11 евро как-то многовато за длц если честно :(
Вид для печати
11 евро как-то многовато за длц если честно :(
ИМХО сам бой сильно отличается от ВВ2 сеттинга:
1) Когда видишь, что у тебя много БТР-60 или Раттелей с 90мм пушками, то думаешь, что круто, сейчас будешь нагибать. Но в реальности все, кроме танков, аннигилируется с первого попадания из орудия. При этом, учитывая, что в каждом отделении есть РПГ-7, то БТРами особо не развернешся.
2) Часть полигона ровная, как стол с небольшим количеством кустов. В итоге бой идет на дистанции > 1 км, но т.к. ПТО заметить сложно, а танки практически не мажут, то см пункт №1 :) Другая часть полигона, что-то типа леса и там БТРы так же быстро сгорают, но уже от РПГ-7.
3) У всех автоматы и когда начинается активная стрельба, то вообще не понятно, что происходит и кто побеждает :) Все за пару секунд может изменится, где-нибудь с фланга вылезет отделение противника и быстро перебьет твою оборону :)
Подождите какое-то время акции.
Сейчас на все предыдущие ДЛЦ от APOS скидки 50%.
- - - Добавлено - - -
Да еще языки непривычные нашему человеку, в отличии от традиционных для варгеймов русского и немецкого %)
- - - Добавлено - - -
http://www.youtube.com/watch?v=NXl5orRpCbc
Кино - историческая справка на русском
http://www.youtube.com/watch?v=hj0VI4DzLRg
- - - Добавлено - - -
Это еще не совсем модернварфаер кстати. Модернварфаер будет в следующем ДЛЦ %)
Андрей, а кто является инициатором акций: ГГ или Гравитим? Я тоже все ДЛЦ, каких не было, в последнюю акцию приобрел. Спасибо огромное. Сейчас таки жду оказии приобрести Хупер :) Акции обычно привязаны к ким-то праздникам? А то тут на носу хороший праздник – 1 апреля )))
Ну это же постольку поскольку, отношение к текущему ДЛС имеет мало... Когда же у вас маркетолог появится...
Чисто мое мнение, но как бы вроде было бы лучше модернварфаер пустить уже отдельной игрой, и хупер в т.ч., а то мало ли кто-то не хочет в ВВ2 играть, но ему надо её купить чтоб в хупер сыграть (это конечно чисто гипотетически, но суть то одна). При этом кстати цена у хупера вполне себе не маленькая, за стэндэлоун может сойти...Цитата:
Это еще не совсем модернварфаер кстати. Модернварфаер будет в следующем ДЛЦ
Это там где пустыни какие-то? :)Цитата:
Модернварфаер будет в следующем ДЛЦ
Елы палы мне бы успеть по акции звезду то докупить, не в курсе еще дня 3 она идти будет?
Хорошо вышел. Разумеется все это было и в SABOW, но теперь можно по-настоящему охватить все взором и где-то даже участием :)
Первые впечатления:
1) События развиваются и обстановка меняется стремительно. Полигон 3х3 км, почти при отсутствии рельефа, зачастую кажется тесным. Все видят всех отовсюду, и почти отовсюду могут достать, если увидели. Как и в SABOW, в общем.
2) Автоматы здорово изменили картину пехотного боя. Неокопанная пехота супротив укрытой не имеет никаких шансов вообще - пиршество смерти. Добежать и затоптать при численном перевесе, - ничего не выйдет. Даже если обороняться будут полторы калеки против отделения. По крайней мере у меня такое впечатление сложилось.
3) Авиация решает.
4) ДШК легко превращает Ратель в груду обгоревшего железа.
Как это имеет мало? :eek: Съемки из тех мест как с низу так и с птичьего полета - даже есть места с края полигона который в ДЛЦ!, техника что есть в игре. По русски рассказывается. Редко к какой операции можно найти столько видео в нужном месте, еще и цветных.
А что сильно нужен? Я чего-то считал что игроки в игры играют, а не в маркетинг :rolleyes:
И придется поддерживать 2 игры, вместо одной с соответствующим увеличением задержек между патчами, замечательная идея конечно :lol:
Да
Да
P.S. Кстати если внимательно поглядеть видео можно увидеть гранатометчиков и убедится что у них кроме гранатометов другого оружия не наблюдается :P
Я понимаю что у вас своё мнение, но небольшой совет - примите шаблон действий.Цитата:
Как это имеет мало? Съемки из тех мест как с низу так и с птичьего полета - даже есть места с края полигона который в ДЛЦ!, техника что есть в игре. По русски рассказывается. Редко к какой операции можно найти столько видео в нужном месте, еще и цветных.
Готовите новую игру/ДСЛ на стадии разработки сделайте:
-трейлер
-скрины (с этим у вас обычно порядок)
-составьте маленький прес-релиз
-выберите по 3-4 сайта наших и иностранных (например "Боевой народ", АГ, Игромания)
-разошлите прес-релиз со скринами и видео
На стадии выхода игры в свет, повторите вышеуказанную операцию. Времени это займет по пол дня каждый раз, эффект будет в любом случае несоизмеримо выше приложенных усилий.
