Выход через меню миссии - мне нравится, вкладке так на 5-6 и с двумя подтверждениям, упаришся под атакой выходить.
Вид для печати
Выход через меню миссии - мне нравится, вкладке так на 5-6 и с двумя подтверждениям, упаришся под атакой выходить.
Не очень хороший вариант, так как частенько бывает, что после посадки надпись о посадке появляется после взятия другого самолета, и тот самолет на котором взлетел, просто пропадает в воздухе. Соответственно два самолета одного игрока есть на сервера, хотя сам игрок ни сном ни духом, об этом.(
На Р4 запущен ротатор (думаю, на сутки) ротирует одну и туже карту каждые 120 мин, с целью позырить как все это работает и выяснить не дисконнектит ли игроков во время смены карт, вроде была такая проблема прошлым летом.
1. Будут материться. По любому надо новый скрипт писать.
2. Этот вариант уже лучше, но над писать скрипт с проверкой на земле бот или нет, дабы первых убирать, а вторым крылья ломать.
3. Я бы так и поступила. Для уровня Р4 этого вполне достаточно. Скрипт работал практически без проблем полгода. Кстати, сейчас на Р3 доделанный скрипт с защитой от зацикливания, т.е. из самолета в самолет уже не кидает как это было на Р4.
4. Хороший вариант, но все кто не в курсе будут закиканы нафик, это как вариант №1.
А что со статом? Если будет стат как раньше, то пусть боты с привязанным к ним игроком летают. Хотя какой-нибудь редиска, забив на стат, может наплодить армию ботов.... А тут можно и автокик прикрутить - создал более 1-го - предупреждение, создал еще одного - кик или запрет на вылет.
Заменили скрип на Р4 не просто... были и ошибки и жалобы... + самое главное, не смогли запустить его на новом коммандере.
С новым "упрошенным" все чики-пуки, в тех плане.
Не знал, что на Р3 другая версия, а то бы попробовал.
--- Добавлено ---
Завтра попробую его поставить.
Ну, тогда не надо :) На Р3 тоже самое, только с проверкой на зацикливание.
Просто есть ли вообще смысл ставить Р4 на новый коммандер. На Р4 по хорошему стата не нужна, ротация не нужна, кикобана нужна, но пока переживём и без нее. А так пока у нас получился возврат к Репке годовалой давности.
А вот на Р0 это все актуально, так может и начать с неё.... а мы бы с Бубликом карты полуисторические нарисовали бы к ней.
Ставить стоит, надо же все это на чем то тестировать. Как только начинаешь использовать, сразу всплывают и косяки и рацухи всякие появляются.;)
--- Добавлено ---
На Р0 нет никого...
Если для теста, то всегда ЗА. Но может всё-таки как-то старый скрипт прикрутить. Вчера народа была значительно меньше, чем обычно. Ну, всё-таки у нас игра азартно-спортивная, особенно в условиях Р4 и народ хочет видеть результат. А в случае ПК или прыжка уже никакого результата нет. Будет обидно, если народ с Р4 убежит.
Посмотрел лог (позавчерашний с Р3 там был аншлаг) хм...
Вот не нравится мне такая работа скрипта:mdaa:
На р4 сейчас нет ни одной ошибки, конечно скрипт по проще, но все же...Код:[16:13:59] =================================================
[16:14:00] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[16:14:00]
[16:14:00] Server stack trace:
[16:14:00] в Mission.OnPlaceEnter(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
[16:14:00] в maddox.game.ABattle.OnPlaceEnter(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
[16:14:00] в maddox.game.ABattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[16:14:00] в maddox.game.world.Strategy.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[16:14:00] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[16:14:00] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[16:14:00]
[16:14:00] Exception rethrown at [0]:
[16:14:00] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[16:14:00] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[16:14:00] в maddox.game.IBattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[16:14:00] в maddox.game.GameDef.eventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[16:14:00] в MSHMkvR84Me6LkXmDSb.J3yO08Rch9nO7mGgGsg.V7Qx5kTtCKr9YGvwpEfh(Object , GameEventId , Object , Object , Int32 )
[16:14:00] в MSHMkvR84Me6LkXmDSb.J3yO08Rch9nO7mGgGsg.eventGame(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[16:14:00] в QS9s5gXYpyXIbWqUeH5.NEqYCeXQeE9aADb49yZ.LNESqn0gobx(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[16:14:00] =================================================
[16:14:06] Server: JG26_DavidRed в кабине JG26_DavidRed, antimesser в Bf 109 E-4 () сбил Spitfire Ia () (Бот).
