-
Re: Господи, какая графика.
попозже нащёлкаю скринов - покажу, может и не на д2, а на д3... найду в общем
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Skyf11
На пфальце Д3 посмотри на крыло. Коромысла элеронов низкополигональные и режут глаз по сравнению с другими элементами.
Да как то, не трахает глаз. Заметно, но не настолько, что бы бросить летать на ПФ-13. А через прицел другого пепелаца, так вообще, не увидишь. :rolleyes:
-
Re: Господи, какая графика.
Согласен. Это уже придирки. Сим очень красив и гармоничен. Эх, если бы еще мой комп тянул хотя бы на низких настройках. Но увы, с низким фпс летать не могу.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Argen+um
попозже нащёлкаю скринов - покажу, может и не на д2, а на д3... найду в общем
Блин, у меня есть один товарищ, знакомый иловод. Так вот, он всю дорогу искал отмаз, почему он не летает в РОФ.
- То говорит в РОФ нет редактора.... Я ему - там то там то лежит.
- То грит, нет выделенного сервера... А я ему - а это что?
- То генератора нет, миссий мало... Я - карьера, сценарий, быстрый редактор, онлайн наконец.
- Ладно, но я не могу свой скин в игру вставить... Я - смотри, мой скин уже есть в игре.
зы
Пойду ему про коромысло на ПФ-13-ом скажу. Пусть уж вздохнет спокойно, и продолжает считать себя вирпилом. :)
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
сто лет не ставил мсфс. После здешнего спора решил таки глянуть что за эти годы в мсфс изменилось. и каков фпс сейчас. Поставил
ORBX америка.
Если честно, то платные фотореалистичные моды меня просто шокировали своей натуральностью. Думал комп комом встанет - оказалось что минимум 20 фпс выдает на максимальных настройках. А так - 30-40 практически стабильно.
от неожиданности наделал
скриншотов.
Пусть у графики есть свои недочеты. Но в целом с воздуха картинка впечатляет.
Супер спасибо. Фотореализм всегда имел свои преимущества.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
VadNik
А какими настройками можно вот это победить (или ровной линии по тени невозможно добиться?)
Никак, это оптимизация, края тени тем хуже чем больше объектов с тенями в кадре.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Forner
Полностью согласен, за этим будущее, на данный момент мечтой ландшафта с авиасиме для меня является ландшафт армы 2 -(3) (хотя он тоже не без огрехов), я понимаю что это очень большой объем работы и большая нагрузка на производительность, но ведь хочется.... Сделать такой ландшафт вполне можно, но все упирается в затраты... Может все и изменится со временем.. появятся и на такое бюджеты,......
Полностью с вами соглашусь.
Оффтопик:
Про WOP коментить не стану, так как тема отдельного обсуждения.
-
Re: Господи, какая графика.
Поскольку разговор зашел про графику, то такой вопрос : планируется ли в близжайшие год-два серьезная переработка графического движка, в частности, переход на другой АПИ? Например, под ДХ 10 было бы нормальное сглаживание вместе с пост-эффектами, мягкие тени, улучшенные частицы и.т.д :rolleyes:
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
e3borealis
Поскольку разговор зашел про графику, то такой вопрос : планируется ли в близжайшие год-два серьезная переработка графического движка, в частности, переход на другой АПИ? Например, под ДХ 10 было бы нормальное сглаживание вместе с пост-эффектами, мягкие тени, улучшенные частицы и.т.д :rolleyes:
А что не так сейчас со сглаживанием и пост эффектами (вы нас с кем то путаете :) ). Мягкие тени в симуляторах будут еще не скоро, они хорошо только на малых расстояниях и малоразмерных объектах. Про частицы опыть же, где именно сейчас у нас в них недостаток?
Проблема игр нашего жанра не в технологиях а в контенте, чем круче технологии тем дороже и детальнее контент. За время которое сейчас художник делает 1 самолет, раньше можно было сделать 3. И дальше еще дороже, наш жанр губит себестоимость а не отсутствие технологий. ДХ 10 нужен только из за улучшенной работы с текстурами, т.е. в случае ДХ 11 РОФ бы имел в 1,5 большее разнообразие текстур. Но, и на контент мы бы потратили в 2 раза больше средств :) Забавно согласитесь устроен этот мир. К тому же, у нас не мало игроков которые все еще играют на XP, и к ним мы тоже прислушиваемся.
