-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Ups
Сорри конечно, но к чему в данной ситуации человека "на слово" брать? Ведь ясно же, что в данном случае велика вероятность появления вдруг открывшихся факторов, способных сильно влиять на процесс правки. У них и так подгонялка ого-го - западный релиз. ИМХО и без клятвенных заверений нам, чеснейшим и чистейшим, делают все, что могут.
+1
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
Plavni4ok
Тему окончательно зас..ли. Может быть имеет смысл создать "флудилку", чтобы народ свои эмоции туда выливал? А то уже замучали все темы флудом забивать. Очень сложно мониторить конструктив. :cry:
Не только эту тему, а весь форум уже помойка. :(((
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
=HH=Viktor
полчаса не выдержать, интересное есть?
Очень и очень мало. Машинки, танчики управляемые планируются, а возможно и шутер, Кто то из программеров делает самолеты для следующей ХЗ какой серии.
Про баги и патчи, ес-но ничего. Остальное расчитано на "новую кровь")). .
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Gote
Еще раз поднимаю тему о джойстиках с обратной связью. Необходимо понять: поддерживаются, не поддерживаются, будут поддерживаться? Непонятно почему модератор ветки посчитал это не важным и перекинул тему в пост который никак к ней не относиться.
Олег что-то на эту тему говорил - вроде того, что оставит это моддерам... Хотя жаль - хотя б как в Иле сделали бы... но только с возможностью нормальной настройки интенсивности эффектов и центровки.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
Komodo
Спасибо за патч - есть ощутимые сдвиги!
5) Игра ест +\-1,3 гига оперативки. Можно сделать так , чтобы она требовала намного больше и это бы положительно сказалось на ФПС\плавности ?
2-3ГБ предел, если приложение x32 :)
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
KYA (ex MG)
2-3ГБ предел, если приложение x32 :)
А есть шансы, что разработчики перекомпилируют приложение под х64 битную операционку? Возможно это могло бы уменьшить количество фризов если заранее кэшировать нужные ресурсы во всей доступной озу а не в 2-3 гб...
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
2-3ГБ предел, если приложение x32
где то читал,что на 7-ке 32-х битной,если стоит больше 4Гб памяти,некоторые игры могут её всю использовать(может и не всю,но больше чем 3,5 Гб,которые сама система использует)
Подозреваю,что бред,но спросить не помешает,может ли игра действительно использовать больше,чем 3,5 Гб?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
huligan
где то читал,что на 7-ке 32-х битной,если стоит больше 4Гб памяти,некоторые игры могут её всю использовать(может и не всю,но больше чем 3,5 Гб,которые сама система использует)
Подозреваю,что бред,но спросить не помешает,может ли игра действительно использовать больше,чем 3,5 Гб?
у меня вместе с системой кушает 4.02 ГБ, win7 64 bit
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
huligan
где то читал,что на 7-ке 32-х битной,если стоит больше 4Гб памяти,некоторые игры могут её всю использовать(может и не всю,но больше чем 3,5 Гб,которые сама система использует)
...
Нет, не сможет, ставьте 64bit.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
KYA (ex MG)
2-3ГБ предел, если приложение x32 :)
Скорее 2ГБ предел
По определению, 32-разрядные процессоры используют 32 бита для определения месторасположения каждого байта в памяти. 2^32 = 4294967296, т.е. 4.2 Гб. В 32-разрядной среде Windows, каждое приложение имеет свои «собственные» 4Гб «виртуальной» памяти. Таким образом, каждое приложение имеет поле адресации в 4 Гб, система управления памятью (system’s memory manager) отслеживает использование памяти приложениями, управляет файлом подкачки и т.д.
Эти 4 Гб памяти делятся на 2 части, из которых 2 Гб на использование ядра, и соответственно 2 Гб остается приложению. Каждое приложение получает «свои», собственные 2 Гб памяти, но все приложения делят общие 2 Гб памяти, отведенные для использования ядром.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
SLI=TOT_53=
Скорее 2ГБ предел
По определению, 32-разрядные процессоры используют 32 бита для определения месторасположения каждого байта в памяти. 2^32 = 4294967296, т.е. 4.2 Гб. В 32-разрядной среде Windows, каждое приложение имеет свои «собственные» 4Гб «виртуальной» памяти. Таким образом, каждое приложение имеет поле адресации в 4 Гб, система управления памятью (system’s memory manager) отслеживает использование памяти приложениями, управляет файлом подкачки и т.д.
Эти 4 Гб памяти делятся на 2 части, из которых 2 Гб на использование ядра, и соответственно 2 Гб остается приложению. Каждое приложение получает «свои», собственные 2 Гб памяти, но все приложения делят общие 2 Гб памяти, отведенные для использования ядром.