[16:14:07] Server: Парашют у RedScoty не раскрылся.
[16:14:19] Server: RedScoty ушел с сервера.
[16:14:28] >chat TS3: ts13.forteam.ru:10117 pass: sukhoi
[16:14:28] Chat: Server: TS3: ts13.forteam.ru:10117 pass: sukhoi
[16:14:28] >timeout 900.00 f ts1.cmd
[16:14:35]
[16:14:35] =================================================
[16:14:35] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[16:14:35] в fsQsG7VxS5OBhBuiU7o.mN9joMVJdEFX2iijQ1r.ddWBVETHnUJ(GEfOytACxMX3vy0o1YE , Boolean )
[16:14:35] в Ltkl8KpWyP6M4Wxx4Wa.3lTvuTpRcfM45QJ2y1V.gMuZvVTeqhd9INiMNoUI(Object , Boolean )
[16:14:35] в Ltkl8KpWyP6M4Wxx4Wa.3lTvuTpRcfM45QJ2y1V.42SQy8UdXt1()
[16:14:35] в sh9Hob5Qg9PinEKViTY.2N1knA5I7kIJuL9kLXZ.EcjmsjtL38lRnPqb2w2x(Object )
[16:14:35] в sh9Hob5Qg9PinEKViTY.2N1knA5I7kIJuL9kLXZ.G89wenpV5ne(L3trglaqT7mduqTRVyA )
[16:14:35] =================================================
[16:16:17]
[16:16:17] =================================================
[16:16:17] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[16:16:17] в fsQsG7VxS5OBhBuiU7o.mN9joMVJdEFX2iijQ1r.ddWBVETHnUJ(GEfOytACxMX3vy0o1YE , Boolean )
[16:16:17] в Ltkl8KpWyP6M4Wxx4Wa.3lTvuTpRcfM45QJ2y1V.gMuZvVTeqhd9INiMNoUI(Object , Boolean )
[16:16:17] в Ltkl8KpWyP6M4Wxx4Wa.3lTvuTpRcfM45QJ2y1V.42SQy8UdXt1()
[16:16:17] в sh9Hob5Qg9PinEKViTY.2N1knA5I7kIJuL9kLXZ.EcjmsjtL38lRnPqb2w2x(Object )
[16:16:17] в sh9Hob5Qg9PinEKViTY.2N1knA5I7kIJuL9kLXZ.G89wenpV5ne(L3trglaqT7mduqTRVyA )
[16:16:17] =================================================
[16:16:23] Server: BALU Spitfire IIa () Пилот готов.
[16:16:23] Server: antimesser в кабине antimesser, JG26_DavidRed в Bf 109 E-4 () сбил BALU в Spitfire IIa ().
[16:16:30] Server: BALU разъеденился.
[16:16:44] Chat: antimesser: )
[16:17:10]
[16:17:10] =================================================
[16:17:10] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[16:17:10] в fsQsG7VxS5OBhBuiU7o.mN9joMVJdEFX2iijQ1r.ddWBVETHnUJ(GEfOytACxMX3vy0o1YE , Boolean )
[16:17:10] в Ltkl8KpWyP6M4Wxx4Wa.3lTvuTpRcfM45QJ2y1V.gMuZvVTeqhd9INiMNoUI(Object , Boolean )
[16:17:10] в Ltkl8KpWyP6M4Wxx4Wa.3lTvuTpRcfM45QJ2y1V.42SQy8UdXt1()
[16:17:10] в sh9Hob5Qg9PinEKViTY.2N1knA5I7kIJuL9kLXZ.EcjmsjtL38lRnPqb2w2x(Object )
[16:17:10] в sh9Hob5Qg9PinEKViTY.2N1knA5I7kIJuL9kLXZ.G89wenpV5ne(L3trglaqT7mduqTRVyA )
[16:17:10] =================================================
[16:17:38] Server: No.501_Pickle из Hurricane (Rotol) () выпрыгнул.
