
Спасибо.
Ситуация такая: Мы просто будем постепенно занимать их нишу, но не в области пассажирских самолетов пожалуй. Хотя хрен его знает... будет зависить от прихода с БоБ... если большой, то почему бы не заняться и этим большим количеством людей.
А обращаются уже давно.
---------- Добавлено в 19:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:55 ----------
Цитата:
Сообщение от
Regnevax
Мне этой хватает по горло. Я уже заканчиваю пока. Очень много времени потратил.
Но общение впервые за многие годы было полезным.
---------- Добавлено в 19:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:57 ----------
Цитата:
Сообщение от
Alex Doc
Олег, а с моделированием поведения прислуги при атаках у артиллерии всех видов?
Или я что-то не то спросил? :mdaa:
У нас много чего по анимации записано... там на само деле никакого поведения (ИИ) нет. Все скриптами. Но все что будет вообще по анимации людей и животных - только то, что успеем до выхода... может потом добавим. А может нет.
---------- Добавлено в 20:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:59 ----------
Цитата:
Сообщение от
Andric
Уважаемый Олег, в Ил-2 при прохождении карьеры нельзя перейти на любую из понравившихся и уже пройденных миссий и пройти её повторно. Будет ли реализовано в БзБ, что из карьеры можно будет выбрать любую из уже пройденных миссий для повторного прохождения?
===================
добавлю:
....из меню игры
просил сделать так. А как в итоге будет в конце - не знаю. Движок карьеры делается на стороне. Не мы сами.
---------- Добавлено в 20:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:01 ----------
Цитата:
Сообщение от
Andric
мне чаще лень, а вот многие пользователи даже не знают куда у них Ил-2 установлен, да и таким пользователям (ИМХО) незачем туда лазить :)
еще вот рац.предложение для Олега Медокса:
Возвращаясь к вопросу об энциклопедии (т.н. пункт главного меню "Музей" в Ил-2)...
Пара идей для реализации и упрощения доделки музея сторонними разработчиками - как вариант это сделать отдельный вид разрешенных вашей компанией модов для БзБ:
а. Можно сделать в главном меню отдельные кнопки для подключенных таких модулей сторонних разработчиков, которые будут скрыты до подключения этих модулей (одна допустим под "Музей", другая под резерв - если еще кто-нибудь что-нибудь полезное придумает). Если у кого то руки дойдут до написания энциклопедии, то могут применить специальный секретный код в подключаемом модуле, который и выведет кнопку "Музей" в главное меню.
b. Либо сделать на базе вашего встроенного в БзБ "По типу Ил-2 компаре.."(С) такой подключаемый модуль энциклопедии, который мог бы расширить эту функцию а-ля компаре, конечно если только без вмешательства в защищенную часть движка.
Я думаю, не уверен точно, но думаю, что "компаре" будет показывать все и наши и сторонние самолеты автоматом из списка.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Доброй ночи.
Олег возможно вы пропустили?
Вопрос:
Цитата:
Сообщение от
Dad22
Уважаемый Олег.Сейчас,в онлайн,вирпил выбрав матчасть и оказавшись на филде может в любую секунду покинуть место действия пока он не сдвинулся с места.ИМХО узаконенное читерство.
Предположим аэродром находится под жёстким вулчем,кто то решил погеройствовать.Выбрал сам-т оказался на поляне огляделся,ага, на меня заходят,эскейп,новая попытка.Подождал сек 10ть и по новой на "разведку" если непосредственной угрозы нет,то можно и взлететь.Так вот хотелось бы,что бы после того как оказался на аэродроме,кнопка "Новая попытка" была бы как минимум минуту заблокирована,т.е. либо взлетай либо Ctrl+E с потерей матчасти,что на мой взгляд ближе к реальности,нежели сейчас.
