Все оно правильно стреляет, это тебе так кажется. Ты взгляд отцентруй, а потом маркером на мониторе прицел нарисуй :D , (только в центре обязательно) и струляй на здоровье :DЦитата:
Сообщение от SMERSH
Вид для печати
Все оно правильно стреляет, это тебе так кажется. Ты взгляд отцентруй, а потом маркером на мониторе прицел нарисуй :D , (только в центре обязательно) и струляй на здоровье :DЦитата:
Сообщение от SMERSH
Не кажется - на некоторых мессах (точно не помню модификации) трассы уходят вправо под капот - думаю это просто баг.
Мои пожелания к "Битве за Британию".
- "фирменные" сервера, т.е. организованные, контролируемые и поддерживаемые 1С.
Это даст:
- большое количество народу, т.е. пипл все-таки сначала идет на официальные сервера, и если его там все устраивает, там и остается. А большое кол-во народа само по себе дает огромный фан, сколько я не видел разных серверов (причем в разных играх, не только "Ил-2"), практически всегда было чем больше - тем интереснее.
Вдобавок к этому, много игроков позволит устанавливать новые типы игры - помимо догфайта, что также, идет только в плюс. Т.е. что-то по типу ADW. Хотя если такие сервера будут, то по ним можно смело отдельный топик пожеланий заводить.
- возможности в сетевой игре в инете:
- играть за наземную технику, пехоту, управлять кораблями,
орудиями, в том числе зенитными.
- добавление таких фич, как радары, пункты воздушного наблюдения.
- может быть какие-то дополнительные фичи для имитации "работы" заводов, ж.д., в общем работа тыла и все те фичи которые внедряются в ADW.
- функциональность обзора, как у NewView.
- учет "переноса изображения-обзора из рельности на компьютер" и соответственно "утоньшение" переплетов фонаря
- полные ТТХ для самолетов, мануалы к ним, дамэдж-модель.
- подробные, точные карты для всех местностей в pdf или любом другом формате позволяющем распечатать их без лишнего напряга.
- коробочный вариант игры, содержащий помимо игры - как минимум карты, возможное еще мануалы, ттх и т.п.
- может быть заложиться в коде на возможность в будущем сделать на основе этой игры авиасим про реактивные - 50-80е годы (все остальные ниши наши разработчики уже окучили, а эта вот ждет).
В текущем "поставить" нельзя. :expl:Цитата:
Сообщение от Yo-Yo
Однако в самой модели вдияние ветра обсчитывается, проверял (это в продолжение давишнего разговора на МАКСе). В BoB выведем управление векторными полями ветра на "юзера". там как раз новый погодный движок подоспеет. :yez:
Мало не покажется :ups: .
2Farkop. Кстати, в "прокачанном" Ил-2 я при достаточно сильном ветре почти с места взлетал... :ups: Илья видел :cool:
Пожелание Главное:Что бы самолёты и их вооружение соответствовали их реальным образцам.
Пожелание вытекающее из Главного:Не надо идти на поводу у публики и издателей(т.е. если детонируют несброшенные бомбы (ракеты) при приземлении они и должны детонировать.Не надо выдумывать некий баланс что для 39 что для 45гг.-это ИСТОРИЯ и её не исправить).
P.S
.Пожелание по Ил-2.Поставьте пожалуйста в прстом редакторе камеры над колоннами техники,мостами и аэродромами для более наглядного просмотра действий вирпила над вышеперечисленными объектами,т.к.
общий редактор грузится значительно дольше. :)
Боюсь, что подавляющее большинство команды MG откажется жить на зарплату историка :ups:Цитата:
Сообщение от Dad22
Боюсь ,здесь поможет только машина времениЦитата:
Сообщение от Dad22
Цитата:
Сообщение от Klocska
Всё, братья, жизнь для меня кончена...
извинения, если повторяю уже написанное, но думается все же не повторяю.
графика, фм и дм - это конечно киты всех боевых авиасимов, но не стоит забывать, что геймплей зависит и от многих других компонентов.
например, если сим предрасположен к развитию (надеюсь) и дело не ограничится лишь 40м годом, стоит пересмотреть отношение к авионике и к навигации в целом.
