-
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
myravei.71
Братва!Подскажите-торчащие из воды антенны на перископной глубине-это так задумано или у меня глюк от всех этих модов?
У него не только антенна радара, у него лодка перископную занять не может, а мачта командирского перископа вообще телескопическая и поднимается на высоту в два раза выше паспортной. Я себе поправил :D Позже могу выложить фикс именно на последнюю версию чародея TDW.
-
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
vril
Герр Obelix, прошу пардону, тема избитая, но нельзя ли по-порядку последовательность установки этого великолепия описать ещё разок?!! :ups:
Вот. С того момента ничего не изменилось, разве что Дарк убрал дополнительные моды из основного архива, да настроек в TheDarkWraithUserOptions.py прибавилось.
-
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
tonioy
Уважаемый vril, я поддержал. Но вот, как я думаю, там же где вы взяли эту картинку, есть еще и вот эта табличка. Очень заинтересовала
Геноссе Illyustrator, геноссе tonioy, благодарю за поддержку на subsim! Там вообще много вкусного и мне не понятно, почему до сих пор этим вопросом никто не озаботился всерьёз?!!:eek:
---------- Добавлено в 11:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:03 ----------
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Вот. С того момента ничего не изменилось, разве что Дарк убрал дополнительные моды из основного архива, да настроек в TheDarkWraithUserOptions.py прибавилось.
Данке, однако меня весьма заинтриговали инстрУменты на Вашем скрине и SH3 style который у меня, со всеми редактированиями, выглядит несколько иначе. :rtfm:
---------- Добавлено в 11:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:08 ----------
Друзья, кто может толково перевести на родной чего ответил TDW:
Цитата:
actually finishing up the new tutorial feature and expanding Automation. There are some major changes to Automation happening. Since I've added tutorials I've seen the need for sub categories in categories for Automation. Thus all Automation scripts will have to be updated to the new format or they will be unusable. I hate making drastic changes like this but had to in order to add the tutorial feature. The new format now also forces use to include a description with your script.
You'll find a new column just to the right of categories in Automation: sub categories.
Через ПРОМТ ересь и чертовщина про автоматизацию...
Я так понимаю ждём комрада Illyustratorа с пояснениями, как непосредственного участника переговоров с великими и ужасным.
-
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
vril
Через ПРОМТ ересь и чертовщина про автоматизацию...
там он говорит о обучении а не интерфейсе:(
-
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
При всём уважении к творцу SH 3 style, в его понимании - это два телеграфа и компас в правом нижнем... весьма посредственно :(, а где атмосферные декорации, где аутентичные детали интерьера, где...???
-
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
vril
При всём уважении к творцу SH 3 style, в его понимании - это два телеграфа и компас в правом нижнем... весьма посредственно :(, а где атмосферные декорации, где аутентичные детали интерьера, где...???
я еще раз повторяю что он уже есть интерфейс, но только надо его прикрутить правельно
-
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
я еще раз повторяю что он уже есть интерфейс, но только надо его прикрутить правельно
Это тебе кто сказал?
-
Вложений: 2
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
vril
Это тебе кто сказал?
смотрим, ищем, http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=311
Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Menu\Gui\Periscope SH3.dds
вот смотрим и думаем,:uh-e: думаем и смотрим:uh-e:
-
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Умно, а главное остроумно... Если бы эти шкуры были в моде TDW, но нуждались в активации или доработке, тогда согласен - интерфейс есть, а так это просто картинки в tga формате.
-
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
vril
Это тебе кто сказал?
Согласен. TDW прикрутил стиль СХ3, но при этом остаётся противником глобальных изменений и в своём моде остаётся приверженцем SH5Enhanced, потому SH3Style такой незаконченный.
Цитата:
Сообщение от
vril
...однако меня весьма заинтриговали инстрУменты на Вашем скрине и SH3 style который у меня, со всеми редактированиями, выглядит несколько иначе...
С нашей подачи мод TDW теперь имеет два вида штурманских инструментов - большие, как в моде reaper7 и малые, стоковые. Переключение инструментов производится в TheDarkWraithUserOptions.py переключением параметра MapToolsAsObjects:
False - используются стоковые (малые) навигационные инструменты.
True - используются большие навигационные инструменты.
Причём выбор инструментов работает независимо от того, установлен мод карты или нет.
-
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
vril
Умно, а главное остроумно... Если бы эти шкуры были в моде TDW, но нуждались в активации или доработке, тогда согласен - интерфейс есть, а так это просто картинки в tga формате.
