Кстати, об облаках. Сегодня заметил что они двигаются прерывисто.
Вид для печати
Кстати, об облаках. Сегодня заметил что они двигаются прерывисто.
Иногда.Раньше тоже бывало.Это что-то с подгрузками имхо.Потому как потом опять плавно.
Сегодня за час игры, три раза игра вылетала с ошибкой. Случалось это когда бегал по внешним видам.
Прыгающие облака и исчезающие на пару секунд аэростаты так же есть, думаю что это из-за пинга к серверу.
Только что вылетел несколько раз в похожей ситуации.=(
на оффоруме кто-то советует урезать скорость сети вдвое от установленной. Говорит - ему помогло. Я не проверял.
---------- Добавлено в 08:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:13 ----------
всегда так было. близкие облака обрабатываются на порядок чаще чем дальние. Поэтому если ты рядом с облаком - оно летит плавно - если далеко - скачками. Есть такая буква.
Я буду с вами откровенен. Частота крэшей в мультиплеере зависит от солнечной активности походу. В том смысле что не факт что раз машина слабая - то будут эти крэши проявляться и наоборот.
Можно точно сказать на данный момент, что многим помогает прибрать текстуры и звуки на среднее.
Так же можно точно сказать, что на не очень загруженых серверах (до 15..20 человек) ошибки возникают довольно редко.
Так же можно сказать, что проблема эта не вновь привнесенная, Синдикатовцы давно сообщали о крэшах у клиентов при спавне в миссии разведчиков. Это было еще летом. Однако все попытки добиться стабильного воспроизведения успехом не увенчались и мы отложили решение проблемы.
Однако сейчас - популярность Синдиката является самой высокой среди серверов (чего не было еще летом), и эта проблема, видимо связанная со сложностью событий, проивзодимых скриптом миссии и ИИ, вышла на первый план.
Соответсвенно мы сейчас вновь все силы бросаем на поиски причин этой проблемы, в этот раз у нас есть больше статистики по ней (т.к. Синдикат стал вразы более посещаем и информации сыпится довольно много) и мы очень надеемся, что к 1.017 проблема будет решена. Все крэши мы врядли сможем убрать, в таком сложном приложении это не то что бы невозможно, но быстро точно не сделать. Но ма надеемся что стабильность игры на серверах типа Синдиката будет не ниже, чем стабильность игры на серверах с простым догфайтом типа Ньюбая.
Просим вас проявить терпение и понимание.
Я конечно не специалист в этом,но как солнце в игре влияет на пинг,и качество связи с мастерсервером,которое ухудшилось после дополнения?Может 1.015 вернуть,а 1.016 пока на ремонт;)только бомбавоза оставьте.
Уж лучше тогда до 1.017 подождать, дай бог решение для самых значительных проблем будет найдено, ну и ещё оптимизации немного... я надеюсь(:ups::bayan:)...:D:D:D
Уважаемые разработчики! Сами понимаете каков аппетит "ненасытного комьюнити"...
А по сему вопрос...успеете ли с 1.017 до Нового Года? Не откажите в таком подарке под елочку...
А будет ли предзаказ на Готу?:rtfm:
А что кроме карьеры и готы ожидает нас в 1.017?
Да-да-да...что ожидается? Немцам дадут парашюты в 1918 году?
Нет все будет проще. Мы не успеем так много и так сразу, все таки мы небольшой коллектив. Прежде всего есть ряд проблем с сетевой игрой которые нам необходимо исправить. Приход зимы вызвал интерес к сетевым боям, игроков становится все больше и нам нужно подготовится к этому периоду (переодеть резину, сменить омывайку и т.д. :) ). Еще есть несколько небольших но важных элементов в графике. И конечно Гота, это основной элемент который мы стараемся успеть. Карьеры в 2010 году не будет, не сможем успеть никаким образом.
Ничего подождем,главное чтоб без багов...
И еще кое что бета-тестеры наверное проглядели...на СПАДе опять скины некоторые заблокированы для модс офф.
И еще баг с ракетницой,только что летал в карьере,есть звук и дымный след от выстрела ракетницы,а самого сигнального огня нет.
И пользуясь случаем:)А какие следующие одноместники будут?:ups:
А еще в 1.017 ишака не будет...В противном случае в качестве аватара я б повесил фотку, на которой бегаю в кальсонах с глупым и радостным видом вокруг елочки...
Господи убереги нас от ишака в РОФе.(Трижды)
Пы.Сы.И снова сдрасте старым знакомым!
Кирилл, есть там огонёк.
И пропеллеры начали вращаться, спасибо, что то поправили
И от Messerschmitt Bf.109C (четырежды)...:lol::lol::lol:
А интересно будут ли подвижки с оптимизацией новых графических фич в 1.017, у меня вот например Core I7 950 и GTX 275 при использовании видеопамяти на 78% тормозит и вылетает на Win 7 (64bit) безбожно просто...
PiloTyaga
У меня такая же конфигурация и все ОК, ну в смысле вылетов нет, загрузка памяти больше 100%.
Не понятен прикол с передним стрелком на НР400 при определенном угле зрения (около 45 град по вертикали) с помощью ТракИр 5, его фигурка исчезает.