т.е., радионавигация - не вейпойнты жпс, а нормальные радиомаяки, пусть и в кастрированно-упрощенном виде;
автопилот - не полу-бот за рулем, а нормальный удерживатель высоты/курса (там где он был), связанный с бомбоприцелом (там где он был связан);
бортовые радары, как и другие приборы для ночных полетов - без них немыслим западный фронт после 41го года;
полетная карта с нормальным инструментарием;
на просьбы о реалистичном запуске двигателей Олег помнится рассмеялся когдато. может передумает?
время идет, если сегодня чтото кажется не существенным и не актуальным из вышеперечисленного, при появлении новых симов может задаваться новый стандарт и придется прикручивать новые фичи, почему бы не предусмотреть место для них сразу, благо никакой зависимости от мощностей писюков и прочих нововведений у них нет.
И именно на них он должен основываться.ИМХО.Цитата:
Сообщение от ulmar
это аксиоматично и не обсуждается.Цитата:
И именно на них он должен основываться.
и АИ, поскольку только on-line проекты не всех устраивают...
О... Какая тема вдруг поднялась :D
То, против чего ничего не имею субъективно, или то, чего толком не понимаю, как та же работа заводов (не совсем понял, про что это), не комментирую.
Было в спискеЦитата:
Сообщение от Amouse
Ты имеешь ввиду изменение видимости за счет стереоскопии? Маловыполнимо и сомнительно. Больше мороки, чем проку. К слову, единственное, что пришло в голову - это "расплывание" переплета... Но как тогда быть с прицелом? :rolleyes:Цитата:
- учет "переноса изображения-обзора из рельности на компьютер" и соответственно "утоньшение" переплетов фонаря
Музей бы неплохо было более внятным сделать. Если они там еще не совсем помешались на мультиплеере, то наверное итак сделают, если учесть степень проработки кабин (просто делаю выводы по скриншотам об общей проработке самолетов)Цитата:
- полные ТТХ для самолетов, мануалы к ним, дамэдж-модель.
Игровые или какие? Игровые итак вроде есть в том же Иле, а если реальные, то они с игровыми не будут точно соответствовать в любом случае.Цитата:
- подробные, точные карты для всех местностей в pdf или любом другом формате позволяющем распечатать их без лишнего напряга.
LockOn хрюкает в углу :) Уже есть, дело даже не в том, что оно есть или нет, просто Медокс вряд ли соберется делать симулятор более позднего периода. Если соберется, итак в движок поддержку вставит, если нет, то и делать незачем.Цитата:
- может быть заложиться в коде на возможность в будущем сделать на основе этой игры авиасим про реактивные - 50-80е годы (все остальные ниши наши разработчики уже окучили, а эта вот ждет).
Мне помнится, что дело было несколько иначе. Олег не смеялся, а объяснил почему он не хочет делать т. н. реалистичный запуск.Цитата:
Сообщение от ulmar
Дело в том, что для каждого самолета придется реализовывать различные предпусковые операции. Даже если удастся найти доку на все планируемые самолеты, то все равно объем работ очень большой. Я не помню точных цифр, но назывались числа порядка 30-40 операци перед запуском двигателя для различных самолетов. Практика показывает, что морочить себе голову запуском будет крайне малый процент пилотов, а постоянно это вообще никто не будет делать. Таким образом эта фишка является маловостребованной. В то же время, как уже говорилось выше работы на нее потребуется уйма. Поэтому МГ пошло на сокращение этой функции, очевидно, рассчитывая направить силы своих сотрудников на другие не менее (а то и более) важные направления. И лично я с ними в этом полностью согласен.
Такой запуск имеет смысл делать разве что в симе одного самолета. Если же там изначально планируется с десяток, а потом еще и расширение парка, то...
[q]Такой запуск имеет смысл делать разве что в симе одного самолета. Если же там изначально планируется с десяток, а потом еще и расширение парка, то...[/q]
Какая религия мешает сделать такую фичу у избранных самолетов? Хотя бы у пары-другой, для наглядности? Например, у Ме-109 Г-6 с метанолом и Ла-5 ФН.
Игл Динамикс, судя по всему, ничего не мешает - она реализует полноценный запуск двигателя на Ка-50, при этом все остальные самолеты в игре такой функции будут лишены.
Никаких минусов, сплошные плюсы: авиасим поднимается на новый уровень, вирпилы довольны, компания может гордо заявить "а у нас есть". На все самолеты делать действительноне нужно - слишком много работы, да и не нужно это.
