да,зачастую в следущей миссии просто некого использовать,тк экипажы получаются некомплектными,от взводов остается 1-2 человека...это на усмотрение игрока брать или не брать старичков.Цитата:
Сообщение от Вячеслав
Вид для печати
да,зачастую в следущей миссии просто некого использовать,тк экипажы получаются некомплектными,от взводов остается 1-2 человека...это на усмотрение игрока брать или не брать старичков.Цитата:
Сообщение от Вячеслав
А вот это очень плохо. Всетаки в игре мясо. Печально.
Лично мне миссии где можно положить пару сотен врагов и потерять парочку своих солдат мало интересны...Цитата:
Сообщение от Alex_SW
Каждому свое.
Зачем тогда все эти элементы РПГ, если все бойцы постоянно гибнут.
Так на войне такие вещи как "погибнуть" довольно часто случались.:)Цитата:
Сообщение от Alex_SW
Элементы РПГ нужны в первую очередь для того чтобы были отличия между каждым солдатом. Не надо забывать что ВМ это в первую очередь тактическая игра , а не симулятор выращивания уберзольдатен.
Не согласен. Чаще происходят ранения.
:yez:Цитата:
Сообщение от Hemul
это не плохо, просто не все игроки рэмбо и способны одним солдатиком завалить десяток танков и сотню пехотинцеф,это вам в голивуд тогда надо :)Цитата:
Сообщение от Alex_SW
а такие потери вполне нормальны,если учесть нарпример такой расклад
у вас 3 танка(это минимум по 4 человека в каждом) и скажем 18 пехотинцев(2 отделения по 9 человек)
и на вас налетели скажем 5-6 танков противника и 3 пехотных отделения или 4.
как вы думаете при таком раскладе много ли останется у вас в живых?:)
танки можете все списать сразу,полного экипажа ни в одном не останется,а может и вообще не останется, скорее всгео и половину,а то и больше пехотинцев положат,и это при том,что всю нападающую группировку вы вырезали под корень,очень на самом деле неплохой расклад,ведь их было в 2 раза больше,а налетелди они на вас скажем с флангов ,пока вы продвигались к населенному пункуту по дороге,то есть заранее подготовленной обороны не было.
ну так как,тактики и стратеги,такой ответ вас удовлетворит?:)
ДА.
Вопрос, старый экипаж после боя дополняется или меняется?
[QUOTE=Allary]
а такие потери вполне нормальны,если учесть нарпример такой расклад
у вас 3 танка(это минимум по 4 человека в каждом) и скажем 18 пехотинцев(2 отделения по 9 человек)
и на вас налетели скажем 5-6 танков противника и 3 пехотных отделения или 4.
как вы думаете при таком раскладе много ли останется у вас в живых?:)
Да нормально останется, если танки "окОпаны" и пехота грамотно зарылась, поставив пулемёты на флангах...:D
Вернемся к вопросу о деревьях:)
http://games.iddk.ru/gm/39/
почуствуйте разницу, и они не тяжелее дров ВМ;)
Ну чИста Ил-2 наземный...:eek:Цитата:
Сообщение от mongol
PS дались тебе эти "дрова"... не симулятор, небось!!! Какой с него спрос!?
Вот то что миномЁтов в ВМ нет- это не есть гут... более того, это грубый ПРОКОЛ разработчиков, а деревья уж так... 16-м номеров в этих делах, имхо
Помню я один симулятор танковый от того же издателя, так там мне на моей системе ,которая по максимальным требованиям подходит, приходилось эти самые деревья и траву на корню выключать, чтобы ФПС хоть мало мальски на играбельный походил.;)Цитата:
Сообщение от mongol
Чуствую и здесь также будет.
деревья править не будут,по карйней мере не в релизе,я уже спрашивал у Фила, когда в офисе был у них...:(Цитата:
Сообщение от mongol
Сегодня на форуме 1С один из разработчиков "ВМ" скаал, что они позволят создавать игрокам свои моды. А это значит, что одним из первых станет мод с прямым управлением :old: :D
Хемуль, а я давно ещё предупреждал ;) :p
Где там такое написано?! Есть как обычно туманные намеки и не более того...Цитата:
Сообщение от MaKoUr
Намёки рано или поздно перерастают в конкретные дела ;)
А ты и не рассчитывай, что "ВМ" останется без ПУ :drive:
Интересно, подбирают ли бойцы трофейное оружие?
Есть ли винтовочные гранаты?
1.подбирают,к слову иногда без этого очень тяжело.Цитата:
Сообщение от Alex_SW
2.нет,по крайней мере не видел.