Полтора года (+ 3 с половиной до этого) работаем, Андрюх... :ok:
Фича года у меня была,на Е3 зашищать колонну от кам:D:D:D
Цвета стали отвратительные. Запустил с 16 патчем, первое впечатление - всё стало блеклым и тусклым. 15й не сохранил, а 14й хорошо что оставил. Сделал скриншоты в одном и том же месте (Сценарий-Спад-Одиночный патруль) сразу на старте для 14й и 16й версии. Скриншоты настроек графики тоже прилагаются. Что то вы там с цветосмешением напортачили. То ли зелёного больше чем нужно, то ли красного меньше. В предыдущих патчах было как то сочней и живописнее.
И не пойму, где заявленное в ридми нововведение:
"НОВОВВЕДЕНИЯ В СИСТЕМЕ ВИДОВ:
26. Скорость вращения вида из кабины теперь зависит от степени увеличения (приближения)"
как раньше было невозможно осматриваться хаткой на плавном обзоре при больших приближениях, так и осталось. Добавили только сглаживание. но этож не то.
Ребята, в патче какие то проблемы с освещением кокпита. Как будто я все время нахожусь в тени облака. Некрасиво, тускло.
А еще - жду мегапака, где будут все самолеты, включая бомбардировщик.
Освещение стало более соответствующим тому каким мы видим его в реальной жизни, ко всем цветам добавляется отраженный цвет. В случае приложенных картинок цвет неба. Если это не нравится, то значит мы по разному видим развитие комп. графики. Для более насыщенных цветов можно уменьшать значение гаммы для неокторых мониторов до 30% или есть повышенная контрастность для тех кто больше любит мультипликацию. Опции есть, но конечно они не дадут каждому именно того чего он хочет. Очень субъективно.
---------- Добавлено в 10:23 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:21 ----------
Что значит мегапак?
мегапак - кая я понял - это "бунгл" со скидкой.
я еще бы бегунок "сатурации" предложил бы добавить в настройки, чтобы все цветность по своему вкусу настраивали.
Акции проходят регулярно, были моменты когда цена самолета составляла 90р.
Сатурацию трогать не стоит, это очень тонка субстанция. Она доступна через файл конфига для тех кто туда залезет и будет обладать достаточными знаниями что бы ее настраивать. Просто ползунок будет выдавать совершенно не адекватные значения. Сатурация термин художественный и нужно понимать хотя бы основы цвета и света что бы настраивать, ну а раз основы понятны то и в файл cfg попасть не сложно.
в конфиге есть:
gamma_b = 1.00000
gamma_g = 1.00000
gamma_r = 1.00000
они по отдельности не настраиваются, например нельзя выставить
b = 0.5
g = 1.0
r = 1.5
после загрузки игры они сами меняются на одинаковое у всех цветов значение. Нельзя ли реализовать чтоб по разному их можно было сохранять.
И контрастность хотелось бы чтоб можно было дозировать как saturation, а то её можно только или включить или выключить, а сделать поменьше побольше нельзя.
Это справедливо. Но настраивать постэффекты поканально сложно для нас. Это большая задача, поэтому пока никаких обещаний давать не стану. Повышенная контрастность это не настройка это фильтр, постэффект. Он не может быть настраиваемым, это как линза.
Под настройкой гаммы я имел ввиду общую настройку гаммы которая доступна через интерфейс. Мониторы чуть разные и неокторые пересветленные, поэтому какртинка кажется блеклой, понизьте гамму на 10-20% и вернеися насышенность, станет больше градаций. Не панацея конечно, но я использую 40% гаммы, 50% для меня слишком светло. Так же ХДР частично решает вопрос, но при ХДР не стоит использовать повышенную контрастность, она как раз была сделана для тех у кого ХДР не тянет по ФПС, эдакий эрзац.
Я по этому и не стал пока поднимать вопрос о поканальной коррекции, но она очень напрашивается... Сейчас в расчёт (как я понимаю) берутся все 100% пикселей, и с этим диапазоном идёт работа, а в поканальом обрезать бы по 2-3% крайних значений, из-за которых "растягиваются" все диапазоны , и пересветляются более информативные области..
Рад, что у вас этот момент на контроле, определённо будет очередной шаг в улучшении качества картинки.
Вот разница между снимком с игры, вперемешку с поправленным поканально:
Нет, добавление синего (и не только синего, разного) это уже часть рендера начиная с 16 версии. "Повышенная контрастность" или "Десатурация" или "ХДР" это фильтры (Постэффекты).
Вот это как цвет неба, сколько в инете разных фоток с разных камер столько на планете земля разных небес по цвету :) Если для каждого делать фильтр по вкусу то мы будем делать тока фильтры. Поэтому мы избрали путь релаьных формул при расчете цвета=света. Поэтому я и констатирую что видимо вам конкретно нравится другая температура цвета. Это субъективно. Возможно в будущем мы сможем сделать столько настроек рендера что каждый сможет создать температурно интересную ему картинку.
Альберт, скажите, к Новому году Готу стоит ждать? :)
Мы работаем над этим, но сейчас первоочередной задачей считаем исправление всех основных недостатков большой 16 версии которые за прошедшую неделю обнаружили пользователи, в том числе и связанных с сетевой игрой когда на сервере более 50 игроков. HP это первая модель в серии и нам важно прежде всего полностью отладить многоместные и многомоторные самолеты как систему, только потом "тиражировать". Поэтому прежде всего небольшой пак исправлений 16b. Незнаю еще насколько сильно он нас задержит. Сейчас 50 на 50, успеем ли мы или нет. Но торопится не станем если не будем уверены. Ближе к 20 Декабря я скажу точно. Как минимум порадую скриншотами этого германского бомбардировщика.
---------- Добавлено в 17:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:11 ----------
:thx: