-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
To Беркут: эффекты такие - поставь трек Камикадзе02 на просмотр, но предварительно поставь например Effect=2 и после этого запусти игру и просмотр трека этого. И внимательно-внимательно всматривайся в красоты (и ФПСометр включи).
А с шейдерами я туговато соображаю - какие версии включаются и когда :(
У меня например шейдеры 1.1 выключены, т.к. вода с ними превращается в жуткую рябь (глаза даже болеть начитнают).
-
Re: Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Serp
Предчувствую садому с гоморой по поводу совместимости треков...
Непонятки уже сейчас. Треки записанные в il2fb_new не правильно проигрываются в обычном il2fb. Что наводит на мысль что ФМ в них считается по-разному.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
У человека с "близорукостью" видимость экрана лучше нежели у "дальнозорких", но, в риале, они "близоруким" фору дадут в распознавании на расстоянии, и это - не смешно
А я над этим смеялся ?!!! :eek:
Цитата:
Поздравляю, зрение 2.5 - это круто
- там "минус" нарисован :p ... а это - действительно - несмешно ... для меня , во всяком случае :cool:
Цитата:
Я о спорах, на предмет нереальности "видимости объектов", размышлял, а не о психологии
дык эти споры , вполне возможно , и возникают из за различий в субьективном восприятии мира (реального) , т.е. - различий в психике, а потому - угодить всем - врядли возможно . Весь нюанс в том , что кроме различий в психике (огромное кол-во) есть ещё различия в коф. компов (железо , дрова , е.т.ц.) коих тож немеряно , и каждый "видит" со своей колокольни , порой об этом забывая и пытаясь разубедить оппонентов "своими" аргументами.
Цитата:
Не надо только о "... таких не берут в космонавты..." рассуждать
... не понял %) но посмеялся :D
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Merlin00Z
А я над этим смеялся ?!!! :eek:
- там "минус" нарисован :p ... а это - действительно - несмешно ... для меня , во всяком случае :cool:
дык эти споры , вполне возможно , и возникают из за различий в субьективном восприятии мира (реального) , т.е. - различий в психике, а потому - угодить всем - врядли возможно . Весь нюанс в том , что кроме различий в психике (огромное кол-во) есть ещё различия в коф. компов (железо , дрова , е.т.ц.) коих тож немеряно , и каждый "видит" со своей колокольни , порой об этом забывая и пытаясь разубедить оппонентов "своими" аргументами.
... не понял %) но посмеялся :D
Вот об этом я и хотел сказать. Спасибо, за понимание :) .
К сожалению, железо и дрова поправимы в гораздо большей степени чем здоровье, а жаль... :( .
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Блин...
Очень расстроила меня видимость. Раньше тип крафта можно было разглядеть на 2 км. Теперь это просто никому ненужная жирная точка! И контуры крыла вырисовываются только около полутора км.
ВЕРНИТЕ НАМ ЗРЕНИЕ!!!
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от =RP=Orion
Блин...
Очень расстроила меня видимость. Раньше тип крафта можно было разглядеть на 2 км. Теперь это просто никому ненужная жирная точка! И контуры крыла вырисовываются только около полутора км.
ВЕРНИТЕ НАМ ЗРЕНИЕ!!!
Не надо ляля только. Вблизи нихера не поменялось. Единственно что увеличилась дальность обнаружения и толшина конов. Зрение мля вернуть, опять глаза ломать.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от SkyGuard
Вблизи нихера не поменялось.
А 2 км - это вблизи??? Я до патча нормально видел со старыми дровами на ФХ5200. А как теперь дистанции определять, когда до края горизонта крафты как беременные мухи???
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от SkyGuard
Не надо ляля только. Вблизи нихера не поменялось. Единственно что увеличилась дальность обнаружения и толшина конов. Зрение мля вернуть, опять глаза ломать.
:D одобрямс !!!