А сколько еще вертолетов симулируют Eagle Dynamics? С какой частотой выходят у них новые ЛА? Если делать эту фишку не на все самолеты, то кто будет решать на какие именно? А если на ее реализацию отрезать время от совершенствования ФМ, то Вы на это согласитесь?Цитата:
Сообщение от Pbs
цифра круто преувеличена. в рамках сима хватило бы топл.кранов, реализации разных баков и перекачки между ними, магнето, смесь, стартер, сцепление, троттл.Цитата:
назывались числа порядка 30-40 операци перед запуском двигателя для различных самолетов.
заморочки, связанные с водным охлаждением можно и опустить.
и я имел ввиду не только сам запуск, но и управление двигателем.
Ну да, супер. У одного самолета одна ФМ, у другого - совершенно иная, потом еще и вертолет со своей персональной ФМ. К каждому объекту придумываются свои, совершенно иные, чем у других законы физики и все это называется симулятором? Я не считаю нормальным взять 3 разных симулятора с разными ФМ, свалить в одну кучу и радоваться такому маразму. Либо все делается под один стандарт, либо старое выкидывается и заменяется новым, более продвинутым. Иначе получается малоиграбельная каша.
И кроме того, как это идет в разрез с моими словами? Запуск делают только для ОДНОГО вертолета. Кстати кол-во управляемых аппаратов после ВСЕХ аддонов будет меньше, чем в начальном релизе Ил-2 или БЗБ, потому даже для всех самолетов в ЛО можно было-бы сделать, но ведь не делают, значит не выгодно и слишком сложно.
Главное, чтобы хватило кнопок на клавиатуре. :)Цитата:
Сообщение от ulmar
не надо лезть в дебри или еще куда.Цитата:
Если делать эту фишку не на все самолеты, то кто будет решать на какие именно?
процедура запуска современного вертолета и воздушноохлаждаемого поршневика - две большие разницы, если не сказать грубже, не находите?
водяноохлаждаемые - сложнее, но кто мешает несколько утрировать процедуру до уровня, скажем, ан-2, взамен полного утрирования, сведенного к одному нажатию (и даже можно не греть - сразу в гущу событий, квакеры в экстазе)?
был еще аргумент - мол со стартом в воздухе будут проблемы...
можно прописать два алгоритма - один усложненный, другой упрощенный.
короче, эта возможность (пусть отключаемая в настройках сложности) мне видится более уместной для авиасима, нежели возможность пострелять из зениток, поездить на танках, поплавать на кораплях или что там еще можно придумать?.. сходить в кабак подраться, разве что еще..
п.с. забыл дополнить к вышесказанному: обязателен скриптовый язык в миссиях, хотя бы на простейших триггерах.
мне лично на прогрессию, исчисляемую в сотнях тысяч летабельных самолетов начхать. оно даже мешает, в каком-то смысле. нет, ну приятно конечно, когда чтото новенькое выходит.. но это не должно становиться самоцелью.Цитата:
Кстати кол-во управляемых аппаратов после ВСЕХ аддонов будет меньше, чем в начальном релизе Ил-2 или БЗБ, потому даже для всех самолетов в ЛО можно было-бы сделать, но ведь не делают, значит не выгодно и слишком сложно.
меня б вполне устроили хурь+спит+бленхейм+месс+штука+хенк. в бзб, розумеется. причем, хенка и бленхейма я упомянул лишь из собственных предпочтений, если оглядываться на народ, то тут скорее ме-110 будет более востребован. но это не суть.
не надо так грубо о вполне достойном продукте.Цитата:
У одного самолета одна ФМ, у другого - совершенно иная, потом еще и вертолет со своей персональной ФМ. К каждому объекту придумываются свои, совершенно иные, чем у других законы физики и все это называется симулятором? Я не считаю нормальным взять 3 разных симулятора с разными ФМ, свалить в одну кучу и радоваться такому маразму.
в ил-2 давно летать не пробовали? одни самолеты (то что делались на заре) по одним законам живут, другие (с каждым аддоном чтото новенькое) - по другим. не стану приводить примеры - все их и так знают.
в мсфс хватает. к тому же, обещали кликабельный кокпит вроде.Цитата:
Главное, чтобы хватило кнопок на клавиатуре.