А опыт сын ошибок трудных учит нас совсем другому...Цитата:
Сообщение от MaKoUr
Ну разве что ты его сам сделаеш.:)Цитата:
Сообщение от MaKoUr
Результаты опроса говорят о другом :p
Вот и посмотрим скоко найдется желающих не только "хотеть" но и "сделать".;)Цитата:
Сообщение от MaKoUr
P.S. Ситуация если честно малость трагикомическая. Еще большой вопрос , а будет ли у нас хоть простой редактор миссий, а MaKoUr уже радуется ПУ...:rolleyes:
Какой ты всё-таки вредный :)
Будет у нас и то и другое. Сейчас просто разработчики отделываются от всех фразами типа "не мешайте нам, и так работы выши крыши".
А продукт этот обречён на долгую жизнь, а стало быть и моды :old:
Продукт обречен на долгую жизнь только в случаи коммерческого успеха, а вот будет ли он, еще вилами по воде писано... И даже в случае успеха, наличие модов не гарантировано. Не надо забывать что игра основана на закрытом движке Ил-2.:old:Цитата:
Сообщение от MaKoUr
А вот разработчики говорят, что движок по сути новый. И от Иловского почти ничего не осталось :p
Ты сомневаешься в успехе игры, в которой вниманием не обделена по сути ни одна из современных держав, которые участвовали во Второй мировой? ;)
Разработчики много чего говорили и еще будут говорить. Работа у них такая.:) Но то что на данный момент моды делать нельзя, это практически подтвержденный факт.Цитата:
Сообщение от MaKoUr
А Япония где?!:old:Цитата:
Сообщение от MaKoUr
Для коммерческого успеха игры чуток миссий за французов и поляков всеж маловато будет.
Имеено поэтому, если разработчки - разумные люди (а я в это верю), они обязательно откроют код для западной общественности, а стало быть и для нас, чтобы имели возможность состряпать что-то своё :old:
Вот токо на эту западную общественность и вся надежда. На форуме западного издателя battlefront.com постоянно спрашивают про моды и редактор. Администрация форума всех успокаивает и обнадеживает...Цитата:
Сообщение от MaKoUr
Чего тогда "караул" кричишь? ;)
А я и не кричу. Просто пытаюсь образумить некоторые горячие головы которые бегут впереди паровоза с ПУ наперевес.;)Цитата:
Сообщение от MaKoUr
Всё равно же оно будет, хотят этого некоторые упрямые головы или нет ;)
Не о том спорите господа.
Во первых немцам нужны винтовочные(ружейные) гранаты. Как никак было выпущено 1.5 милиона мортирок. Причем были и противотанковые, точность не очень, зато много, и на достаточную дистанцию.
Да и у мериканцев были. И у наших, хотя у красной армии развития не получили.
Во вторых минометы однозначно.
Хотя я понимаю, почему нет ни минометов ни ружейных гранат. Траэктория парабола :)
Еще хочется миссий поболее, и неколько на одной карте, чтобы техника покореженная оставалась.
Полностью с вами согласен.
У ручных гранат тоже траектория парабола, да и у всех снарядов тоже ,только очень пологая. На желтом Престон(главный дизайнер),по поводу отсутствия минометов от что сказал "...Минометы не сделаны, потому что:Цитата:
Сообщение от Alex_SW
1. Каждый миномет представляет собой отдельную систему поведения с
применением анимаций, на каждый тип миномета необходим свой набор
анимаций. Приблизительное время изготовления анимаций 1 неделя на
миномет. Приблизтельное время изготовления миномета 2 недели на
модель и ее настройку.
Итого: 3 недели на модель миномета с анимациями
Всего по 2-а типа минометов на страну отличаются размерами, составом
рассчета и т.д. стран СССР, Германия, США, Англия и Польша с Францией
по миномету.
Итого 10 минометов * 3 недели = 30 недель - 7.5 месяцев на все
минометы ..."
Плюс еще кое какие манипуляции требуются, так что банально не хватило времени. Но я надеюсь что в аддоне будут .
Значит аддон мы увидим не раньше лета следующего года :expl:
Вполне возможно , что часть работы уже выполненна , но приостановленна из-за авраала по другим работам, все таки лето 2007 это очень долго:( .Цитата:
Сообщение от MaKoUr
Хороший вывод :yez: :bravo:Цитата:
Сообщение от MaKoUr
Расстояния стрельбы в игре стали реальными!!!
http://games.1c.ru/ww2ru/
Цитата:
- Вы говорили, что максимальная дальность боя в игре составляет 500
метров. Ситуация не изменилась?
- Изменилась. Сейчас мы используем реальные расстояния.
Соответственно, дальность боя возросла до 2000 метров.