а вапще - пусть будет возможность выбора (настройки графики) - тем кто хочет - "зрение" надо вернуть ... "вЕртуальное" :D , тока пусть не жалуюЦа потом , когда потеряют -реальное ! :cool:
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Бум-зум умер? (эт я о мухах...)
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Unknown
Бум-зум умер? (эт я о мухах...)
Хартмана куртит в могиле от таких МУХ %)
Но зато пушки МК-108 стали лучше бить, вы гляньте какой залп, отдача и не слепит прицел как раньше, однозначно +
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Chapay
Хартмана куртит в могиле от таких МУХ %)
Но зато пушки МК-108 стали лучше бить, вы гляньте какой залп, отдача и не слепит прицел как раньше, однозначно +
Что-то я такого не помню, что бы МК-108 слепили...
С чего бы им слепить?.. %)
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Serp
Что-то я такого не помню, что бы МК-108 слепили...
С чего бы им слепить?.. %)
Агаа - :D - читер !!!
-
Вложений: 3
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Первый раз поротестив патч возрадовался..... наконецто в превосходном режиме стало видно на фоне змли днем.... всплески при падении кравта в воду.супер.... но позже..... мухи блин...... дествительно все като уж очень....мультипликационно чтоли :(
на приведеннных ниже скринах , два контакта снятых с одного трека в разных режимах игры . 2 в версии 3.0 и один 3.01м.
800х600 АА 6хS
в превосходном режиме в версии 3.0 конов почти не видно (причем в игре их видно еще хуже чем на скринах)
ИМХО видимость обектов надо вернуть как было, немного подправив их видимость в превосходном режиме. Мне кажется это будет компромисное решение которое удовлетворит большинство.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
ИМХО мух надо уменьшить раза в 4 (1024+768). Хотя раньше тяжеловато было на такой разрешаловке находить вражину.С большого растояния- 1 пиксел (на тфт) часто с пылинками на экране путал. А в 800+600 на тфт не поиграеш. А тем у кого 1280 еше сложнее наверное. Теперь мухи по экрану бегают а раньше пылинки были. При взгляде прильнуть к прицелу мухи вполне самолетные очертания приобретают а при широкоугольном неприятно так снова в мух преврашаются.Нужно что то среднее сделать. МУХ НА ДИЕТУ :-)
P.S чегото мне кажется что на элт видимость самолетов получше в версиях до 3.01 чем на тфт.
-
Вложений: 1
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Да чё вы все в самом дели. Точки,мухи еще какую хрень
найдете? Радара будет не хватать или девочек на пляже :D
P.S.Вот какая муха укусила мой крафт :eek:
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Мухи -да.. А вопрос про старые крафты так и остается, я проверял уже без орудия - в обще случае, движки хе-111, и его баки поджечь куда труднее ,чем у б-25, или ю-88, да и б-17 легче поджечь. Разумеется, проверял без стрелков, для чистоты эксперимента над ботами. Хорошая модель(интересная :) ) овреждений у крафтов ПХ - вот бы ее и на предыдущие распространить
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Придумал :-) в меню выбора сложности ввести опцию -аркадная видимость самолетов вкл/выкл.Нужно не забывать что для популярности игра должна нравиться большинству -отсюда и некоторый уклон к аркадности.К сложным симуляторам народ труднее привлеч а попробуйте например ребенку обьяснить что самолетик плохо выдно потому что енто типа приближение к реальности. Я согласен есть маркеры и т д но ведь самолет енто не надпись а точка. Для продолжения проекта его ведь нужно продавать и чем больше тем лучше.Нечево людям в (вырезано) играть пусть на ил переходют.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Честно говоря "новая видимость" крайне расстроила меня. И на это есть причины... Если посмотреть с позиции пилотов-бомбардировщиков то такая видимость - смерть. Основная тактика была подойти с "неожиданного" направления, отбомбиться и тикать... Теперь неожидано не подойдашь... И другая проблема - стало хуже видно наземку - раньше с 5000 начинал видеть наземки где-то на 60-65 градусах наклона бомбового прицела, теперь в лучшем случае на 50 градусах, т.е. время для коррекции курса практически не остается... Засада...