Если отвечать конкретно на вопрос, то мы готовы, принципиально наши технологии удобно переносятся на ДХ10. Но будем ли мы это делать зависит от "вас" а не от нас, если к проекту будет достаточный интерес мы с удовольствием сделаем его еще лучше.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
e3borealis
Поскольку разговор зашел про графику, то такой вопрос : планируется ли в близжайшие год-два серьезная переработка графического движка, в частности, переход на другой АПИ? Например, под ДХ 10 было бы нормальное сглаживание вместе с пост-эффектами, мягкие тени, улучшенные частицы и.т.д :rolleyes:
По моему мнению лучше всего к графике в играх подошла близард, вот посмотрите на WOW да он уже графически устарел, но сколько лет прожил и жив до сих пор.. все графические фичи близард добавляла в игру постепенно с патчами, не спеша.... У ROF очень достойная да что там достойная, наверно все таки на сегодня лучшая в авиасимутяорах графика, BOB со своими багами, отсутствием сглаживания, артефактами, проблемами с производительностью на сегодня ИМХО второй, да в нем можно понаделать красивых скриншотов особенно в закатные часы, но нам ведь нужно ехать, а не шашечки..
И если разработчики ROF будут, как делают близы, постепенно улучшать графику (по мере роста производительности компов) то будет только жирный + данному начинанию.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Forner
И если разработчики ROF будут, как делают близы, постепенно улучшать графику (по мере роста производительности компов) то будет только жирный + данному начинанию.
Именно так и происходит. Вначале поменяли ландшафт, потом интерфейс, подом добавили дальность отрисовки деревьев, добавили новые постобработки HDR, полноэкранное сглаживание, капли дождя на очках, воду, зиму, SLI и много много мелочей. все потихоньку меняется от патча к патчу.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
RB
Из моего личного опыта: тени в жизни не такие драматичные какна скриншоте BoB. Если не концентрироваться на всех трюков связанных с фотографированием то в реальном мире все смотреться примерно так.
Если же сфокусировать фотоаппарат в светлую точку тот как правило остальное затемняется и выглядит примерно так.
Но это не факт что именно такой вид предстает перед человеком на самом деле. Хотя с артистической точки зрение довольно драматично
Еще пример из жизни. Если бы днем все действительно выглядело на фото то я бы наверняка летал с фонариком как шахтер Хотя опять таки фото реальное как и самолет но моделировать тоже самое в игре неправильно ибо надо моделировать что видят глаза человека а не объектив .
Это и есть HDR.
Только в жизни оно управляемее - глазами бросить взгляд в определенную точку и сосредоточиться на ней куда проще, чем хаткой навестись и призумкать еще одной кнопкой.
Цитата:
Сообщение от
Vassyta
Интересно, а как будет выглядеть столкновение с кустом? С водой ситуация жуткая, только коснулся и скапотировал.
Нормально будет выглядеть, так же как с кроной дерева. "Вязкое" столкновение предусмотрено.
Глиссирования нету, это правда.
Цитата:
Сообщение от
Vassyta
Но извените меня, прошло уже больше полугода после выхода БОБ, 8 месяцев, сколько еще ждать стабильной версии?
Если говорить о периоде времени от релиза первой версии до завершенного продукта - для РоФ это период до версии 1.012, который составлял 11 месяцев.
Если говорить о периоде до стабильной версии - для РоФ это период до версии 1.010, который составлял 8 месяцев.
Если мы о первом - то время еще есть. Если о втором - то... Ну может там другие обстоятельства.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Han
Глиссирования нету, это правда.
Как это нету? Есть!
Тока драмматически ненастроено. :(
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
А что не так сейчас со сглаживанием и пост эффектами (вы нас с кем то путаете :) )
Черт... Я был совершенно уверен, что сохранилась старая неприятность, когда сглаживание нельзя было включать с пост-эффектами :) Извините меня за клевету, пожалуйста.