ОТЛИЧНАЯ НОВОСТЬ. :bravo: :beer: :yez: %) А как с бронепробитием?Цитата:
Сообщение от Hemul
Соответственно карты должны увеличиться.
Карты не кто увеличивать не будет. Они уже все давно готовы. Да и нафиг их увеличивать? Вон в Close Combat тоже реальные дальности стрельбы, а карты так воще редко когда больше 1х1 км бывают. И игра от этого хуже не становится.;)Цитата:
Сообщение от Alex_SW
Однако ;)Щас играю в СС5 :) СС3 не прет, ибо там танки странные, видят все :/
так в СС5 карты специально сделаны, чтобы никто не встретился на дальности 50метров :) Кустами например. А ПП бьют максимум на 40 метров, дальше красная зона, т.е. хрен попадешь ;) Винтовки бьют на 100 метров. Пистолет метров 10. Дальности легко отображаются. Огнемет 27метров.
Т.е. дальности прицельной стрельбы занижены в 2-3 раза. При размерах игрушечных 200х200 а то и меньше карт вполлне достаточно. Можно увидеть людей ползущих за кустами за 100метров, но подстрелить их не удасться, ибо кусты, и всячески мешающие предметы типа травы.
А засады работают вообще с 20-30метров, чтобы ПП хорошо работали, ибо винтовками много не наработаешь. Конечно зависит от типа местности перед взводом. Зато винтовки хороши со своими гранатами :) А у американцев Гаранды и карабины рулят, такой иногда заслон устраивают, что немцы никто в ответ даже и не стреляют. Успокаивает янки тока пулемет с высоты 2-3 этажа или миномет ;)
Вот...
У всех средних минометов один прародитель - Brandt Mle.1927. Сильно от него отличается только наш 82-мм и английский трехдюймовый. Итого на 6 стран 4 типа анимации.Цитата:
Сообщение от Вячеслав
Taranov верно подметил, мне только в этом свете интересно еще, сколько лет заняла работа по анимации персонажей в том смешливом ролике, сделанном 1 человеком в свободное от работы время? :)Цитата:
Итого 10 минометов * 3 недели = 30 недель - 7.5 месяцев на все
минометы ..."
Кстати прикололо.
Заявлено что в игре 150 видов оружия. Умножаем на 14 дней, делим на дни в году, получается 5 с лишним лет :) однако сходится временем разработки. Правильная цыфра однако :).
По арифметике да, по реальным фактам нет. Реальных сроков, естественно, никто не скажет :)Цитата:
Сообщение от Alex_SW
Все понимаю :)
Кстати на желтом главный дизайнер сказал, что бронепробиваемость повысили.
И это сделали благодоря тестерам.
Тестеры отзовитесь, стало интереснее? и на скоко возросла линия видимости?
Все понял. Нет еще переделанной версии.
Кстати насторожили слова, что если пехотинец видет рядом с собой танк, то его будет видеть танк стоящий в 2км. Передатчик однако у пехотинца есть?
а еще вот это...
fil
28.08.2006 17:00
Отвечает на сообщение #1637183 [ Режим дерева ]
Вячеслав wrote:
>
> Если формат открытый..., а он открытый будет?
скорее всего да, все что можно, откроем.
Это конечно интересно. Кно-нибудь баланс сделает "правильный"
Цитата:
Сообщение от Alex_SW
кто то один неправильно прочитал,а остальные за это зацепились.
Престон как раз наоборот сказал.Если ваш танк находится на удалении скажем в 1,5-2 км от противника и скажем рядом с противником где то есть ваш содат или еще какой нить юнит,который этого противника видит,но при этом ваш тан не видит того самого вашего "юнита-наблюдателя",то стрелять на такую дистанцию танк откажется,сообщая о том,что не видит цели.сам игрок естественно при этом будет видеть юнит врага,такие вот пироги.
то есть необходимым условием для стрельбы на такую большую дистанцию является не только наличие цели на таком расстоянии для самого игрока,но и непосредственная видимость этой цели для вашего юнита,который будет по ней стрелять,либо видимость вашим юнитом "наблюдателя",типа не рация,а жестикуляция возможно.
Это хорошо что дальности обнаружения стали реальными.
Странно еще игру не видели ,а баланс уже априори неправильный :confused: , а новую версию мы еще никто не видел, я имею в виду бета-тестеров.Цитата:
Сообщение от Alex_SW
Я специально кавычки поставил. Ну да ладно.
Собственно вопрос. Увидит ли сам Т-34-41 Т-III ? ;) Если он от него будет под 30град с правого борта. :), особенно, если впереди на 400м окоп с бойцами ПТР :) и пехотинец на борту не закричит в люк :)
Хотя наверно неправильная история :)