Что касается звука...
Ветераны не раз упоминали, что над водой звук мотора меняется. интересно как это вообще звучит. В БзБ навряд ли конечно такое реализуют мне кажется.
Вид для печати
Что касается звука...
Ветераны не раз упоминали, что над водой звук мотора меняется. интересно как это вообще звучит. В БзБ навряд ли конечно такое реализуют мне кажется.
Звук меняется не только над водой, но и над лесом и над городом и т.д.. Вообще-то звук у земли, так же как и аэродинамика - это отдельная песня. По логике ОМ должен её исполнить. Представьте как ухнет овраг какой-нибудь или стена - супер!
Хотя... Если не будет - не сильно страдать буду. Всего не охватишь, жизни не хватит.
Ничего подобного, АСИО - это и есть тот самый короткий путь от железки к винде и назад. То что он не на всех картах поддерживается - это проблема карт, а не интерфейса, а в БоБе заявлена его поддержка, чему я весьма рад.Цитата:
а ASIO - это ж только для музыкантов с их дорогими звуковыми картами, балансными разъёмами и крутыми задержками, для нас это всё избыточно.
Я тоже рад! :cool:
Но вот только будет ли заметна разница, если у 99,99% вирпилов звуковухи то обычные.
Если будет смысл - точно куплю что-нибудь професиональное.
---------- Добавлено в 21:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:50 ----------
Скорее, в обход винды, к програмке и назад.:D
Вообще у меня домашний стационарный комп слабее вашего. Никаких слайд-шоу не наблюдаю. Возможно вам надо разобраться с сетевыми установками.
Не говоря о том, что я на старом ноуте, которые еще слабее играл в прошлом году в интернете даже через Скайлинк....
Ну а за "модики" мы не отвечаем... ломать - не строить как известно..
Теперь вернемся к БоБ.. Без увеличения производительности системы на которой мы запускаем программу нельзя требовать от программы более навороченных возможностей. Это закон. И это несмотря на то, что мы достаточно опытны - оптимизируем все по отдельности и все вместе возможно как никто другой.
Совершенно точно, что многим успешно играющим в Ил-2 придется покупать, апгрейдиться и тп. Хочется более мощной программы - требуется более мощное железо, чтобы эта программа адекватно работала.
По другому не будет.
И я сам тоже планирую покупать вообше новый комп себе домой. Хотя три года назад он был почти топовым.
кстати по статистике компьютеры в продажах практически не упали нигде в мире... а ноутбуки высокой производительности - продажи увеличились.
Я не понял к чему этот пост честно говоря... системные требования будут опубликованы, на коробке в конце-концов тоже будут написаны... можно же не брать вообще, раз знаем что не пойдет, сравнив с написанными минимальными требованиями... и подождать когда кризис пройдет и компы данной мощности подешевеют...
Про руль. Здесь это не прокатит. Снала комп, джойстик (в аркадных установках обещаем с геймпадом будет летать), а потом уже покупайте нужный вам сим.
---------- Добавлено в 18:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:34 ----------
Дело в том, что человеческое ухо не может отличить работу мотора с 10 часами отработанного ресурса от 50ти часового....
Отличие наступает заметное, когда двигатель перестает работать... и требует ремонта капитального или просто замены.
Олег, подскажите, пожста, в 4.09 6 DOF прикрутят? Учится будем из за бронеспинки оглядыватся.:) Это ж моторика другая совсем. Я вон в РОФ попробовал, непривычно.
насчет 6 осей тут не раз поднимался вопрос - не прикрутят однозначно. По моему модель самолетов не позволяет поддерживать 6 осей трэкира (или подобного ему) - выглядеть будет кошмарно. Много жалоб будет. А переделывать модели никто не станет по известным причинам. в БзБ потренируетесь :)
Чёрт меня дёрнул проверить как далеко летят некоторые снаряды :D
В результате выяснил, что на Кобрах стоят самые точные пушки(37мм) в ИЛе - у них рассеяния снарядов НЕТ ВООБЩЕ!!!
То есть их рассеяние при стрельбе в полёте происходит только от имитации отдачи и от низкой скорострелтьности, а зафиксированная пушка попадает в одну и ту же точку на максимальной для себя дистанции(если не стрелять очередями)...
Не знаю, будет ли кто это править в 4.09, но в БоБе, на будущее, наверное стоит всё-таки поправить ;)
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=55963Цитата:
Олег, скажите, пожалуйста, будет ли возможность мышью осуществлять не только поворот головы, но и ее отклонение в разные стороны, а также вверх-вниз. Для меня это очень важно, т.к. не нравится трекир как таковой.
