-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
limon33
Ты хочешь сказать, что попадание болванки в танк как "укус комара" и не помешает экипажу выполнять свои обязанности? Глубоко сомневаюсь.
а что он должен сделать ? Снаряд не пробил броню. Крошения брони не было. Максимум он обосрется от страха.
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
Paco
а что он должен сделать ? Снаряд не пробил броню. Крошения брони не было. Максимум он обосрется от страха.
Оглохнуть на время может. Это как повезет. Почти как под многотонным колоклом во время его звона оказаться. Будет зависеть, куда, чем, как попало...
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
Tverza
Может и моделирутся откалывание брони изнутри даже без сквозного пробития.
Сейчас ты либо жив, либо недееспособен-это правильно.Розовый экран с вялым управлением в Иле -это и есть аркада.(про перегрузку не говорю)
Здоровый человеческий организм при получении несовместимых с жизнью повреждений "выключается" резко, а не постепенно теряя силы.
Насчёт "несовместимых с жизнью" никто и не спорит... (хотя в запале боя тоже всякое бывает...) .;)
Насчёт розового экрана и вялого управления - в корне несогласен....попроси какого нибудь знакомого пристукнуть тебя по кумполу резиновой кияночкой или увесистой книжкой (тока без фанатизма)....поделись впечатлениями...относительно координации и чёткости картинки..... :lol:
Танкист кстати не в пуховых подушках сидит...вокруг сплошное железо...просто неудачно повернёшься - уже можно достаточно чувствительно удариться, не говоря уже про взрыв и сотрясение внури танка...у пушки танка Ф2 всё таки весьма мощный импульс...так что и сотрясение при определённых условиях должно быть сильным...
Где то на форумах читал описание про предполагаемую первую боевую встречу М1А1 с Т72....там экипаж головного Т-72 получив попадание с 800м из 105мм орудия "закемарил" на несколько минут и фактически выбыл из боя....
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Оглохнуть на время может. Это как повезет. Почти как под многотонным колоклом во время его звона оказаться. Будет зависеть, куда, чем, как попало...
ну не будет же он от этого терять сознание, откидыватся от прицела как будто кто то его толкает ?
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Cutlass
Насчёт "несовместимых с жизнью" никто и не спорит... (хотя в запале боя тоже всякое бывает...) .;)
Насчёт розового экрана и вялого управления - в корне несогласен....попроси какого нибудь знакомого пристукнуть тебя по кумполу резиновой кияночкой или увесистой книжкой (тока без фанатизма)....поделись впечатлениями...насчёт координации и чёткости картинки..... :lol:
а в симе злой немец лезет на танк открывает люк и долбит тебя дубинкой по башке так что ли ?
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Вопрос контузии экипажа при попадании (не пробившем броню) спорный, исследован мало. Очевидно, есть некое соотношение между толщиной брони и энергией попавшего снаряда, которое вызывает контузию. Но формулу такого соотношения не назовет никто. Например, на современных танках попадание пуль вообще не слышно. Попадание снарядов автоматических пушек слышно, но не ощущается, место попадания не опознается. Также и с попаданием снарядов более крупного калибра: скорость распространения звука в металле такова, что человек не может понять, куда и чем попало.
ИМХО, на усмотрение разработчиков. Если улучшит игровой процесс, то вперед!
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
Paco
а в симе злой немец лезет на танк открывает люк и долбит тебя дубинкой по башке так что ли ?
Странный Вы товарищ...если не ошибаюсь ВЫ утверждаете что у танкиста есть два состояния жив\убит....я вам пытаюсь предложить на ВАШЕМ собственном примере убедиться что есть ещё много пограничных состояний (даже при пробитии брони)...которые Вы вполне можете ощутить использовав предложенный мной метод....
Если после данного испытания Вы поклянётесь на библии что с координацией и фокусировкой в первые 2 минуты у Вас нет проблем....то я буду считать вопрос исчерпаным...:D
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Есть вопрос - реализована усталость экипажа? Я про Т-34.
Условие - танк движется, огневое воздействие противника небольшое, сам танк стрельбу не ведет. И вариант два - противник увеличивает огонь, одновременно танк сам начинает с максимально возможной скорострельностью вести ответный.
