-
Вложений: 3
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Еще раз. Из одной крайности (версия игры 14821):
Вложение 140018
В другую:
Вложение 140020
Кто хорошо дружит с цветокоррекцией, может попробовать настроить цвет из скриншота.
На самолет падает тень от облака, поэтому такая текстура, ок:
Вложение 140019
Общий цвет может быть темный (что тоже конечно плохо) или светлый, но он никак не может быть таким, как на скриншотах в шапке. Земля должна быть "насыщенная" вблизи:
http://www.youtube.com/watch?v=BOkVIaCb_Fg
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
гы.... я раньше тоже думал, что 6DOF рулит, а теперь оставляю только 2 оси- так удобней и привычней)))
На игромире была болтанка-ну так се, если честно.....особой остроты не прибаляло. Только мутить слегка начинало:D
А я наоборот в полном восторге! Особенно нравится в сложных моментах наклонять голову набок :)
Конечно как у куклы не нужно, но думаю разрабы смогут спокойно это настроить. Нужно в голосовании сделать несколько пунктов тогда.
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Давайте голосование устроим по тряске. Я например тоже за.
Разработчики говорили, что они часто читают форум, опрос этот они уж точно заметят.
А вы уверенны, что такая реализация правильная? Может лучше кресло трясти? Уже тыщу раз говорили, что голова и глаза подстраиваются под тряску и ее воспроизвести правильно очень трудно. Небось без фидбека летаешь?
Цитата:
Земля должна быть "насыщенная" вблизи:
Согласен. Атмосферный эффект становится заметным после 1,5-2 км. А на скрине самолет недалеко а уже выбелен, да и в кабине тоже все отбеленно.
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
занятные вещи тут пишут...
и да, Спасибо Олегу что заглянул
и KYA за интересные подробности ...
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
inor
Оказывается из всех красот самоя главная красота это винт. Вот уж точно - убогая красота.
В жизни человеческий мозг выключает все помехи которые мешают взгляду в течении продолжительного времени. Что пропеллер в аэроплане, что голова впередиседящего зрителя в кинотеатре мозгом выычеркиваются. И нафига тратить мощности компъютера на отображение того что мозг должен вычёркивать лично мне не понятно?
каждый день на службе наблюдаю самолеты с винтами-ан-2, ту-95, ан-26. и если убрать винты, диск винта, то нарушается не только внешний вид, но и визуальное понимание того, какие обороты у двигателя. конечно, травка для авиасима важнее. а если мозг у Вас что то выключает, то неплохо бы научится что-нибудь у него и включать. потому что даже пилоты ВМВ, пересевшие с поршневых самолетов на реактивные, отмечали первое что им казалось непривычным-отсутствие круга от винта. но у них видимо мозг был убогий. не как у Вас.
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
tridecon
А вы уверенны, что такая реализация правильная? Может лучше кресло трясти?
Дык вот в этом 3-м моде к илу, если эту тряску включить, трясёт и кабину и пилота. Или пилота не трясёт, а самолёт мелко-мелко подрагивает. Очень натурально. Как угодно короче. И это уже реализовано и спасибо тому кто это реализовал. Может быть тоже с 1999=го года было в иле заложено, но залочено.. :-) А теперь вот ил отпустили и он теперь крут.
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
tridecon
А вы уверенны, что такая реализация правильная? Может лучше кресло трясти? Уже тыщу раз говорили, что голова и глаза подстраиваются под тряску и ее воспроизвести правильно очень трудно. Небось без фидбека летаешь?
Какая такая? Голова не должна быть не подвижна, ее должно болтать, хоть и немного.
Да без, и что? Даже если бы была возможность сделать для моего напольника и педалей, не делал бы. А причем тут это вообще?
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
Trix58
Бьюсь головой об стену, да когда ж дойдет до любителей ссылок на видео, как должны выглядеть винты в игре. Если вы не наблюдали движение винтов на аэродроме, то включите вентилятор в вашем офисе и попробуйте там обнаружить стробоскопический эффект, который с невиданным упорством постоянно требуют любители "реалистичных" винтов.
капитан ВВС. служу непосредственно на аэродроме и винты наблюдаю 16 лет, и уж факт чаще вашего винтелятора в офисе. так что избавте от откровенно тупых ответов.
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
Youss
ну тогда может еще и вспомнишь, что это был не патч, а набор DLL и о ключике включающем видимость сказало не МГ.
Да вспомню. DLL для патча.
По поводу тайной работы великих подпольщиков выдержка из редми к 4.09:
Изменения в графике (автор 1C:Maddox Games)
Увеличен размер буфера статических объектов, чтобы предотвратить замирания, происходившие в некоторых случаях.
Изменен цвет воды в режимах Water=2,3,4. Теперь при виде сверху она более темная.
Оптимизирована работа с шейдерами для семейства видеоадаптеров Nvidia 8X00.
Добавлен новый режим для дальности отображения. Максимальная видимость увеличена с 36 км до 72 км при погодных условиях "Безоблачно" и "Ясно".