та нет не в .tga а какрас в .dds формате
-
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
та нет не в .tga а какрас в .dds формате
Так и есть. Вообще в папке с игрой полно файлов из СХ3 и СХ4 конвертированных в DDS и если хорошо порыться, много чего нужного нарыть можно. (там и нарыты, например, большие навигационные инструменты)
-
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
SashaKA001
та нет не в .tga а какрас в .dds формате
Отлично! Дело за малым - внедрить это счастье в игру. Одно только напрягает: коль скоро мы юзаем творение TDW то и решить эту задачу (я так думаю) может только автор мода, а он что-то не очень горит желанием, как мне показалось :(
-
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
vril
...а он что-то не очень горит желанием, как мне показалось :(
Что то ожидается в 4.9.0 (по крайней мере там он отступит от принципа "Не люблю глобальные изменения", более точно понять не позволяет мой хилый английский)
-
Вложений: 1
Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
vril
У него не только антенна радара, у него лодка перископную занять не может, а мачта командирского перископа вообще телескопическая и поднимается на высоту в два раза выше паспортной. Я себе поправил :D Позже могу выложить фикс именно на последнюю версию чародея TDW.
Фикс. Распаковываем и следуем: Data - Objects - Sensors, замена с обязательным бекапом.
-
Re: Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
vril
Я так понимаю ждём комрада Illyustratorа с пояснениями, как непосредственного участника переговоров с великими и ужасным.
…скажу Вам как истинный Англичанин…%)
Как я понял, он подводит черту над работой по своему интерфейсу, но при этом не ставит "точку". Пишет, что на данном этапе не хочет делать решительные изменения. (А обучающие программы, надо полагать, используют графические файлы).
Думаю, его сейчас заботит работоспособность будущего Мега-Мода, и ковыряние в файлах интерфейса по замене графики не входит в его временные рамки. Во всяком случае, пока…
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Благодарю за ответ. Мне сложно судить, но насколько это трудоёмко и хлопотно внедрить реальный интерфейс своими силами? Неужели у нас нет своих спецов по этой части?
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Уважаемый vril. Поставил Ваш фикс на занятие перескопной глубины,но моя лодка как занимала 10м.так и продолжает это делать:bravo:Может растолкуешь как в рукопашную сделать всё по уму?
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
myravei.71
Уважаемый vril. Поставил Ваш фикс на занятие перескопной глубины,но моя лодка как занимала 10м.так и продолжает это делать:bravo:Может растолкуешь как в рукопашную сделать всё по уму?
Мой фикс правит высоту перископов, ибо у ТДВ с этим бардак полный!
Поправить перископную попробуй по этой инструкции для 4-ого(названия файлов схожие):
Цитата:
...открываем папку Data/Submarine/NSS_Uboat7b(или 7c, 2b, 9b и т.д.)
...в папке блокнотом открываем файл NSS_Uboat7b.cfg
...откроется что-то наподобий этого:
[Unit]
ClassName=SSTypeVIIB
HumanPlayable=YES
Interior=data/Interior/NSS_Uboat7/NSS_Uboat7
UnitType=200
MaxSpeed=17.2
MaxSpeedSubmerged=8.0
Length=66.5
Width=6.2
RenownAwarded=130
[Salvo]
1=1,2,3,4
2=1,2,3
3=2,3,4
4=1,2
5=3,4
6=1,4
7=2,3
[Properties]
PeriscopeDepth=13;meters
SnorkelDepth=11;meters
CrashDepth=75;meters
MaxDepth=280;meters
SurfaceDepth=7.8;meters
TorpLaunchMaxDepth=20;meters
StormConditions=17,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
[EngineProperties]
AllStop=0.00
AheadSlow=0.25
AheadOneThird=0.33
AheadStandard=0.56
AheadFull=0.75
AheadFlank=1.00
BackSlow=-0.26
BackStandard=-0.40
BackFull=-0.53
BackEmergency=-0.66
.... тебе нужен раздел:
[Properties]
PeriscopeDepth=13;meters --------------перископная глубина
SnorkelDepth=11;meters-----------------глубина хода под шнорхелем
CrashDepth=75;meters------------------глубина срочного погружения
MaxDepth=280;meters------------------гарантированная макс. глубина погружения(если прочность корпуса - 100
SurfaceDepth=7.8;meters---------------осадка подлодки в надводном положении
TorpLaunchMaxDepth=20;meters--------макс. глубина применения торпед
StormConditions=17,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]----применения артиллерии до макс. скорости ветра(17 м/с) и коэфициенте дождя (0.4)
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Спасибо дружище!Что-то я затупил с этими модами.:ups:Ведь раньше характеристики лодок этими файлами и правил.:rtfm:
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Скажите если я 4.9 поставлю поверх 4.8 что будет?