Как обстоят с этим моментом дела в БзБ?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Wincel
В чем неправильность была?:)
Не надо было копию Ф-16 делать, который дико неудобен. Надо было делать эргономичный. А как у них получилось - я купил и не стал пользоваться. Подарил Геннадичу его. Но мне кажется и он не стал его использовать и отдал наверное давно в РоФ
---------- Добавлено в 20:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:06 ----------
Цитата:
Сообщение от
Tche
Наверное самое удачное решение для музея это действительно - количественные характеристики берущиеся из игровых данных и полностью открытый для редактирования текст. Таким образом через пару месяцев после релиза вполне можно получить очень неплохую энциклопедию. Главное только чтобы была возможность этот текст править и дополнять. И вопрос с переводом решается - например итальянское сообщество делает статьи по итальянским самолетам, румыны же про румын :) (понятное дело это пример, а то мне счас скажут что румын в БзБ нет), после чего русское сообщество переводит эти статьи для себя. Тот же принцип вики по сути. Плюс какие то версии текстов могли бы сертифицироваться МГ. тоже вариант.
Там будет технические данные в 5-6 строчек, черные силуэты самолетов (в трех проекциях, как на плакатах в войну) и переход в "компаре"
В принципе можно сделать слайдер (там где ТТХ) и чтобы добавляли текст. Директорию текста оставить открытой полностью.
Записал себе сказать Игорю проработать на предмет возможности
---------- Добавлено в 20:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:11 ----------
Цитата:
Сообщение от
Dad22
Доброй ночи.
Олег возможно вы пропустили?
Вопрос:
Я не знаю что на это ответить.
Записал себе подумать. Мы этим не занимались еще.
Онлайновый код для нас как бы не проблема вообще Опыт огромный. Главное чтобы никаких противоречий не вылезало другим частям.
---------- Добавлено в 20:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:13 ----------
Цитата:
Сообщение от
Harh
Тогда получится, что каждый себе свое пропишет :) Олег же по этому поводу сказал, почему он не хочет музей делать - даже если есть инфа, ее надо на несколько языков переводить. Понятно, что "языковым сторонам" в общем-то все равно на то, что написано у других, но вряд ли такой порядок, когда у наших одно про какой-нибудь крафт написано, у немцев другое, а у англичан не написано ничего вообще, Олега устроит. Просто он в этом контексте отписывался.
Меня устроит. Юзеров скорее не очень устроит
---------- Добавлено в 20:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:14 ----------
Итак ребят...
Я все же закончил пока.
Вы меня измотали до нельзя... Нет я не ругаюсь... Я просто действительно устал (помимо работы)
Я буду иногда заглядывать.
Но все же начну общаться по настоящему наверное с осени. Ну и показывать постепенно буду побольше.
В общем приятно было в этот раз пообщаться.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Там будет технические данные в 5-6 строчек, черные силуэты самолетов (в трех проекциях, как на плакатах в войну) и переход в "компаре"
В принципе можно сделать слайдер (там где ТТХ) и чтобы добавляли текст. Директорию текста оставить открытой полностью.
Записал себе сказать Игорю проработать на предмет возможности
просто если доверить это дело заполнять каждому самостоятельно, то выйдет бардачок. я предлагал именно так, как понял Tche, хоть я и косноязыко выразился, только с поправочкой, что доверить это дело мододелам - людям, а лучше одному человеку, который будет делать что-то типа мода, юзеры скидывают инфу, человек (или несколько) разбирают кучу инфы и делают единое целое, которое потом можно легко скачать ввиде модоподобной штуки и вставить в БзБ. Так за счет сообщества и добиться появления локальной энциклопедии на движке игры. Жаль конечно, что 3D моделей там не будет. Но не это главное.
Спасибо за потраченное на нас время :)
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Я не знаю что на это ответить.
Записал себе подумать. Мы этим не занимались еще.
Онлайновый код для нас как бы не проблема вообще Опыт огромный. Главное чтобы никаких противоречий не вылезало другим частям.
Спасибо.
З.Ы.