[16:17:38]
[16:17:38] =================================================
[16:17:38] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[16:17:38]
[16:17:38] Server stack trace:
[16:17:38] в Mission.OnPlaceEnter(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
[16:17:38] в maddox.game.ABattle.OnPlaceEnter(Player player, AiActor actor, Int32 placeIndex)
[16:17:38] в maddox.game.ABattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[16:17:38] в maddox.game.world.Strategy.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[16:17:38] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink._PrivateProcessMessage(IntPtr md, Object[] args, Object server, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext, Object[]& outArgs)
[16:17:38] в System.Runtime.Remoting.Messaging.StackBuilderSink.SyncProcessMessage(IMessage msg, Int32 methodPtr, Boolean fExecuteInContext)
[16:17:38]
[16:17:38] Exception rethrown at [0]:
[16:17:38] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.HandleReturnMessage(IMessage reqMsg, IMessage retMsg)
[16:17:38] в System.Runtime.Remoting.Proxies.RealProxy.PrivateInvoke(MessageData& msgData, Int32 type)
[16:17:38] в maddox.game.IBattle.OnEventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[16:17:38] в maddox.game.GameDef.eventGame(GameEventId eventId, Object eventArg0, Object eventArg1, Int32 eventArgInt)
[16:17:38] в MSHMkvR84Me6LkXmDSb.J3yO08Rch9nO7mGgGsg.V7Qx5kTtCKr9YGvwpEfh(Object , GameEventId , Object , Object , Int32 )
[16:17:38] в MSHMkvR84Me6LkXmDSb.J3yO08Rch9nO7mGgGsg.eventGame(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[16:17:38] в QS9s5gXYpyXIbWqUeH5.NEqYCeXQeE9aADb49yZ.LNESqn0gobx(GameEventId , Object , Object , Int32 )
[16:17:38] =================================================
[16:17:41] Server: ИИ на Hurricane (Rotol) () был сбит JG26_DavidRed в Bf 109 E-4 ().
[16:17:51] Server: No.501_Pickle приземлился с парашютом.
[16:17:53]
[16:17:53] =================================================
[16:17:53] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[16:17:53] в fsQsG7VxS5OBhBuiU7o.mN9joMVJdEFX2iijQ1r.ddWBVETHnUJ(GEfOytACxMX3vy0o1YE , Boolean )
[16:17:53] в Ltkl8KpWyP6M4Wxx4Wa.3lTvuTpRcfM45QJ2y1V.gMuZvVTeqhd9INiMNoUI(Object , Boolean )
[16:17:53] в Ltkl8KpWyP6M4Wxx4Wa.3lTvuTpRcfM45QJ2y1V.42SQy8UdXt1()
[16:17:53] в sh9Hob5Qg9PinEKViTY.2N1knA5I7kIJuL9kLXZ.EcjmsjtL38lRnPqb2w2x(Object )
[16:17:53] в sh9Hob5Qg9PinEKViTY.2N1knA5I7kIJuL9kLXZ.G89wenpV5ne(L3trglaqT7mduqTRVyA )
[16:17:53] =================================================
[16:18:43] SteamServer: onP2PSessionConnectFail:76561198039993565
[16:18:46] Server: antimesser сел и не разбился!
[16:18:59]
[16:18:59] =================================================
[16:18:59] System.NullReferenceException: Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
[16:18:59] в fsQsG7VxS5OBhBuiU7o.mN9joMVJdEFX2iijQ1r.ddWBVETHnUJ(GEfOytACxMX3vy0o1YE , Boolean )
[16:18:59] в Ltkl8KpWyP6M4Wxx4Wa.3lTvuTpRcfM45QJ2y1V.gMuZvVTeqhd9INiMNoUI(Object , Boolean )
[16:18:59] в Ltkl8KpWyP6M4Wxx4Wa.3lTvuTpRcfM45QJ2y1V.42SQy8UdXt1()
[16:18:59] в sh9Hob5Qg9PinEKViTY.2N1knA5I7kIJuL9kLXZ.EcjmsjtL38lRnPqb2w2x(Object )
[16:18:59] в sh9Hob5Qg9PinEKViTY.2N1knA5I7kIJuL9kLXZ.G89wenpV5ne(L3trglaqT7mduqTRVyA )
[16:18:59] =================================================
[16:19:01] Server to [JG26_DavidRed, antimesser, No.501_Pickle, YoYo, SKILET, sansan]: antimesser успешно вернул самолет домой.
