Основная проблема это походовость, ее планируем рано или поздно убрать.
??? :rolleyes:
Вид для печати
Проблема походовости - это дань моде. а вот то, что атакующий имеет три подразделения против шести, или три против пяти при диагональной атаке, это ещё сто лет назад обсуждалось (в прямом смысле), поэтому на столе и перешли от кратного девяти к кратному двенадцати. Так понятно?
Нет, это пережитки прошлого, просто времени на два реалтайма не хватило.
Поле 3х3, это следствие того что нужно как-то совмещать оперативную фазу с тактической. Если бы этого не нужно было делать, можно было хексы сделать например. Но у нас есть определенное решение этого вопроса, правда достаточно трудоемкое.
В настольных играх вопросы производительности не стоят, можно переходить к любому количеству.
В настольных играх вопросы производительности стоят так же остро как и в компьютерных играх, вернее они более существенны чем в комп. играх, ещё со времен "синклера".
с 3х3 с вами не согласен. Вы не первые кто "попал" используя 3х3.
:eek: Не совсем понял, каким образом, кубики долго бросать?
Это объективная реальность - 3х3 не имеет технических проблем при стыковке с тактической фазой, другие варианты имеют, и никуда от этого не уйти. Лучшее решение, рано или поздно избавиться от пошаговости.
Хотя бы намекните, как возможна реализация операт. режима в реал-тайм? Я даже не могу представить, как ИИ при реалтайме в оперативке окончательно не поглупеет, т.е. все не сведется к соревнованию с ИИ в скорости "нажатия клавиш".
П.с. Я опять же сошлюсь на учения на карте. Там ведь нет никакого реалтайма в полном смысле этого слова. И ,тем не менее, полный порядок с логикой и интересом.
В таткической фазе справляетесь как-то. Не вижу сложностей в оперативной фазе так же, с ускорением/замедлением времени и паузой.
А для ИИ проще, ему не нужно "бороться с квадратиками" и т.д. Построился формацией и наступай себе.
Но тем не менее расчеты времени перемещения не дискретно по ходам делаются. И приказы в любой момент отдать можно, а не с интервалом в 4 часа. Так что самый что ни на есть реалтайм.
Вот потому что реалтайм. Насчет интереса правда сильно сомневаюсь :D
Andrey12345
Ну, не знаю, пока что ничего вменяемого в этом направлении я не видел. Надеялся на вашу походовость - тоже не все сростается :).Цитата:
В таткической фазе справляетесь как-то. Не вижу сложностей в оперативной фазе так же, с ускорением/замедлением времени и паузой.
Желаю уж тогда вам сделать ЧУДО с реал-таймом в оперативной фазе в Новом году! С Наступающим :)!
Кубикито бросать не долго, а вот считать кучу параметров, модификаторов бывает долго. Настольные игры тоже бывает "тормозят". Так, что вопрос оптимизации движка в них также очень актуален.Цитата:
Не совсем понял, каким образом, кубики долго бросать?
Настольные это которые вот эти?
http://scblog.ru/wp-content/uploads/...me-process.jpg
А то у меня ощущение что мы про разное говорим.
---------- Добавлено в 17:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:04 ----------
Спасибо, и вас с праздником!
И эти тоже :) это ЕМНИП "Star Craft" кстати пример отличной оптимизации "движка"))
Андрей, Вы более "дикий" чем я думал. 3х3 не имеет проблем только при встречном сражении, что доказывает ваша игра (могу подробнее). А "костыли" Вы уже в аддоне объявили. столкнувшись с проблеммой 3х3 ну или девяти квадратов. А до оперативного режима "Питерского Брюса" или "варгеймер наполеон 1813" Вашей игре да же не знаю как далеко. Вы как ребенок, право. Хотите старые проги скину на Сишке, Питоне и ВБА для одной настолки, у используемых формат изменился, но старые остались.:cool: Фото боев у меня посмотрите. Кстати у меня библиотеки звуковые есть с СС1 и СС2, "Вест-Ист фронт" там не только у автоматических винтовок звук хорош.
п.с. У вас в игре кубики поболе значит, чем у меня на столе.:rtfm::umora:
Я догадываюсь какие проблемы имеет раскладка 3х3. Но вы вероятно не догадываетесь какие проблемы с _технической стороны_ имеют другие раскладки.
Я уже писал о назначении оперативного режима в нашей игре, очевидно нет практического смысла сравнивать с пошаговыми стратегиями ;).
Это хорошо, но мы не можем использовать звуки из других игр.
Зато можно сделать мод :)
Лично мне мешает то, что я уже пытаюсь другой мод сделать :)
Так будут же англицкие тарантайки)
Кстати, а пушки можно будет буксировать?
Новый район боевых действий - Ракитное 140 кв.км. Вдоль всего района протекает речка, а за речкой леса, леса :)
Бой в лесу.
