-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xreamПоследний вопрос:объясни подробно как оклюжн в s3d добавить.Я запек тени,в s3d назначаю карту AO но на модели ничего нет,подозреваю что что то нужно в максе сделать,подскажи что пожалуйста.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Камрад,почему последний вопрос:)?Пиши,что непонятно, я всегда рад тебе помочь!
Как я делаю запекание:
1-В Максе создал группу объектов(пепельница,трубка,поднос и чашка) и источник освещения Omni,поставил галку на Shadows. Render установлен как "Default Scanline render"
2- Convert to Edit Mesh, Attach все в один объект.
3- Convert to Edit Poly, UnwrapUVW, в Edit - Ctrl+A(выделил),там же в эдиторе Select-Convert Vertex to Face,mapping-Flatten mapping.Получил развертку с ювишками. Render UV template и получившуюся картинку с ювишками(будущую карту)сохранил и открыл уже в Фотошопе,где создал карту наложением цвета и текстур на контуры ювишек.Эту карту сохранил как DDS и Tga
4-В Максе присвоил в мат едиторе эту карту своему объекту-получился хороший натюрморт,но без теней.
5-Теперь что бы получить тени в Мат едиторе выбрал свободный шар, в дифузе выбрал белый цвет присвоил это своему натюрморту-он стал в градациях серого цвета.
6-нажав на ноль зашел в Render=>Render to Texture,там внизу в Output нажал "Add" и в появившемся списке выбрал "Lighting map"
7-Там же в самом низу нажал Unwrap Only- Edit-и опять Ctrl+A(выделил ювишки), Select-Convert Vertex to Face,mapping-Flatten mapping.Рядом с Unwrap Only,жму Render и эту картинку(карту теней) тоже в фотошоп
8-В фотошопе открываю свою цветную карту текстур и на нее перетаскиваю карту теней которая в точьности такая же только чернобелая и с тенями,регулируя прозрачность и объединяю слои!Получилась новая текстурная карта с ТЕНЯМИ которую я присваиваю натюрморту и экспортирую все это в папку ТЕМР
9-В S3D создаю новую NODE, лейбл и 3Дмодель(все там прописываю) импортирую из папки ТЕМП свой объект и присваиваю сделанную "карту с тенями" прописав ее в материалах.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xreamСпасибо! я тогда так же сделаю!а что насчет бампа?ты не разобрался как его добавить?
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Призрак
xreamСпасибо! я тогда так же сделаю!а что насчет бампа?ты не разобрался как его добавить?
Разобрался! Он не добавляется! Бампяться только экстерьеры,а в интерьерах он получается,но забампенный предмет резко отличается от окружающих предметов,ну как бы смотриться инородным! Я перестал дальнейшие потуги с ним! Посмотри мои посты #159 и #161,там коробка бампенная смотрится инородным черным пятном,хотя и красиво! Попробуй,может что и получится!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Итак расскажу как я добавляю AO в s3d.Например есть модель в максе пусть будет кружка))у нее есть UV для основной текстуры,заходим в UnwrapUVW и сохраняем этот UV под названием "cap_UV1" теперь в UnwrapUVW загружаем UV для AO карты и сохраняем его под названием "cap_UV2",снова заходим в UnwrapUVW и загружаем туда cap_UV1 и экспортируем модель в OBJ под названием cap.obj,cap_UV1 удаляем,затем импортируем в S3d модель и назначаем тектуру и AO.надеюсь понятно объяснил
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Призрак
надеюсь понятно объяснил
Не,непонятно:D!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xream
:lol:постараюсь понятнее завтра объяснить
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
В чем интересно у тебя отличие основной текстуры от текстуры АОклюшена? Дай скрин на котором у тебя какой-нибудь предмет с основной текстурой и второй скрин того же предмета но с Оклюшеном. Оч хочу посмотреть разницу!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xream Две абсолютно разные текстуры:)
AO карта:http://uploads.ru/i/t/Z/Y/tZYzx.jpg
Дифуз карта:http://uploads.ru/i/8/0/k/80kjK.jpg
Должно быть 2 uv один под АО второй под обычную текстуру,UV под обычную экспортируется вместе с OBJ а UV для АО должен быть сохранен в той же папке где и OBJ и называтся точно так же,например кружка(бедная кружка))))mug.obj а UV должен называтся mug-uv2.uvw точка после букв UV означает номер канала.В моем случае UV для дифуз и для АО абсолютно разные.ВАЖНО:UV для дифуза должен быть в OBJ,UV для АО отдельно сохранен рядом.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Это экстерьер.В интерьере в моем случае когда делаешь "спекание" Ювишки первого и второго канала должны быть одинаковы ,иначи тени Лихтинг карты не наложаться на Дифуз карту! Ради эксперимента попробуй сделать "кружку" (делов тебе на 10 минут) , сделать ей АО карту(как на твоем первом скрине) и поместить эту кружку в любом месте лодки и скрин в студию! Если получиться буду приятно удивлен!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Начнем)))сегодня новый подопытный "чайниГ")):D
вот он без текстур и AO:
он же с АО:
с текстурой и АО:
Видим что наш "чайниГ" в прекрасном состоянии т.е с АО и с текстурой.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Призрак
Начнем)))сегодня новый подопытный "чайниГ")):D
:cool:
А с 3-й ювишкой, с бампом не пробовал? Может движок и его "увидит"
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
щас попробую:ponty:
--- Добавлено ---
Не получается,игру выбивает на раб стол сразу:(
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Призрак
Не получается,игру выбивает на раб стол сразу:(
Скорей всего движок таки не обрабатывает бамп в интерьере...
Хорошо бы для полной уверенности у буржуинов поспрашивать:help:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=145555
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=126436
Может они точно скажут?
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Roland RUЯ разговорным английским не обладаю,нужно кого то попросить)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
2 Призрак-Молодец камрад!Что бы мне разобраться до конца,покажи плиз скрин на котором АО Чайника как в твоем посте #261! Интересно как АО смотриться!
2 RolandRU-Коллега, а что АО дает в нашем случае? По моему и без оклюшена неплохо смотриться! Или с ним будет лучше?
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Призрак
Roland RUЯ разговорным английским не обладаю,нужно кого то попросить)
Хорошо бы найти кого просить. Требуются добровольцы:uh-e:
Цитата:
Сообщение от
xream
2 RolandRU-Коллега, а что АО дает в нашем случае? По моему и без оклюшена неплохо смотриться! Или с ним будет лучше?
АО дает тени на самом объекте. Без АО любой объект будет выглядить как из пластилина.
Можно делать и со "спеканием" т.е. накладывать тени сражу на диффуз-карту. Но это правильно сработает только если:
- освещение объекта не меняется (т.е. источник света на одном месте)
- каждая часть объекта покрывается "своей" часть текстуры (т.е. одним и тем же участком текстуры нельзя покрывать разные части 3Д-модели, потому как тени проступят не там где надо, а во многих объектах, особенно экстерьерных, таким макаром часто текстурят)
Способ камрада Призрака более универсален и вточности повторяет методы Юбиков.
Единственное, что на примере с чайником не хватает теней, отброшенных им на стол - тут метод со спеканием пригодится.
Как-то так, если я все правильно понимаю:)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xream
Вот АО карта чайника:http://uploads.ru/i/N/k/f/Nkft6.jpg
Создана с помощью Render to texture рендеринг:Mental ray рендер длился дольше чем на скайлайне но качество лучше намного.Кстати на скрине видно как макс гробит модель блин(
-
Вложений: 1
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
АО дает тени на самом объекте. Без АО любой объект будет выглядить как из пластилина.
Можно делать и со "спеканием" т.е. накладывать тени сражу на диффуз-карту. Но это правильно сработает только если:
- освещение объекта не меняется (т.е. источник света на одном месте)
- каждая часть объекта покрывается "своей" часть текстуры (т.е. одним и тем же участком текстуры нельзя покрывать разные части 3Д-модели, потому как тени проступят не там где надо, а во многих объектах, особенно экстерьерных, таким макаром часто текстурят)
Способ камрада Призрака более универсален и вточности повторяет методы Юбиков.