Учитывая, что система вентиляции БО на Т-34 была, мягко говоря, не очень, через некоторое время экипаж начнет угорать. Случаи были, в мемуарах описаны.
Соответственно, через некоторое время некоторая замедленность действий(хотя бы у заряжающего) должнна появиться. Только от своего огня, рева дизеля за спиной и облака пороховых газов при каждом выстреле.
Даже без учета попаданий снарядов, осколков и пр. артефактов противника.
-
Re: Хот-фиксы и микропатчи
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Cutlass
Странный Вы товарищ...если не ошибаюсь ВЫ утверждаете что у танкиста есть два состояния жив\убит....я вам пытаюсь предложить на ВАШЕМ собственном примере убедиться что есть ещё много пограничных состояний (даже при пробитии брони)...которые Вы вполне можете ощутить использовав предложенный мной метод....
Если после данного испытания Вы поклянётесь на библии что с координацией и фокусировкой в первые 2 минуты у Вас нет проблем....то я буду считать вопрос исчерпаным...:D
если он даже выживет при пробитии брони я сомневаюсь что он будет продолжать бой. Не надо делать из танкистов этаких терминаторов. В ся имхо все правильно сделано либо жив, либо убит.
А пограничные состояния в кал оф дюти есть, еще знаете игру redneck rampage так вот там реализовано пьяное состояние. Если так интересны эти пограничные состояния то играйте в эти игры. Не надо превращать в гавнецо второсортную мою прелесть СЯ. Я человек измучанный аркадами.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
В принципе какие-то эффекты сделать просится. НО. Тут есть масса моментов...
1) Сколы изнутри при непробитии у нас МОДЕЛИРУЮТСЯ. Соответственно при попадани осколка игрока может ранить или убить. Влюбом случае танкист в которого попали мало мальски приличные осколки выбывает из строя.
2) В игре присутствует большое разнообразие типов боеприпасов. Как определить кого и как должно контузить при поадании? Скажем вы наводчик, в лоб башни Т34 попал 20мм бронебойный. Контузия? Скорее всего даже не моргнете. А 37мм? А 45? А 75 из короткоствольной пушки? А 88? Где граница? А если попали в заднее крыло из 105 мм? Тоже контузит? А если в башню, но по касательной с чистым рикошетом?
Кроме того - танкисты в танке не в бейсболках сидят. Танковый шлемофон весьма приятная штука и ОЧЕНЬ неплохо защищает от многих факторов.
На данный момент никакой методики определения степени воздействия на экипаж вторичных факторов поражения мне не известно. Если есть внятная методика, или хотя бы статистика - поделитесь, с удовльствием внедрим... :)
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
А вот насчет разных степеней ранения я бы тоже подумал. Сейчас только два состояния. Убит - полностью работоспособен. Но ранения бывают разные. Хотя тоже очень сложно для моделирования. Ибо тогда надо будет еще и анатомию моделить. Но заманчиво.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
dima12345
В принципе какие-то эффекты сделать просится. НО. Тут есть масса моментов...
1) Сколы изнутри при непробитии у нас МОДЕЛИРУЮТСЯ. Соответственно при попадани осколка игрока может ранить или убить. Влюбом случае танкист в которого попали мало мальски приличные осколки выбывает из строя.
2) В игре присутствует большое разнообразие типов боеприпасов. Как определить кого и как должно контузить при поадании? Скажем вы наводчик, в лоб башни Т34 попал 20мм бронебойный. Контузия? Скорее всего даже не моргнете. А 37мм? А 45? А 75 из короткоствольной пушки? А 88? Где граница? А если попали в заднее крыло из 105 мм? Тоже контузит? А если в башню, но по касательной с чистым рикошетом?
Кроме того - танкисты в танке не в бейсболках сидят. Танковый шлемофон весьма приятная штука и ОЧЕНЬ неплохо защищает от многих факторов.