Так, что в подпольную версию рождения DLL верится с трудом.
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
suratoff
Ила за десять лет не порвали . Я НЕ ПРАВ??
Правильно не порвали... Так объяснили же уже, что ИЛ делали капитально а потом в 2003 в офис завезли траву.
БоБ делали под травой.
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
AIRgun
Конечно как у куклы не нужно, но думаю разрабы смогут спокойно это настроить. Нужно в голосовании сделать несколько пунктов тогда.
ага- 1.нужно 2.не нужно 3.пофиг
ЗЫ Я за 3-ий вариант- если что привыкну:D
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
http://www.youtube.com/watch?v=rDcDKvUuRoc
Вот навеяло сегодня Шуфутинского на тему патча :)
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
+
Нда было всё в серьёз...
-
Вложений: 1
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
SDPG_Rokot
если убрать винты, диск винта, то нарушается не только внешний вид, но и визуальное понимание того, какие обороты у двигателя
Но ведь все это есть в игре, даже при виде из кабины можно наблюдать.
Другой вопрос это то, как реализован винт с различных ракурсов.
Разработчики все время разработки обещали честный 3Д винт - то есть ЗД модель винта вращается в реальном времени с большой частотой. Об этом писалось с особым смаком. Честно признаться я слабо представлял как это можно сделать - ведь в таком случае плавность при вращении будет напрямую зависеть от fps (как в истории с трассерами, которые также хотели сделать "честными" в зависимости от скорости игрового времени, но впоследствии отказались). Если бы это так и было в итоге - мы бы с вами могли наблюдать реалистичный вид вращающегося пропеллера с любого ракурса (при условии высоких fps и неизбежного стробоскопического эффекта).
Но. Разработчики сделали 2 различных варианта отображения пропеллера (на мой взгляд это верное решение):
1. Вращение на малых оборотах - в основном можно увидеть при замедлении времени. Вращается настоящая 3Д модель винта, такая же, как в статике.
2. Вращение на больших оборотах - в основном в реальном времени. Честная 3Д модель статичного винта заменяется текстурой диска, создающего эффект быстровращающегося пропеллера. На этой текстуре вращаются более темные сектора, которые имитируют сильно размазанные лопасти, причем их толщина и прозрачность зависит от оборотов и их количество соответствует количеству лопастей винта.
Все это дело в профиль будет смотрется как линия, так как текстура плоская - для того чтобы этого не было разрабы сделали спрайтовые лопасти, которые отображаются только в профиль, а при повороте камеры просто исчезают.
Кстати можно наблюдать переход из 1го состояния во 2е - когда возле лопастей ЗД пропеллера начинают появлятся размытости - это те самые темные сгустки-сектора, которые впоследствии будут отображаться на плоской текстуре при увеличении оборотов. Сам переход сделан на мой взгляд плавно и незаметно.
В чем недостатки выбранной технологии отображения?
На видео, что вы предоставили прекрасно видно, что винт при взгляде в профиль очень похож на то что мы видим в игре - мерцающая размытая лопасть. Но, если вращать камеру далее в игре наблюдается резкий переход к плоской текстуре, а на видео можно наблюдать сгусток возле кока винта, который затем осветляется к краям - он очень хорошо заметен с этого ракурса и создает именно обьемный вид (это толстое цилиндрическое основание лопасти при вращении накладывается друг на друга, да и угловая скорость меньше, чем у концов лопастей), при дальнейшем вращении камеры в анфас этот эффект исчезает.
Кстати это можно наблюдать на этом видео
http://www.youtube.com/watch?v=vbZ420wBIUQ".
Возможно, ролик был отрендерен и 3Д-модель пропеллера здесь действительно вращается в реальном времени.
Вложение 140045
Что качается бликов на пропеллерах, помню, писал еще в 2010 - на что Олег ответил, мол, блики будут там, где должны быть. Видимо, по мнению разработчиков, на пропеллерах их быть не должно. :dontknow:
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
luthier
Мы были так близки! Но в последнюю минуту обнаружили багу с одной из трех новых онлайновых карт. Баг исправили, но теперь надо все пересобирать – а это занимает долгие часы, то есть, до ночи не собирется. Ошибка, для любопытных, заключалась в гигантских 500-метровых травищах, вдруг выраставших вокруг вас на высотах ниже 200 метров. На самом деле, впечатляет. Почти жалею, что мы нашли его первыми.
Таким образом, если не будет еще каких ботанических открытий, выпустим мы бета патч не раньше вечера понедельника.
И чуть чуть побольше информации о патче.Размер его составляет 490 Мб, 300 из которых занимает новый звук. Радиопереговоры, кстати, положили наружу, так что вы сможете с ними легко играть а-ля старый Ил-2.
Цвета значительно улучшилась. См. скриншоты.
Новый выбора самолета-позиции для кооператива и хардкорных серверов тоже там, а также еще несколько сюрпризов (но не самый крупный).
