-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
писали же - альфаканал отключи
Цитата:
Сообщение от
KYA
Быть того не может, модели самолетов и скриншоты в студию!!!
И еще какой у вас драйвер?
Я отключил обход одного старого бага NVidia.
Теперь все честно!
Дико извиняюсь. Пойду рвать рвать волосы и посыпать голову пеплом. Отключил... Работают.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
2 KYA
Здравствуйте,
Возможно ли сделать плавное изменение "увеличить угол обзора" и "уменьшить угол обзора" по продолжительному нажатию клавиши. Другими словами сделать этот процесс менее дискретным (пример: удерживаю левую кнопку мыши - плавно приближаю вид на удалённый самолёт, удерживаю правую - удаляю)? Сейчас это выглядит немного по-терминаторовски - сменой линз в глазу. Если не в ИЛ2, то как пожелание для грядущего ИЛ3 :D? Спасибо
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Glob
2 KYA
Здравствуйте,
Возможно ли сделать плавное изменение "увеличить угол обзора" и "уменьшить угол обзора" по продолжительному нажатию клавиши. Другими словами сделать этот процесс менее дискретным (пример: удерживаю левую кнопку мыши - плавно приближаю вид на удалённый самолёт, удерживаю правую - удаляю)? Сейчас это выглядит немного по-терминаторовски - сменой линз в глазу. Если не в ИЛ2, то как пожелание для грядущего ИЛ3 :D? Спасибо
Вам сюда:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=9991
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Думаю, человеку не это надо: там все равно ж FOV ступенчато бегает... Хотя понятно, что плавно сейчас все равно делать не будут уже.
-
Вложений: 3
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Добрый вечер.
Поставил последнюю длл и новый il2setup.ini, драйвер Nvidia 169.21 и заметил такой момент-появляются чёрные квадраты на поверхности воды, скрин прилагаю, так же трек и conf.ini
Железо: Sempron 2200+ (sok A), RAM 2Gb, NVidia GF 5700VE AGP 128 Mb, дрова 169.21, Win XP SP2 rus.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Да нет, мне, видимо, в "клуб". Но там нужен особый доступ. Так шта, ладно. Проехали.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Harh
Думаю, человеку не это надо: там все равно ж FOV ступенчато бегает... Хотя понятно, что плавно сейчас все равно делать не будут уже.
Там делов-то в одной строчке кода. Если в движке сейчас ковыряются, то могут и поправить.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
=Andrey=
Добрый вечер.
Поставил последнюю длл и новый il2setup.ini, драйвер Nvidia 169.21 и заметил такой момент-появляются чёрные квадраты на поверхности воды, скрин прилагаю, так же трек и conf.ini
Железо: Sempron 2200+ (sok A), RAM 2Gb, NVidia GF 5700VE AGP 128 Mb, дрова 169.21, Win XP SP2 rus.
Не сюда пишешь, родной. Тут вот какá картина. Для искоренения флейма, тему про 4.09 поместили в "Клуб", где могут общаться "уважаемые люди форума". Чтобы без флейма и прочего. Но, видимо, флеймит народ и там, поэтому пенку сливают сюда. Так шта твой рапорт тут отвественные люди не прочитают.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Glob
Там делов-то в одной строчке кода. Если в движке сейчас ковыряются, то могут и поправить.
Думаю, далеко не в одной :) У них вообще плавных регулировок FOVа может в движке не оказаться. Это само по себе не сложно, но, как в том анекдоте, комбайн из-за колоска заводить не будут. Это несложно само по себе, но проблемно применительно к игре. Думаю, на реализацию этого минимум полдня программера нужно со всеми тестированиями, не считаю того, что ему надо переключаться на это с других работ - а у человека с выгрузкой одного и загрузкой другого в оперативную память довольно туго, во всяком случае как компьютер он это делать не умеет :)
Цитата:
Не сюда пишешь, родной.
Сюда-сюда :) КИА здесь вроде все же появляется. Здесь же все-таки не "а правительство на другой планете, родной" :)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
=Andrey=
Добрый вечер.