На данный момент никакой методики определения степени воздействия на экипаж вторичных факторов поражения мне не известно. Если есть внятная методика, или хотя бы статистика - поделитесь, с удовльствием внедрим... :)
имхо лучше сосредоточить все силы на мультиплеер
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Paco
имхо лучше сосредоточить все силы на мультиплеер
Эт точно.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Большая мишень с неполноценной дудкой в башне и почти бесполезной в силу расположения нормальной пушкой?
Ню-ню (с)
Т.е. все САУ почти бесполезны в силу расположения пушки?
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
dima12345
В принципе какие-то эффекты сделать просится. НО. Тут есть масса моментов...
1) Сколы изнутри при непробитии у нас МОДЕЛИРУЮТСЯ. Соответственно при попадани осколка игрока может ранить или убить. Влюбом случае танкист в которого попали мало мальски приличные осколки выбывает из строя.
2) В игре присутствует большое разнообразие типов боеприпасов. Как определить кого и как должно контузить при поадании? Скажем вы наводчик, в лоб башни Т34 попал 20мм бронебойный. Контузия? Скорее всего даже не моргнете. А 37мм? А 45? А 75 из короткоствольной пушки? А 88? Где граница? А если попали в заднее крыло из 105 мм? Тоже контузит? А если в башню, но по касательной с чистым рикошетом?
Кроме того - танкисты в танке не в бейсболках сидят. Танковый шлемофон весьма приятная штука и ОЧЕНЬ неплохо защищает от многих факторов.
На данный момент никакой методики определения степени воздействия на экипаж вторичных факторов поражения мне не известно. Если есть внятная методика, или хотя бы статистика - поделитесь, с удовльствием внедрим... :)
Пусть с танкистами всё будет как есть. не надо нам пьяных танкистов:beer:
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Odessit
Т.е. все САУ почти бесполезны в силу расположения пушки?
САУ гораздо ниже этого танка и еще.
..Танк МЗ имел достаточно сильное вооружение. Главная огневая сила — 75 мм орудие, установленное в спонсоне. Это орудие было спроектировано в арсенале Вестерфлейт на основе 75 мм французской полевой пушки Пюто и Дюпона, образца 1897 года, принятой на вооружение армии США после Первой мировой войны. Орудие, получившее индекс М2, имело длину ствола 118 дюймов (Зм), оборудовалось стабилизатором наводки, полуавтоматическим затвором, системой продувки ствола после выстрела. Система стабилизации наводки на танке МЗ была применена впервые в мире и впоследствии служила прототипом для аналогичных систем для танков многих армий мира. Углы вертикальной наводки составляли 14 градусов, в горизонтальной плоскости орудие наводилось поворотом всего танка...
А вот в СССР танки МЗ встретили без восторга. К середине 1942 года в Германии начался выпуск танков T-IIIJ и T-IIIL c 50-мм броней и длинноствольной 50-мм пушкой, пробивавшей с дистанции 500 м броню до 75 мм, танка T-IVF и штурмового орудия "StuG III" (известного у нас как "Артштурм") с длинноствольной 75-мм пушкой с еще большей эффективностью. Броня уже не спасала танк МЗ. Необходимы были скорость, маневренность, скрытность, чего у этого танка не было. Высокий, имеющий на русских дорогах особенно плохую проходимость, с недостаточно мощным двигателем (мощность 340 л.с. против 500 л.с. у Т-34 такой же массы), к тому же весьма чувствительный к качеству топлива и смазки, танк "Lee" не вызвал хороших отзывов у наших танкистов. Но и такие недостатки были бы терпимы, не будь на танке резино-металлических гусениц. Во время боя резина выгорала и гусеницы разваливались. Танк становился неподвижной мишенью. Такого танкисты не прощали. Смягчить их приговор не могли ни комфортные условия эксплуатации и обслуживания, ни большие бортовые двери, позволявшие легко эвакуировать экипаж из подбитой машины, ни сильное вооружение. Поэтому-то танки МЗ и получили у советских танкистов презрительное прозвище "Братская могила для шестерых". Сохранился рапорт командира 134 танкового полка, полковника Тихончука от 14 декабря 1942 года с оценкой танков МЗ "General Lee":
"Американские танки в песках работают исключительно плохо, беспрерывно спадают гусеницы, вязнут в песке, теряют мощность, благодаря чему, скорость исключительно мала. При стрельбе по. танкам противника, ввиду того, что 75-мм пушка установлена в маске, а не в башне, приходится разворачивать танк, который зарывается в песок, что очень затрудняет огонь."