[16:19:07] Server: antimesser разъеденился.
[16:19:45] Server: До свидания, No.501_Pickle!
[16:19:58] Server: JG26_DavidRed вернулся домой.
[16:20:03] Server to [JG26_DavidRed, YoYo, SKILET, sansan]: JG26_DavidRed успешно вернул самолет домой.
Ну, скрипт-то работал раньше :) и главные функции выполнял, т.е. игрок не мог выбраться из самолета пока не сядет, прыгнет или погибнет. А сейчас можно не только из самолёта выбраться, но еще и удалить этот самолет. Заходишь на противника, берешь его в прицел, а он раз - Алт+Ф2 и в прицеле пустота. Хорошо сейчас там народ нормальный играет и не делают пока так, но ведь набегут в любой момент и как тогда играть? А сейчас уже - противник прыгает и килла нет, противник убит килла нет, килл только если противник разобьётся.
Т.е. получается, что ошибок нет, но функциональности тоже никакой нет...
Если это нужно для теста, то пусть пока будет так, но в перспективе надо что-то решать с этим... иначе просто потеряем аудиторию.
Можно сказать, тест закончен, ошибок нет и... может быть это связанно с этим, перестало выкидывать сразу после входа игроков.
Про функциональность, я всеми своими плоскостями - за! Нужен такой инструмент. Для этого Тимофей и предложил варианты, раз один черт, переделывать, так может изменить и принципы его работы? Я вот против предупреждений, это хорошо в правовом государстве... но и не сторонник кикать и банить.
Давайте придумаем что нидь, с учетом опыта и набитых шишек. Простое, надежное и универсальное (без оглядки на статистику). Думаю, сие будет востребовано и на других серверах.
сегодня,репка 4 "превзошла"себя.
При 12-15 пилотах в свалке из 4-5 самолетов сплошное слайд шоу,до остановки картинки.(но правдо это почьти всегда),хотя бывает и при 20-25 очень "терпимо"
А самое необяснимое,было с осями джоя.У меня РУС и РУД отдельные устройсва,два контролера(МДЖОй-16),так вот сегодня впервые увидил что Руд(а он у меня вторым кондролером идет в винде)неоткликается.Тоесть надо раза четыре поводить чтобы произошло действие,и потом опять нет отклика((((.
На всех остальных серверах,(атаг,репка 3 и.т.д) в оффлайне все в порядке,работает плавно и коректно.
Это не жалоба, просто может чтото в сервере"разладилось",он ведь сейчас в доводке и улучшении)))))
Ай, BigRepa, отключи антропоморфное управление. Это оно родимое )))
Спосибо за ответ,и пусть мне будет стыдно..:ups:,но скажыте где,и как отключать эти самые скины?
И если незатруднит,то как "дрожание" осей влияит на игру.(честно интересно узнать)
если включено антропоморфное упраление, т.е. имитируется "только два действия одновременно", то дрожащий газ дает игре понимание того, что одна рука занята на газе. и значит переключить закрылки не может.
2 Small_Bee
Плохая новость №1
Ротатор сдох...
Вложение 154909
Плохая новость №2
При попытке запустить миссию через "f 1.cmd" с "упрощенным" скриптом, все та же ошибка S.
Пятница, вечер... мда.
"А я уеду завтра в Лондон с неприятным осадком в душе" (с):D
Исправляюсь. "s" победил, пилю ротацию.
--- Добавлено ---
Выложил исправление - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1844059
Уважаемый,если проблемы только из-за этого антропоморфного управлени,позвольте НЕ СОГЛАСИТЬСЯ.
Поставил у себя "галочьку" в настройках упрвления эту антрепре... херню, и в офлайне ,и на всех серверах ненаблюдал проблем с двумя контролерами.
По вопросу ДЖОЕСТРОЕНИЯ,(самодельных джойстиков) могу дискутировать с кем угодно,это МОЙ КОНЕК.в котором я разбираюсь.
Все дрожания... и.т.д джойстиков я понимаю .
но у меня этого не наблюдаеться (судя по прогам для джоя)
Поэтому как конкретно в игре это влияет???? .... согласен могут быть нюансы.