Поставил последнюю длл и новый il2setup.ini, драйвер Nvidia 169.21 и заметил такой момент-появляются чёрные квадраты на поверхности воды, скрин прилагаю, так же трек и conf.ini
Точно не скажу, но попробуй заменить в закладке [Render_OpenGL] строчки:
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.DepthClampNV=1
на
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.DepthClampNV=0
Вряд ли из-за них, но как вариант попробуй поменять.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Glob
2 KYA
Здравствуйте,
Возможно ли сделать плавное изменение "увеличить угол обзора" и "уменьшить угол обзора" по продолжительному нажатию клавиши. Другими словами сделать этот процесс менее дискретным (пример: удерживаю левую кнопку мыши - плавно приближаю вид на удалённый самолёт, удерживаю правую - удаляю)? Сейчас это выглядит немного по-терминаторовски - сменой линз в глазу. Если не в ИЛ2, то как пожелание для грядущего ИЛ3 :D? Спасибо
Это было бы действительно здорово! У меня сейчас в NewView настроен плавный зум. Но я заказал TrackIr 4 Pro, и когда мне его доставят, NewView буду сносить. И придётся снова сменять линзы в глазу, по-терминаторски.:D
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Harh
Точно не скажу, но попробуй заменить в закладке [Render_OpenGL] строчки:
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.DepthClampNV=1
на
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.DepthClampNV=0
Вряд ли из-за них, но как вариант попробуй поменять.
Спасибо, попробую.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
FilMit
Это было бы действительно здорово! У меня сейчас в NewView настроен плавный зум. Но я заказал TrackIr 4 Pro, и когда мне его доставят, NewView буду сносить. И придётся снова сменять линзы в глазу, по-терминаторски.:D
Трекир 4ый , НЕ даст тебе плавный ЗУМ в ИЛ2_ЗС+4.09+....;)
(В Иле онли 4 ДОФ, 6ДОФ нот саппорт).
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
=Andrey=
Добрый вечер.
Поставил последнюю длл и новый il2setup.ini, драйвер Nvidia 169.21 и заметил такой момент-появляются чёрные квадраты на поверхности воды, скрин прилагаю, так же трек и conf.ini
Железо: Sempron 2200+ (sok A), RAM 2Gb, NVidia GF 5700VE AGP 128 Mb, дрова 169.21, Win XP SP2 rus.
Как оказалось, проблемы с драйверами, пришлось вернуться на проверенные 84.21, и все эти странные чёрные треугольники пропали.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
=Andrey=
Спасибо, попробую.
Оба варианта не корректны.
Чем вам не нравяться стандартные установки?
IL2SetUp?
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
>Как оказалось, проблемы с драйверами, пришлось вернуться на проверенные 84.21,
>и все эти странные чёрные треугольники пропали.
Значит они новые карточки поддерживают, а для старых ухудшают все.
Может есть более новый драйвер 100 и выше серии,
в котором нет этого глюка. сообщите нам - мы в реадми напишем.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Похоже крайние длл получше -эта обработка LOD походу отнимала больше ресурсов чем ее отсуствие. В онлайн при узкоугольном виде на город тороза пропали или исчезли. Заметил ,однако что болшие здания все еще обрабатываются.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Glob
2 KYA
Здравствуйте,
Возможно ли сделать плавное изменение "увеличить угол обзора" и "уменьшить угол обзора" по продолжительному нажатию клавиши. Другими словами сделать этот процесс менее дискретным (пример: удерживаю левую кнопку мыши - плавно приближаю вид на удалённый самолёт, удерживаю правую - удаляю)? Сейчас это выглядит немного по-терминаторовски - сменой линз в глазу. Если не в ИЛ2, то как пожелание для грядущего ИЛ3 :D? Спасибо
Уже лет незнаю сколько с помощью программы NewView (еще раз спасибо разработчикам) пользуюсь плавным изменением угла обзора через генератор кнопок. Кажется в последних версиях обзор уже можно на ось вешать. А то что он в игре меняется с шагом 10 градусов, дык этого для плавности вполне достаточно, ибо должно быть не только плавно, но и быстро.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Может это не относится к новым dll, но при покидании самолёта скин моего пилота заменяется на стандартный.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
KYA
Оба варианта не корректны.
Чем вам не нравяться стандартные установки?
IL2SetUp?
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
>Как оказалось, проблемы с драйверами, пришлось вернуться на проверенные 84.21,
>и все эти странные чёрные треугольники пропали.
Значит они новые карточки поддерживают, а для старых ухудшают все.
