И что это за заначек кинокамеры (на предоставленном скриншоте)? Может можно будет свои героические подвиги на файлик записать :bravo:
Вид для печати
И что это за заначек кинокамеры (на предоставленном скриншоте)? Может можно будет свои героические подвиги на файлик записать :bravo:
А не проще ли, чем дожидатсья четвертого создать пару баз на японских островах и топить амеров на Тихом. Прикольная получитсья одиночная миссия "Пирл-Харбор".:rolleyes:
Интересная идея я бы поиграл на тихом океане только вот бы корабликов бы новых туда в миссию эту,чтоб игра была интерсней ну и лодок новых американских или японских:D
Это не моя идея. Это ктото из Ветеранов задвинул!!!
Абсолютно точно можно будет сказать после выхода игры.
Но размышления таковы.
Я думаю, что формат моделей останется тот же (слегка измененный
WaveFront object). Хотя из вредности могут применить и другой, но это лишняя работа, время и т.д.
SH3 модели (если формат останется тот же) в целом подойдут, но переделки думаю будут необходимы из-за того чтобы вид моделей (и текстуры) подтянуть до уровня SH4.
Вот именно, я отом же. В SH3 (на мой взгляд) отвратительный "engine" (куча ошибок, недоделок)
отврат. программирование, плохая обработка "исключений", плохая толерантность: вместо того чтобы при неверных исходных данных подставлять данные по умолчанию (или расчетные) игра просто вылетает при малейших даже незначительных (некритичных) отклонениях.....
И неужели может не все, но часть этого безобразия перенесется в SH4?
P.S. Несмотря на отвратный engine Sh3 смотрится хорошо.
Где-то было описание действий германских миноносцев во II мировую. Там также, на длинной и крупной волне в одном случае английские корабли были обнаружены сначала гидроакустикой. Здесь на скрине пл погружается и ГАС вполне может работать. Описание поищу и выложу в баре как найду.
Я думаю Дитрих говорит о том, что в Sh3 в этот момент меню гидрофона не активно, а сообщения поступают.
Конечно, гидрофон (погруженный) в надводном положении лодки может работать и работал
в реале, но условия (слышимость) были хуже. Возможно это активно применялось при плохой
видимости.
взгляни на третью слева желтую иконку, очень похожа на иконку эхолота
Думаю, это кнопка вызовы внешней камеры (скорее всего и других тоже), тогда тут не :bravo:, а :expl:
А вот зачем стармеху две иконки АКБ? Теперь, что-ли нужно будет отдельно носовую и кормовую группы заряжать? А две иконки перископа?
Посмотрел недавно несколко роликов на ётьюб игры в 4 саилент хантер остался под большим впечятлением от увиденного,что же нас ожидт в 5 саилент хантере если видно какой сх4.Я бы хотел чтоб его тоже по немецким лодкам сделали,только чтоб можно в любой отсек было заглянуть всё рассмотреть,как что работает,принать на себя командование любым отсеком-моторным,торпедным,так же хотелось бы чтоб люди при погружении не просто моментально исчезали а спускалис по трапу в центральный отсек,чтоб звуки были реальными ну и много ещё чего :cool: .Если так сделают то какие парраметры должны будут быть у компа чтоб играт нормально:D
Совершенно согласен насчёт движка полный :expl: :expl: :mad: чуть что не так сразу вылетает или другая какя нибудь проблема.Сколко сижу в форумах но не разу столко неполадок не было с играми другими.Надеюсь что в сх4 этот недостаток будет устранён и румыны возмутся за голову:pray:
Ой, не зарекайся... Ты просто в Battlefield 2 не играл... ВОТ, ГДЕ ВСЕ ГЛЮКИ СОБРАНЫ. Я в Silent Hunter играть начал ещё с первой серии, всегда какие-нибудь проблемы были, а третий СХ я вообще сначала матом обложил... Но его хоть со временем до ума довели (более-менее). Тебе, судя по всему, не с чем сравнивать. Попробуй БФ2, и тебе СХ3 сказкой покажется!
ЗЫ SH3 я не бросал, но это далеко НЕ самая глючная игра, уж поверь! Может стОит железо обновить, а?
Ну не знаю у меня комп мощьный,правда вот мегов герц не хватает но пишет в парраметрах что всё суппер на урра.У бати ноутбук слабее моео компа во много раз но почему-то у него сх3 идёт без единноо глюка даже с кучей модов :eek:.Возможно он у еня глючит из за того что у меня не пентиум а интель целерон фавльшивая копия пентиума как мне мастер сказал:D так что скоро новый буду брать по приезду бати:)
народ, так будет возможность играть в мультиплеере за эсминцы?
Я слышал много баек про это но если бы можно было бы играть на эсминце то показали бы скрины на субсиме и тп написали бы об этом а так вроде пока ничего нет:(
Как я понял основными целями в сх4 будут военные групировки японцев из прочитанного на субсиме стало ясно что ожно будет деиствовать с другими лодками тд ысаживать десант-круто будет,но к томсу времени когда эта игра появится в эстонии я уже сума соиду сх3 у нас появился через три или 4 месяца после выхода в свет
Молодца! Настоящий выпуклый морской глаз :) . По-моему просто лодка только-только всплыла.