Продолжение
Удачная засада
очень хочется увидеть в игре колесный транспорт (грузовики и гражданские машины реквизированные для армии которые перевозят солдат) и коней.
меньше всего матильд и валентайнов и прочей заморской техники
больше немецкой, например "веспе", зенитки
реактивные батареи, чтоб палили прям на карте
а также вот эту вещь!
http://samoxodka.narod.ru/Diarama/diorama.htm
лошади аууууууууууу
колесный транспорт этож самое главное и интересное. зисы там опель-блицы, они же всю войну прошли, мотоциклы на всех военных фотографиях есть, где антураж без них? ( у нас же есть уже один колесный транспорт - это разведывательный автомобиль)
почему нельзя вызвать авиаподдержку силами танкового взвода? наводчики люфтваффе иногда сидели в танках с передовыми подразделениями
почему нельзя задать маршрут для подразделения с использованием SHIFT? например чтоб обошли деревню с флангов
хотелось бы увидеть такую команду как "искать врагов" чтоб зачистить деревню например. посылаю пехоту в деревню, они идут а в дома не заходят, в итоге я получаю засаду когда казалось бы деревня в моих руках
по поводу движения колонной и остановки скажу это надо сделать вот по какой причине: я посылаю по дороге колонну техники, машины едут по дороге на отдалении друг от друга, затем когда добираются до места назначения сгрудятся и начинают толкаться на одном пятачке, тем самым представляя хорошую цель, вместо того чтобы остановиться как ехали в колонне
хотелось бы чтоб техника в деревнях ездила по дорогам (преимущественно), и чтоб меньше дергалась: если сравнить поведение танков в реальности и в играх то в играх танки постоянно ерзают на месте, в реальности же техника меньше двигается
Но не на поле боя ведь?
Есть, да, в аддоне будет еще один, и что?
Так возьмите корректировщика и пусть вызывает, в чем сложности :)
Можно, начиная емнип с 3го патча.
Такое в дальних планах есть
остановиться как ехали в колонне это плохая идея, как сделать нормально, еще не придумали.
В реальности все по другому, естественно :)
Включаете модификатор движения по дороге для команды движения и будут ездить по дорогам. ИИ по возможности тоже ездит по дорогам. Но ему иногда сложно определить где деревня, а где нет.
Полигон симпатичный, можно увидеть его карту? Кстати, скажите, пожалуйста, длительность предстоящих операций.
P.S. мои 5 копеек по поводу колесного транспорта на тактической фазе: Сейчас размеры тактической карты сравнительно большие, и маневрировать орудиями затруднительно. Но далеко не всегда удается угадать место наступления противника, к тому же сейчас любое движение орудиями чревато потерей боекомплекта (свыше 50 % ). Учитывая, что в операциях и так его нехватка для пехотных подразделений – это не приемлемо. Так же это лишает возможности использовать их в наступлении.
Хотелось бы чтобы БТР-ы и танки тоже мог ли таскать орудия. :D
почему плохая идея остановиться как ехали в колонне?
а как им тогда остановиться?
колонна это все равно тот же строй в линию
если я посажу корректировщика на броню его сметут огнем, корректировщик должен сидеть танке (есть в игре командирские танки?)
можно ли в игру добавить машины связи - передвижные радиостанции.
цепляние пушек к тягачам это должно быть обязательно
будет ли лошадиное ИИ отличаться от танкового? будут ли кони бояться громких выстрелов? я надеюсь в игре не будет кентавров т.е. всадник и лошадь будут как два разных предмета?
будут ли в игре мины и минные поля? согласитесь что тактика очень сильно от них зависит
есть ли в игре снайперы? снайперские пары?
Потому что например непонятно в какой момент остановиться, нужно. А если колонна растянулась, что делать?
Такого не будет. При помощи мод-утилит можно добавить подразделение в котором из танка можно наводить авиацию или вызывать артобстрел, как в операциях так и в быстрый бой.
Добавить все можно. Зачем они нужны?
Нет конечно %)
Давайте не будем загадывать. Как сделаем, все расскажем.
Будут, но в летнем аддоне
Есть
Штатная численность немецких пехотных дивизий правда 1939г - ну, первое, что под руку подвернулосьЦитата:
лошади аууууууууууу
1й волны: лошади - 4824, грузовые автомобили - 615, бронетранспортеры - 3
2й волны: лошади - 4854, грузовые автомобили - 509, бронетранспортеры - 3
3й волны: лошади - 6033, грузовые автомобили - 1629, бронетранспортеры - прочерк
4й волны: лошади - 6077, грузовые автомобили - 926, бронетранспортеры - прочерк
Мотоциклы с колясками примерно по 200 шт на дивизию
Это без легковых авто и мотоциклов без коляски. Всеравно, в сумме всех мото/автосредств дивизии не набирается больше, чем лошадей.
Да, личный состав дивизии примерно 15 000 человек
Andrey12345
Я вот тоже не понимаю: добавить то, добавить се... Да уж лучше довести до ума хотя бы то, что есть! Там пахать и пахать еще, если действительно есть цель сделать все по-уму.