Может есть более новый драйвер 100 и выше серии,
в котором нет этого глюка. сообщите нам - мы в реадми напишем.
Хорошо, скачаем дрова, потестим, о результатах отпишемся...
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
Трекир 4ый , НЕ даст тебе плавный ЗУМ в ИЛ2_ЗС+4.09+....;)
(В Иле онли 4 ДОФ, 6ДОФ нот саппорт).
Ну так а я о чём?:D Снесу NewView, и не будет у меня плавного зума.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Unmen
Действительно...4.05 запустил - и там...
Ну и ладно...шевелятся так шевелятся...
Не мешайте партизанам в туалет ходить!
А то вы подлетаете, сквозь листву самолет не разглядишь - они бояться..кусты шевелятся!
ЗЫ Жаль что на визуализацию самих партизан ресурсов не хватило!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Интересно, в БоБе при пролете над кустами они будут шевелиться от потока воздуха?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Ceper*
Интересно, в БоБе при пролете над кустами они будут шевелиться от потока воздуха?
Посмотрим;)
Там вроде, как партизанов не было, после Робин Гуда:)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
KYA
Не мешайте партизанам в туалет ходить!
А то вы подлетаете, сквозь листву самолет не разглядишь - они бояться..кусты шевелятся!
ЗЫ Жаль что на визуализацию самих партизан ресурсов не хватило!
Да пускай шевелятся! Партизаны шевелящие листвой - это нормально! Но почему их из кустов выпучивать начинает при приближении? Принимают маскировку типа "куст" при этом основная масса листвы интенсивно внутрь партизана втягиваться начинает? %)
Кстати если грохнуть самолет и мышкой приближать то эффекта этого нет. И деревья не подвержены.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
15.03.2008, 21:47 #580
MichaelRyazan
Без надобности мне было 7900GT менять на дорогущую новую видюшку, а теперь наверное придется.
Это цитата из клубной ветки , ответить ТАМ не имею возможности.....
Хочу сказать , что врятли поможет! На днях поменял свою 7800GS на 8800GTS512! С новыми длл всё равно какие-то фризики не понятные,очень мешающие во время боя! С версией 4.08 всё тип-топ!
-
Вложений: 2
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Чертовщина повторяется. Ахтунг, KYA обрати внимание, что это за кошмары полезли. При проигрывания трека, после отсоединения от сервера, все ок.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Могли ли последние ДЛЛ каким-то невероятным образом повлиять на звук в игре ?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
КИА большой респект за проделанную работу!
все нормально!(да и было не плохо)
всем, у кого встречаются какие то баги, может стоит обратить внимание на версию драйверов, которые вы ставите?
8800Гт ставлю версию 169.28 (бета)
пысы: с кустами да, есть нюансик, но на меткость и скорость не влияет))))
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Alex_Goodman
Это цитата из клубной ветки , ответить ТАМ не имею возможности.....
Хочу сказать , что врятли поможет! На днях поменял свою 7800GS на 8800GTS512! С новыми длл всё равно какие-то фризики не понятные,очень мешающие во время боя! С версией 4.08 всё тип-топ!
Я больше скажу - с новыми ДЛЛ в режиме Land Geom=2, тоже всё тип-топ, видимо дело не в ДЛЛках, а в 4-х кратном увеличении площади отрисовываемой земной поверхности, я думаю что уважаемый KYA, в ближайшее время либо подтвердит это моё предположение, либо решит эту проблему.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
Alex_Goodman
Это цитата из клубной ветки , ответить ТАМ не имею возможности.....
Хочу сказать , что врятли поможет! На днях поменял свою 7800GS на 8800GTS512! С новыми длл всё равно какие-то фризики не понятные,очень мешающие во время боя! С версией 4.08 всё тип-топ!
Я писал собственно про воду. С точки зрения видимости - наиболее примлемая вода в новых dll - water=2 на вторых шейдерах. Не так сильно рябит как остальные, берега сглажены. А под эту воду надо уже 8800.
Я взывал сделать простое голубенькое зеркало, без волн и отражений, со сглаженными берегами. И работало бы реактивно, и видимость конов на фоне воды отличная. Но вряд ли сделают.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
если тебе так нужна видимость за счёт красоты - поставь воду=1
берега будут несглажены зато получишь видимость конов чуть получше
а зеркало никто имхо делать не будет, и слава богу - если поверхность будет как зеркало без всяких текстур волн как ты в бою над водой будешь определять на глаз свою высоту над ней ???