P.S. Большое спасибо за Ваши ответы и за работу которую проделали и делаете
трекир то по полной программе поддерживается. А про мышку пока не думал. Спрошу программеров
Доброго времени суток!
У меня несколько вопросов к Олегу:
1)Как будет просчитываться ВМГ-отдельно винт+отдельно двигатель или как-то подругому.В смысле будет ли отдельный расчёт повреждений для них?(Ну и как некоторая защита от читаков-поставил более мощный двигун,а винт не снимает полную мощность-лупит вхолостую.Это на случай взлома сима).
2)Принтскрин.Возможно ли отключить сию функцию?Если нет-а нет ли возможности выводить сообщение "Пилот XYZ принтскринит",желательно вне общего окна чата,и желательно красным.И ограничить кол-во нажатий волшебной кнопки перед киком (раза 3-4-5 вполне для этого достаточно).И как дополнение к вопросу:а как быть со "шнуркодёрами"?
3)Поражение членов экипажа ЛА.Что будет просчитываться:непосредственно поражающий элемент (пуля,снаряд),осколки (от ЗА или дополнительно от пушек ЛА),ударная волна?Будет ли учитываться (в случае наличия) экранирование элементами конструкции от поражения ударной волной?Ну и уменьшение энергии осколков при увеличении дистанции от взрыва снаряда ЗА (как пример),или же они будут иметь одинаковую энергию в радиусе R,а потом просто исчезать?Будут ли осколки снарядов иметь зажигательный эффект при попадании в баки?И стоит ли надеяться на срабатывание взрывателей ОФ (О) снарядов с задержкой как в реале?http://www.youtube.com/watch?v=nPWlYhfhLrI"
4)Подвески.Вопрос-ответ искал,но вроде отсутствуют.Как будет осуществляться выбор выриантов боевой нагрузки:как сейчас в Иле-строго фиксированный набор,близкий по массе к максимальной загрузке,варианты с разной массой или возможен подвес любого боеприпаса на любую точку подвески?
Заранее благодарю за ответы! Огромное спасибо!
Понимаю, что вопрос изрядно запоздавший к раздаче, но если найдётся время - сейчас в "Иле" живучесть экипажей бомберов ( и не только их) довольно условна: при повреждении каких-либо более-менее важных органов самолёта экипаж его дружно покидает, даже не пытаясь вести борьбу за машину. Яркий пример: у того же самого Ила выбиты рули высоты = однозначно покидание машины. В то же время опытные вирпилы не только продолжают полёт (хотя бы перетянуть за линию фронта, а там уж и выпрыгнуть), но даже умудряются сажать машину как положено. Аналогично с пожаром - если нет систем его тушения, то можно попытаться сбить пламя на скорости (конечно, далеко не у всех такие железные нервы, но были же герои), ну и так далее. Кроме того, очень часто, получив некритичные повреждения, с которыми теоретически можно продолжать полёт, экипаж один фиг прыгает сразу. Нет бы дотятнуть до своих, а там прыгай сколько влезет...
В ШоВе этот момент как-то подвергнут ревизии по сравнению с Илом?
Наган бы ещё, собаку-штурмана пристрелить, когда при малейшей опасности бомбы сбрасывает. Да еще, сволочь - на высоту не смотрит.
На самом деле, на мой взгляд проблема сильно преувеличена. Боты действительно прыгают огда попадания критические и самолёт (силами ботов) не спасти. Я бы даже наоборот, поправил в сторону более раннего покидания. Тренировался сбивать четвёрку Хенков. Так там боты просто герои ! Задымишь оба двигателя и больше на данный Хенк внимания не обращаешь (БК на 4-х и так в обрез хватает). Всё равно через минут 10 движки начнут дохнуть и Хенк вниз плавно пойдёт. Так вот, сколько раз боты героически шли на вынужденую и на бреющем врезались в холм - просто не сосчитать. Тупая гибель всего экипажа. Также частенько бывало, подожгёшь Жужу и отпустишь. А она летит спокойно... пока не взорвётся вместе с ботами... Ну допустим есть шанс спасти самолёт, ну зачем же всему экипажу рисковать ? Пусть стрелки, штурман и прочие второстепенные прыгают, а пилот один испытывает судьбу. А покидание ботов самолёта без рулей, так чего ж Вы хотите... Боты не обучены без рулей управлять. А раз самолёт не управляется - боты прыгают.
Причем тут windows&printscreen? Хочешь сказать что это винда его в TGA - JPG пакует?
Есть игры где не сделаешь скриншот принтскрином. Может просто делать его в память?
