-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Эйех! А я пытался предупредить :(
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Цитата:
Сообщение от
nort72
А если утилита кажет 41% и всё равно периодически вылет с ошибкой ROF. EXE к чему бы это?
Вот крутится у меня такая мысля, в общем не так много параметров настройки графики, можно ведь расписать что жрёт много что, что поменьше а что и вовсе не критично. Чем самому сидеть и доходить до того что просто уменьшив качество отображения ландшафта высвобождаеш кучу памяти. А так как вылеты в основном ( ну у меня, во всяком случае происходят в воздухе) то и уменьшать качество травы в общем то совершенно бесполезно. А вот лес и его дальность совсем другое дело. Про супер семплинг я вообше не говорю, ресурсоёмкий собака страшно. В принципе вся эта инфа есть на форуме, но что бы собрать её мне понадобилось несколько месяцев. А экспериментально я задолбался если честно. Хорошо добрые люди посоветовали хитрую програмку поставить, и проводить все эти опыты с графикой постоянно глядя на реальную загрузку видюхи памяти и проца. я в общем то и не хотел так глубоко в это влазить, просто игра нравится, давно ждал.
Пока писал понял что разработчики видимо оставляют это на откуп сообществу.
Nort, методику расчёта я написал, dxdiag, смотришь сколько у тебя памяти (не на видеокарте, там у тебя ГИГ :D), смотришь сколько утилита в процентах кажет, и вычисляешь (не от ГИГА :D). И соответственно укладываться по процентам желательно в ГИГ :D
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
А для совсем того...,можно поподробней где это "dxdiag" взять?А то вчера тоже вылетело при 42% в не очень и нагруженной сцене.Хотя очень редко бывает.
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Пуск-выполнить-dxdiag-ok :)
-
Вложений: 3
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Очень похоже на мою кокфигурацию, только качество сетки ландшафта я поставил максимальное, ато уж очень стрёмно все выглядит.
Вопрос к знатокам, а что даёт ограничение ФПС? И ещё, видимость обьектов сильно грузит? Ведь их совсем не много.
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Ограничение ФПС(легко попробовать) до 30-40 привело к какой-то хрени.Вроде картинка дергалась,скачками пошла.Многие параметры на загрузку памяти не влияют,но снижают ФПС.Тоже просил расписать о влиянии настроек,но...
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Цитата:
Сообщение от
nort72
Вопрос к знатокам, а что даёт ограничение ФПС? И ещё, видимость обьектов сильно грузит? Ведь их совсем не много.
Не заморачивайся! Ставь без ограничения. Эта фишка сделана для любителей ролики (кино) снимать.
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Господа вирпилы! У меня расход видепамяти 14% и всё равно случаются вылеты, а ФПС в районе 30-45. И где подвох? Конфиг в подписи.
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Цитата:
Сообщение от
U053
А для совсем того...,можно поподробней где это "dxdiag" взять?А то вчера тоже вылетело при 42% в не очень и нагруженной сцене.Хотя очень редко бывает.
Тоже бывает, это не панацея. U053, у Вас технология виртуализации видеопамяти не работает явно, поскольку у Вас XP. Вылеты у Вас из за оперативки и 32-битной системы, она не даёт много процессу ROF.exe
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
ant1967rus
Господа вирпилы! У меня расход видепамяти 14% и всё равно случаются вылеты, а ФПС в районе 30-45. И где подвох? Конфиг в подписи.
У Вас тоже самое по видимому. А 30-45 это для Вас мало или как?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Kaen
Не заморачивайся! Ставь без ограничения. Эта фишка сделана для любителей ролики (кино) снимать.
Т.е. вот как раз для тебя :D
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
nort72
Очень похоже на мою кокфигурацию, только качество сетки ландшафта я поставил максимальное, ато уж очень стрёмно все выглядит.
Вопрос к знатокам, а что даёт ограничение ФПС? И ещё, видимость обьектов сильно грузит? Ведь их совсем не много.
Видимость объектов - это критично при слабом процессоре, по моим наблюдениям, так же как дальность леса. Ландшафт критичен для памяти, как я заметил, не только к видео. Пожиратель памяти.
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Ну и ладно.Раньше помнится видеокарты в ХР завсегда в память лезли и размер устанавливался в БИОСе.Теперь что-то не найти.
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
OverGCat
Т.е. вот как раз для тебя :D
Профессор!:bye: Можете выбрать себе секунданта и врача на своё усмотрение. Место, время и тип самолета тоже.
http://www.yoursmileys.ru/msmile/cool/m0312.gif :aggresive:
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Еще в дровишках есть параметр "максимальное количество подготовленных кадров".Тоже,наверное,к памяти относится.
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Это очень интересный параметр, вообще я его поставил 1. Это не к памяти относиться, к памяти тройная буферизация, условно увеличивает производительность, увиличивает и потребление памяти. Максимальное количество подготовленных кадров, как мне кажется, т.е. ИМХО, это - в сторону уменьшения нагружает видеокарту, в сторону увеличения нагружает процессор, заставляя видеокарту ждать, когда ЦП обеспечит её работой. А так это к экспертам.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Kaen
Т.е. я подвешиваю пару Р60 и пару Р73, а ты на Дырчике :) А секундант будет мой оператор наводчик, патологоанатом по совместительству :D
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
OverGCat
Т.е. я подвешиваю пару Р60 и пару Р73, а ты на Дырчике :) А секундант будет мой оператор наводчик, патологоанатом по совместительству :D
Хм...! 210 кг+рельсы))). Не тяжеловато? )
Ок! Договорились (прикручивает брикет китайских фейерверков))).
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Цитата:
Сообщение от
Kaen
Оффтопик:
Хм...! 210 кг+рельсы))). Не тяжеловато? )
Ок! Договорились (прикручивает брикет китайских фейерверков))).
Оффтопик:
Правильно, ЛТЦ Вам, батенька понадобятся. А лучше с поднятыми руками выходите:)
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
13.11.2011 я купил полевые модификации на Альбатросы D.II и D.II late (платёжное подтверждение прилагается). На первом всё работает корректно, а вот на втором (D.II late) приборы не активны.
Логин в игре: igor_shumilov@inbox.ru
Ник: =HD=Griphus.
В саппорт (rof@777studios.net) писал дважды, на официальный форум в соответствующую тему писал, теперь пишу сюда. Может хоть какой ответ придёт...
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Было у меня такая же заковыка на этих же самолетах. Ничего поправили. И тебе поправят :)
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Третий день жду...
Еще можно в личку Лофту и Виксу кинуть вопль о помощи.
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Спасибо за подсказку :)
Но будет в четвёртый и пятый день соответственно :)
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Третий день жду...
Проверь - должно быть впорядке.
PS: извиняюсь за задержку - но бывает когда ответ будет через три-четыре дня, т.к. в данные момент готовимся к выпуску версии - поэтому могут быть задержки с ответами.
-
Вложений: 1
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Нужна Ваша помощь...
После "вылета"... из игры, это самая игра отказалась "впускать" обратно...
Пишет (см.аттач)
Причем он-лайн, офф-лайн - без разницы :(
Подскажите, что подкрутить или с какой стороны обЪехать .... Спасибо...
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
#10006
Это временно и связано со связью, в течении 30 минут все встанет на свои места.
-
Re: Война в небе: 1917 FAQ (решение проблем)
Спасибо...
Со связью у меня в самом деле проблемы имеются :(