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
если тебе так нужна видимость за счёт красоты - поставь воду=1
берега будут несглажены зато получишь видимость конов чуть получше
а зеркало никто имхо делать не будет, и слава богу - если поверхность будет как зеркало без всяких текстур волн как ты в бою над водой будешь определять на глаз свою высоту над ней ???
+1...:cool:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
если тебе так нужна видимость за счёт красоты - поставь воду=1
берега будут несглажены зато получишь видимость конов чуть получше
а зеркало никто имхо делать не будет, и слава богу - если поверхность будет как зеркало без всяких текстур волн как ты в бою над водой будешь определять на глаз свою высоту над ней ???
Так БЫЛА ЖЕ.
На первых шейдерах, то ли нулевая, то ли первая. А новые dll сделаны так, что первые шейдеры уже не поюзаешь, а хоть немного гладкая вода это 2. ФПС жрет немерянно. :(
а предлагаемая тобой water=1 она одновременно и рябит,и мерцает на анизо, и жрет фпс. Спасибо. Тут либо нолик, либо 2.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Согласен с MichaelRyazan
А насчет высоты - эта рябь практически одинакова по размеру что с 10 метров, что со 100.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Я писал собственно про воду. С точки зрения видимости - наиболее примлемая вода в новых dll - water=2 на вторых шейдерах. Не так сильно рябит как остальные, берега сглажены. А под эту воду надо уже 8800.
Я взывал сделать простое голубенькое зеркало, без волн и отражений, со сглаженными берегами. И работало бы реактивно, и видимость конов на фоне воды отличная. Но вряд ли сделают.
Сглаживание берегов - дорогая по производительности операция.
Поэтому она сгрупированна с режимами
рендера воды, которые сами затратны по производительности,
и на их фоне замедление труднее заметить;). Water = 0 самая
быстрая. НЕ думаю ,что "зеркало" было бы намного быстрее.
Цитата:
Сообщение от
BarbAn
Я больше скажу - с новыми ДЛЛ в режиме Land Geom=2, тоже всё тип-топ, видимо дело не в ДЛЛках, а в 4-х кратном увеличении площади отрисовываемой земной поверхности, я думаю что уважаемый KYA, в ближайшее время либо подтвердит это моё предположение, либо решит эту проблему.
Угадал. 4х кратное увеличение площади приводит к большим затратам
памяти и процессорного времени! Я уже немного оптимизировал, дальнейшие работы без существенных переделок структуры рендера невозможны! Поэтому я и порекомендовал
(в 1 реадме), чтобы режим использовали только владельцы мощных видеокарт,
например 8800 GT. С памятью 512МБ и выше (можно попытаться компрессию текстур включить,
немного поможет). Нужно много системной памяти, мощный процессор!
Режим расчитан на будущее, чтобы был небольшой запас по графике.
В Кризисе на самых максимальных настройках, разве можно играть? :)
В Бобе все качественно по другому:) Отличия: 4.09 - рестайлинг (фейс лифтинг),
БОБ - смена модельного ряда, разработка почти с 0 (в большинстве частей проекта).
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Хм... Если уж разработчик пишет "не думаю, что "зеркало" было бы намного быстрее", значит так оно и есть :)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Кхе-кхе....я очень извиняюсь , господа....а откель вы новые длл-ки качаете? Што-то полистал топик и не нашел ничего :(
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
а предлагаемая тобой water=1 она одновременно и рябит,и мерцает на анизо, и жрет фпс. Спасибо. Тут либо нолик, либо 2.
хм... тебе нужна красота (то бишь анизотропка, качественные текстуры и тд) или видимость конов-наземки?
у меня с приложенным куском из конфига (8800gtx, настраивал на видимость - без анизотропки и с сильно заниженным качеством текстур) ничего не рябит-не мерцает.
зы. КАРЕН - смотри тему в Клубе.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
зы. КАРЕН - смотри тему в Клубе.
Где это? Ссылку дайте плиз!!!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
хм... тебе нужна красота (то бишь анизотропка, качественные текстуры и тд) или видимость конов-наземки?