Пожалуй лучшая подборка ИМХО на Трубе хроники по авивции того приода.
http://www.youtube.com/profile?user=...uy&view=videos
Там я впервые увидел лаптёжников с зеркалами заднего вида.
Будт время посмотрите,если конечно уже...:)
З.З.Ы.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег спасибо, за все! В эти дни у нас сдесь было как в мультике*Каникулы Банифация*))))))
И все же напоследок, можно не отвечать))).Как то видел в фильме пристрелку оружия на спите, может сделать в отдельных заданиях или в простом ред. возможность опробовать разное сведение,пристрелкой по мишеням.
Здоровья Вам и Вашей семье!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
OBILICH
Как то видел в фильме пристрелку оружия на спите, может сделать в отдельных заданиях или в простом ред. возможность опробовать разное сведение,пристрелкой по мишеням.
Тут кстати naryv искал кое-что (хотя может нашел уже):
http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=43902
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
В общем приятно было в этот раз пообщаться.
Спасибо, что заглянули! Нам тоже было очень приятно. :)
Желаем Вам успехов!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Огромное спасибо Олег! Все мы очень рады что вы вновь общаетесь с нами! И постараемся оправдать ваше доверие :)
Только вот у меня последний вопрос
Цитата:
черные силуэты самолетов (в трех проекциях, как на плакатах в войну) и переход в "компаре"
Очень хочется чтобы в музее были и трехмерные модели - уже сейчас видно что их качество запредельное, и хотелось бы иметь возможность посмотреть на них в любой момент, особенно это ценно тем кто только входит в жанр авиасимов.
Я на секунду вернусь к проблемам рулежки - почему-то большинство народа решили что проблема именно в том что из кабины не видно как рулить.
Нет, имелось ввиду что сложно сориентироваться куда и по какой дорожке рулить на полосу. Т.к. сейчас мы респавнимся на непредсказуемом месте относительно полосы и основная сложность понять где она, а вовсе не сложность руления из кокпита.
Я повторю предложение -
проблема именно в ориентировании на филде, особенно "украшенном" разного рода доп. объектами. Возможно, наиболее простым и дешевым с точки зрения ресурсов решением могло бы быть следующее -
1) разделение разрешения\запрета "внешних видов" и "свободных камер" на разные опции ( сейчас запретив внешние виды автоматом запрещаем свободные камеры) с тем чтобы запретив в опциях "внешние виды" можно было оставить или запретить свободные камеры отдельной кнопкой. Тогда вся проблема перекладывается на плечи дизайнера миссии - он либо вешает над филдом камеру либо нет.При том подобная миссия легко может использоваться и на тренировочном сервере и на фулл реальномю. достаточно будет переключить опцию свободных камер.
2) разделение свободных камер на "красные" и "синие", так чтобы игрок мог смотреть только в "свои" или еще в "нейтральные" камеры. Это все же довольно важно, говорю как человек неоднократно консультировавший по поводу миссий серваки молодых "локальных" сквадов. Обычно народ в таких местах не задерживается переходя дальше, но это в целом и есть та виртуальная школа пилота.
Большинство вирпилов проходит стадии реализма последовательно и отдельно регулируемые свободные камеры серьезно бы упростили процесс вхождения, по крайней мере на 4х известных мне серверах народ летал с включенными внешними видами именно из-за проблем на взлете с незнакомых полей, при этом досадуя по этому поводу, так же свободные камеры могли бы помочь в тренировке штурмовиков и бомбардировщиков.
Я более этот вопрос поднимать не буду, но пожалуйста, Олег, озвучьте свою позицию на этот счет. (если в настоящее время нет ясности то так и скажите т.к. я вовсе не хочу надоедать ) Повторяю, свободные камеры нужны как отдельная опция, которая помогла бы людям в переходе к полному реализму, а не как упрощение для фуллреала - что почему-то решили некоторые.
Спасибо.
