Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Eugen Denitz
Он имеет в виду переключать с дневного на ночное вручную(в СХ2 ,была такая фишка,бесполезная но добавляющая атмосферы).
Не вижу особого смысла.
Изменить интенсивность и окраску можно, можно изменить густоту тумана, остальное хардкод.
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Изменить интенсивность и окраску можно, можно изменить густоту тумана, остальное хардкод.
Жаль, полезно было бы вручную включать\выключать подсветку перископа. А то иногда идет судно в сумерках в светлой части горизонта. Так пока пеленги считаешь (светло-зеленое на голубом фоне) - глазья выпадут %)
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Такое ощущение, что парни наигрались до сыта и теперь вместо духа разрушения в них проснулся дух СОЗИДАНИЯ.
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Еще раз хочу вернуться к теме поднятой мной в 315-ом сообщении и обсудить возможность изменения длины шлейфа в сторону реализма, в котором мы все заинтересованны. Инструкция имеется осталось найти опытного специалиста и уже сделать корректный шлейф. Прошу высказываться.
Look. Your liked.
http://www.subsim.com/radioroom/show...=103984&page=4
Кондиция WIP. Следи за публикациями.
Этот опубликован: http://files.filefront.com//;6576804;;/
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Liked! Там еще есть три варианта "Depth Charge Shake" которые я уже отчаялся найти и многое другое. Личному составу форума рекомендую! Anvart, респект - можешь, когда хочешь :)
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Такое ощущение, что парни наигрались до сыта и теперь вместо духа разрушения в них проснулся дух СОЗИДАНИЯ.
У людей вполне понятное желание сделать любимую игру точнее и реалистичнее, на сколько это возможно.
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Не вижу особого смысла.
Изменить интенсивность и окраску можно, можно изменить густоту тумана, остальное хардкод.
хоть я пеленги и не считаю (возложил эту почетную обязанность на старпома) , а вот атмосферы бы это добавило...
интенсивность и окраску чего? внутреннего освещения лодки или внешнего (солнечного) ? а вот густоту тумана действительно нужно бы увеличить.
чтоб на heavy нос лодки скрывался :) (во многих книгах есть описание таких моментов)
не подскажешь как?
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
HolyMartin
Вопрос к знатокам: а нельзя ли сделать мод ,который позволял бы управлять
освещением на лодке?
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Чем тебя существующее не устраивает?
Это ты писал или ...?
В интерьере лодки туман также присутствует.
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Это ты писал или ...?
В интерьере лодки туман также присутствует.
туман в интерьере ? незнал...
я тебя не так понял, думал ты про внешнее...
изменить , ты имеешь в виду раз и навсегда или с возможностью переключения? а густоту внешнего тумана не знаешь как увеличить?
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
HolyMartin
туман в интерьере ? незнал...
я тебя не так понял, думал ты про внешнее...
изменить , ты имеешь в виду раз и навсегда или с возможностью переключения? а густоту внешнего тумана не знаешь как увеличить?
Я уже писал. Навсегда.
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Vittenberg
Жаль, полезно было бы вручную включать\выключать подсветку перископа. А то иногда идет судно в сумерках в светлой части горизонта. Так пока пеленги считаешь (светло-зеленое на голубом фоне) - глазья выпадут %)
Не валите парни все в одну кучу.
В игре есть AI триггер переключения дня в ночь и обратно.
Это глобальный параметр (хардкод) и владеть им незачем.
Другое дело используя этот AI триггер реализовать какие-нибудь события.
Например я сделал источник света цвет которого переключается этим триггером т.е. днем цвет практически черный, а ночью гораздо светлее.
Получается иллюзия, что на ночь источник включается, а утром выключается.
Также переключается освещение на лодке и подсветка перископа (AI триггер).
То же о чем вы говорите совсем другая тема.
Или я неправильно вас понял.
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
У людей вполне понятное желание сделать любимую игру точнее и реалистичнее, на сколько это возможно.
Уважаемый Anvart.Целиком и полностью разделяю мнение helmut !
Ручное переключение освещения внутри лодки действительно добавляет в игру реализма.Игре уже не один год,а лично для меня она так же восхитительна,как и в первый день.Я с упоением играл и SH-1 и SH-2.Но SH-3 -это шедевр! Впервые реализованы 3х мерные отсеки,реальные члены команды и многое многое другое.А просчеты разработчиков великолепно исправлены такими парнями,как ты Anvart.За что глубокий Вам поклон !!!!!