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
sag81
Скажите если я 4.9 поставлю поверх 4.8 что будет?
Сбои будут. Новая версия мода предусматривает правку старой + нововведения.
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
sag81
Скажите если я 4.9 поставлю поверх 4.8 что будет?
А зачем???
как минимум старая версия полностью заменится новой и приведёт к не нужной перегруженности списка JSGME. А может случиться и такое: от старой версии может остаться какой нибудь файл, который не используется в новой версии и этот остаток может вызвать серьёзные проблемы. В общем накатывание на старую версию совершенно не нужно, тем более что 4.9.0 является самостоятельным модом, никак не зависящим от 4.8.0
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
А для чего 4,9 Тутореал в меню выбор чего?И стала вылетать(правда я попробывал поставить все моды дарка) и вот о чем еще идет речь?(Примечание: если вы обновляетесь с предыдущей версии мода или применении патча, что изменение параметров пользователя файл, то не забывайте использовать приложение OptionsMigrater для переноса вашего старого файла вариантов на ваш новый файл опций (\ Data \ Applications )
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Туториал - обучение основам управления лодкой в игре. Честно говоря не пойму, зачем Дарк в сложный мод засунул учебник по основам игры для начинающих? Насколько я понял, он был против этого, но кто то убедил его установить эту фичу.
А вот OptionsMigrater нужная, понимаешь, в хозяйстве вещь: она импортирует настройки из файла настроек \data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py предыдущей версии в аналогичный файл новой версии, что избавляет от необходимости каждый раз настраивать мод при установке каждой новой версии.
По поводу вылета - откатывай все моды Дарка, кроме основного и накатывай только те, которые действительно нужны, незачем винигрет устраивать.
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
что то с командного перископа нестала цель лочится и в справочнике как не хватает кораблей, пишет грузовой пароход(военный груз) а в справочнике нет?
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
sag81
...пишет грузовой пароход(военный груз) а в справочнике нет?
Это общее определение корабля при залочивании (грузовик, танкер, эскорт, крупный боевой и т.д.). Нужно более точно идентифицировать цель по справочнику или напрячь торпедиста, чтобы он определил цель.
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
вот как раз я и говорю что он так и определяет, смотрю по справочнику такого нет.Наверно переставлять надо?
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
А заметил не лочится после включения и отключения СРП после перезапуска норма но попался один корабаль индефицирует как грузовой военный а в справочнике нет?
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
я или чего то не понимаю или лижи не едут, вот зачем для меню надо скины делать, мы же смотрим на меню от силы секунд 10 - 15, а на интерфейс от часа и больше, нет что бы заняться интерфейсом, он делает скины, не понимаю убейте не понимаю.
P.S. не он не скинами а уроками занялся.
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
А вот OptionsMigrater нужная, понимаешь, в хозяйстве вещь: она импортирует настройки из файла настроек \data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py предыдущей версии в аналогичный файл новой версии, что избавляет от необходимости каждый раз настраивать мод при установке каждой новой версии.
Что-то я не понял как импортировать настройки. Можно подробную инструкцию???
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
berrkut
Что-то я не понял как импортировать настройки. Можно подробную инструкцию???
Пожалуйста:
1. Скачать новую версию мода и распаковать на рабочий стол (может быть и другая)
2. откатить старый мод в JSGME
3. Запустить OptionsMigrater
4. Выбрать File -> Open old options file и указать старый файл настроек
5. Выбрать File -> Open new options file и указать новый файл настроек (который распаковали на рабочий стол)
6. Выбрать File -> Migrate
7. Выбрать File -> Exit
8. скопировать папку MODS новой версии мода в папку \ Silent Hunter 5
9. Активировать через JSGME
10 Играть
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
Пожалуйста:
1. Скачать новую версию мода и распаковать на рабочий стол (может быть и другая)
2. откатить старый мод в JSGME
3. Запустить OptionsMigrater
4. Выбрать File -> Open old options file и указать старый файл настроек
5. Выбрать File -> Open new options file и указать новый файл настроек (который распаковали на рабочий стол)
6. Выбрать File -> Migrate
7. Выбрать File -> Exit
8. скопировать папку MODS новой версии мода в папку \ Silent Hunter 5
9. Активировать через JSGME
10 Играть
спасибо:thx::thx::thx:
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
sag81
скажите как пользоваться авто пилотам в Киль?И не могу закончить патруль,есть оснащения отменить а закончить патруль кнопка не подсвечивается?