Единственное, что на примере с чайником не хватает теней, отброшенных им на стол - тут метод со спеканием пригодится.
Как-то так, если я все правильно понимаю:)
Roland RU-Камрад,я не пойму чему ты рукоплещешь? Призрак без обид:),щас объясню!
Такой вариант Оклюшенна я предлагал тебе еще давно,но мы с тобой коллега пришли к выводу,что метод "спекание " лучше!У нас был неменяющийся источник света,каждая часть объекта покрывалась своей частью текстуры и было преимущество-были тени!Да и выглядело на скринах все классно!
В доказательство привожу пример Оклюшенна бинокля, который я выкладывал,но при совмещение его с Лихтингом,мы от АО отказались
Значит мы с тобой наоборот более универсальны чем Юбики:)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xreamя твой способ понял,мне он не подходит в плане времени и сил,мне проще сделать два канала и все;)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
xream
Roland RU-Камрад,я не пойму чему ты рукоплещешь? Призрак без обид:),щас объясню!
Такой вариант Оклюшенна я предлагал тебе еще давно,но мы с тобой коллега пришли к выводу,что метод "спекание " лучше!
Я рукоплещу главным образом тому, что получилось восстановить и этот метод тоже:) "Спекание" подходит не для всех случаев просто. Хотя в интерьере особой разницы нет.
-
Вложений: 3
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
Я рукоплещу главным образом тому, что получилось восстановить и этот метод тоже:) "Спекание" подходит не для всех случаев просто. Хотя в интерьере особой разницы нет.
А я думаю разница есть,ну для моих задумок точно есть !Скажу как художник художнику,что именно падающая тень,а не собственная придают предмету устойчивость,трехмерность и плановость!Представь человека стоящего на земле и неотбрасывающего тень%)! Так же и в интерьере,если не будет тени от кружки на столе то она будет как бы висеть над столом а не стоять на нем!Вложение 151273Вложение 151274 ! Хотя как гласит старая пословица "На вкус и цвет фломастеры разные" !Салют камарады!!!:)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xreamВ интерьере источники света статические,то есть тень какая есть такая и будет,в экстерьере-солнце,поэтому если я использую твой способ то получится бред,поэтому для интерьера этот способ удобнее,только не везде;)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Призрак
[B]в экстерьере-солнце,поэтому если я использую твой способ то получится бред,поэтому для интерьера этот способ удобнее,только не везде;)
Камрад,ты невнимательно читаешь,то что я пишу!Я обсуждаю Оклюшени и Лихтинг только для ИНТЕРЬЕРА!!!
В экстерьер я даже ни разу не лазил! Я делал Мод для оживления интерьера и только!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xreamЯ понимаю)я к тому и написал что этот способ чисто для интерьера)
-
Вложений: 4
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
С камрадом RolandRU сделали текстурирование турки с подносом при помощи АО карты и Дифуз карты без Лихтинга(Без спекания) смотрим 1,2 и 3 скрин.
Последний скрин без АО но с Лихтингом! Теперь есть два способа текстурирования интерьера!Если в варианте с Оклюшеном поработать с Дифузом,который был сделан на скорую руку,то будет конечно же получше,но я остаюсь сторонник варианта с Лихтингом! Салют!!!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Мелочь, но все же очень приятная:bravo:
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Большая просьбы -у кого установлен СХ-4,киньте текстурку эсминца Клемсон (1024x1024) на какойнибуть файлообменник.
Ну и ссылочку сюда.Заранее благодарен.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Салют камарады! На работе стало полегче и я наконец-то доделал свой мод! За несколько месяцев кое чего подзабыл,но вроде бы получилось!
На комп жены установил игру и свой мод--все работает! Мод для лодки NSS_Uboat9_2 .В архиве несколько модов :
1-"OpenHatch_Type_IX-Modification"-(после его установки открыт люк между ЦП и радистом)
2-в папке "Library" файл -короче после его установки можно ходить по лодке
3-мой мод "Xream_Mod1"-Все ставится через ModEnabler
4-модель Бинокля для 3DMax-может кому пригодиться!
5- ИНСТРУКЦИЯ -читать обязательно!!!!!!!!!!!! мой файл "NSS_Uboat9_2_RR.dat" может внести изменения в вашу игру
если вы в своем "NSS_Uboat9_2_RR.dat" уже что-то редактировали! Я ставил свой мод на "чистую игру"!
Ссылка для скачивания http://ifolder.ru/30445178
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xream Молодчина!,ты не против если я его попробую к КСД адаптировать?Разумеется указав автора.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Призрак
xream Молодчина!,ты не против если я его попробую к КСД адаптировать?Разумеется указав автора.
Да конечно адаптируй,только спасибо скажу!Тем более Анатолий мне помогал осваивать S3Editor!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Салют!
xream, и все кто тебе помогал, отличная работа! :cool:
из понравившегося, кроме бинокля, ещё выделю эффект прозрачности плафонов и "зажжённую" лампу над радаром.
Подобные мелочи в интерьере что уже добавлены оживляют окружение подлодки.
Я тоже немного работал над "оживлением" интерьеров лодок, что подходит к теме 'интерьер лодки и освещение'. В частности по лодкам тип 9: "оживил" основные индикаторы, которые раньше не были проработаны на типе 9 в игре:
1) Лампы машинных телеграфов (ход вперед-зел; задний ход - кр.; стоп-выкл.)
2) Индикаторы заряда эл.батарей (заряд менее 25 % - кр.; более - белый)
3) Сделал аналог контрольной панели закрытия забортных отверстий ("вкрутил" лампы в пустую панель [смысл: пять ламп-готовность основных отсеков к погружению] надводное положение - крас.; погружение - белый)
xream, ещё, ты примерно год назад писал про патефон:
Цитата:
Патефон хотел анимировать и переделать, но это только если кто-нибудь сделает кнопку что бы анимация пластинки совпадала с началом мелодии. Можно при желании и ЭНИГМУ анимировать!
Я немного "оживил" его: сделал возможность включения патефона, только это не кнопки т.к. кнопок в патефоне особо не было: теперь с места радиста можно нажав на "иглодержатель" запустить музыку, а нажав на "ручку-завод" выключить.
вот ссылка на скрины: http://narod.ru/disk/49167366001.b4c...reens.rar.html
Делал специально для KSD, но это и к твоему моду несложно будет адаптировать.
Со временем можно оживить и все остальные "безжизненные" лампочки (индикатор работы УКВ радио, работы радара и подобные) - благо: контроллеры игры позволяют это сделать.
А также лампы машинных телеграфов в рубке. В будущем также есть желание проработать "итерактив" всех, которых возможно и которые ущё не активны, приборов в отсеках. (т.е. чтоб управлять ими было возможно с режима свободной камеры или с режимов соответствующих мест экипажа)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Салют Rosomaha:)!Спасибо за оценку,рад что понравилось!Посмотрел твои труды (на скринах)-шикарно:bravo:!Только я не понял-при нажатии на иглодержатель включается музыка,а пластинка-то вращается? А то могу сделать что бы вращалась!:ponty:
Куда-то пропал мой идейный вдохновитель мода камрад RolandRU! Мы планировали еще бросить кое что на капитанскую кровать-фотик"Лейка",книгу или кортик.Вообще хотелось бы знать еще кто-то занимается этим? Я про добавление новых объектов! Что бы не получилось что два чела делают одно и тоже!Давай объединяться в группу и совместно что-то делать!Ты по освещению индикаторов и тд,я по новым объектам(пиво,ром, табак,кофе,кактусы,фрукты, бутерброды с икрой,порнокалендари:D)! Кстати лампу над радаром зажег brat-01,точнее я,но по его "наколке"! Да можно вообще сделать глобальный мод по интерьеру!Будут мысли пиши в личку!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Вообще хотелось бы знать еще кто-то занимается этим?
Я,но пока проект с интерьером двойки приостановлен по причине катастрофической нехватки времени.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
xream
Только я не понял ,а пластинка-то вращается?
нет пока, только запуск музыки. без анимации пластинки.
