-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Погонял последнюю и предпоследнюю длл. Последняя субъективно медленнее, гонял на Черной смерти. Описываемых артефактов не наблюдал. Из того что резало глаз, сильное случайное мерцание теней от дымов. Кстати обнаружил неприятный факт, в Ил-2 СЛИ не работает! Подключение второй видеокарты вызывает просадку примерно на 10 кадров.
Моя система: С2Duo Q6700, 4gb DDR2, ASUS P5N32-E SLI, 2x GeForce 8800GT SLI, разрешение 1920х1200, новый обзор.
И да, попытка использовать АФ из драйвера вызывает просадку производительности на 40~50%. Что характерно, включение антиалиаза вплоть до 16х на производительность никакого влияния не оказывает! Что без АА что с 16х производительность держится в районе 60кадров/c (естественно качество меняется). Возможно это особенность только 8800GT, кстати такая новость, на моей системе GT работает на 15% быстрее чем GTX, лично я был просто сражен этим фактом, так что делайте выводы ;)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
psy06
С АФ проседает и если на одной карте запустить (2-ую вообще выдернуть физически)?
Дело в том, что на АТИ, да, проблема есть (см. мой пост выше), но, как оказалось, связанная вообще с кривой поддержкой АТИ, в частности режимом воды 2.
Что же каксается НВ, то владельцы не жалуются, кроме как раз владельцев слаев на серии 8800 (см. 55 пост).
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
хм, у меня nvidia и ATi - Ати на мобо, невидия 8800GTS. Надо сказать, фабрично разогнан слегка..
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
Не пойму о чем речь. Сменил дллки, летал на разных серверах на высотах до 10 000, ничего не обнаружил. Никаких зацветок и красных артефактов.
Проц атлон-64 - 3000+ (@2400)
Видео 8800GTX
2Гига оперативки
Конф: (в архиве ниже)
Может это проблема касается только Интела и АТИ? Или виноват разгон видеокарты по частоте памяти (у меня без разгона)
Аналогично, с новыми ДЛЛ все прекрасно... Впрочем как и с предыдущей версией, если какие-то улучшения и произошли, то я их не заметил.
Атлон Х2 6000+ (3000мгц)
8800GTX
4 гига (3.25)
конф.ини
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=4
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
В драйвере АФ=16, сглаживание=16Q
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Подскажите безграмотному....как в дровах .....изменять Анизатропную фильтрацию и ето самое сглаживание
Цитата:
В драйвере АФ=16, сглаживание=16Q
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Ага, попробую и я Vertex Array вырубить..
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Sotyj
Подскажите безграмотному....как в дровах .....изменять Анизатропную фильтрацию и ето самое сглаживание
Панель управления nVidia >> Параметры 3D >> Регулировка настроек изображения ...
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Глюковстал оменьше. Причем видял я их тоько на морских картах, например у города Полангена :) и то не сразу, длго летать надо.
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
вот такое в районе Новороссийска -Геленджика. потом пропало и не появлялось.
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Подтверждаю, на карте Кубань, в окрестностях Новороссийска часто замечаю появление лишних водоканалов. Бывают абсолютно ровные, а могут быть и кривыми и бежать по холмам. Появляются и время от времени вновь пропадают.
Карта 8800GT. Сделал трек, но при просмотре дефектов на нем не видно :(
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=1
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
TypeClouds=2
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
У меня на версии b2 периодически вдали на всех картах рисуются такие маленькие цепочки небольших озер, вытянутых в линию. При приближеини к ним - пропадают. На b1 такого не было. 8800GTS.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Такие же цепочки у меня на мурманской зимнейи в Африке. 8500GT
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
поставил длл-ки из 4.09b и все. артефакты вобще не появляются ни какие:cool:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
Не пойму о чем речь. Сменил дллки, летал на разных серверах на высотах до 10 000, ничего не обнаружил. Никаких зацветок и красных артефактов.