....
Чтобы повернуть орудие на пол градуса надо вертеть весь танк
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Odessit
Т.е. все САУ почти бесполезны в силу расположения пушки?
У САУ дудка помощнее будет, а силуэт намного ниже. + возможность в некоторых рамках наводить по горизонту без поворота корпуса и бОльшие углы вертикальной наводки.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
bear99
Запись очень хотелось бы, чтобы можно было просматривать бой с разных позиций и с возможностью перемотки на интересный момент. :)
Как вариант любой бой можно просмотреть в редакторе. Там свободная камера присутствует. Так же можно писать ролики. Любые по сценарию. Намек ;)
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Tverza
Я прошёл кампанию за Т-34. Интересно, реально собрать несколько миссий в одну.
Например в кампании за Т-34 так ихочется некоторые миссии объединить.
В некотрых миссиях приказ понятно звучит. Захватить опорный пункт"а" и далее развивать наступление на город"В".Миссию выполнеям, всё надпись загорелась, всем спасибо, разойдись.
В следующей миссии мы уже свеженькие, доукомплектованные и починеные продолжаем как бы предыдущую миссию и развиваем наступление на город"В".
Вот объединить бы такие миссии, а в идеале проходить безостановочною кампанию, где пополнение горючим, боезапасом и л.с. происходило бы не всегда, т.е. при загрузке следующей миссии (где необходимо) учитывались бы результаты предыдущей.
Так например при прорыве из котла постоянно идёт поплнение моего взвода танками или наоборот, я весь свой взвод сохранил, а в следующей миссии у меня подчинённых отняли.
Такой маленький модик наверное сделать несложно, чтобы несколько параметров переносились в следующую миссию.
Побольше модов на душу населения. Ждем!
-
Вложений: 3
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Тут выше вроде писали про обвеску немцев - найти не могу тот пост. Может и в самом деле будет возможность как-то гансов обвесить дополнительно - катками и еще чем - ну чтобы они страшней и внушительней выглядели? Как-нибудь вот так. :ups:
А если еще на них чуток грязи наляпать, красотища бы была! :rolleyes:
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
Тут выше вроде писали про обвеску немцев - найти не могу тот пост. Может и в самом деле будет возможность как-то гансов обвесить дополнительно - катками и еще чем - ну чтобы они страшней и внушительней выглядели? Как-нибудь вот так. :ups:
А если еще на них чуток грязи наляпать, красотища бы была! :rolleyes:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=222 :)
Катками, траками, канистрами и разным другим скрабом.
Кстати, а трёшку когда и как(сразу и башню и борта или как?) стали одевать в экраны?
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=163
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
Тут выше вроде писали про обвеску немцев - найти не могу тот пост. Может и в самом деле будет возможность как-то гансов обвесить дополнительно - катками и еще чем - ну чтобы они страшней и внушительней выглядели? Как-нибудь вот так. :ups:
А если еще на них чуток грязи наляпать, красотища бы была! :rolleyes:
Повторюсь. Сейчас решаются задачи по очередности. Как только решим самое необходимое, то примемся и за обвес. Люди сейчас, почти все, заняты новым проектом, соответственно правки и прочее делается в свободное от работы время, то есть ночами и выходными, а этот лимит времени тоже не безграничен.
p.s.
У кого есть семья тот меня поймёт :)
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Хочу сказать огромное спасибо разработчикам за патч №3 :thx: . Это реально обогатило геймплей.
В тоже время есть ряд предложений:
1. Дамаж пушек это хорошо, но не с одного снаряда и в любое место. Нужно все-же учитывать место попадания и тип боеприпаса при формировании повреждений орудий ПТО (например бронебойный из "матильды" попал в верхний угол противопульного щита ПТО и ПТО расколбасило как от авиабомбы-не дело т.к. он просто прошил бы щиток и все). Тоже касается и комулятивного боеприпаса. Предлагаю применять дамаж модель только при попадании в места, попадание в которые действительно приведет к деформации и разрушению(станины,откатники,рама,узлы креплений).
