-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Цитата:
Сообщение от
Gunter Prien
Я не говорил что UBI сделали "Нормальный" симулятор, я сказал что (Ubi), МОГУТ делать достойные игры в жанре симулятор...
Слово "могут" уже не актуально.
Хотелось бы поделится с вами моим небольшим анализом, а точнее, анализом моего хорошего знакомого в области программирования, а он в этой области, поверьте, дока. Вечно занят, но я его уломал по Скайпу(сейчас работает за кордоном). Так вот, он изучил всю файловую структуру трех игр (SH3, SH4, SH5) и его вывод меня разочаровал. SH5 никогда не будет доведена до ума! Он мне долго объяснял, но я запомнил ключевую фразу: SH5 - это ВАЗ2106, зделанный на базе "копейки".
Грустно...:cry:
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Им пиши не пиши,БЕСТОЛКУ !!!До выхода игры писали,результата ноль,после выхода игры пишут,результат тотже,им всёравно,они свою политику не намерены менять,и до игроков им глубоко НАС,,,Ь,вон выходит в Апреле патч,так нет чтобы компанию подправить,корабли других стран добавить(ато встреченный корабль в море 100% Англичанин,топи не ошибёшся),чтобы самолёты атокавали,а не кружили над тобой и летя по своим делам,необращая на тебя никакого внимания!!! Так нет они там какието мелочи незначительные в первую очередь решили подправить,а самое основное,тобишь сам игровой процесс,на котором вся игра и держится,решили оставить до лучших времён походу,если ещё и незабросят полностью..........%)
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Дорогой румынский Дед Мороз подари мне на нг (или продай) SH-совместимый сим ЭМ с ИЛовским мультиплеером
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Мультиплеер по типу Silent Hunter vs Destroyer Command.То есть 2 симулятора для совместных битв в онлайне.Одни на подлодках другие на эсминцах в составе конвоев
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Целиком и полностью поддерживаю камрада! Проводка конвоев под охраной живого игрока(игроков) а не туповатого AI вдохнуло бы новую жизнь в серию , совершило бы подлинную революцию! Представьте себе битвы онлайн, это былобы нечто! Думаю у разработчиков тоже не дураки сидят, просто не по Сеньке шапка что говориться, увы…
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Присоединяюсь!!!
Когда была 2 часть хантера, то была игра из той же серии как раз где можно было на эсминце утюжить лодку, после того больше ничего такого не встречал.
Если бы они разродились в этом плане, то было бы конечно супер!!!
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
мне-бы хотелось что-бы была сделана просто цельная карьера с 1939 по 1945 год ,а не раздельные компании как сейчас и если не весь парк лодок,то большая его часть и как в SH3 появляется новая лодка покупаем за ренаун а не так как сейчас
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
А что, разработчики читают этот форум? :)
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Оффтопик:
Они свой то форум не читают.....лично я вообще не понимаю че к чему тут пишут.
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Цитата:
Сообщение от
Hriz
А что, разработчики читают этот форум? :)
А как же,разработчики игры,только и орентируются на просьбы игроков:D Вот до выхода игры им писали,писали просили,просили что люди хотели бы в игре увидить,и что бы вы думали,всё исполнено:lol:,вместо симулятора подводной лодки,нам сделали прекрасный аркадный шутер,от первого лица:D))полностью работоспособную физику и параметры управления:umora:,в сравнение с предыдущами частями игры.
А так бы,если люди им не писали свои пожелания,они сделали бы какую нибудь ерунду на вроде 3 хантера:eek:,и ещё бы сделали полную кампанию с 1939 г по 1945 г.со всеми У-Ботами,а зачем людям это надо?Так всё усложнять,ведь главное графика,спецэффекты.
Молодцы Юби,они сделали не игру а мечту для фанатов Silent Hunter:D:umora:)))))))
p.s. :cry:
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
хахахах.. в точку 5 баллов, смеялся долго... мож правда позакрывать все форумы и будет игра?)))