Девелоперы сказали, будет такая фича.
Известно, что можно будет управлять всеми силами эскорта, вот на каком уровне – непонятно. На днях на Subsim’e должен появиться подробный обзор мультиплеера, там все расскажут. Узнаем из газет :rtfm:
Ну для Эстонии это же практически одновременно с мировым релизом :D
Как чем! Лодкой амерской...нда..если игра будет такой..то это просто действительно мод-аддон, а не 4-ая полноценная часть..бутор имхо. С такой графикой , я лучше в 3-ю поиграю, благо до ума доведена и глюков нет.
И нафиг было так приборы изгалять и иконки? больше-лучше?:uh-e:
По адресу - http://silenthunter4.uk.ubi.com/ships.php можно посмотреть список и характеристики новых транспортных судов. Всего их 16, но, почему то, итальянский лайнер "Конте Верде" стал японским:confused:
А так вроде ничего. Все суда небольшие, как оно и было. Правда основу японских судов составят корабли среднего и большого тоннажа. Нашёл всего 2 малых транспорта:eek:
Да, и почему то начисто отсутствуют японские транспортные суда военных проектов строившиеся серийно во время войны (например транспорты типа D-2).
Всего на сайте обещают 75 юнитов в игре.
Системные требования ещё не известны? На сайте инфы нет.
М даа требования не маленькие надо мне гигаерц побольше а то глючить будет.Денис 469 спасибо за данные терь хоть буду знать на что ореинтироватся
А почему вполне нормально по данным, сейчас ведь многие игры свежинькие как правило жрут много ресурсов, да и многие сейчас заикаються о торговой политике софтовских кампаний взаимосвязанной с производителями железа. Да и потом какие там кораблики красивые, а вот интерфейс управления (судя по скринам с офиц сайта) поскучноватей чем в третьем SH.
Небольшое, относительно свежее интервью с оф. сайта:
Вопрос: Будут ли использоваться эмблемы на рубках в одиночных миссиях, как и в кампании?
Ответ: На флоте США эмблемы на рубках не были распространены. Но, мы ввели подобный эффект в сингле. Они будут изображаться случайным образом.
В: Будут ли в SH4 отображаться внутренние пространства новых боевых постов (машинное отделение, места отдыха экипажа, торпедное отделение)?
О: В релизе ничего нового не будет, т.к. разработка подобных вещей потребовала бы много времени. Капитан лодки редко бывал в этих помещениях, и мы не стали заниматься этим, а приложили больше усилий на совершенство других характеристик.
В: Как будет вести себя внешняя камера (F12)? Будут ли новые эффекты?
О: В игре не ставится задача сфокусироваться на визуальных эффектах. Однако, игрок сможет выбрать в опциях настройки кинематографической камеры, к примеру повтор какого-либо эпизода.
В: Вы улучшили звуковые эффекты, и насколько они передают атмосферу подлодки?
О: Звук стал значительно лучше. Он стал более функционален.
В: Можно будет начинать игру в 1945 году?
О: Да.
В: Сможем ли мы участвовать в реальных исторических событиях (Перл-Харбор, битва за Мидуэй)?
О: Да, все исторические битвы WW2 в игре присутствуют и отображаются.
В: Можно ли будет на навигационной карте что-нибудь написать?
О: Это одна из тех опций которые несомненно должны быть, но окончательно станет известно ближе к релизу.
В: Будет ли SDK?
О: Это еще не решено. Но, в любом случае мы готовы предоставить помощь всем модерам.
В: Будет ли демоверсия или бета до релиза?
О: SH4 игра занимающая объем DVD диска, поэтому любая демоверсия будет слишком большой для скачивания через интернет, мы отказались от этой возожности. Что касается бетаверсии, то мы рассматриваем возможность предоставить ее для отдельной части аудитории.
В: Будет ли поддержка многопоточности?
О: На многоядерных процессорах игра будет работать немного лучше.
А насчет скрина, так это фрейк!
С наступающим Gabrial :yez:
А што, это уже было?
Кажется мне, что они все-таки испортят сх4. Сердцем чую =(
Блин, и в дизель не сходить... Брррррр
С чего это они взяли,что капитан не заглядывал в моторный отсек ещё как заглядывл кучу фоток видел капитанов в моторном носовом торпедном:expl: безобразие эти румыны творят:expl: :expl:
Мне больше всего не понравились вот это:
В: Можно ли будет на навигационной карте что-нибудь написать?
О: Это одна из тех опций которые несомненно должны быть, но окончательно станет известно ближе к релизу.
А что до релиза не скоро, есть время подумать?
И вот это не очень
В: Будет ли SDK?
О: Это еще не решено. Но, в любом случае мы готовы предоставить помощь всем модерам.