Поэтому, я, единственно, считаю, что нужно только добалять новые операции, т.к. их, действительно, кот наплакал, а в остальном, соверщенствовать механизм функционирования того, что есть.
Кстати, мне непонятно, почему операций "кот наплакал". Полигоны, вроде, еще со времен СЯ разрабы клепают чуть ли не на автомате по картам (и пользователи почти также могут). ИИ, якобы, "без скриптов", т.е "потеть" над подгонкой его поведения на каждом ходу каждой операции, вроде как, не нужно. Пункты победы в текущем виде (против кот. я выступаю) - вообще примитив, так что раскидать их туда-сюда явно не отнимает много времени. А операций - "кот наплакал"!
Я понимаю, что разрабы делали саму игру, и, учитывая штат, им было не до операций. Но сейчас, хотя бы для популяризации, можно было бы просто клепать их потихоньку постоянно и засовывать хотя бы по одной штуке в каждый патч? Для игры с такой неширокой аудиторией это был бы явный плюс!
Поддерживаю. Всякая "небоевая" машинерия нафиг не нужна.
Это по той же второй мировой видно. Там есть куча мотоциклов, грузовиков, джипов и проч. Кто их использует?
Понятно что всё это в армии было, но не на поле боя же.
Сделали же возможность сажать пехоту на технику и этого в принципе достадочно.
Ещё нужна возможность буксировки пушек танками и бтрами без потери боезапаса и всё будет отлично.
Зачем тратить время и силы на лошадей и грузовики?
И это тоже
Потому что вы великий теоретик, а здесь нужна практика, новые полигоны от теоретизирований не появляются, как это ни странно.
Так и есть. Именно это позволяет команде из 4х человек что-то улучшать и делать новое в разумные сроки.
А думаете чем мы сейчас занимаемся? Или патчи и аддоны они сами по себе появляются :lol:
Не пишите глупости пожалуйста.
-AG-
Вы хоть один полигон для СЯ сделали собственноручно, чтобы говорить, как оно легко?
Вот опять вы учите всех. Завязывайте уже ей богу. Лучше делом займитесь каким-нибудь.
Andrey12345
Эх... прям со штатом у вас беда, конечно :(... Взяли бы хоть egorOgr, вон он гений какой, так и "забесплатно" для пользы дела бы сил не пожалел, наверно :).
Andrey12345
Ну вот, значит, считай уже он у вас в штате есть ;) Сколько вам еще нужно таких "добровольцев", чтоб проблем со штатом не было :)?Цитата:
Он нам и так оказывает неоценимую помощь, на практике, в отличии от некоторых других "теоретиков". Так что ваши слова немного неуместны.
А чем пушки по карте таскать? В игре и так сделана уступка в угоду играбельности, благодаря которой можно силами расчета катать по снегу любую пушку, в реальности все было куда сложней с этим. Ну, а если вспомнить про обещанный мультиплеер, то возможность оперативно перемещать орудия, трудно переоценить.
---------- Добавлено в 10:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:08 ----------
Танки и БТР буксировали орудия очень и очень редко. Не их это задача. Да и вообще куда, например, девать боезапас орудия, если его прицепить к танку?
почему нельзя сделать как реализована игра в combat mission shock force
там нет оперативной фазы, есть отдельные миссии
зато впечатление от кампании складывается что это на самом деле происходит
у нас же я на оперативной фазе не могу заставить себя поверить в происходящее: шахматы как не крути не нравяться, создается впечатление нереальности происходящего.
зато в тактической фазе есть реальные пространства (чего нет в CMSF) но игра по-прежнему чего-то не добирает из-за этих флажков (враги бегают по карте крася их в свой цвет)
что-то надо придумывать, давайте подумаем что
А смысл, если таких игр уже и так много. Тем более организация в виде отдельных миссий, не позволяет провести бой в несколько этапов, не учитывает ограничения по ресурсам и т.д., что имхо не очень правильно.
Имхо не очень.
Отсутствие возможности концентрировать войска, и потасовки на маленьком пятачке тоже не позволяют этого, как ни крути - идеала нет :D.
Там скорее всего точно такие же "флажки", то что вам их не показывают собственно ничего не меняет по сути.
Разработчики этим и занимаются все время, просто у них есть определенные ограничения, например на сроки выхода игры, и на то что в нее войдет, поэтому некоторые особенно кардинальные задумки могут быть нереализованы. Помните что это всетаки коммерческий проект, в некотором роде.
у CMSF и харькова есть как сильные так и слабые стороны
вот если бы объединить их вместе оставив только хорошее
получилась бы замечательная вещь
что можно было перенести из CM: систему юнитов видения на поле боя, когда выбираешь кого-нибудь и видишь чего тот знает о своих соседях, более красивую анимацию пехоты, выстрелов, взрывов. там присутствует иногда и командир батальона на поле боя