Проц атлон-64 - 3000+ (@2400)
Видео 8800GTX
2Гига оперативки
Конф: (в архиве ниже)
Может это проблема касается только Интела и АТИ? Или виноват разгон видеокарты по частоте памяти (у меня без разгона)
В твоем конфиге стоит LandGeom=0
Может в этом причина шоколадности ? :lol:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 от 30.01
Цитата:
Сообщение от
KYA
Но нужно их поймать - найти способ, через трек или последовательность действий, которая стабильно ведет к этим квадратам, в тех же местах, в то же время!
Они проявляются даже в стандартном треке BlackDeath при резком изменении ракурса камеры и причём именно на горизонте.
Радеон 1900ХТХ, 2х АА, 1680х1059, conf.ini:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
При использовании длл из этой ветки при значении Water=2 в консоли появляется сообщение
Warning: ***( GL error: 0x0502 (Range) с дллками из патча 4.09 все нормально. Видео ATI Radeon X1950 Pro (AGP)
-
Вложений: 5
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
на карте Сев. Африка - полосы суши там где ее быть не может, точно как описали на карте Кубани. Остров оказался разрезан на две части.
Core2Duo E6600 3.2GHz 4GB RAM 7950GX2 Forceware 97.73 Il2 SLI 8xAA 4AF
Потом все это пропало и до посадки я больше фокусов не видел.
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
;typeclouds=3
Sky=2
Forest=0
LandShading=3
LandDetails=2
;LandGeom=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=15
Water=2
;Water=4
Effects=2
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Панель управления nVidia >> Параметры 3D >> Регулировка настроек изображения ...
Спасибо большое
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
По многочисленным просьбам "левые" водоемы будет заменены на правые:D
PS
На данный момент эта ошибка (полосы и водоемы)
локализована и устраняется.Скоро будет новая версия DLL.
Не надо больше треков и скриншотов по этой ошибке!
А вот с красными квадратами, как я понимаю,
нельзя записать трек, который их воспроизведет?
А на BlackDeath их видно на горизонте в одно и тоже время?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
пока на 8800GTS не видел красных пятен, по крайней мере с vertexarrays=0 .
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Народ, еще раз просьба, не ставить всякие там vertexarrays=0, Stiple=0,
потом возникают непредсказуемые баги. Это хакерство!
Для подавляющего числа видеокарт нужно использовать стандартные установки
в ИЛ2 setup с названием вашей карты. Если ваша видеокарта более новая,
чем есть в меню, необходимо выставить аналог, предыдущего поколения.
А остальные опции кроме TexFlags, менять можно!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
KYA
А насчет АФ (в сочетании с Водой=2) и Эффетов=2 на картах АТИ можно что-нибудь прояснить?
А также, скажите, пожалуйста, действительно ли на масимальных настройках д.б. видны, скажем, ангары на аэродроме (и прочие здания) с высоты (расстояния) до 5-7 км при широкоугольном обзоре? Т.е. настраивается ли как-то система лодов, т.к. у меня при любых настройках лоды сменяются очень резко: то, что видно при максимальном приближении, совершенно пропадает при широкоугольном обзоре.
Заранее спасибо!
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Новая (промежуточная) версия ДЛЛ!
Устранены полосы.
Но осталась непонятна ситуация с квадратами,
я их пока не замечаю.
Для АТИ и мерцания кромок воды/леса пока
не делал исправлений.
ЗЫ
Сорри я не могу отвечать, на сложные вопросы и одновременно исправлять ошибки. Не Цезарь!
По поводу Effectov =2 а пыль действительно может неправильно освещаться, потому,
что режим Effects=2 тестовый(на момент его появления были слишком слабые пороцессоры).
Основной режим это 1.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Блин! Опять при распаковке ошибку выдаёт....:( Народ!!! Какой версией WinRAR распаковывать архив?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Alex_Goodman
Блин! Опять при распаковке ошибку выдаёт....:( Народ!!! Какой версией WinRAR распаковывать архив?
Любой. Только скачай по человечески. НЕ эксплорером.