2. Предлагаю пулеметчиков (наших с "максимом") посадить в окоп или воронку, у нас же отличный "террафоминг". Просто при атаке они выглядят так,будто атака застигла их вназапно в поле( посчитал они зачастую больше 10 выстрелов сделать и не успевают, жалко их, да и не по уставу:) )
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Borisich-76
Хочу сказать огромное спасибо разработчикам за патч №3 :thx: . Это реально обогатило геймплей.
В тоже время есть ряд предложений:
1. Дамаж пушек это хорошо, но не с одного снаряда и в любое место. Нужно все-же учитывать место попадания и тип боеприпаса при формировании повреждений орудий ПТО (например бронебойный из "матильды" попал в верхний угол противопульного щита ПТО и ПТО расколбасило как от авиабомбы-не дело т.к. он просто прошил бы щиток и все). Тоже касается и комулятивного боеприпаса. Предлагаю применять дамаж модель только при попадании в места, попадание в которые действительно приведет к деформации и разрушению(станины,откатники,рама,узлы креплений).
Оно так и есть. Повреждения первичны, деформация вторична.
Цитата:
Сообщение от
Borisich-76
2. Предлагаю пулеметчиков (наших с "максимом") посадить в окоп или воронку, у нас же отличный "террафоминг". Просто при атаке они выглядят так,будто атака застигла их вназапно в поле( посчитал они зачастую больше 10 выстрелов сделать и не успевают, жалко их, да и не по уставу:) )
А с анимацией что делать? Стрелять стоя? А если им надо будет развернуть пулемет? Не будет ли смотреться глупо стадо пулеметчиков стоящих в поле рядом с окопом во весь рост ?
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
...Оно так и есть. Повреждения первичны, деформация вторична...
Я о чем и пишу. Бронебойный снаряд попал в верхний угол щитка ПТО-50 мм и у орудия нарушилась геометрия - отвалилось колесо.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Павел
А вот насчет разных степеней ранения я бы тоже подумал. Сейчас только два состояния. Убит - полностью работоспособен. Но ранения бывают разные. Хотя тоже очень сложно для моделирования. Ибо тогда надо будет еще и анатомию моделить. Но заманчиво.
Сейчас несколько состояний:
0 Жив
1 Контужен
2 Легко ранен
3 Тяжело ранен
4 Убит
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
from dima12345 ...А с анимацией что делать? Стрелять стоя? А если им надо будет развернуть пулемет? Не будет ли смотреться глупо стадо пулеметчиков стоящих в поле рядом с окопом во весь рост ?...
А кто просит их ставить-то. Под окопом я имел ввиду то, в чем у Вас сейчас пушки крутятся! Можно сделать четь поменьше глубиной и расчет не ставить а класть. Жить-то точно подольше будут.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Vasilek75
....А вот в СССР танки МЗ встретили без восторга....
А разве я говорил, что М-3 венец эволюции? Продолжая Вашу мысль можно попросить разработчиков исключить из игры Матильду ибо она куда слабее того же М-3 :)
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
NewLander
У САУ дудка помощнее будет, а силуэт намного ниже. + возможность в некоторых рамках наводить по горизонту без поворота корпуса и бОльшие углы вертикальной наводки.
Ага, особенно у Panzerjager I :lol:
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
По М-3 есть сетки прицелов+немного внутрянки (на модель хватит)
так что дело за малым дождаться инструкций по созданию ..и вперед (сам криворук так что могу помочь только инфой)
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Odessit
Ага, особенно у Panzerjager I :lol:
САУ разные бывают и они развивались, а вот танки с главным вооружением вне башни, нет.:)
С удовольствием покатался бы в игре и на Гранте-Ли и против них :cool:
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Den-K
С удовольствием покатался бы в игре и на Гранте-Ли и против них :cool:
я же о чем и говорил :beer:
"даешь М-3 фронту!":D
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Модераториал.
Хочу напомнить ряд вещей.
1. Тема -для предложений о том, чтобы "хотелось" именно в аддонах, а "не вообще" и "всем".