Извините, ребята, мы очень старались!
А что с оптимизацией движка то ? Ведется ли его оптимизация на данный момент для более слабых компьютеров (машин) ? :)
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Песня прям в тему :D
Если б ещё о задержке патча сообщили не 2 а 3 сентября было б 100 процентное попадание:lol:
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
Romah_ka91
А что с оптимизацией движка то ? Ведется ли его оптимизация на данный момент для более слабых компьютеров (машин) ? :)
Сомневаюсь, что Илья тебе сейчас ответит. Тут если задавать вопросы, то сразу надо, пока он еще здесь :)
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
pudd
Песня прям в тему :D
Если б ещё о задержке патча сообщили не 2 а 3 сентября было б 100 процентное попадание:lol:
Нет, все как раз в тему, там просто надо припев до конца прослушать: "Но было все у нас всерьез второго сентября..." :) И вот это: "Был апрель, и в любви мы клялись, но увы пролетел желтый лист по бульварам Москвы 3 сентября..." Это не сарказм, просто чего-то песня сегодня вспомнилась, а оказалось прям кстати :) Ждем-с патч, команде удачи!
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
iLJA Vin
Да вспомню. DLL для патча.
По поводу тайной работы великих подпольщиков выдержка из редми к 4.09:
Изменения в графике (автор 1C:Maddox Games)
Увеличен размер буфера статических объектов, чтобы предотвратить замирания, происходившие в некоторых случаях.
Изменен цвет воды в режимах Water=2,3,4. Теперь при виде сверху она более темная.
Оптимизирована работа с шейдерами для семейства видеоадаптеров Nvidia 8X00.
Добавлен новый режим для дальности отображения. Максимальная видимость увеличена с 36 км до 72 км при погодных условиях "Безоблачно" и "Ясно".
Так, что в подпольную версию рождения DLL верится с трудом.
Подпольность была в том, что исправлялось замирание (стутор) рендера, которое очень раздражало народ
на фоне очень хорошего ФПС. А Попутно, втихую увеличивалась дальность (так как это делать запретили).
А при выходе ДЛЛ уже все было легально ;)
Цитата:
Сообщение от
Ziegel
KYA (ex MG), то-есть, на сколько мне понимается, трава в БоБе, получается 2003-го года? Ну образно говоря. Если так, то интересно - 8-мь лет, это много или мало, в плане развития технологии написания игрушки? Спрашиваю, ибо в этом деле, полный чайник.
Трава появилась в ИЛ2, затем доведена до кондиции во Второй Мировой. А вот в БОБе ее передали другим людям с целью оптимизировать, вместо этого они проявили крутую импровизацию и родились, так кустики - капустики. Потом уже, когда я ушел ее дорабатывали и она выглядит неплохо, но только с боку. Оригинальная трава была так сделана, что сверху она выглядит травой,
а не бритвами. В БОБе, видимо, это древнее учение утеряно потомками ;)
Деревья Иловские тоже подпольно родились, а потом ОМ решил рискнуть и выставить вопрос на форум, нужны ли Вам такие деревья,
но без коллижена... Деревья остались. То, что в БОБе коллижен до сих пор не сделали - это дань традициям;)
ИМХо деревья должны падать и гореть как минимум!
ЗЫ С винтом, что-то народ нахимичил, это разве не тривиальный моушен блур алгоритм.
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Короче БоБ умрет, через пару лет? А если бы Вы в МГ продолжали работать и с Вами все соглашались, он бы не умер?
Мне просто интересно.
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
надо к гадалке сходить за советом xD
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
KYA (ex MG)
ИМХо деревья должны падать и гореть как минимум!
Представляю, падает подбитый самоль в лесок с сухостоем, и этот лесок медленно начинает выгорать поднимая столб дыма, который, в свою очередь, гонится потоком ветра. :rolleyes:
Или стойте, может быть такие деревья и есть секретная фишка МГ :D
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Уважаемый KYA, хотелось бы узнать, все что вы разрабатывали и на чем настаивали это если я не ошибаюсь: 3Д вода, подводный мир, трава(сверху тоже трава:)), облака и т.д, на нынешнем железе это все хорошо работало бы? И возможно ли было сделать те же деревья, которые падают и горят, повторюсь, на нынешнем железе.
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
Harh
Сомневаюсь, что Илья тебе сейчас ответит. Тут если задавать вопросы, то сразу надо, пока он еще здесь :)
А когда у него можно будет это спросить ?
-
Re: Пятница 2го Сентября 2011. О патче (которого, извините, сегодня не будет)
Цитата:
Сообщение от
Romah_ka91
А когда у него можно будет это спросить ?
Когда Илья создает новую тему (например про очередной апдейт), то первые 5-10 минут он еще на форуме и те вопросы, которые люди успевают задать за это время - он отвечает на них. Посмотрите первую страницу этого топика и всё поймете.
Т.е. если хотите услышать ответ на вопрос - ловите момент. Он будет в понедельник вечером, если всё пойдет по плану.