у меня с приложенным куском из конфига (8800gtx, настраивал на видимость - без анизотропки и с сильно заниженным качеством текстур) ничего не рябит-не мерцает.
Ты, не поверишь, но зачастую с анизотропкой лучше видно коны.
Про мерцает - зависни на 4К где-нибудь в районе Сталинграда (лучше ближе к вечеру) и на фоне "переливающихся" берегов попробуй разлядеть низколетящий над дельтой штурмовик. Про северо-восток на Львове я вообще молчу.
Как только начнет получаться - мысленно добавь туда истребителей противника (т.е. помимо отсмотра штурмов надо активно крутить башкой по всем направлениям и держать скорость).
Я устал уже про это писать. Хочется, чтобы картинка была СТАТИЧНОЙ, тогда на ее фоне можно поймать глазом ДВИЖЕНИЕ одинокой пары пикселей. Когда вся картинка сплошное движение - поймать на ней что-то взглядом очень сложно.
Конфиг посмотрел. Билинейка это даже для меня перебор :)
А вот с этим вот:
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
у тебя должен на новых dll конкретно мерцать лес. Даже при билинейке он будет мерцать (когда близко). О чем мы вообще говорим? Надеюсь у тебя не 800х600?
Текстуры у меня тоже урезаны, а вот билинейку + отсутствие сжатия я попробую.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Ты, не поверишь, но зачастую с анизотропкой лучше видно коны.
на фоне неба - может быть, не знаю. на фоне подстилающей поверхности - не поверю.
Цитата:
Я устал уже про это писать. Хочется, чтобы картинка была СТАТИЧНОЙ, тогда на ее фоне можно поймать глазом ДВИЖЕНИЕ одинокой пары пикселей. Когда вся картинка сплошное движение - поймать на ней что-то взглядом очень сложно.
у меня картинка статична. леса-берега и тд - не переливаются.
Цитата:
А вот с этим вот: TexFlags.TexAnisotropicExt=0
у тебя должен на новых dll конкретно мерцать лес. Даже при билинейке он будет мерцать (когда близко). О чем мы вообще говорим? Надеюсь у тебя не 800х600?
1920х1200, учитывая saveaspect рендер получается размером 1600х1200.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
KYA
В Кризисе на самых максимальных настройках, разве можно играть? :)
Легко. и с 10 ДХ
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Ну, легко, это с натяжкой, хотя, стоит отметить, что 25 кадров в секунду в кризисе для глаза переносятся легче, чем 30 в иле.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
на фоне неба - может быть, не знаю. на фоне подстилающей поверхности - не поверю.
у меня картинка статична. леса-берега и тд - не переливаются.
1920х1200, учитывая saveaspect рендер получается размером 1600х1200.
Не хочешь не верь. Попадется характерная карта - выложу трек.
Чисто для очистки совести проверил твой конф.
Ну не знаю...
Либо сглаживание у тебя стоит 8S (а то и 16), любо ты сидишь далеко от монитора. Высокая разрешалка может конечно скрадывать, но не настолько, т.к. в BD картинка переливается конкретно. Не веришь мне - пусть кто-нибудь еще потестит (из тех, кто понимает о чем идет речь.)
2 KYA
water 0->2 ==>> fps 101->79
20% падение дает совмещение тяжелого сглаживания и тяжелей воды.
И все это из-за шейдерных волн, от которых больше вреда чем пользы.
Может с 0-ой водички вообще шейдеры убрать? Положить текстурок посветлей и вот оно, хардкорное счастье :D
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Для таких хардкоров - остался режим Экселент!
Мы не фабрика одежды, чтобы под каждого подстраиваться сотнями моделей и размеров.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
2 KYA
вы так никак не пореагировали на мой пост в начале страницы:nea:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09 (офф-топ)
Цитата:
Сообщение от
KYA
В Кризисе на самых максимальных настройках, разве можно играть? :)
Можно! Чем я и был приятно удивлён, всё полностью на макс, кроме, непомню как там тот режим, доступный только на DirectX10. Ни разу не было желания урезать графику даже в самых тяжёлых батальных сценах, ибо не было фризов. И это при моём то проце: Атлон AMD64 3500+, правда видюха GF8800GTS 640mb. Но это всего лишь Кризис, прошёл и забыл:D .