2. Данная ветка, да и "Сухой" как форум - не платформа для дуэлей и личной переписки разрабов и издателей. Смею предположить, что взаимные координаты и современные средства общения у них имеются.
Поэтому:
1. Посты не по теме перенесены сюда: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=48053
Пока - без санкций авторам.
2. Но это - пока.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Odessit
А разве я говорил, что М-3 венец эволюции? Продолжая Вашу мысль можно попросить разработчиков исключить из игры Матильду ибо она куда слабее того же М-3 :)
Как я уже писал - у нее броня есть и силуэт меньше ;) А реально используемая пушка примерно равна.
Впрочем, М3 хорош тем, что сценарий под него уже готов :lol:
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Впрочем, М3 хорош тем, что сценарий под него
уже готов :lol:
:D :D :D Жуть...К-19 отдыхает.
А вот по поводу М-3 и СЯ...у этого симбиоза есть определенные переспективы...я тут Дискавери насмотрелся....к ним (+Матильда) бы еще Крусейдер добавить....Тобрук, Эль-Аламейн, Газала
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
KAPEH
:D :D :D Жуть...К-19 отдыхает.
А вот по поводу М-3 и СЯ...у этого симбиоза есть определенные переспективы...я тут Дискавери насмотрелся....к ним (+Матильда) бы еще Крусейдер добавить....Тобрук, Эль-Аламейн, Газала
Уже говорили и не раз :)
Хороших битв в Африке, как раз небольших по размеру участвовавших танков, было дофига и до того как швабы начали отступать от Аламейна.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
NewLander
Впрочем, М3 хорош тем, что сценарий под него
уже готов :lol:
Жесть ! Посмеялся от души ! :D
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Сейчас несколько состояний:
0 Жив
1 Контужен
2 Легко ранен
3 Тяжело ранен
4 Убит
Спасибо. Просто это как то слабо выражено. Можно еще пару хотелок?
1. То ли я не умею готовить ботов, то ли в логике поведения что то не так. Отдаю команду "занять оборону". Мои танки прячутся по капонирам. Но, стоит им увидеть хотя бы одного перебегающего пехотинца и они, если не могут достать его выстрелом, выезжают из капониров.... И, стреляя на ходу (!) валят в его сторону. Очень забавно смотрится такая атака 3-х Тридцатьчетверок на три Штуга и три длинноствольные тройки плюс пехота. Можно их как то заставить не выезжать из капонира и расстреливать цели с места? Ну или в патче поправить?
2. Когда я отдаю команду "занять оборону" мои подчиненные сваливают в укрытия. Но, во первых, если укрытие сзади, то эти раздолбаи заедут в него прямо, подставив корму наступающим. Может стоит им указывать с каого направления ожидается атака? К примеру через режим целеуказания? То есть команда "занять оборону" будет состоять из двух подкоманд. Сначала собственно "занять оборону", а потом из танка ставим маркер. И мои, заехав в капонир, разворачиваются лбом к маркеру. И вообще, как то криво они в капонир становятся. Может стоит сделать, как бы два подконтура. Сам капонир и обваловка. А то он заезжает на бруствер и встает одной гусеницей внутри, а другой на бруствере. Да еще и задом к противнику :D :mdaa:
Вот, собственно и все :)
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Odessit
А разве я говорил, что М-3 венец эволюции? Продолжая Вашу мысль можно попросить разработчиков исключить из игры Матильду ибо она куда слабее того же М-3 :)
Если следить за моей мыслью .Та можно увидеть что я просил вставить в игру М-3.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Павел
Спасибо. Просто это как то слабо выражено. Можно еще пару хотелок?
1. То ли я не умею готовить ботов, то ли в логике поведения что то не так. Отдаю команду "занять оборону". Мои танки прячутся по капонирам. Но, стоит им увидеть хотя бы одного перебегающего пехотинца и они, если не могут достать его выстрелом, выезжают из капониров.... И, стреляя на ходу (!) валят в его сторону. Очень забавно смотрится такая атака 3-х Тридцатьчетверок на три Штуга и три длинноствольные тройки плюс пехота. Можно их как то заставить не выезжать из капонира и расстреливать цели с места? Ну или в патче поправить?