Там времени вечность. А тут - секунды.Цитата:
Сообщение от ulmar
Если честно, то не вижу большого кайфа щелкать по клавише с нажатым шифтом (боясь задеть соседнюю) и представлять себе, что этим я вращаю ручку. И бросать джойстик ради мыши и отрывать взгляд от прицела не хочется.
Но это вопрос вкусов. Каждому свое.
да, но если сразу шьешь "на вырост", то потом каждый раз перекраивать не придется.Цитата:
Но это вопрос вкусов. Каждому свое.
Цитата:
Сообщение от Tony_1982
Трудно не согласиться и не присоединиться к пожеланиям :)
Физически ФМ реализована одним движком. И набором данных для его работы. Разных ФМ нет в принципе. :rtfm:Цитата:
Сообщение от ulmar
Разница между самолетами "зари" и "другими" возможна только в ДМ. :ups:
Кликабельный кокпит хорош когда вы летите из Лондона в Париж на пассажирском боинге. ВСе равно заняться нечем :p
Тут еще вопрос трудозатрат и времени. Кроме непосредственно желания разработчиков еще существует издатель, и сроки им установленные. При превышении которых начинаются штрафы. Так что тут все равно, хочется многое, а успеваешь значительно меньше.Цитата:
Сообщение от ulmar
Если бы у нас была неограниченная команда и сроки то можно было бы спокойно творить симулятор всего в режиме НИИ, радуя пользоваетелей годовыми отчетами и периодически защищая очередные кандидатские...
Не стоит думать, что разработчики считают, что у них все идеально. Это всегда компромисс, и порой очень обидный и жесткий, уж поверьте.
Дык ведь не дают, хады, пощелкать тумблерамиЦитата:
Сообщение от Klocska
:D
Дверкой отгородились, сами щелкают :eek:
Давать советы профессионалам - дело, конечно, довольно глупое, так как подразумевает, что сам являешься профессионалом сопоставимого класса, но все-таки...Цитата:
Сообщение от Klocska
Понятно, что включать в продукт все, непонятно востребованные или нет возможно не только может оказаться бесполезным, но и вредным.
Но, мне кажется, было бы правильно хотя бы не вносить в движок ограничений, которые потом не позволят что-то реализовать. Как например, получилось со стрелком Ju.88. То есть, еще на ранней стадии проектирования считать, что через некоторое время такая возможность может понадобится, на нее будет выделено время, средство и доброжелательность издателя.
Понятно, что это не должно вступать в конфликт с производительностью и другими характеристиками продукта. Кто знает, может через некоторое время Ил войдет в зону MSFS и издателю срочно понадобится кликабельный кокпит? ;)
1е ВОСТОЧНЫЙ ФРОНТ
2е ВОСТОЧНЫЙ ФРОНТ
3е ВОСТОЧНЫЙ ФРОНТ
4е чтоб самолетик скрипел при перегрузках(просто хочеться)
насчет управления наземной техникой? не заметил. в общем если сделают будет здорово. :beer:Цитата:
Сообщение от Harh
нет, просто сделать их потоньше чем в реале. %)Цитата:
Сообщение от Harh
да, музей, с очень подробными игровыми ТТХ :)Цитата:
Сообщение от Harh
игровые, только где они в "Иле", чтобы распечатать?? не говоря уже о готовых из коробки.Цитата:
Сообщение от Harh
ээ.. это где же это сим о 50-80х? я что-то пропустил? :)Цитата:
Сообщение от Harh
Вы просто не представляете как это будет. А будет примерно так:Цитата:
Сообщение от Amouse
Цитата:
Начало вылета. Танкисты сидят в танке.
- Ну что, летят?
- Не, не слышно.
- А сейчас?
- Да вроде ничего...
....
Проходит 30 минут.
....
- Тихо! Вроде гудит...
- Где?!
- Тихо!
- Что?
- Гудит.
- Что?
- Вон!
- Где?
- А-а!
- У-у-у...
- А-а-а!
- Ё*?%;
- ;:*%
- ;№"!
- Уф! Вроде пронесло!
- Да, кажись улетели.
- Ну, ждем теперь стат.
....
проходит еще 30 минут.
....
Вылет закончен.