О Великий и ужасный ОМ! ;)
Удачи и успехов вам и вашей команде, здоровья вам и вашим близким!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Спасибо Олег) заходите к нам почаще).
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег! Спасибо огромное за столь "пристальное" общение! :)
Общее впечатление: можно не беспокоиться-все будет на 120% :)
Успехов Вам в реализации столь грандиозных планов!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Большое спасибо! Чистого неба!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Описание прогресса в 4.09 прямо таки удивило.Отлично.Спасибо.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Уважаемый Олег. А будет ли возможность, в перспективе, выстраивать RPS на сервере? С управлением появлением и "выходом в тираж" моделей самолётов?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Не надо было копию Ф-16 делать, который дико неудобен. Надо было делать эргономичный. А как у них получилось - я купил и не стал пользоваться. Подарил Геннадичу его. Но мне кажется и он не стал его использовать и отдал наверное давно в РоФ[COLOR="Silver"]
А чем сейчас пользуетесь?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Мне этой хватает по горло. Я уже заканчиваю пока. Очень много времени потратил.
спасибо за такую оценку. И спасибо за данную сообществу возможность ощутить некоторую причастность к процессу.
Мы очень-очень будем Вас ждать здесь снова, как Карлсона, что улетел, но обещал вернуться.
:victory: <---- Уинстон Черчилль со мной тоже согласен.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
по поводу калибровки монитора
некоторым бы пригодилась
Можно сделать калибровку монитора с помощью простого рисунка-скриншота в такой ситуации когда силуэт самолета различить сложно при не откалиброванном мониторе
выводить этот скрин либо по кнопке в настройках либо по требованию при запуске либо просто в папке скрин пущай лежит
хотя можно и самому это сделать ......
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Dad22
Уважаемый Олег.Сейчас,в онлайн,вирпил выбрав матчасть и оказавшись на филде может в любую секунду покинуть место действия пока он не сдвинулся с места.ИМХО узаконенное читерство.
Предположим аэродром находится под жёстким вулчем,кто то решил погеройствовать.Выбрал сам-т оказался на поляне огляделся,ага, на меня заходят,эскейп,новая попытка.Подождал сек 10ть и по новой на "разведку" если непосредственной угрозы нет,то можно и взлететь.Так вот хотелось бы,что бы после того как оказался на аэродроме,кнопка "Новая попытка" была бы как минимум минуту заблокирована,т.е. либо взлетай либо Ctrl+E с потерей матчасти,что на мой взгляд ближе к реальности,нежели сейчас.
Как обстоят с этим моментом дела в БзБ?
:bravo:
Т.е. положение оторопевшего страуса в чистом поле, только что вынувшего голову из песка кажется вам куда как реальнее наблюдателя укрывшегося в блиндаже(леске, окопчике) и ждущего окончания этого "праздника" !?
Вариант Observer дал бы нам гораздо большее приближение к реальности, а для "жёсткого вулчера" основной задачей стало-бы "не дать взлететь", а не нарезать скальпов...
ИМХО.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Leshik
:bravo:
Т.е. положение оторопевшего страуса в чистом поле, только что вынувшего голову из песка кажется вам куда как реальнее наблюдателя укрывшегося в блиндаже(леске, окопчике) и ждущего окончания этого "праздника" !?
Вариант Observer дал бы нам гораздо большее приближение к реальности, а для "жёсткого вулчера" основной задачей стало-бы "не дать взлететь", а не нарезать скальпов...
ИМХО.
