-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
Youss
это не так.
проблема вообще в реализации ДМ, а не в мощности оружия.
самолет на сколько-там кусков - у каждого куска задана прочность.
А можно про уязвимые места моделей в игре где то поподробнее узнать? В реальности сбитые образцы разбирали по винтикам и выясняли куда стрелять. В игре об этом знают наверное только разработчики, так как мы сбитого разобрать не можем. :) Может уважаемые разработчики расскажут про особенности моделей повреждений? Например про убивание пилота Фоки сбоку узнал случайно - просто пару раз заметил что от попадания в борт Фока падает целехенькая. Теперь так и бью их. А про остальные тоже хочется знать. Изучение компановок реальных крафтов не всегда совпадает с моделью в игре...
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
Asura
А можно про уязвимые места моделей в игре где то поподробнее узнать? В реальности сбитые образцы разбирали по винтикам и выясняли куда стрелять. В игре об этом знают наверное только разработчики, так как мы сбитого разобрать не можем. :) Может уважаемые разработчики расскажут про особенности моделей повреждений? Например про убивание пилота Фоки сбоку узнал случайно - просто пару раз заметил что от попадания в борт Фока падает целехенькая. Теперь так и бью их. А про остальные тоже хочется знать. Изучение компановок реальных крафтов не всегда совпадает с моделью в игре...
А вы выше ссылочку не открывали??? там про bf.109- (кстате открывается? а то я на работе не могу проверить:))
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
RedAge
А вы выше ссылочку не открывали??? там про bf.109- (кстате открывается? а то я на работе не могу проверить:))
Ссылочка открывается и про Мессера это хорошо, но кроме Мессера и Фоки в игре еще много самолетов... ;) Порой ловлю себя на мысли что бездумно расходую боекомплект, типа как повезет. Пытался сопоставлять самолеты из игры с реальными - ничего существенного не получилось. Выяснил только что стрелять F4F в хвост с 6 бесполезно так как там ничего нет, а перед кабиной снизу в районе юбки должны быть маслорадиаторы, и в гре они есть! :D Так научился с умом сбивать Котов. А вот Хе-111 - тяжелая штучка! Где у него кнопка? :) Аналогичная проблема с Тандерболтами - сбивал много, но не постоянно и опять же бездумно... Еще про P-40 ранние можно с увереностью сказать что сверху и снизу по капоту очередь из пулеметов 7,7 выбивает движок. У Кобры 100% слабого места так и не нашел. :mad: Может обменяться информацией кто куда стреляет? На http://www.blop.ru/shot/index.php есть немного информации, но далеко не по всем самолетам, да и для старой версии. Есть подозрение что что то уже поменялось.
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
Youss
P.S. у РОССов где-то было Евангелие от Азазелло - там есть кое-что на эту тему. у меня его не осталось.
Юсс, извини, но за многие годы почитывания форума у меня сложилось очучение что Юсс-Росс, Юсс и Азазелло одно лицо (или как минимум близнецы):confused: :eek: Поэтому с этой просьбой к тебе и обращался.
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
RedAge
А вы выше ссылочку не открывали??? там про bf.109- (кстате открывается? а то я на работе не могу проверить:))
Спасибо, но хоть кто-то из РОССов поделился:beer: И стоило пять страниц друг друга, простите, фекалиями вымазывать:p Огорчает только скундность информации. Для достижения объективности надо бы показать и другие (в том числе красные) самолеты. Или стих от Азазело про красные самолеты умалчивает:confused:
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
Дмитрий
Спасибо, но хоть кто-то из РОССов поделился:beer: И стоило пять страниц друг друга, простите, фекалиями вымазывать:p Огорчает только скундность информации. Для достижения объективности надо бы показать и другие (в том числе красные) самолеты. Или стих от Азазело про красные самолеты умалчивает:confused:
Вы правы. по красным- ну кроме тех что в финскую:) с нами бились.... гы по остальным просите Азазелло разрешения :)
"Ибо Библия это для Единоверцев и верных последователей!"
Шутка
и маленький отрывочик из следующего Псалма ;)http://redage2007.narod.ru/thx_Azazella.doc
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
Asura
Аналогичная проблема с Тандерболтами - сбивал много, но не постоянно и опять же бездумно...
У меня так Яками. Если Як идет с хорошей перегрузкой и получает в крыло, то крыло отлетает. А если в фюзеляж... Иногда кажется что между коком винта и кабиной бронеплита стоит. И тяги у Яка наверно из бронестали сделаны (если сравнивать с мессом).
Цитата:
У Кобры 100% слабого места так и не нашел. :mad: Может обменяться информацией кто куда стреляет?