Скажем так, ты не можешь одновременно крутить триммер и управлять газом, не можешь одновременно выпускать закрылки и крутить радиатор, не можешь одновременно управлять самолетом, крутить газ и шаг винта. Если ты назначил закрылки на крутилку, то стоит ее чуть повернуть, и шаг уже не поменяешь, и т.д. Дрожание осей это только усугубляет, но не является необходимым условием.
В конце концов в пылу схватки что угодно можно случайно сдвинуть, а после матерится, что что-то отвалилось. Ничего просто так не отваливается, и совсем не зависит от сервера (ну кроме этой опции).
Проще скажи - теперь ничего не отваливается?
Зачем отключили движения головы на Р4? Без этого жутко не удобно летать.
Дык этот...подлок или как его(симуляция движения головы при маневрах)
Странно, специально залез в конфиг со "старой" р4 - NoPadlock 1
Не должен был он и раньше работать.
Та не, раньше точно было. Видео в подписи Веточки тому доказательство.
И тряску головы отключили на 4....
Что то все проблемы с головой...
За тряску головы - да, посыпаю голову пеплом... не стояла галка, исправил. А вот отключение движения головы я на себя не возьму...:D
Вот, теперь как то, так.Код:[10:23:39] 8>difficulty AntropomorphicControl 0
[10:23:39] 9>difficulty BlackoutsRedouts 1
[10:23:39] 10>difficulty Clouds 1
[10:23:39] 11>difficulty CockpitAlwaysOn 1
[10:23:39] 12>difficulty ComplexEManagement 1
[10:23:39] 13>difficulty EngineTemperatureEffects 1
[10:23:39] 14>difficulty FlutterEffect 1
[10:23:39] 15>difficulty HeadShake 1
[10:23:39] 16>difficulty LimitedAmmo 1
[10:23:39] 17>difficulty LimitedFuel 1
[10:23:39] 18>difficulty NoAutopilot 1
[10:23:39] 19>difficulty NoCreate 0
[10:23:39] 20>difficulty NoIcons 0
[10:23:39] 21>difficulty NoMapIcons 1
[10:23:39] 22>difficulty NoMinimapPath 1
[10:23:39] 23>difficulty NoOutsideViews 0
[10:23:39] 24>difficulty NoPadlock 1
[10:23:39] 25>difficulty NoReplacement 0
[10:23:39] 26>difficulty NoReplacementArmy 0
[10:23:39] 27>difficulty NoReplacementPlace 0
[10:23:39] 28>difficulty NoSelect 0
[10:23:39] 29>difficulty NoSelectArmy 0
[10:23:39] 30>difficulty RealisticBombing 1
[10:23:39] 31>difficulty RealisticGunnery 1
[10:23:40] 32>difficulty RealisticLandings 1
[10:23:40] 33>difficulty StallsSpins 1
[10:23:40] 34>difficulty TakeoffLanding 1
[10:23:40] 35>difficulty TorqueGyroEffects 1
[10:23:40] 36>difficulty Vulnerability 1
[10:23:40] 37>difficulty WindTurbulence 1
[10:23:40] 38>mp_dotrange COLOR 5 DOT 16 RANGE 5 TYPE 1 ID 1 NAME 1
[10:23:40] 39>[10:23:44] >missLoad missions\Multi\Dogfight\r4_mission\smp_dog1.mis
Я и имел ввиду тряску головы:) А что такой падлок тогда?
Сейчас можно добавлять в миссии второго спита и Е4, не вызовет сильного дисбаланса?
падлок это разве не фиксация взгляда?
Странно! На Атаге летаю спокойно, а на Репке меня частенько лаунчер посещает. Это только у меня так? Или ещё братья по несчастью в природе существуют?
Вот-вот. Совершенно тоже самое.