Это значит, что старые любительские моделей судов в новую игру просто так не сунешь. Конвертора не будет.
А не мешало бы еще программку которая бы по чертежу судна делала бы его 3D модель.
Вот еще немного с официального сайта. Если повторяюсь - не бейте ногами.
Делюкс-версия будет продаваться только через интернет-магазин. Она будет включать в себя:
1. Классическую версию на ДВД + мануал + карту горячих клавиш + карту Тихого Океана.
2. Металлическую коробку размерами 205x148x65 mm, которая внешне похожа на корпус подлодки включая выгравированные логотипы и заклепки.
3. 116 – страничный мануал распознавания судов, содержащий более 20 страниц эксклюзивного руководства пользователя Делюкс-версии. Он будет напечатан на высококачественной глянцевой бумаге. В мануале будет подробное описание всех 48 типов кораблей Японских ВМС и 40 американских с полной технической документацией (тоннаж, осадка, размеры, дальность действия и т.п.) с иллюстрациями. Двадцать страниц дополнительного мануала будут освещать историю WWII с указанием времени и места боестолкновений враждующих сторон, плюс изображение всех наград, знаков различия и военных значков ВМФ США.
4. 145 – страничная записная книжка с обложкой стилизованной под кожу и ручкой с логотипом игры, куда вы сможете заносить координаты вражеских конвоев.
5. ДВД с 60-минутным документальным фильмом тех лет. Также на диске будут 3 небольших цветных ролика о важнейших этапах войны на Тихом Океане. В одном ролике будет сюжет об американских ПЛ, которые избежали гибели при нападении на Перл-Харбор.
6. Оригинальный саундтрек из игры, авторы и исполнители Rod Abernethy и Jason Graves. Ими было записано 12 тем общей продолжительностью 40 минут. У вас появится возможность погрузиться с головой в атмосферу грозного Тихого Океана.
7. Юбилейная медаль в коробочке диаметром 4 см серебристого цвета.
8. Коврик для мышки на морскую тему.
9. Серия из 6 открыток, размерами 10х 15 см с чертежами игровых дизайнеров. Уникальные номера на этих открытках защищают вашу делюкс-версию от подделок.
Краткий ФАК:
В: Когда состоится релиз игры?
О: В марте 2007 года.
В: Чем же будет отличаться новая игра от SH3?
О: Вот некоторые отличия:
Новая кампания за американскую субмарину сражающуюся против Японской Империи, включает в себя американские ПЛ, британские и японские корабли. Новый режим мультиплеера. Переработан менеджмент экипажа лодки, включены РПГ-составляющие для членов экипажа. Новый интерфейс. Улучшена анимация. Есть система повтора. Теперь в динамической кампании будут специальные задания.
В: Сколько ПЛ будут управляемыми?
О: Шесть типов лодок, включая различные модификации.
В: Сколько кораблей и самолетов будет в игре?
О: Свыше 80 кораблей различных классов и более 10 моделей самолетов.
В: А сколько будет миссий?
О: 10 «быстрых» миссий, 5 миссий патрулирования и динамичная кампания 1941-1945 г. в сингле. По 5 миссий двух типов в мульте.
В: Как будет работать система управления экипажем?
О: Работа экипажа будет очень похожа на настоящую. Игроку больше не нужно будет вручную перемещать людей. Когда игрок начинает кампанию, он получает лодку с сгенерированным экипажем, причем каждый человек будет обладать своими особенностями, например возрастом. Каждый день, проведенный в море, особенно при удачном выполнении задания прибавляет экипажу опыт. Повышение опыта позволяет присваивать членам экипажа следующие воинские звания. Эти звания повышают квалификацию и даже дают возможность получать новую профессию. Геймплей позволяет игроку видеть всю важную информацию о каждом члене экипажа, его работоспособности и накоплении опыта. Так, если данный человек может стать хорошим оператором сонара, то нет смысла ставить его на загрузку торпед.
В: Будет ли работа модерам?
О: Игра позволяет модифицировать мультиплеер. Можно будет менять исторические события, создавать свои сингл-миссии и закачивать их через Интернет. В кампании можно будет добавлять пути следования судов или исторические битвы которые игрок сможет увидеть, а также можно будет добавлять специальные задания. Текстуры юнитов можно легко менять в процессе войны. Возможно создавать новые юниты путем перестройки уже существующих.
А это наборчик буржуйского делюкса.
Интересно сколько все это добро будет стоить?
Эх, про "Битву за Атлантику" бы такую...
ну... пока мы услышали о "новом менеджементе команды" (не самая критичная часть симулятора) и о "Улучшена анимация". Нечто смутно-непонятное про он-лайн, который всё едино не ПОЛНОЦЕННЫЙ. - нет борьбы с "живым противником" - капитаном эсминца. Тот же бой с теми же "ботами" как на собственном компе.
Но купить симулятор однозначно стОит, просто даже интересно посмотреть как развивается "графика" в любимом жанре:)