Тихо, сщас Аспид прийдет и скажет, что все как два пальца об асфальт
http://il2.kubannet.ru/forum/showthread.php?t=7079
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
RedAge
Вы правы. по красным- ну кроме тех что в финскую:) с нами бились.... гы по остальным просите Азазелло разрешения :)
"Ибо Библия это для Единоверцев и верных последователей!"
Шутка
и маленький отрывочик из следующего Псалма ;)
http://redage2007.narod.ru/thx_Azazella.doc
а можно такоеже красненькое :) только по мессу Г2? уж очень хочется внутренности его поглядеть :rolleyes: плизз, скажу спасибо
поидее эта вся броня только от пулеметов спасает ну неможет она болванки 20мм выдерживать темболее очередь, и фугасное воздействие 20мм уж очень специфичное легкий размаз по фюзелю осколков и все, может как и в кобре тоже ченить поправят у этих фугасов жить тогдаб стало веселее
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Бесспорно, что ДМ в иле наилучшая из всех и когда сталкиваешься в нем с недоработками или багами, то это сильно напрягает. В игре очень много таких моментов. Вот хотя бы вспомнить А-фоку в версии 4.01 – это был полный абзац. Бетон наивысочайшего качества применялся в ней. Вышел 4.02 и фока стала нормальным самолетом. Тындырболт также очень напрягает. Конечно он был очень живуч, но не настолько же. Хотя в сейчас он не так уж не убиваем. И примеров резкого изменения живучести самолетов от патча к патчу мы видели не мало.
Юсс описал общий принцип ДМ в иле. Но в ней есть какие-то параметры, которые задаются, программером – вот задаст он, к примеру, прочность болта большой и все - мы сразу же забудем как у месса отлетает крыло. И я думаю таких мелких недоработок в ДМ крафтов можно найти не мало. И ЛаГГ относится к одной из них. Я не вижу причин – почему Ла вполне реально зажечь пулеметами, а вот лагг не реально, хотя планер один и тот же. И так было всегда – с самых ранних версий.
Также могут быть не доработки и в моделях вооружения – пулеметов. Например, меня смущает эффективность Хо-103 в игре. Он очень мало эффективен, особенно по сравнению с М2 – а ведь создан на его основе. В теме «баги 4.071» я приводил пример с отстрелом Ки-61 с Ки-61 и с Хеллкета. Разница разительная.
Также напрягают итальянские пулеметы – если они были такие в реале…на них просто анриал кого-то сбить.
Все это - имхо, конечно.
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
Kros
а можно такоеже красненькое :) только по мессу Г2? уж очень хочется внутренности его поглядеть :rolleyes: плизз, скажу спасибо
По мессу выложено уже выше(Ф-4) бронирование, тяги, критические точки -ИНДЕНТИЧНО
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
RedAge
По мессу выложено уже выше(Ф-4) бронирование, тяги, критические точки -ИНДЕНТИЧНО
Даже так :eek: Спасибо бум знать.
П.С. А фоку? ;)
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
Дмитрий
Юсс, извини, но за многие годы почитывания форума у меня сложилось очучение что Юсс-Росс, Юсс и Азазелло одно лицо (или как минимум близнецы):confused: :eek:
да ты что??? это читЫре разных человека!!!
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
AirSerg
Я не вижу причин – почему Ла вполне реально зажечь пулеметами, а вот лагг не реально, хотя планер один и тот же.
а причина вполне может быть в том, что в игре это две разных ДМ. Такое в игре есть, в случае с F2A и В-239 вообще, один и тот-же самолет в реале, а в игре это две разные 3Д модели и ДМ. Т.е. вполне может быть, что в ЛаГГ изначально ДМ не предусматривала обсуждаемых эффектов. И это никак уже не исправить, это разные модели, примерно как между тандерболтом и спитфайром
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
mr_tank
а причина вполне может быть в том, что в игре это две разных ДМ. Такое в игре есть, в случае с F2A и В-239 вообще, один и тот-же самолет в реале, а в игре это две разные 3Д модели и ДМ. Т.е. вполне может быть, что в ЛаГГ изначально ДМ не предусматривала обсуждаемых эффектов. И это никак уже не исправить, это разные модели, примерно как между тандерболтом и спитфайром
Ну, не думаю что так уж различны эти модели как тандер и спит. Вполне вероятно, что они очень схожи, просто в одной такую цифру записали, в другой другую, хотя может и нет.
Да разница в ДМ брюстеров не так заметна. Бетонность лагга в целом сразу бросается в глаза.
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
малый калибр вообще в игре опущен,на ШКАС около 50% раскладки должны быть Б-32 и БЗТ , бронебойного действия никакого и ПК с задних ракурсов не сделать , зажигательное чрезвычайно слабое для такой частоты попаданий . причём ещё и разрабы слделали на чисто пулемётных самолётах рассеивание намного больше - постреляйте шкасами с Як-1 или Мига и с пулемётного ишака только центральными пулемётами .