Во! Как раз хотел про это спросить. Железо-то Ил-2 при уменьшении радиуса не грузит, а сеть - грузит точно также. Т.е. я поставил, что могу видеть до 3-х км. Нафига сервак мне передает данные о ВСЕХ самолетах на карте? Даже о тех, которые в 100 км? К чему мне они? Вот если бы (например, в БзБ) мне передавалось только то, что входит в радиус моей видимости, то это:Цитата:
Сообщение от =FPS=Plumb
а) уменьшило бы трафик
б) позволило бы создать более насыщенные наземные бои и бОльшее количество игроков на сервере. Не 128, например, а 526.
При этом, конечно, отключаем внешние виды.
Мне возразят - а нах... 500 игроков на серваке? На Гене и 50 редкость. Согласен, но все-таки в реале Битва за Британию - это ж было МАССИРОВАННОЕ применение авиации. Если бы в догфайте была возможность пускать ботов (например, пустить Хе-111 группой по 50 машин), а у истребителей задача прикрыть/отразить налет, то онлайн был бы гораздо правдоподобнее и динамичнее, чем простая воздушная квака, как сейчас.
я вполне представляю как это может быть :)Цитата:
Сообщение от Khvost
ваше описание - явно из другой игры :D
когда летишь из лондона в дрезден на грузовом боинге, или хотя бы из франкфурта в гавр на пассажирском хейнкеле, времени тоже достаточно.Цитата:
Кликабельный кокпит хорош когда вы летите из Лондона в Париж на пассажирском боинге
это все ясно и понятно. что вырастет - то и вырастет. просто хочется, чтоб те вещи которые сейчас режут глаз, не делали это в дальнейшем.Цитата:
Тут еще вопрос трудозатрат и времени. Кроме непосредственно желания разработчиков еще существует издатель, и сроки им установленные. При превышении которых начинаются штрафы.
кстати, вопрос запуска и управление двигателем меня не так сильно волнует, как те вопросы, что я задавал выше. про навигацию и приборы. по этой теме вы не могли бы приоткрыть немножко завесу, какого уровня чудес нам ждать? очень надеюсь, что шаг вперед по сравнению с нынешним состоянием будет сделан.
да, речь в основноп про ДМ, но куда отнести например крутящий момент, инерцию и отклик от руса? по субъективным ощущениям у ил-2 и сбд-3 очень разные модели, принимая в расчет разность этих самолетов.Цитата:
Разных ФМ нет в принципе.
с уважением
Еще хотелось-бы добавить команду от ведущего бомбера -> ведомым "сброс!". Ведь не секрет, что часто бросали, ориентируясь на ведущего, основной задачей ведомых было держать строй. Так-же повысится эффективнось полетов с ведомыми-ботами:часто ботинки не видят целей с большой высоты и не сбрасывают бомбы по команде "атаковать то-то".
Мое описание не из игры. Я его только чуть подкорректировал в игровую сторону.Цитата:
Сообщение от Amouse
если железо не будет держать дальность и большую часть объектов в воздухе, то при появлении в поле зрения каждого нового фриз неминуем.Цитата:
Нафига сервак мне передает данные о ВСЕХ самолетах на карте? Даже о тех, которые в 100 км? К чему мне они? Вот если бы (например, в БзБ) мне передавалось только то, что входит в радиус моей видимости, то это:
кстати, раз уж тут все о графике говорят - сейчас мы имеем такую феню:
при приближении к земле очень сильно меняется отрисовка ландшафта, где был лес, его уж нет, дороги смещаются и городские кварталы, нарисованные на земле появляются/исчезают. хочется, чтоб такого не было.
ну и сплайновые дороги, текущие реки сверху вниз, адекватные неровности. больше мне по графической части пожелать нечего, думаю, там будет все вполне на уровне.
по АИ вобщем-то тоже не переживаю - та модель, что есть сейчас, весьма сильная, разве что болезни полечить некоторые не мешало бы.
Хотелось бы иметь доступный редактор рельефа. По крайней мере, более доступный, чем для Ил-2... Так, чтобы не требовалось подписывать NDA. Пусть даже окончательное вставление карты в игру будет через MG.
И смотрелку для самолетов во весь экран.
Да, если возможно - полный редактор не на основе движка, а на обычном оконном интерфейсе. С музеем под рукой.