Разумно. Только в свете новых реалий - возможность управления зенитками, наверное и необходимости нет ни в задержке для выхода, ни для спец режима осмотра :) (хотя вид из блиндажа под вулчем? - гламурненько :D )
Сел за зенитчика, осмотрелся, отбился, если вулчеры донимают...если не отбился - ну что ж, не судьба, пошёл на дальний филд :D
Другой вопрос, что неплохо было бы при выборе филда уже в брифе начинать слышать, что на этом самом филде происходит :): бухают бомбы, трещат зенитные автоматы, ревёт сирена...- будь готов что тебя через секунду после старта мисси накроет в любом месте - в самолёте, за прицелом зенитного автомата...ну или даже в "блиндаже" :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
Разумно. Только в свете новых реалий - возможность управления зенитками, наверное и необходимости нет ни в задержке для выхода, ни для спец режима осмотра :) (хотя вид из блиндажа под вулчем? - гламурненько :D )
Сел за зенитчика, осмотрелся, отбился, если вулчеры донимают...если не отбился - ну что ж, не судьба, пошёл на дальний филд :D
Другой вопрос, что неплохо было бы при выборе филда уже в брифе начинать слышать, что на этом самом филде происходит :): бухают бомбы, трещат зенитные автоматы, ревёт сирена...- будь готов что тебя через секунду после старта мисси накроет в любом месте - в самолёте, за прицелом зенитного автомата...ну или даже в "блиндаже" :D
+1 :cool:
По моему тоже сильно атмосферности добавило бы
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, если вы это читаете. Нельзя ли сделать так, чтобы звук от самолёта шёл через колонки, а звук от переговоров (что в офлайне, что в онлайне) через наушники. Насколько это сложно и можно ли так? Мне кажется, это добавило бы атмосферности.
И огромная просьба. Передайте тем, кто делает код для кампаний. В иле у меня несколько раз без видимых причин "слетали" кампании и я не мог их продолжить. Это какой то баг, я знаю у других тоже бывало. Это очень обидно. Надеюсь в будущем этого не случиться.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Paparazzi
Олег, если вы это читаете. Нельзя ли сделать так, чтобы звук от самолёта шёл через колонки, а звук от переговоров (что в офлайне, что в онлайне) через наушники. Насколько это сложно и можно ли так? Мне кажется, это добавило бы атмосферности.
Ага, ага...а ещё каждому вирпилу в комплекте с игрой по шлемофону с ларингофонами в придачу %)
Чудики...не отвлекайте пожалуйста разрабов всякой ерундой :(
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Paparazzi
Олег, если вы это читаете. Нельзя ли сделать так, чтобы звук от самолёта шёл через колонки, а звук от переговоров (что в офлайне, что в онлайне) через наушники. Насколько это сложно и можно ли так? Мне кажется, это добавило бы атмосферности.
И огромная просьба. Передайте тем, кто делает код для кампаний. В иле у меня несколько раз без видимых причин "слетали" кампании и я не мог их продолжить. Это какой то баг, я знаю у других тоже бывало. Это очень обидно. Надеюсь в будущем этого не случиться.
Да это уж слишком.... Да и технически это практически не возможно.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег,имеется вопрос,если сочтёте нужным ответьте пожалуйста.Однозначно и безусловно я жду Битву за Британию,но история советской авиации меня интересует в разы больше.Посему вопрос следующий - если выход Битвы за Британию это ориентировочно сентябрь 2010,то когда же появится ШВ:Корея(хотя бы ориентировочно)?Очень хочется МиГ-15,да и Сейбр тоже(впрочем не только их).Присоединяюсь к благодарностям за Ил,Вы подарили нам целый авиационный мир,в особенности тем кто не имеет возможности летать на самолётах,но очень этого жаждет!
P.S.простите за дилетантский вопрос,просто я новичок на этом форуме...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Paparazzi
Олег, если вы это читаете. Нельзя ли сделать так, чтобы звук от самолёта шёл через колонки, а звук от переговоров (что в офлайне, что в онлайне) через наушники. Насколько это сложно и можно ли так? Мне кажется, это добавило бы атмосферности.
И огромная просьба. Передайте тем, кто делает код для кампаний. В иле у меня несколько раз без видимых причин "слетали" кампании и я не мог их продолжить. Это какой то баг, я знаю у других тоже бывало. Это очень обидно. Надеюсь в будущем этого не случиться.