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
В этот раз разработчики выложили еще и Goblin Editor,так что они на правильном пути-не могут сделать игру сами-народ поможет.Пусть выложат на официальном сайте ВСЕ коды,редакторы и т.д.-будет народная игра!(нечто вроде википедии ).С миру по моду-геймерам игрушка!
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Kopcap
10 баллов...!!!
Юби наверно до сих не поняли какую обалденную игру они сделали:lol:)), и насколько все ее поклонники в восторге и тащатся от такого шедевра:thx:)).
LeeOleg
Пусть каждый сделает по моду и исправлению, и тогда может хоть это Юби смогут собрать все вместе, воедино. Желаю, но да же в это верится с трудом!
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Вот идея для мода SH3-4-5:
как сделать, чтобы на лодке был регулируемый запас пищи для экипажа?
Например, перед походм вы получаете некоторое количество провизии, и при стандартном раскладе его хватит на N дней. Но если вы захотите, то можете урезать паёк на 10-20 процентов, тогда его хватит на дольше, но экипаж будет уставать быстрее. Если в какой-то день выдать дополнительный паёк (10-20 процентов), то усталость экипажа снимется быстрее и дух повысится. Если к концу похода запаса пищи много, его можно жрать больше. Ну и чтобы он поплонялся от "коров".
Хорошо бы ещё иметь для унтера квалификацию "кок", чтобы усталость экипажа была бы меньше от хорошего питания .
Кто возьмётся сделать?
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Хотелка довольно таки проста...
Сделайте компанию, как положено до 1945 и все недостающие лодки, кроме имеющихся...!!!
И нормально пропатчте, чтобы хоть можно было играть нормально...
А МОДОДЕЛЫ все остальное доделают...
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
LeeOleg
Цитата:
Предлагаю обсудить такой вопрос-имело ли смысл делать миссии о Гибралтаре,ведь в игре отсутствует такой важный момент,как течения.Поэтому Гибралтар-путь в один конец.Как это возможно реализовать в игре?
Одно дело как было в жизни, другое дело реализовать в игре, не всегда это возможно.
Скорость течения в Гиблартаре порой достигает 5-6 узлов. Многие ПЛ проходили его на малом ходу в подводной положении с суммарной скоростью 7-8 узлов, оставаясь незамеченными. Надо еще учитывать и разность температуры воды, изотермический слой, который к сожалению был реализован только во 2 Х.
Возможно ли это реализовать в игре и как, вот это вопрос?
Но сама идея конечно актуальна и очень хорошая!
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Конечно в игре многого не реализовать,но по-моему смысл симулятора в том,чтоб игрок "на своей шкуре"прочувствовал,почему в реале поступали так,а не иначе.Почему в Ла-Манш и Гибралтар заходить смерти подобно,почему войти в порт под водой-подвиг,почему от наблюдателя зависила жизнь.Понятно что в игре как и в науке упрощение необходимо.Можно упростить управление,я согласен даже с упрощением tds,но упускаются ключевые моменты.Я считаю,что течения сделать можно,делают же ветер в симуляторах парусников.Просто задача не была поставлена.И еще один важный,но упущенный момент-минные постановки.В начале войны,насколько я читал,этим занимались все типы лодок.В каком-то из модов к SHIV была попытка это реализовать.
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Цитата:
Сообщение от
LeeOleg
Конечно в игре многого не реализовать,но по-моему смысл симулятора в том,чтоб игрок "на своей шкуре"прочувствовал,почему в реале поступали так,а не иначе.Почему в Ла-Манш и Гибралтар заходить смерти подобно,почему войти в порт под водой-подвиг,почему от наблюдателя зависила жизнь.Понятно что в игре как и в науке упрощение необходимо.Можно упростить управление,я согласен даже с упрощением tds,но упускаются ключевые моменты.Я считаю,что течения сделать можно,делают же ветер в симуляторах парусников.Просто задача не была поставлена.И еще один важный,но упущенный момент-минные постановки.В начале войны,насколько я читал,этим занимались все типы лодок.В каком-то из модов к SHIV была попытка это реализовать.
