-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
piper-kiev
Моя логика в посте выше - Визуально красиво с наружи... Так как нигде ещё в мемуарах пилотов не встречал - Приземлился на парашюте, сел в танк и вернулся в расположение своих войск...
И вы будете летать в таких проектах? Я нет.
Кто то будет. Да ради бога.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Где будем на танках сражаться? В Англии или во Франции? Или где-то посередине?
Я вот тоже не понимаю смысла. Особенно на этом ТВД.
В конце концов сделали бы сами онлайн-проект, с картой нон-стоп, прикрутили б красивую стату и вперед собирать бабки с желающих воевать на этом проекте. А уже ПОТОМ доделать управляемую наземку и вообще что угодно, но когда уже делать нечего будет. Такое впечатление складывается, что в МГ происходит переворот, и власть захватывают танкисты и водители.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
К piper-kiev.
Доброго времни суток.
Ну зря так категорично. Разработчики видимо задумали более грандиозную вещь чем просто авиасимулятор.
Симулятор жизни пилота. Утречком встал вышел в городе из квартиры или в деревне из дома сел в машину поехал на аэродром забрался в самолёт запустил двигатель и так далее... Налёт на аэродром бежишь со всех ног к зенитке защищаешь свой филд. Как по мне почему нет?
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Очень жаль, я думал уж кто кто а пайпер непременно воспользуется такой возможностью для большей интерактивности в повествовании сюжета статических компаний.
Так для интерактивности именно и нужны визуально красивые модели с наружи - танков, машин, а не из нутри...
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Valters
И вы будете летать в таких проектах? Я нет.
Кто то будет. Да ради бога.
А Вы в ИЛ-2 летали? Если да, то о чём Вы пишите тогда, какие управляемые из унутри танчики? Ил-2 - всенародный любимец вирпилов именно как АВИАСИМУЛЯТОР!!!
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
9/JG52_Bubi
Налёт на аэродром бежишь со всех ног к зенитке защищаешь свой филд. Как по мне почему нет?
При всём уважении - это сценарий из Голивуда, но не из жизни пилотов!
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
piper-kiev, вальтерс просто хочет сказать, что не нужно впадать в крайности. Если сделали управляемые машинки, то пусть будут, почему нет? Ими всеравно занимаются непричастные к самолетам моделлеры
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Мы- летали. Был авиасиммулятор. Станет универсальным симмулятором. Не нравятся танки, не садись. В чем проблема то?
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Valters
Мы- летали. Был авиасиммулятор. Станет универсальным симмулятором. Не нравятся танки, не садись. В чем проблема то?
Не станет.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Ну не станет, так и говорить не о чем тогда.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
[LF]diR
Такое впечатление складывается, что в МГ происходит переворот, и власть захватывают танкисты и водители.
Так я и читал - читал, молчал - молчал, а потом становится очевидным переворот... Удивляюсь как это про МОРЯКОВ забыли, вот уж действительно где можно в Ла-манше развернуться. Да, под моряками я и подводников имел ввиду в том числе... Кстати по морякам такие перспективы, что страшно даже подумать!
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Ил 2 кому симулятор, а кому игра-"убить вечер" на любимую тематику.