Вот же гложет кого-то этот миф, который возник 5-6 лет назад. Немалая часть вирпилов функции "принтскрин" приписывают прям волшебные вещи. Причем никто даже задуматься не хочет о практическом влиянии его на игру. На 99% проблемы от сетевых соединений, а не от копирований скриншота к клиенту на винт. Сами то пробовали пользоватся этим "читом"? Сейчас компьютеры такой "мощности", что никакие принтскрины не оказывают практического влияния на поведение самолета этого читера на экране противника. Гораздо сильнее напрягают те, кто летают на клавиатуре, своими козлячьими скачками. Вверх-вниз-вверх-вниз-вверх-вниз... Так как никакого сглаживания там не видно, в отличии от джойстика.
согласен
ЗЫ сегодня впервые заметил в Иле ЧЕСТНОЕ отражение самолета от воды :bravo::bravo::bravo: ОМ:bravo::bravo::bravo:
http://2gvshad.ru/forum/viewtopic.php?p=78588#78588
Ну, меня лично дергает когда я скриншот делаю. Но не пробовал делать эт ов прицеле противника, так то не знаю что в таком случае видит он. Хотя бывают в онлайне рывки, когдапротивник в прицеле. Что интересно - рывки происходят в момет выхода на правильое упредение, уже ориентируюсь по ним как по прицелу. Хотя только при первом выходе на упреждение случается такя беда :)
Я не знаю- стреляю тогда, когда уже никакие рывки не помогут:DЦитата:
Сами то пробовали пользоватся этим "читом"?
тут Олег на вопросы про кровь в игре и прочие жестокие подробности отвечал, что влепят шову рейтинг +18 и никуда это не продашь..
вот лежит передомной сейчас диск Хроники риддика.. с тем мясом которое показывают в этой игре и то на упаковке стоит только +16 ... ну это я так... задумался что то...
а вот на счёт 4.09 меня вдруг мысль посетила.... ну а вдруг ну а вдруг впихнут в него этих красавцев ? ... :ups:
где б вообще узнать что кроме словакии в 4.09 попадёт... :ups:
Где б узнать когда он выйдет...
ну да ... :) и это тоже... :)
что то у меня воображение начинает разыгрываться на счёт 4.09 ...:ups:
тут вспомнилось как на АвиаСкинс обсуждался И 15 от Саксона... который толи он сам толи кто то Доделывает... может и не слух был? ... :ups:
Уважаемый Олег! Вопрос по управлнию взглядом в БоБе.
Нельзя ли как то встроить NV в симулятро, как дополнительный модуль управления, или хотя бы запланировать такую возможность для использования пользователями? Кто хочет, пусть летает со стандартными настройками, а продвинутый пользователь может использовать NV.
Уж очень полезная программа, огромное количество опций.
На встроеный в мамку Analog Devices AD1988B, а так же CreamWare Pulsar работает точно. Контроль от дешевых диалоговских ушек за 300 рублей, до банальных AKG-141 и Sennheizer HD-600. Просто надо к настройкам вдумчиво подойти. Хотя в Иле и по дефолту настройки внятные, комфортную звуковую картинку настроить можно очень быстро.
Ну, поскольку Олег продолжает отвечать на вопросы и предложения, позволю себе высказать свои идеи. Выше FW_Solo спрашивал о возможности записи трека, чтобы потом запускать его как миссию для отработки группового пилотажа (как бы с самим собой). а ведь у этой просьбы может быть еще одна трактовка- обучение новичков ( например фигурам высшего пилотажа). Не секрет, что рынок симуляторов относительно узок. Но почему?- сложность обучения и освоения. Нет, конечно можно засесть за спец литературу, убить кучу времени на теорию, чтобы просто понять происходящее и затем убить еще больше на отработку навыков. Согласитесь, что это удел одержимых, а их не много. Простые летчики вряд ли обладали и половиной знаний, что разбросана на Сухом вперемешку с флудом, а ведь летали. И летали успешно. Причина- моторика, мышечная память. Тактика и стратегия воздушного боя полезны, только до него еще долететь надо. Запустив такие треки -миссии в качестве ведомого можно отрабатывать мышечную память для всех фигур. Это будет много проще, чем смотреть чужие треки, умудриться анализировать (это новичку-то!) и попытаться повторить. Ведь запоминают многие в других играх хитрые удары в комбинациях из пяти клавиш. Вот и надо дать инструмент обучения. И меньше будет потом высказываний: "да как в нее играть, если я неделю учился взлетать и месяц садиться". А найти опытных инструкторов, кто бы смог записать треки-миссии, думаю не столь большая проблема, был бы инструментарий. И получим расширение аудитории и рынков сбыта.