А то право как-то не серьезно, вот что этот ролик годовалой давности приуроченный к СИМУЛЯТОРУ должен дать игроку? Короче я понимаю все как обычно, но надеюсь когда-нибудь у вас случатся перемены по этому вопросу.
Абсолютно здравая и логичная идея, с коммерческой точки зрения, в отличии от вашей.Цитата:
И придется поддерживать 2 игры, вместо одной с соответствующим увеличением задержек между патчами, замечательная идея конечно
Спс.Цитата:
Да
Ктож сомневается, в этом и проблема ;) Я до сих пор помню как мы с вами случай обсуждали, когда 1 раз я заметил, как огнеметчик в звезде во время боя подобрал вместо своего огнемета наган и отстреливал из него немцев в окопах :) Тот еще ковбой...Цитата:
P.S. Кстати если внимательно поглядеть видео можно увидеть гранатометчиков и убедится что у них кроме гранатометов другого оружия не наблюдается
Я бы не был бы так категоричен. ИИ атакой с 3 сторон примерно 4-5 взводами УНИТЫ полностью истребил 3 моих окопанных взвода с БМП ИИ. Правда дело было в "лесу" и там можно скрытно сблизится до 400м, но он просто накрыл мои окопы РПГ-7 и автоматным огнем и быстро всех подавил.
Список и совет хороший, но в реальности так не получается, пресрелизы сильно нишевых игр на общеигровых сайтах никому нафиг не нужны, рекламу без денег никто не дает. А сделать трейлер соизмеримо по времени со "сделать ДЛЦ". Или если заказывать на стороне, то по деньгам дороже чем ДЛЦ в несколько раз.
Как я уже говорил, многолетний опыт по производству различных роликов и выкладывание их как на ютуб так и на всякие геймтрейлерсы или каналы издателя - наличие роликов с любым количеством просмотров (от 2К до 200К), никак не влияет на продажи.
Акция с участием эл.площадки влияет, статья в журнале влияет, ролики не влияют.
Я сожалею что разрушил все ваши красивые маркетинговые теории. Но они не имеют никакого смысла без серьезных материальных вложений.
Абсолютно нездравая, потому что поддержка станет хуже/сложнее, прибыль такая же.
Ну вы все время сомневаетесь. Я вам же много раз говорил, сначала лучше прочитать книги/посмотреть топичные видео, потом критиковать %)
Чем объясняется лучшая бронебойность ДШК по сравнению с КПВТ?
Судя по графикам в игре - ДШК пулей Б-32 пробивает 20мм на расстоянии до 230 м., а КПВТ этой же пулей только до 110 м. В первом случае калибр 12.7 мм, во втором 14.5 мм. Непонятно...
А это означает, что в игре ДШК с 200 м может пробить Роталь в лоб под каким нибудь удачным углом, а КПВТ под этим же углом не может?
Я помню, вы говорили, что эти таблички к расчетам в игре никакого отношения не имеют и являются лишь справочным материалом на основе справочных материалов. Но все равно хочется уточнить :)
Может, может, это же данные под 30 градусов от нормали.
С какого-то патча, игровые характеристики совпадают с эпюрами с точностью +-5% в начале траектории, и +-10% в конце.
Да я не возражаю, если есть где-то данные со сравнением ДШК и КПВТ (и ПТРД :) ) в одинаковых условиях, скажем на 100 и 300 метров, то кидайте на них ссылку посмотрим что можно сделать.
В следующем обновлении Хупера будут скорректированы штаты подразделений УНИТы, Кубы и Ангольской армии, согласно вновь открывшейся информации (сокращено количество РПГ до положенных 3х на пехотную роту, и несколько увеличена общая численность пехотных и мотопехотных взводов).
Будет добавлен в быстрый бой легкопехотный батальон ЮАР.
А как узнавать в каком отделении взвода этот рпг есть? Только наведением курсора на иконку боеприпасов?Цитата:
Сообщение от Andrey12345
p.s. водитель сидит убитый. однако в повреждениях ничего не значится:
Вообще нигде? А то там я смотрю еще есть попадания, может его грохнули раньше чем эта пуля прилетела.
я не делал скрин, но он сидел запрокинув голову назад. точнее, там где у живого водителя должно быть лицо, у этого была шея. ниже камера не опускалась, чтобы взглянуть где там голова :)
там еще в списке видно, что отделение выделено желтым цветом, но справа точка зеленого цвета - механических повреждений нет.
Жаль, если на иконку юнита (слева крайнюю) на панельке отделений навести там пишет повреждения.
Если вдруг будет еще раз такое.
Просто вариантов что произошло может быть несколько. Например, убили стрелка когда он вылез из люка, а водитель пересел на его место когда надо было стрелять, а труп перекинул на свое - в этом случае для пули попавшей в труп не будут зарегистрированы повреждения. И без точного списка повреждений сказать что-то трудно.