С другом уже мечтаем с пятницы, как будет интересно на любимом "горбатом" пытаться подбить опель, то и дело уворачивающийся от очередей.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Пайпер, МГ скорее всего хочет расширить целевую аудиторию. Понятно, что нельзя объять необъятное, но данные возможности были заложены в движке и почему бы это не реализовать. Так да, это спорная ставка, но, говоря прямо, БоБ вообще сейчас стоит чуть ли не над пропастью на одной ноге. Может так оказаться, что как раз эти "ненужные" машинки за счет расширения игровых возможностей позволят БоБу с выходом маркетингово куда более агрессивных ВоПа и ВоВПа (продажа апгрейдов за реальные деньги и прочее) банально остаться на плаву. Не думаю, что МГ займет позицию "самолетами мы больше заниматься не будем, вовсю возьмемся за танки и машины", так что не стоит сильно беспокоиться именно из-за этого. Насчет "вначале бы самолеты до ума довели, а потом бы уже...": как показывает практика, "потом" может и не быть - у Ила этого "потом" не было - чем дальше развивалась в Иле тема самолетов, тем больше развивалась тем самолетов. Дело не в "а это авиасим, так и должно быть" - в Иле кроме этого вообще ничего не развивалось - и самолеты стали очень сильно походить друг на дружку за счет огромного количества и уже недостаточной для этого количества индивидуальной проработки, и многие другие элементы вроде движка миссий остались практически в зачаточном состоянии еще со времен СПШ. Вспоминаю кампании для Ила, как там авторы крутились, чтобы реализовать то, что они хотели, в пределах очень ограниченного движка.
И еще раз по поводу наземки вроде машинок и зениток: как один мой знакомый, еще во времена, когда БоБ только делали и когда были обещания сделать в релизе управляемые зенитки, заметил, что это может быть фичей интересной, т.к. это может быть интересно более широкому кругу людей. Я понимаю, что это тебе лично не нужно и, возможно, к появлению на том же Сухом этой самой "более широкой аудитории" у тебя отношение может быть негативным, но посмотри с другой стороны: на серьезное развитие проекта нужны ресурсы, и ресурсы немалые. Эта "более широкая аудитория" может оплатить дальнейшее развитие игры. "Нам тут хорошо без них" - есть также и издатель, и разработчики. Они зависят от покупаемости продукта. Если игру будут покупать меньше, чем в нее вкладывается денег на развитие, проект может быть закрыт вообще, окончательно, бесповоротно и без малейших дальнейших перспектив. Это куда худшая альтернатива, чем пост на форуме 13-летним обормотом: "Я вас всех завтра с двацахи на Репке урою, ыыыы!!".
Выход ВоП и ВоВП может сильно ударить (может и нет - все зависит от качества реализации) по БоБу, т.к. людей, которым очень нужен "реализм, еще раз реализм и ничего кроме реализма" на самом деле довольно мало даже среди тех, кто сейчас так думает, поэтому отток игроков неизбежен. "Так это что значит, что надо продавать улучшенные пушки для 109-ого за отдельные деньги что ли" - уверен, Илья и МГ до такого не опустятся. А банкет кто-то должен оплачивать - вон, по-соседству Дефендер грозится прикрыть производство Кобр, т.к. спрос на джойстики ниже вложений в них. А те, кто поначалу может заинтересоваться именно управляемой наземкой, со временем может перейти и в большую весовую категорию.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Harh
"Так это что значит, что надо продавать улучшенные пушки для 109-ого за отдельные деньги что ли"
Я хочу Спитфаер с пушками :rolleyes:
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Врядли ктото станет покупать игру дабы пострелять пару вечеров из статичной зенитки, поэтому такие возможности, по моему, лучше использовать для популяризации игры.
Возможно ведь сделать специальную бесплатную версию в которой будут доступны зенитки, часть танков и один самолет. Один увидит решит что весело пострелять по странным дядькам-вирпилам, друзей позовет, а там и полетать захочется-пойдут купят. Да и реализму добавит-в стрельбе зениток появится человеческий фактор.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
piper-kiev
[/COLOR]
А Вы в ИЛ-2 летали? Если да, то о чём Вы пишите тогда, какие управляемые из унутри танчики? Ил-2 - всенародный любимец вирпилов именно как АВИАСИМУЛЯТОР!!!
--- Добавлено ---
При всём уважении - это сценарий из Голивуда, но не из жизни пилотов!