= предложение услышал. :ok:. еслив шо, могу поработать и электриком на подлодке (зав. по индикаторам). :D.
тоже пишите как дело какое замыслите.
Призрак, такая же "катастрофа")
RolandRU? да. давно его не видел.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Я сделаю вращение пластинки,а ты сможешь начало вращения повесить на то же действие(нажатие на иглодержатель)то бишь на включение музыки? Ну что бы синхронно было!Ты зав по индикаторам,я зав по растлению экипажа!!!%)Пластинки,пиво,порно и покурить!Шутка!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
xream
Как и обещал вот скрин:
http://uploads.ru/i/D/r/Q/DrQwo.jpg это рендер из макса,но текстурки и модельки эти перекочуют в игру.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Общее впечатление хорошее!Одеяло красивое ,но немного "бумажное" фактурка не как у одеяла и еще как бы нет наволочки и простыни! А так очень гуд!
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
xream
Общее впечатление хорошее!Одеяло красивое ,но немного "бумажное" фактурка не как у одеяла и еще как бы нет наволочки и простыни! А так очень гуд!
Благодарю за оценку,это на скорую руку сделано,исправлю еще.
upd:21.05.2012>
Добавил пинап фото на стене под лампой,и еще кое что в планах,скрин позже будет.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Общее впечатление хорошее! - Согласен, впечатление аналогичное. Но и к одеялу твоему у меня также как у xream есть вопросы :rtfm:) :
Я бы надпись убрал вовсе (ты уверен, что во времена "двоек" была развита данная область текстильной промышленности по нанесению таких "лэйблов" на одеяла?). :ponty:
Или хотя бы исправил её, вроде по немецки правильнее пишется Kriegsmarine, а не Kregsmarine. :imho:
--- Добавлено ---
Подкину ещё картинку по интерьеру. (экран-заставка из какой-то древней игры, вроде ещё старше хантера, красявая))
http://uploads.ru/i/0/d/2/0d2S1.jpg
http://uploads.ru/i/s/g/8/sg8pm.jpg
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Rosomaha
Это очень и очень тестовый вариант,а ты разве на нашем форуме КСД не видел этот скрин?я же его выкладывал там..вроде видел что ты заходил.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Призрак
Rosomaha
Это очень и очень тестовый вариант,а ты разве на нашем форуме КСД не видел этот скрин?я же его выкладывал там..вроде видел что ты заходил.
:search: Может просматривал мельком и не обратил внимание. А тут картинка развернутая - сразу в глаза бросилось. :declare:
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
xream
а ты сможешь начало вращения повесить на то же действие(нажатие на иглодержатель)то бишь на включение музыки?
А вот это я пока не могу сказать точно, нужно смотреть, пробовать.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Как и пообещал,вот скрин,немного было времени еще кое что сделал.
http://uploads.ru/i/d/1/D/d1DOB.jpg
http://uploads.ru/i/j/B/L/jBLGM.jpg
XreamТвой бинокль занял свое место;)
UPD:
http://uploads.ru/i/G/k/j/Gkj18.jpg
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Цитата:
Сообщение от
Призрак
Как и пообещал,вот скрин,немного было времени еще кое что сделал.
XreamТвой бинокль занял свое место;)
Просто супер!!!Молодца! А как ты так мой бинокль "позолотил"?Смотрится лучше чем в моем моде! Срочно пиши как позолотить биноклю!!!!Какие карты и тп!Кстати на стене отражение от падушки а на бинокле отражается красная стена!Как ты это делаешь!За сокрытие секретов-расстрел%)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Ответ прост это рендеринг Mental Ray+его же текстуры,на бинокле материал-медь,отражения настраиваются там же в Map Editor-e,текстурки дерева и прочего так же сделаны через ментал,с использованием соответствующей карты(дерево,матовое) и все,правда рендер долго шел,из за теней и отражений.Потом через Render to texture запеку эти живые отражения и текстуры в одну текстуру,для дальнейшего использования в игре.
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
-
Re: Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.)
Вот что сделал сегодня:
XreamПосмотри как все таки твой бинокль с новыми текстурами классно смотрится.