Да нет, не нормально. Олег отвечая на вопросы еще по первому ИЛ2 говорил, что масштабы не соблюдены из соображений геймплея и размера карт. Другими словами летать бы пришлось раза в 3-4 дальше и дольше. Что будет в БоБе хзЦитата:
Сообщение от timsz
Какая связь размеров карты с размерами самолетов и техники? Соотношение размеров самолетов и танков - правильно, как мне кажется.Цитата:
Сообщение от RusIvan
Было управление зенитнойартиллерией. А насчет наземки вообще, нет, такой Флэшпоинт делать - это релиз будет как раз к новому 2011 году :)Цитата:
Сообщение от Amouse
Не надо :)Цитата:
нет, просто сделать их потоньше чем в реале.
На диске вроде ЗС были. Были точно, сам видел. Просто видимо потом на это дело забили и карты больше выкладывать не стали. Гм... Но в списке это тоже было :)Цитата:
игровые, только где они в "Иле", чтобы распечатать?? не говоря уже о готовых из коробки.
Извини, я про Локон сказал. Он действительно из другой оперы, тут я не подумал. Не знаю, ИМХО они это все же вряд ли делать будут. У Медокса работы будет навалом и без этого, он до более позднего периода вряд ли вообще доберется. Единственное, если отдаст возможность создать аддон третьей стороне, но это не очень вероятно.Цитата:
ээ.. это где же это сим о 50-80х? я что-то пропустил? :)
Кос, полностью согласен, но это уже советы не из оперы "что сделать", а из оперы "как". Такие советы при прочих равных лучше не давать. Так-то я с тобой полностью согласен. Дело просто в том, что я и сам над этим думал, что если нормально сетевой код сделать, то можно действительно реализовать весьма крупные баталии, да и в обычных догфайтах а ля Ил тоже бы связь улучшилась, но думаю, что эту идую разработчики и сами хорошо знают. В Иле не было реализовано из-за немалой схематичности многих моментов в нем. Механика сетевого кода (во всяком случае ее видимая часть, которая очевидна по наблюдениям на серверах) довольно проста, думаю, что МГ это реализуют и без советов (если соберутся :) ).Цитата:
Сообщение от Kos
Кос, сомневаюсь, что на это будут возражать, твоя правота ИМХО достаточно очевидна.Цитата:
Мне возразят - а нах... 500 игроков на серваке? На Гене и 50 редкость. Согласен, но все-таки в реале Битва за Британию - это ж было МАССИРОВАННОЕ применение авиации.
Улмар, ты не понял, имется ввиду совсем другое. Объекты как таковые держутся в памяти (или как еще, не суть), просто данные об их местоположении, стрельбе и прочем (в случае, если они находятся за пределами видимости) не передаются игроку, что снизило бы нагрузку на сеть.Цитата:
Сообщение от ulmar
В таком формате нет смысла. Либо делать поддержку пользовательских карт, либо не давать редактор вообще. Тут вряд ли полумеры имеют смысл.Цитата:
Сообщение от Salsero
Как программист скажу, что чаще всего сделать поддержку на уровне- вы сделайте нам полуфабрикат, а мы его "доведём" - проще, чем дать пользователям безглючный редактор... Который сам по себе - законченный продукт.
это относительно размеров карт говорилось,это потом уже более менее большие карты появляться стали,а до этого были маленькиеЦитата:
Сообщение от RusIvan
а пх так вообще...динамическая в пирлхарборе,взлетаем с акаги в одну сторону(до пирлхарбора) летим больше 40 минут,столько же обратно...а в реале гораздо больше летели,но даже в этой миссии,по меркам первого штурмовика пункт отправления достаточно далеко отнесен от пункта назначения...в штурмовике то как было,взлетел и минут черз 10 уже у цели...
Так-то ты может и прав, я спорить не буду, просто Медокс, насколько можно судить по всей линейке Ила, полуфабрикаты такого рода народу не выдаст, а чтоб народ "доводил", тем более :)Цитата:
Сообщение от Salsero
Хачу чеб с контроллерами гибчее настройки были в опциях.Ато руль допустим в приоритете, и "второстепенное" устройство ака джой выбрать нельзя.От!
речь не о том, чтобы делать полноценный "сим всего и вся".Цитата:
Сообщение от Harh
Достаточно минимальных средств, на которые потратится совсем небольшая часть сил. Скажем, прикрутить возможность игроку управлять движением корабля - "влево-вправо-вперед-назад-увеличить скорость-уменьшить" плюс наводка и стрельба из орудий, - это далеко не тоже самое, что делать продвинутую ФМ (и не только) для толпы самолетов.