И в SH5 такое присутствует!Один чел в центральном посте, говорит ,что у командира носового (торпедного) отсека есть мысли по установке мин через ТА.Пошел, поговорил , дал указание на реализацию затеи , ну и всё.Далее тишина.
По минам и сетям было сообщение от камрада на subsim, по поводу переноса из SH4,но после переноса в подобную папку закончилось зависанием при запуске.
А разработчики будут патчить и развивать только при условии оплаты. Поэтому и молчат.
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Вот такая у меня идея, по улучшению реализма, и приданию игре большего интереса...
Так как в игре в отсеках при поступлении забортной воды виден источник течи, один или несколько, то...
Можно было бы сделать следующим образом:
Каждому отсеку придать 3-4 места откуда может быть течь, чтобы в последующем можно было кликнуть на него мышкой, для выбора.
Одному из офицеров команды придать функцию, чтобы он и еще несколько человек ремонтировали и устраняли выбранную течь, из числа выше перечисленных.
Сделать интенсивность течи разной, для определения различия скорости поступающей забортной воды на глаз по отсекам, чтобы можно было пробежавшись по ПЛ определить первоочередность ремонта для авральной команды.
Таким образом подойдя к офицеру и отдав ему соответствующий приказ, ты сам ходишь по ПЛ (офицер должен тоже с тобой перемещаться) и решаешь с чего начать.
При этом дополнительно можно сделать, чтобы офицер по твоему запросу, находясь в данном отсеке давал примерное время сколько осталось до затопления, и сколько нужно на ремонт.
Повысить максимальный уровень забортной воды с колен по грудь.
В итоге в сложной ситуации, находясь в воде и принимая решения от увиденного, перемещение по ПЛ примет совсем другой оборот гораздо усилив восприятие от происходящего!!!Ёу
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Цитата:
Сделать интенсивность течи разной, для определения различия скорости поступающей забортной воды на глаз по отсекам, чтобы можно было пробежавшись по ПЛ определить первоочередность ремонта для авральной команды.
Таким образом подойдя к офицеру и отдав ему соответствующий приказ, ты сам ходишь по ПЛ (офицер должен тоже с тобой перемещаться) и решаешь с чего начать.
Мысль интересная, но насколько бегающий по лодке и затыкающий течи капитан сответствует реальности?
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Если б в игре была нормальная физика,то вода и так текла через пробоины "естественным образом".Насчет капитана,указывающего какую дыру заткнуть это слишком,а вот когда при бомбежке разлетаются стекла(не так,как сейчас,а как лампочки в Splinter Cell),а от перегоревшего электрощитка дым застилает ЦП(есть такая штука-шейдера:D)-это было б атмосферно.
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Цитата:
Если б в игре была нормальная физика,то вода и так текла через пробоины "естественным образом".
Такой физики сейчас пожалуй нигде и нет к сожалению.
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Elf78
Цитата:
Мысль интересная, но насколько бегающий по лодке и затыкающий течи капитан сответствует реальности?
LeeOleg
Цитата:
Насчет капитана,указывающего какую дыру заткнуть это слишком,а вот когда при бомбежке разлетаются стекла.
Ну по поводу бегающего командира, может и да и нет. Все таки самому интересно руководить и принимать решение на месте по факту. Но тогда можно было сделать, что тот же главный инженер, или моторист докладывал бы о повреждениях и времени ремонта, а ты выбираешь, с чего начать. По крайней мере в жизни так и было, это факт.
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Интересно они будут делать новые патчи, чтобы привести игру в рабочее состояние?
Или на патче 1.2 все так и закончится?
Все таки хотелось бы, чтобы игру довели до ума, прежде чем за нее всерьез возьмутся мододелы!
А то новостей и да же комментариев вообще никаких нет!
-
Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Интересно они будут делать новые патчи, чтобы привести игру в рабочее состояние?
Или на патче 1.2 все так и закончится?
Все таки хотелось бы, чтобы игру довели до ума, прежде чем за нее всерьез возьмутся мододелы!
А то новостей и да же комментариев вообще никаких нет!
Разрабы, забили великий ... на СХ5, и ничего можна больше не ждать!