Так вот... в одном популярнейшем проекте онлайн-войны на основе ил-2 пилотам эскадр приходилось выполнять транспортные рейсы на Б-25 за ВВС СССР, у гансов не помню... Из глубины обороны ваших войск с мест накопления ресурсов вывозили топливо ( ??!!), ремкомплекты, БЗ. Если не возили, то эти "вещи" быстро кончались на вашем ВПП и летать было невозможно. И никого эта условность игровая не смущала. Проект прожил долгую счастливую виртуальную жизнь и многие его помнят с ностальжи. Что мешает в новой реинкарнации онлайн-войны эти вещи выполнять, ведя колонну ботов наливников да еще в прикрышке из подвижных ЗУ паре игроков, сидящих в головных командирских машинах, ессно в прикрытии этой операции снабжения из самолетов? Это лишь новая и более реалистичная реализация микро-экономики онлайн-войны. Которую ведущие шоу могут делать, а могут не делать, свалив эти снабженческие функции на ИИ ботов.
Разработчики впервые дают инструмент для реализации таких идей. Странно не видеть таких перспектив.
ЗЫ
Я помню тот адреналин.. поймают ваш безоружный б-25 или не поймают? И так мотаешься час, а то и два. Выполнив пару -тройку рейсов, идешь радостно спать... все, слава богу ребцам из сквада седня в ночь будет на чем летать!!!.. меня не сбили, самолет не потерян...проскочил и никого не встретил!!.
Что мешает эти рейсы выполнить на грузовике или в прикрытии на грузовике с зеной, так же тревожно ожидая... успею не успею.. прикроют не прикроют?
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Ил 2 кому симулятор, а кому игра-"убить вечер" на любимую тематику.
С другом уже мечтаем с пятницы, как будет интересно на любимом "горбатом" пытаться подбить опель, то и дело уворачивающийся от очередей.
Это что б друг в машинке сидел и уворачивался? Ну- ну. Ребята ещё нормальный АВИАсимулятор забацать не смогли (год), а замахиваются на грандиозный проэкт. Зря помоему. Ну опять "паровозики" поехали.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
piper-kiev
Теперь кроме вирпилов на форум насыпятся ещё и режисёры и танкисты и автолюбители, а может ещё и живописцы
Очень спорное выражение.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
По моему, сейчас как раз проявляется верный путь, и самолеты и наземка, можно поднимать нормальные серверы с масштабными битвами как в воздухе так и на земле, можно сделать их платными и будут деньги на расширение команды нужними спецами и улучшения проекта в целом. Вообщем я думаю, что ставка сделана верно.
Без качественной земли (наземки) не будет и авиасимулятора, хоть какие сделай облака и самолеты с суперфизикой, один взгляд вниз вернет тебя на "землю". И набоорот при посредственном исполнении облаков и прочего воздушного, качественная земля усиливает ощущение полета.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Согласен с каждым словом Пайпера, а кому делать, на этом этапе, нечего, пускай модделера самолетов за плечи держат, чтобы курить, в рабочее время, поменьше ходил и кофе ему варят.:)
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
piper-kiev
про МОРЯКОВ забыли, вот уж действительно где можно в Ла-манше развернуться. Да, под моряками я и подводников имел ввиду в том числе... Кстати по морякам такие перспективы, что страшно даже подумать!
О!! +1 Если сделают управляемую технику на воде, то, возможно, сделают и обновленную воду - с прибоем, с волнами, с правильной физикой - замечательно!!
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
вот уж точно... и тем не менее что мы имеем по срокам выпуска?? пара дней на устранение неожиданной ошибки с декалями, ну пусть даже неделя, и всё?? патч в массы???
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
По моему, сейчас как раз проявляется верный путь, и самолеты и наземка, можно поднимать нормальные серверы с масштабными битвами как в воздухе так и на земле, можно сделать их платными и будут деньги на расширение команды нужними спецами и улучшения проекта в целом. Вообщем я думаю, что ставка сделана верно.