Думаю, уважаемый, вы сгущаете краски:) Не так уж и сложно понять какой именно принцип лежит в основе воздушного боя. Но одно дело знать и совсем другое дело уметь применять. Научится правильно думать, анализировать и принимать нужные решения. Тут никакие фантомы не помогут. Лично я применяю не так уж и много фигур в бою- им особо и учиться не нужно. Другое дело дуэль- но тут рулит тот, кто владеет машиной, а этому научиться можно только с налетом. Короче я считаю, что фишка хоть и прикольная, но без неё можно легко обойтись, ничего особо не потеряв.
ЗЫ:Лично я больше хочу промотку трэков назад:)
Это попахивает аркадностью.
А Дятлам не нужна такая фишка ИМХО, у них и так нехило получается пилотажить. Ведь тем ценнее достижения, чем тяжелее их сделать.
---------- Добавлено в 13:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:45 ----------
Ни разу не замечал, хоть и карточка соответствующая, похоже, что если и есть разница, то она минимальна.
ИМХО звук должен меняться более явно, как пример - машина, вьезжающая в туннель.
Иногда лучше молчать чем говорить. :aggresive:Цитата:
Это попахивает аркадностью.
А Дятлам не нужна такая фишка ИМХО, у них и так нехило получается пилотажить. Ведь тем ценнее достижения, чем тяжелее их сделать.
Мастера о не нужном не спрашивают. И, тем более, не Вас.
-----------------
К ОМу
Присоединяюсь к вопросу/просьбе Solo об вставке трека в миссию(фантомом ессно и без стрельбы/разрушений для облегчения реализации).
В Иле есть баг с отображением шарика вариометра в треке. То есть делаешь правильный вираж(шарик в центре) - на треке шарик ложится "вниз". Не хотелось бы "наследственности".
Уважаемый Олег, уже не первый раз вы говорите про звуковую карту... Не могли бы вы отрядить на 10 минут на форум специалиста, который бы дал пару практических рекомендаций по звуку? похоже что именно эта сторона Ил-2 не озвучена практически никак с официальной стороны.
Олег, добрый день!
Я прочитал все страницы форума но не нашел ответа на мой вопрос:
В Иле сейчас в кооп. вылете на бомбардировщике все живые игроки помимо пилота не имеют возможности самостоятельно выпрыгнуть из самолета. Т.е. если бомбер или штурмовик получил повреждения, а пилот решает сажать самолет, то при его неудачной посадке погибает весь экипаж. Ну а если пилот жмет Ctrl+E? то автоматически выкидываются и все остальные участники.
Хотелось бы иметь возможность выпрыгнуть любому участнику в любой момент. Т.о. при попытке сохранить самолет пилотом остальные игроки не портят себе статистику смертью в случае неудачного приземления.
всем день добрый :)
вопрос к Олегу, по поводу звука (опять :) )
сейчас в иле я даже не поворачивая головы, могу слышать чужой крафт
метров за 200-300 примерно, а отвернув на 90* минимум за 500 а то и больше.
в БоБ будет также или поправят это дело?
просто, ИМХО, ну не реально слышать другой крафт на таких дистанциях
Олег, расскажите пожалуйста о море. Будут ли волны многометровые, шторм?
Если я правильно понял, то сейчас в коопе после удачного вылета с возвращением каждому члену экипажа пишется, например,100 очков (грубо говоря). А если раздолбай-пилот всех угробил - то соотв. всего по 10 очей на брата. Так?
Дальше мысли вслух:
Правда если рассматривать команду Ctrl+E как приказ командира покинуть самолет, то самостоятельное покидание сильно смахивает на трусость и паникерство. Хде будет реализьм?
Другое дело, когда командир убит, а самому выпрыгнуть нельзя...
Кнопку " Экипажу покинуть самолет" неплохо бы прикрутить.
Не так. Пишется смерть, обнуляется экспа, обрывается стрики, отбираются медальки и прочее, прочее, кто себе чего как понавыдумывал в статистике войнушки. Внутриигровые очки никого не волнуют, никуда не идут, никак не используются. В коопе их вообще никто не видит, т.к. выходят до закрытия миссии.
Трусость и паникерство - эт и есть реализьм :) Возможность покинуть самолет любым человеком в любой момент - тоже реализьм, и вовсе не паникерство. А то сейчас пилоту паниковать и прыгать можно, а остальные что, к самолету прикованы наручниками, а ключи пилот только перед прыжком выдает? :)
Или надо, как в первую мировую, парашюты не выдавать, чтоб пресечь трусость? :)