Вот http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=889654 потом вот http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ms189334.aspx и вот http://www.intuit.ru/department/os/osmswin/9/
В 2х словах можно расширить до 3х ГБ. в х32.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
"Видео драйвер перестал отвечать и был восстановлен" - ошибка продолжает иметь место.
Процедуру увеличения таймаута производил.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
"Видео драйвер перестал отвечать и был восстановлен" - ошибка продолжает иметь место.
Процедуру увеличения таймаута производил.
Вот ЭТО пробовали?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
"Видео драйвер перестал отвечать и был восстановлен" - ошибка продолжает иметь место.
Процедуру увеличения таймаута производил.
какая карта? попробуй посмотреть здесь "Мой компьютер> Управление> Просмотр событий> пользовательский вид> События управления" есть ли в ошибке упоминание вот этого: "nvlddmkm" ?
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Я в NY . Купил через инет , русскую электронную версию....активировал через Стим без проблем....хотя , тут релизе намечен на 19 апреля. Моя местная версия на Стим , пока недоступна. А Юбисофтовская , так вообще только 26 го выйдет. Свою российскую версию ,взял на yuplay.ru . Заплатил картой.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
igor1881
У меня важный вопрос. Сейчас у меня одна GTX 285 с двумя ГБ. Если я куплю 580, могу ли я ее добавить в SLI? и поможет ли это? Я имею ввиду не сейчас! Я знаю, что сейчас это не поможет. А в будущем? Сделают возможность игре использовать две видеокарты? А то жалко карточку выкидывать) ей всего полтора года)
Ставить разные карты в Сли не надо. Можно было бы если бы игра поддерживала физикс. Одну поставить на него а вторую на видео. Но игра физикс не поддерживает, так что.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
По памяти БзБ очень уж скромно потребляет.. Больше 1.6гб на процессе launcher.exe не видел (специально выставил все максимальные настройки графики, дома неограничено (только АА - выкл) - хотя это врятли сильно влияет на потребление ОЗУ. Запускал штук 6 миссий из быстрого редактора. Кроме лаунчера никто особо память при игре не ест - как болтался максимальный непрерывный кусок свободной памяти 1.9Гб при старте - так и остался нетронутым через час полетов. Хотя флаг IMAGE _FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE у launcher.exe установлен, так что теоретически он до 4Гб может взять (под вин 64 конечно). Очень конечно красиво лоншавд на максимальных смотрится, летал над францией и млел )
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
63RUS_Duke
Мужчины, а где патч?
В Steam. Поиск по форуму Вам поможет... Вопрос обсуждался сотни раз за последние 2 дня.
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
koptev
В Steam. Поиск по форуму Вам поможет... Вопрос обсуждался сотни раз за последние 2 дня.
да со вчерашним патчем все ясно, вчера и прошел, а сегодняшний где? вроде 31 число, релиз у коллег за границей!
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
"Видео драйвер перестал отвечать и был восстановлен" - ошибка продолжает иметь место.
поделюсь тем что сам знаю:
1. если система или граф.карта разогнаные-может нехватать напряжения на ядре карты.Попробовать увеличить напряжение или снизить частоты. (MSI Afterburner идеально подходит для обоих вариантов)
2. попробуй поменять дрова-иногда помогает откат на старые.
3. драйвера на "мамку" обновить
4. Встречается даже такое что людям помогало удаление VLC player-а.
Удачи.надеюсь поможет
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Цитата:
Сообщение от
DrBit
По памяти БзБ очень уж скромно потребляет. Больше 1.6гб на процессе launcher.exe не видел
Возможно из-за этого и микрофризы. Есть ли шанс, что игра будет активнее кешировать текстуры домиков и растительность в оперативку, и уже оттуда кормить видео-карте, хотя бы на х64 системах? /Аналогичная проблема низкого потребления памяти/кеширования в Арма2, например, была переложена к сожалению на пользователей и полностью решается только загрузкой текстур с рам-диска./
Также файл bob_maps.sfs слишком большой по объему для одного файла и поэтому при установке сильно фрагментируется (Например, 99 фрагментов, даже Gamebooster не может его дефрагментировать). Естественно, диск не успевает отдавать из него данные, т.к. они читаются из с разных мест диска. Отсюда микрофризы. Не знаю, поможет ли, если разбить файл на более мелкие логические составляющие. Тогда дефрагментаторы смогут их легко дефрагментировать.
Вообще в ридми к патчам важно написать, что после патча необходимо дефрагментировать директорию с игрой. Иначе с каждым патчем фризов будет только добавлться (именно из-за дополнительной фрагментации при каждом патче).
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Теперь будущее Битвы за Британию еще мрачнее, так как её уже взломали... Видел в новостях... Грустно...
-
Re: Будущее проекта Битва за Британию
Ну это было вполне ожидаемо. Такова реальность.