Об этом говорилось ещё в далёких и лохматых 200.... годах, но тогда передавили тему реалисты, у который был явный бзик по глубине протектора на шасси самолёта и дрожание стрелок, не характерное, разгонным характеристикам самолёта. Они разработчиков просто своим нытьём затюкали. Победил реализм.... и вот результат. Реализм есть, продаж нет. И не будет, если создатели игры снова отфутболят сквады. Сквады как основа и рядом с ними образуются те, кто на самом деле добившись успеха в количестве килов на ботах, хочет попробовать себя в онлайн сражениях. Ничто так не популяризировало Ил-2, как первый VEF. А ведь первый VEF на самом деле столкнул виртуальных пилотов со всего мира и этот проект уже был международный. И на этой волне появился BELLUM, который позволял сквадам планировать наступательные и оборонительные операции. Это был большой шаг вперёд. Это было интересно. А сейчас. А сейчас реалисты пишут многостраничные сообщения о замечательном кокпите в спите и вскользь о самой игре. Я понимаю, разглядывать кокпит самолёта - это замечательно. Но когда это надоедает, начинается интересный разговор о том, что на самом деле из себя представляет игра. И кто в неё будет играть. Так вот братья вирпилы, победил реализм, согласен, БоБ стоит одной ногой над пропастью, тоже спору нет, у Вас всё получилось.
P.S. Ничто так не умиляет, как очередная попытка "липовых реалистов", кастрировать в очередной раз такую замечательную игру, убив наземку раз и навсегда.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Знаете, если МG Сделают управляемую бронетехнику, я с большим удовольствием сяду на танк и буду оборонять(наступать) на какую нибудь деревушку. На счет где это будет происходить в формате ВоВ - это конечно Франция, можно организовать например защиту Дюнкерка. Синии прут. Красные должны сдержать натиск, дав возможность своим войскам успеть эвакуироваться. Пусть некоторые моменты будут не совсем исторические, но думаю, что многим танкистам очень понравится масштаб игры и возможность взаимодействовать с авиацией. А с тем качеством, кокое дает нам MG в плане реализации моделей и визуальной картинки думаю должен получиться настоящий хит. Даже если вы ни разу не танкисты, то выискивая на штуке танки в укрытиях и уничтожая их, будет ох как приятно знать, что это не бот. Да и сам геймплей должен получиться очень интересным. Я понимаю, что многие относятся к этому скептически, ввиду того что в игре еще множество проблем и багов, но баги уйдут, а возможности расширения и развития проекта ДОЛЖНЫ БЫТЬ!!!
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
Я хочу Спитфаер с пушками :rolleyes:
В контексте платного DLC, это обращайся к соседям по цеху. Когда они условно все самолеты Первой Мировой сделают, возможно, что и займутся. По моему мнению, в БоБе подобное не надо. ИМХО бесплатных самолетов быть не должно или условно не должно (например, Е4 не является действительно новым самолетом относительно уже сделанного Е3), но пусть лучше, как раньше - аддоном.
К слову: ИМХО самолеты Ила в бесплатных патчах (я именно не про те, что были в платных аддонах, а именно в патчах) тоже работали на популярность и продаваемость игры, пусть и не прям.
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
О!! +1 Если сделают управляемую технику на воде, то, возможно, сделают и обновленную воду - с прибоем, с волнами, с правильной физикой - замечательно!!
Если рассмотреть контекст, что ты говоришь, получится, что для тебя управляемая "наводка" является лишь предлогом для того, чтобы разработчики сделали что-то со своей очень посредственной водой :) Понимаешь, такие фокусы не проходят: серьезная переработка воды - это немалое вложение ресурсов и само собой оно не получится. С наземкой немного проще - там уже есть база, к ней большей частью приделывается контент, это немного другая работа.
И еще одно: вода в плане интересности с землей несравнима даже близко. И дело не в том, что реально морских операций в период Битвы за Британию было намного больше, а в том, что усредненно на массу это интересно не будет.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Вот сейчас ещё посмотрел внимательно города - ну, что сказать... Оно и для самолетов-то не очень красиво смотрятся, т.е. и с высоты видна примитивность, упрощенность, условность и т.д., а уж если наблюдать это всё с уровня земли - тогда вообще трындец.
http://img.ii4.ru/thumbs/2012/02/19/...416_223742.jpg
Это я опять говорю к тому, что добавление управляемой наземки должно и в этой области произвести революцию, т.е. и города надо основательно дорабатывать (хотя бы до уровня World of Tanks):
http://img.ii4.ru/thumbs/2012/02/19/189614_1.jpg http://img.ii4.ru/thumbs/2012/02/19/189615_2.jpg http://img.ii4.ru/thumbs/2012/02/19/189616_3.jpg
Поэтому, товарищи, давайте не будем рубить идею с техникой на корню - пусть они (разработчики) ввяжутся в этот бой, а потом у них, можно сказать, выбора не будет - придется сделать проработанную землю, города, воду и т.д.
ЗЫ
Цитата:
Сообщение от
Harh
Если рассмотреть контекст, что ты говоришь, получится, что для тебя управляемая "наводка" является лишь предлогом для того, чтобы разработчики сделали что-то со своей очень посредственной водой :)
Конечно, это только предлог! Точно также как и для капиталиста производство стали - это только предлог для производства прибавочной стоимости :D Я ведь именно эту мысль и пытаюсь донести до недовольных. Проработка наземки/наводки - это проработка земли и воды для нас - для летчиков! Ребят, вы слышите меня?.. Вот если симулятор изначально и главным образом был бы про танки и броневики, а нам хотели бы сделать бонус в виде полуаркадных самолетов, то тогда можно было бы возмутиться, мол не увидим мы этого вашего неба и облаков, и вообще для нас оно не актуально. А у нас-то всё ж наоборот!
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
Конечно, это только предлог! Точно также как и для капиталиста производство стали - это только предлог для производства прибавочной стоимости :D
Хитрость здесь не пройдет, т.к. делать придется в реальном пространстве, а не в форумном :) Мешки ворочаться по хорошей аргументации не будут :)
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
Вот сейчас ещё посмотрел внимательно города - ну, что сказать... Оно и для самолетов-то не очень красиво смотрятся, т.е. и с высоты видна примитивность, упрощенность, условность и т.д., а уж если наблюдать это всё с уровня земли - тогда вообще трындец.
Это я опять говорю к тому, что добавление управляемой наземки должно и в этой области произвести революцию, т.е. и города надо основательно дорабатывать (хотя бы до уровня World of Tanks). Поэтому, товарищи, давайте не будем рубить идею с техникой на корню - пусть они (разработчики) ввяжутся в этот бой, а потом у них, можно сказать, выбора не будет - придется сделать проработанную землю, города, воду и т.д.
Может вам начать с того, чтобы поставить настройки в игре повыше (качество картинки), чем предлагать нам переделывать весь графический контент?...
То, что я вижу на вашем скриншоте, с вашими настройками графики, это выражаясь вашими словами, действительно, "трындец".
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Не понимаю о чём спор. Уже объяснили, тот кто делает наземку не делает самолёты. С другой стороны, когда тебя вулчат на разогреве месы гуляющие по филду на высоте полтора метра, ох как хочется нормальных зениток.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Думаю никто не против самой банальной управляемой наземки, но пусть она так и останется банальной. Но те кто пишут про мега-симуляторы, куда ВАМ БОЛЬШЕ? Вам что филд защитить танка на данном уровне не хватит или остыть между смертями? Я не удивлюсь если привлеченный народ еще и на ступени таков останется :)
Miky, а спор не про зенитки они как раз в очень в тему, а про дальнейшее развитие наземки.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Владимир (VvV), давайте говорить откровенно. Да, на том скриншоте графика не максимальная, признаю. Но если и выкрутить на максимум, оно ведь принципиально не изменится, верно? Вот скажите мне, пожалуйста - Вы согласны, что наземка, чтобы она стала действительно интересной фичей, должна быть реализована хотя бы не хуже, чем в World of Tanks? Вот это очень важный вопрос. Если наземку планируется сделать абы как, то тогда, конечно же, не надо. Но я лично так понял, что Вы собираетесь сделать её достойно - в этом случае я за :)
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Может вам начать с того, чтобы поставить настройки в игре повыше (качество картинки), чем предлагать нам переделывать весь графический контент?...