В панели автоматизации активируешь соответствующий скрипт, нажимаешь пуск. Только не в Киль а из Киля.
По завершению патруля - проверь порт приписки, скорее всего он сменился. Проверь по карте, где находится значёк с логотипом лодки.
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
У меня 6 октября 39 а лодка находится в порту почти у пристани, якорь в меню есть.И где смотреть порт преписки все меню облазил и в сообщениях тоже.?
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
sag81
И где смотреть порт преписки все меню облазил и в сообщениях тоже.?
Ну говорю же - на навигационной карте! У какого порта находится логотип лодки, там и приписка.
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Сори, теперь перевели в Бремен.
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
3. Запустить OptionsMigrater
А где и как его запустить? В этом та вся проблема. Весь мод перерыл уже!
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
berrkut
А где и как его запустить? В этом та вся проблема. Весь мод перерыл уже!
\MODS\NewUIs_TDC_4_9_3_ByTheDarkWraith\data\Applications\OptionsMigrater.exe
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Спасибо!!! :thx: Всё работает!!! :)
-
Вложений: 1
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Подскажите, плз. Почему при идентификации корабля сообщается следующее: Obs -key "Эсминец" missing in mastheights. И как исправить? Хотелось бы все по-русски...
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
dostatkov
Возможно, что это глюк перевода. Файл menu.txt из TDC правильно установлен?
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Да, вроде все правильно. Установил основной TDC-мод, затем из папки text/russian заменил menu.txt, затем накатил font_path, чтобы не было кракозябр... Искал эту фразу (missing in...) в текстовых поиском, тоже тишина. Стоит Бука 1.2 + плюс Environment 4.5 + TDC by TDW 4.9.3. и все. Хэлп!
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
проверяйте и отпишите, решилась ли проблема. (у меня сейчас нет возможности проверить).
К большому сожалению, проблема не решилась.:cry: Все на месте : Obs -key "тип корабля" missing in mastheights. Интересно, о чем речь? "Пропали в мачтовых высотах".
Кстати, попробовал английский menu.txt из этого же мода, история точно такая. Но замечу, что текст в сообщениях английский, а вот "тип корабля" по-русски. Может быть здесь кроется разгадка?
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Тогда это к Дарку, автору мода. Попробую ему отписать.
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Никто не заметил ,что в TDC 4.9.3 отсутствует ColoredShippingChart_by_Reaper7?
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
chief07
Никто не заметил ,что в TDC 4.9.3 отсутствует ColoredShippingChart_by_Reaper7?
да есть такое, и там на карте, теперь есть кнопочка она меняет цвет:umora:
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
dostatkov
К большому сожалению, проблема не решилась.:cry: Все на месте : Obs -key "тип корабля" missing in mastheights. Интересно, о чем речь?
И что, такое с любым кораблём происходит?
Похоже на ошибку в data\Roster\Names.cfg.
-
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Цитата:
Сообщение от
Obelix
И что, такое с любым кораблём происходит?
Похоже на ошибку в data\Roster\Names.cfg или попробуй поставить прилагаемый.
Да, описанная мной проблема происходит с любым типом кораблей. Ставил Ваш names.cfg - результат тот же (winmerge рапортует что оба файла идентичны). В чем же дело, что даже TDW, имхо, предпочел просто отписаться.
Неужели Obs - key "тип корабля(корвет, эсминец и т. п.)" missing in mastheights возникает только у меня. Вряд ли, скорее всего невнимательность наших "подводников".
Еще заметил странную, имхо, разницу, например, при идентификации корабля и нажатии кнопки space в центральном окне- "корабль эскорта", а в окне сообщений- "Эсминец". Получается, что на действие space текстовые данные берутся из разных мест.
Ух ты, english names.cfg, срочно пробую
-
Вложений: 1
Re: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.
Попробовал, проблема осталась, все на месте, теперь только тип корабля по английски. Скриншот прикладываю.