Пока запретить атаковать нельзя. Подумаем как исправить.
Цитата:
Сообщение от
Павел
2. Когда я отдаю команду "занять оборону" мои подчиненные сваливают в укрытия. Но, во первых, если укрытие сзади, то эти раздолбаи заедут в него прямо, подставив корму наступающим. Может стоит им указывать с каого направления ожидается атака?
Есть комнда - "развернуться в направлении..."... ;)
-
Вложений: 1
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
dima12345
Есть комнда - "развернуться в направлении..."... ;)
Спасибо. О ней я я как то не подумал :) :ups: Еще уже не маленькая просьба. Таки сажать пехоту на броню. Ну, или подрегулировать скорость Т-34, так что бы пехота не отставала. Сейчас, при марше к месту боя я подаю команду "вперед!". Тридцатьчетвека едет так медленно, что пехота временами аж останавливается. Что бы не обогнать танки. Если же я подаю команду "быстрее", то пехота, несясь во весь, опор отстает. В результате, приходится маневрировать командами. "Медленнее" и пехота нагоняет. "Быстрее!". Оторвались. В сочетании с невозможностью смотреть назад очень неудобно. Очень бы хотелось ввести между ними еще один уровень скорости, как у "Матильды" по команде "быстрее".
Ну и еще пожелалка. Надеюсь мелкая. Что бы посмотреть поверх крышки люка Т-34 надо поднять вид вверх. А когда приспичивает посмотреть в бинокль после смены вида ты смотришь в небо. Когда же ты, наведя бинокль на горизонт и рассмотрев что надо было, решил переключится обратно на вид из люка. Ты снова видишь перед собой крышку люка. Мелочь конечно,но не приятно. Можно ли как то решить этот вопрос?
Еще раз спасибо!
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Павел
Спасибо. О ней я я как то не подумал :) :ups: Еще уже не маленькая просьба....
Ок, подумаем.... :)
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Павел
Спасибо. О ней я я как то не подумал :) :ups: Еще уже не маленькая просьба. Таки сажать пехоту на броню. Ну, или подрегулировать скорость Т-34, так что бы пехота не отставала. Сейчас, при марше к месту боя я подаю команду "вперед!". Тридцатьчетвека едет так медленно, что пехота временами аж останавливается. Что бы не обогнать танки. Если же я подаю команду "быстрее", то пехота, несясь во весь, опор отстает. В результате, приходится маневрировать командами. "Медленнее" и пехота нагоняет. "Быстрее!". Оторвались. В сочетании с невозможностью смотреть назад очень неудобно. Очень бы хотелось ввести между ними еще один уровень скорости, как у "Матильды" по команде "быстрее".
Просто у ребят получилось так, что при назначении пути скорость следования по маршруту не регулируется. А надо бы! А то при первом же нажатии на W/S подаются команды "Вперед" и "Задний ход", как будто танк стоит на месте...
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Ещё неплохо бы добавить команду наводчику "не стрелять", и возможность приказать, какой тип снарядов заряжать играя за мехвода, а то я помню лечу (в переносном смысле) на пушку, дабы раздавить её, а наводчик берёт и стреляет, хотя в этом нет необходимости, или так же, за мехвода еду, чтобы спрятатся за домом (ибо Штуг недалеко, уже целится в меня) и надо скомандовать, чтобы зарядили бронебойный, а для этого нужно переключится на наводчика, чего мне делалть нету времени, ибо Штуг вот-вот выстрелит, и нужно укрытся. Далее, иногда (я это ещё с альфы заметил) когда играя за мехвода нажимаешь вперёд, то танк крутится на месте (гусеницы целы, джой отключён), переключаюсь за наводчика, командую вперёд, танк едет нормально.
и на сам конец, желательно в настройки добавить возможность "альфовской" зарядки, т.е. только по команде.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
Ещё неплохо бы добавить команду наводчику "не стрелять",
Есть такой режим - когда крестик просто серый.