Поговори с этим человеком, что последний пост отписал тут:
http://wff.ipbfree.com/index.php?showtopic=680&st=135
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Что-то я по скудоумию не пойму...Управляемые игроком зенитки будут в оффлайне и в онлайне? Если только в оффе, то понятно. А если и в онлайне, то не ясно. Например, колличество желающих пострелять по вулчеркам будет превышать колличество доступных к управлению зен - они что, в порядке живой очереди будут к ним выстраиваться? Тогда не исключаю крики "вы здесь не стояли" и "больше одного вулчера в руки не давать"...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
ухххх ты!!! я столько всего пропустил!!!!! почитал с наслаждением!!! :) ... по чаще бы к нам так заходили!!1 Ура Товарищи!!! Спасибо Олегу!!! и кстати с Праздником! ;):ups:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Tata33
Да это уж слишком.... Да и технически это практически не возможно.
возможно. вопрос какого уровня звуковуха должна быть
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Regnevax
возможно. вопрос какого уровня звуковуха должна быть
Или сколько их установлено ;)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Tata33
Да это уж слишком.... Да и технически это практически не возможно.
Почему не возможно??? В FSX сделано. Для вывода голоса надо просто использовать второе звуковое устройство. Для играбельности будет конечно супер, но для соседей... :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Для играбельности будет конечно супер, но для соседей... :)
Это точно!:D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Hawk77
Олег,имеется вопрос,если сочтёте нужным ответьте пожалуйста.Однозначно и безусловно я жду Битву за Британию,но история советской авиации меня интересует в разы больше.Посему вопрос следующий - если выход Битвы за Британию это ориентировочно сентябрь 2010,то когда же появится ШВ:Корея(хотя бы ориентировочно)?Очень хочется МиГ-15,да и Сейбр тоже(впрочем не только их).Присоединяюсь к благодарностям за Ил,Вы подарили нам целый авиационный мир,в особенности тем кто не имеет возможности летать на самолётах,но очень этого жаждет!
P.S.простите за дилетантский вопрос,просто я новичок на этом форуме...
Оффтопик:
БзБ - осень 10-го, соответственно Великая Отечественная - 22 июня 11-го, Корея - 2021-й:D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Myshlayevsky
Оффтопик:
БзБ - осень 10-го, соответственно Великая Отечественная - 22 июня 11-го, Корея - 2021-й:D
Не факт, судя по заявленному интервалу в год-полтора, скоре так:
осень 10-го - БЗБ, 11-й - Корея, ...15-й - ВО.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
ИМХО
сентябрь 2010 - БОБ
декабрь 2010 -Корея
осень 2011 -Франция
осень 2012 - Африка
2013-14 - Восточный фронт
как Вы все поняли (ROSS_R.I.P. особенно), всё вышесказанное - истинна в посленей инстанции;)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Schuft
Что-то я по скудоумию не пойму...Управляемые игроком зенитки будут в оффлайне и в онлайне? Если только в оффе, то понятно. А если и в онлайне, то не ясно. Например, колличество желающих пострелять по вулчеркам будет превышать колличество доступных к управлению зен - они что, в порядке живой очереди будут к ним выстраиваться? Тогда не исключаю крики "вы здесь не стояли" и "больше одного вулчера в руки не давать"...
Попробуйте посмотреть как это происходит в других играх, где есть подобное. А потом говорите :) Ко всему, не исключено появление в будущем страшных зверей подвижных хмаков. Оно и так интересно будет, а если вулчер грамотный, а стрелки нет то будет ещё интереснее :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
осень 2011 -Франция
...
как Вы все поняли (ROSS_R.I.P. особенно), всё вышесказанное - истинна в посленей инстанции;)
На счёт сроков ничего не скажу но вот про "Францию" очень понравилось;) Уж очень хочется "пощупать" "Девуатины", "Потезы" и "Мораны".