Парни, а трассерните ка эти 2 сервера и покажите результаты, думаю может оказаться полезно, для теорий)
Примерно в 22:50 упала репка4. После обновления списка серверов не обнаружено ни одной репки:( На Атаге жуткие фризы, летать не возможно.., делать не чего - улетел в "ЗС"
C:\Users\asdfg>tracert 84.17.22.14
Трассировка маршрута к 84.17.22.14 с максимальным числом прыжков 30
1 <1 мс 1 ms <1 мс 192.168.1.1
2 * * 16 ms uud-bbar1.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.116.195]
3 16 ms 15 ms 14 ms ge-5-0-2.uud-dr1.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.107.161]
4 14 ms 15 ms 15 ms ge-1-1-0.uud-br1.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.119.70]
5 51 ms 49 ms 49 ms 46.61.141.253
6 94 ms 95 ms 94 ms 95.167.95.225
7 100 ms 95 ms 100 ms 212.188.22.69
8 101 ms 103 ms 99 ms 212.188.42.105
9 102 ms 100 ms 103 ms ss-crs-1-be9.msk.stream-internet.net [195.34.59.249]
10 99 ms 100 ms 98 ms mar-crs-1-be6.msk.stream-internet.net [195.34.59.141]
11 * 100 ms 103 ms oct-crs-1-BE1.spb.stream-internet.net [195.34.53.194]
12 223 ms 198 ms 200 ms oct-cr01-po4.spb.stream-internet.net [212.188.1.186]
13 103 ms 107 ms 103 ms 83.242.231.214
14 105 ms * 101 ms 94.72.1.146
15 104 ms 103 ms 103 ms 94.72.0.190
16 101 ms 101 ms 101 ms 94.72.1.116
17 107 ms 106 ms 106 ms 84.17.22.14
Трассировка завершена.
C:\Users\asdfg>tracert 216.52.148.29
Трассировка маршрута к d-216-52-148-29.ded-machine.internap-chicago.nfoservers.c
om [216.52.148.29]
с максимальным числом прыжков 30:
1 <1 мс <1 мс <1 мс 192.168.1.1
2 * 20 ms 23 ms uud-bbar1.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.116.195]
3 15 ms 16 ms 15 ms ge-1-0-4.uud-dr1.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.107.157]
4 16 ms 15 ms 15 ms ge-0-0-0.uud-br1.ncc.sibirtelecom.ru [213.228.119.66]
5 52 ms 70 ms 53 ms 46.61.141.253
6 165 ms 163 ms 159 ms xe-11-2-1.frkt-ar2.intl.ip.rostelecom.ru [87.226.133.54]
7 147 ms 143 ms 142 ms 149.11.138.5
8 159 ms 165 ms 163 ms te0-4-0-1.ccr21.fra06.atlas.cogentco.com [154.54.62.137]
9 156 ms 155 ms * te0-4-0-5.mpd22.fra03.atlas.cogentco.com [154.54.61.169]
10 166 ms 170 ms 173 ms te0-2-0-2.mpd22.ams03.atlas.cogentco.com [130.117.3.85]
11 175 ms 174 ms 174 ms te0-4-0-2.ccr22.lpl01.atlas.cogentco.com [154.54.58.42]
12 230 ms 233 ms 229 ms te0-4-0-3.ccr22.ymq02.atlas.cogentco.com [154.54.44.209]
13 254 ms 251 ms 250 ms te0-2-0-6.ccr22.yyz02.atlas.cogentco.com [154.54.44.106]
14 260 ms 258 ms 257 ms te0-4-0-2.ccr22.ord01.atlas.cogentco.com [154.54.27.253]
15 257 ms 258 ms 257 ms te0-5-0-3.ccr22.ord03.atlas.cogentco.com [154.54.43.234]
16 260 ms 255 ms 259 ms 38.104.102.102
17 261 ms 267 ms 264 ms border5.po1-bbnet1.chg.pnap.net [64.94.32.10]
18 263 ms 262 ms 263 ms d-216-52-148-29.ded-machine.internap-chicago.nfo
servers.com [216.52.148.29]
Трассировка завершена.
На обоих серверах вылетов лаунчера нет.
Кому и куда отправить миссию, если есть желание поставить?
Кидай сюда)
--- Добавлено ---
+ сразу немного инструкций, как ее ставить под РК, ini ротатора, или что то там еще...)
Файлы dll скопировать в папку игры(там же где launcher.exe и библиотеки командера), папку SMP в папку il-2 sturmovik cliffs of dover\missions. В командер добавить инишник со строчкой пути к файлу "missions\SMP\Friday on my mind\Friday on my mind.mis"
Вроде ничего не забыл, как смог протестировал, но досадные косяки могут все равно быть.