ПРОШУ,если это возможно,и если это уже сделано - Выложи свою версию переключения освещения.
Не зависимо от ответа - ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО ЗА ВСЕ ТВОИ РАБОТЫ !!!!!!!
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
piak
Уважаемый Anvart.Целиком и полностью разделяю мнение helmut !
Ручное переключение освещения внутри лодки действительно добавляет в игру реализма.Игре уже не один год,а лично для меня она так же восхитительна,как и в первый день.Я с упоением играл и SH-1 и SH-2.Но SH-3 -это шедевр! Впервые реализованы 3х мерные отсеки,реальные члены команды и многое многое другое.А просчеты разработчиков великолепно исправлены такими парнями,как ты Anvart.За что глубокий Вам поклон !!!!!
ПРОШУ,если это возможно,и если это уже сделано - Выложи свою версию переключения освещения.
Не зависимо от ответа - ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО ЗА ВСЕ ТВОИ РАБОТЫ !!!!!!!
Ребята, речи о реализме проблему не решат.
Нелегко среди кучи цифирей увидеть что-то чтобы можно было бы как-то
обыграть.
Любая проблема должна созреть. Не так ли Helmut.
А сейчас я ломаю (уже сломал) голову как сделать торпедоносец швыряющий торпеды аналогичные торпедам подлодки т.е. AI-торпеды.
Об этом я уже писал.
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Любая проблема должна созреть. Не так ли Helmut.
Я за конструктивный диалог и мы, пользователи, прекрасно осознаем насколько объемен и велик труд которым занимаешся ты и твои коллеги-мододелы, наши братья по оружию. Поэтому реагировать на возникающие предложения с нашей стороны надо по существу: можно исправить-добавить или нельзя, а мы, в свою очередь, будем стойко переносить тяготы и лишения нереализованного в игре и расчитывать на твою компетентность и инициативу.
Удачи с торпедоносцем!
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Ребята, речи о реализме проблему не решат.
Нелегко среди кучи цифирей увидеть что-то чтобы можно было бы как-то
обыграть.
Любая проблема должна созреть. Не так ли Helmut.
А сейчас я ломаю (уже сломал) голову как сделать торпедоносец швыряющий торпеды аналогичные торпедам подлодки т.е. AI-торпеды.
Об этом я уже писал.
Всмысле сломал? Сломал значит теперь в нас будут палить настоящими торпедами, или сломал, значит не смог?
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Я за конструктивный диалог и мы, пользователи, прекрасно осознаем насколько объемен и велик труд которым занимаешся ты и твои коллеги-мододелы, наши братья по оружию. Поэтому реагировать на возникающие предложения с нашей стороны надо по существу: можно исправить-добавить или нельзя, а мы, в свою очередь, будем стойко переносить тяготы и лишения нереализованного в игре и расчитывать на твою компетентность и инициативу.
Удачи с торпедоносцем!
Почему обязательно реагировать. Можно и проигнорировать.
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
...что-что, а это на форуме у тебя получается профессионально.
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Комрады, хочу просто высказаться, может у кого похожие притензии к разработчикам были и есть! КАКОГО ФИГА управление ходом не подразумевает управление каждым винтом по отдельности!!!:expl: Неужели это так тяжело было сделать. Такой элемент реализма грохнули, причем это у них еще с SH1 тянется. И я каждый раз надеялся, что в новой то версии уберут эту лажу. (я вообще считаю, что маневренности это бы добавило) Ну вот высказался... :D
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Может кто подскажет, как сделать разметку в визире палубной пушки видимой ночью. К примеру зеленой. А то ночью пока пристреляешься!
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Всем фанатам хочу отрекомендовать мод GWX
наследник и продолжатель дела Grey Wolves.
Вот ссылочка http://www.users.on.net/~jscones/GWX/ весит 808 м6.
Все чего не хватало добавили. Просто песня! Можно можно для начала скачать мануал и посмотреть как ребята потрудились. Кто скачает не пожалеет, от себя одни восторги. Правда руссификацию лучше на него не ставить.