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Хорошо что исправели воду, сейчас в режиме 2 очень красиво смотрится :D . А что касается так называемых жирных мух то это даже очень не плохо, не надо резать графику, в превосходном режиме все прекрасно видно. Не портится зрение от постоянного напряжонного высматривания контактов или наземки. Короче правильно сделали и не надо их трогать пусть так и будут!!!!
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от RR_Skif
. А что касается так называемых жирных мух то это даже очень не плохо, не надо резать графику, в превосходном режиме все прекрасно видно. Не портится зрение от постоянного напряжонного высматривания контактов или наземки. Короче правильно сделали и не надо их трогать пусть так и будут!!!!
А по-моему это отвратительно. Большой наг назад.
Вчера на virtualpilots.fi вылетел на середину финского залива. Со всех сторон метки. На каком расстоянии объект, куда лететь - не понятно. Раньше, когда самолет принимал такой размер, я начинал делал делать соответствующий маневр, т.к. на этом рассотянии уже начинался воздушный бой. Теперь до объекта с таким видимым размером можно еще лететь 20 мин. Если уж команда MG решила облегчить жизнь начинающим вирпилам, надо быть последовательным и сделать так, чтобы самолеты (в том числе He-111) рассыпались от одной короткой очереди ШВАКа.
Может быть кто нибудь запустит голосование по этому поводу?
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
А ктонить пробовал с rcu файликом поиграться?
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
"Новая видимость" напрочь убивает тактическую составляющую игры. Теперь не надо придумывать хитрые подходы к цели, на стоит "играться" с высотой... Все просто и кондово... Ты видишь противника практически со взлета, противник видит тебя также... Вперед на встречу друг другу - и начинается "мочилово"... И если для истребителей это еще можно пережить, то для бомберов и штурмов, т.е. потенциальных "жертв" это полный трындец...
Да, кстати, а зачем из Б25 сделали летающую зажигалку? Теперь Б-25 горит как... Даже не знаю как что. Короткая очередь в крыло между двигателем и фюзеляжем и получаем олимпийский факел. И если раньше в основном горели двигателя, то теперь (после добавления огнетушителей :)) горят баки :)
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Evgenich
"Новая видимость" напрочь убивает тактическую составляющую игры. Теперь не надо придумывать хитрые подходы к цели, на стоит "играться" с высотой... Все просто и кондово... Ты видишь противника практически со взлета, противник видит тебя также... Вперед на встречу друг другу - и начинается "мочилово"... И если для истребителей это еще можно пережить, то для бомберов и штурмов, т.е. потенциальных "жертв" это полный трындец...
Да, кстати, а зачем из Б25 сделали летающую зажигалку? Теперь Б-25 горит как... Даже не знаю как что. Короткая очередь в крыло между двигателем и фюзеляжем и получаем олимпийский факел. И если раньше в основном горели двигателя, то теперь (после добавления огнетушителей :)) горят баки :)
Евгенич, а ты из бомберов в истребители иди, тут "Всё правельно". %) :)
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Brevno77
А ктонить пробовал с rcu файликом поиграться?
Блин :D Не существует свидетелей обезьяны с гранатой.
Вот если б кто мне прислал этот файлик с правильными контактами....
а сам ни ни, я еще летать хочу, а не бороться с буквами :)
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Evgenich
Честно говоря "новая видимость" крайне расстроила меня. И на это есть причины... Если посмотреть с позиции пилотов-бомбардировщиков то такая видимость - смерть. Основная тактика была подойти с "неожиданного" направления, отбомбиться и тикать... Теперь неожидано не подойдашь... И другая проблема - стало хуже видно наземку - раньше с 5000 начинал видеть наземки где-то на 60-65 градусах наклона бомбового прицела, теперь в лучшем случае на 50 градусах, т.е. время для коррекции курса практически не остается... Засада...
Я смотрю зажрались вы однако господа .
Тока пусть меньше сделают точки моя мстя будет ужасна :D