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
и возможность приказать, какой тип снарядов заряжать играя за мехвода, а то я помню лечу (в переносном смысле) на пушку, дабы раздавить её, а наводчик берёт и стреляет, хотя в этом нет необходимости, или так же, за мехвода еду, чтобы спрятатся за домом (ибо Штуг недалеко, уже целится в меня) и надо скомандовать, чтобы зарядили бронебойный, а для этого нужно переключится на наводчика, чего мне делалть нету времени, ибо Штуг вот-вот выстрелит, и нужно укрытся.
Ок, подумаем.
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
Далее, иногда (я это ещё с альфы заметил) когда играя за мехвода нажимаешь вперёд, то танк крутится на месте (гусеницы целы, джой отключён), переключаюсь за наводчика, командую вперёд, танк едет нормально.
Вот этого не понял.
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
и на сам конец, желательно в настройки добавить возможность "альфовской" зарядки, т.е. только по команде.
Обсуждаемо. Просто не хочется нагромождать слишком сложную систему. Как показывает практика много возможностей порождает много глюков (ну это еще боримо) и еще больше вопросов. :)
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
, желательно в настройки добавить возможность "альфовской" зарядки, т.е. только по команде.
Кажись по выходу альфы этот вопрос обсуждался и, если мне память не изменяет, уважаемый Hollywood сказал что заряжающий автоматом должен вкидывать снаряд пока не поступит от камандира "заказ" на другой тип снаряда или на сам факт заряжания (сорри за кривость языка)
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Есть такой режим - когда крестик просто серый.
не видел, плохо знач смотрел.:ups:
Цитата:
Вот этого не понял.
может это у меня одного, но иногда, когда я играя за мехвода нажимаю клавишу "вперёд", но танк при этом не едет вперёд, а крутится на месте.
Происходило у меня это в Альфе, и сейчас в миссии "Красный гигант", в демке же, на этой же карте всё было нормально, я думал, что может танк застрял, прересажуюсь за наводчика, даю мехводу команду "вперёд", при этом танк едет нормально, по прямой, после этого пересаживаюсь за мехвода и дальше уже нормально играю.
Цитата:
Кажись по выходу альфы этот вопрос обсуждался и, если мне память не изменяет, уважаемый Hollywood сказал что заряжающий автоматом должен вкидывать снаряд пока не поступит от камандира "заказ" на другой тип снаряда или на сам факт заряжания (сорри за кривость языка)
Сегодня 13:03
возможно, но так удобнее ИМХО,но иногда заряжающий забывает зарядить, а я в горячке боя этого не замечаю, и когда нужно выстрелить оказывается, что он не зарядил, или же после уничтожения пушки или чего-то ещё начинаеш быстро искать другие цели, потом натыкаешся на танк, глядь на индикатор, а он уже зарядил фугаской, (иногда в горячке боя забываешь скомандовать "не заряжай") назад же не вытянешь, приходится выстреливать, демаскируя себя и тратя БК без причин.
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
KAPEH
Кажись по выходу альфы этот вопрос обсуждался и, если мне память не изменяет, уважаемый Hollywood сказал что заряжающий автоматом должен вкидывать снаряд пока не поступит от камандира "заказ" на другой тип снаряда или на сам факт заряжания (сорри за кривость языка)
Самое интересное, что иногда так и бывает, а вот у немцев так, по моему, заряжающий всегда сам кладет ранее "заказанный" тип б/п...
-
Re: Что бы Вы хотели видеть в Add-онах?
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
возможно, но так удобнее ИМХО,но иногда заряжающий забывает зарядить, а я в горячке боя этого не замечаю, и когда нужно выстрелить оказывается, что он не зарядил, или же после уничтожения пушки или чего-то ещё начинаеш быстро искать другие цели, потом натыкаешся на танк, глядь на индикатор, а он уже зарядил фугаской, (иногда в горячке боя забываешь скомандовать "не заряжай") назад же не вытянешь, приходится выстреливать, демаскируя себя и тратя БК без причин.
ИМХО, как есть - это реализЪм (разве что случайно можно "Не заряжай!" нажать и не заметить). Как вариант борьбы - перенести в настройках клавишу перезарядки подальше, чтобы не было риска нажать ее вместо другой более-менее распространенной кнопки.