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
малый калибр вообще в игре опущен,на ШКАС около 50% раскладки должны быть Б-32 и БЗТ , бронебойного действия никакого и ПК с задних ракурсов не сделать , зажигательное чрезвычайно слабое для такой частоты попаданий . причём ещё и разрабы слделали на чисто пулемётных самолётах рассеивание намного больше - постреляйте шкасами с Як-1 или Мига и с пулемётного ишака только центральными пулемётами .
Как по мне, то со ШКАСами всё нормально - сравнительно с другими пулемётами в игре. И разброс нормальный. Единственное, где меня удивил громадный разброс - это на Пешках курсовые ШКАСы в 4,05. В 4,071 ещё не тестировал. А так - на растояних около 100 метров это достаточно сильное оружие. Что и видно на моих треках - в упор Эмиль зажигается коротелькой очередью.
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
AirSerg
Да разница в ДМ брюстеров не так заметна. Бетонность лагга в целом сразу бросается в глаза.
ну с Брюстерами вполне могли ДМ корректно нарисовать, несмотря на разную "архитектуру", а с ЛаГГ вполне может статься, что у него вообще нет этих баков, т.е. поражаемые зоны разные. В отличии от ситуации кобра/месс где живучесть мотора можно "подкручивать", в ЛаГГ вообще нечего крутить.
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
о! нашел кусочек у РОССов
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Может хоть Макс заглянет и как специалист по атмосферным явлениям чего-нибудь скажет:D :old: Мол все вижу :popcorn:
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
Youss
о! нашел кусочек у РОССов
Это Макки что-ли? По итальянцам у меня вся глава есть, но уж очень редко они в наших краях водятся.
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
Asura
Ссылочка открывается и про Мессера это хорошо, но кроме Мессера и Фоки в игре еще много самолетов... ;) Порой ловлю себя на мысли что бездумно расходую боекомплект, типа как повезет. Пытался сопоставлять самолеты из игры с реальными - ничего существенного не получилось. Выяснил только что стрелять F4F в хвост с 6 бесполезно так как там ничего нет, а перед кабиной снизу в районе юбки должны быть маслорадиаторы, и в гре они есть! :D Так научился с умом сбивать Котов. А вот Хе-111 - тяжелая штучка! Где у него кнопка? :) Аналогичная проблема с Тандерболтами - сбивал много, но не постоянно и опять же бездумно... Еще про P-40 ранние можно с увереностью сказать что сверху и снизу по капоту очередь из пулеметов 7,7 выбивает движок. У Кобры 100% слабого места так и не нашел. :mad: Может обменяться информацией кто куда стреляет? На
http://www.blop.ru/shot/index.php есть немного информации, но далеко не по всем самолетам, да и для старой версии. Есть подозрение что что то уже поменялось.
У Хенка есть очень слабые места! Но так как я на нём летаю не скажу:umora:
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
Schreder
У Хенка есть очень слабые места! Но так как я на нём летаю не скажу:umora:
Значит будем отстреливать и запоминать! :cool: Кстати впечатления об узких местах самолетов при взгляде с наружи и из нутри могут сильно отличаться... Например летая на F4F очень часто получая очередь в хвост лишался тяг, а аналогично поливая по хвосту ботов на Котах из пушек/пулеметов Зеро ни разу не видел что бы бот без рулей отвалил из боя...
И про Кобру вспомнил (давно уже их гонял) - ранние Кобры очень хорошо зажигались пулеметами при попадании в основание крыла сверху - сзади. Лучше всего ловились на попытке уйти в крутой набор высоты.
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
Schreder
У Хенка есть очень слабые места! Но так как я на нём летаю не скажу:umora:
Я скажу :) в пилота надо бить точнее в кабину :old: чтоб тушу непортить :D
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
А уменя, вообще, создалось впечатление о некой предопределенности повреждения в зависимости от экземпляра объекта в игре. В том смысле, что есть некий рандом того, что отвалится при попадании, причем, вероятно, привязан к экземляру вирпила.
Пример:
На лиге, гоняя на зере два раза сбил лавку одного и того же вирпила - оба раза откусил крыло - ну бывает везуха. Но, в тот же раз, я его же отоварил тем же способом не зажег, не подстрелил, а именно отпилил крыло еще два раза - при этом буквально с нескольких попаданий. А один раз просто выстрелил в его сторону - в каше - пугануть - метров с 300-350, очень короткой очередью, без особой надежды попасть - и таки что вы себе думаете - у него опять отвалилось крыло :)
Похоже на параною... но что-то появилось какое-то подозрение...
-
Re: Вопросы разработчикам о ДМ баков
Цитата:
Сообщение от
Youss
о! нашел кусочек у РОССов
Интересно, а каким образом можно сделать такое изображение в игре? Или это доступно только разработчикам?