Кстати, а куда делся пост-эффект "Приглушенные цвета"?
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Как это нету? Есть!
Тока драмматически ненастроено. :(
А шош вы стока времени делали? ))) Стока людей погубили. Ай шайтан...:cry:
-
Re: Господи, какая графика.
Вам летать, или плавать? :rolleyes:
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Вам летать, или плавать? :rolleyes:
Пока летать!) Но в будущем надеюсь будем и плавать.
ОПА! На РЕ-8 есть рамочка для фотки. Можно будет в последствии туда вставить фото Любимой?
-
Re: Господи, какая графика.
На мой взгляд, графика в РоФ это действительно отличный баланс красоты и производительности. Плюс в целом картинка выглядит очень цельно и живописно.
Единственное что мне не нравится, это баг, который я бы назвал "25-й кадр" ;) Периодически, особенно в вечернее время, перед глазами проскакивает какая то хрень, как 25-й кадр. Возможно это какая то текстура, возможно еще что. Эффект не критичный, но не приятный и мешающий полному погружению :(
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
На мой взгляд, графика в РоФ это действительно отличный баланс красоты и производительности. Плюс в целом картинка выглядит очень цельно и живописно.
Единственное что мне не нравится, это баг, который я бы назвал "25-й кадр" ;) Периодически, особенно в вечернее время, перед глазами проскакивает какая то хрень, как 25-й кадр. Возможно это какая то текстура, возможно еще что. Эффект не критичный, но не приятный и мешающий полному погружению :(
Необходимо как то это нам продмонстрировать с указанием видеокарты и драйвера, пока даже не могу предположить где именно искать.
-
Re: Господи, какая графика.
В упор ничего такого не вижу. 580-я у меня.
-
Re: Господи, какая графика.
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
На мой взгляд, графика в РоФ это действительно отличный баланс красоты и производительности. Плюс в целом картинка выглядит очень цельно и живописно.
Единственное что мне не нравится, это баг, который я бы назвал "25-й кадр" ;) Периодически, особенно в вечернее время, перед глазами проскакивает какая то хрень, как 25-й кадр. Возможно это какая то текстура, возможно еще что. Эффект не критичный, но не приятный и мешающий полному погружению :(
Я думал, это только у меня... Подтверждаю, есть такое, поймать тяжело, да и показать. Обычно смахивает на какие-то артефакты, а порой как бы чёрный экран, но только совсем на долю секунды. Видео GTX460, драйверы были 260.99, на них это было, сейчас другие, но не прошло. И кстати, бывает у меня только онлайн и далеко не везде. На FastFood, карта Lake, этого никогда не бывает, а вот на Newbie постоянно.
-
Re: Господи, какая графика.
Влезу в разговор, но по моему этот "баг" - попадание под тень от аэростатов или др. самолетов. По крайней мере когда он наблюдается - всегда есть рядом аэростат или самолет, и я не обращал на этот "баг" внимания. В игре моделируется этот эффект, затенение самолета другим самолетом???
-
Re: Господи, какая графика.
"Единственное что мне не нравится, это баг, который я бы назвал "25-й кадр""
Это не баг, это скрытая реклама онлайн-магазина:)
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Han
Только в мультиплеере?
Думаешь это "рука супермена" вернулась?
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
Monegan
Влезу в разговор, но по моему этот "баг" - попадание под тень от аэростатов или др. самолетов. По крайней мере когда он наблюдается - всегда есть рядом аэростат или самолет, и я не обращал на это это внимания. В игре моделируется этот эффект, затенение самолета другим самолетом?
Надо бы проверить Вашу версию, а вдруг...
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Думаешь это "рука супермена" вернулась?
А это что ещё такое, шутка какая :D или ...
-
Re: Господи, какая графика.
Цитата:
Сообщение от
OverGCat
Надо бы проверить Вашу версию, а вдруг...
--- Добавлено ---
А это что ещё такое, шутка какая :D или ...
Это сленг внутренний. У нас был баг который по симптомам подходит если ответ на вопрос Хана будет утвердительным. И да вопрос тенью тоже надо проверить при косых лучах солнца тень для объекта рас полагающегося ниже может быть в стороне и прилично.