То, что я вижу на вашем скриншоте, с вашими настройками графики, это выражаясь вашими словами, действительно, "трындец".
К примеру траву включать нельзя, иначе на моей не самой слабой машинке БзБ тормозит. С высоким качеством объектов, леса, теней - таже беда. Так, что уповаем только на патч.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Harh
И еще одно: вода в плане интересности с землей несравнима даже близко. И дело не в том, что реально морских операций в период Битвы за Британию было намного больше, а в том, что усредненно на массу это интересно не будет.
Не соглашусь, вода в реках тоже вода, и ее нужно будет привести в нормальный вид, (потом!! не сейчас и не завтра )), но привести и берега дать рекам обьязательно, реки тоже в наземку входят как бы.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
ZetZorro
К примеру траву включать нельзя, иначе на моей не самой слабой машинке БзБ тормозит. С высоким качеством объектов, леса, теней - таже беда. Так, что уповаем только на патч.
Ну "не самая слабая машинка", это только ваше заключение... :rtfm:
Если наращивать графику, как предлагает DIMM DDR, будет ещё хуже.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
Владимир (VvV), давайте говорить откровенно. Да, на том скриншоте графика не максимальная, признаю. Но если и выкрутить на максимум, оно ведь принципиально не изменится, верно? Вот скажите мне, пожалуйста - Вы согласны, что наземка, чтобы она стала действительно интересной фичей, должна быть реализована хотя бы не хуже, чем в World of Tanks? Вот это очень важный вопрос. Если наземку планируется сделать абы как, то тогда, конечно же, не надо. Но я лично так понял, что Вы собираетесь сделать её достойно - в этом случае я за :)
Мы не собираемся переделывать всю наземку до уровня, который предлагаете вы. С вашими настройками и то, что есть сейчас, выглядит очень плохо. Если ещё всё улучшать и улучшать - то всё станет.
Не понимаю, сколько можно объяснять, что нельзя сравнивать игры уровня Крайзиса, ВоТ и т.п. с Ил-2 - масштаб не тот.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Ну "не самая слабая машинка", это только ваше заключение... :rtfm:
Если наращивать графику, как предлагает DIMM DDR, будет ещё хуже.
--- Добавлено ---
Мы не собираемся переделывать всю наземку до уровня, который предлагаете вы. С вашими настройками и то, что есть сейчас, выглядит очень плохо. Если ещё всё улучшать и улучшать - то всё станет.
Не понимаю, сколько можно объяснять, что нельзя сравнивать игры уровня Крайзиса, ВоТ и т.п. с Ил-2 - масштаб не тот.
Но если Вы хотите, чтобы игра была интересно любителям ВоТ, то движек должен быть крайне мастабируемым. Потому что по факту имеем, или приемлимый fps, но настройки на min, или графика класс, но для скриншотов, или слайдшоу. Или это должно быть вообще два разных движка, запускаемые в зависимости от класса юнита. "Нельзя объять необъятное" (с) Козьма Прутков. Тем более с вашими возможностями.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Ну "не самая слабая машинка", это только ваше заключение... :rtfm:
Не люблю цитировать и вступать в чат на форумах, но все-же. А по вашему какая у меня машинка, уж не самая слабая ли? )))
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Мы не собираемся переделывать всю наземку до уровня, который предлагаете вы.
Ну, ладно. А вообще хоть сколько-нибудь собираетесь улучшить графику/физику/проработку земли и наземной инфраструктуры? Я вот тут размечтался несколькими страницами ранее:
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
... появление наземки в БзБ, на мой взгляд (исходя из здравого смысла), должно повлечь за собой серьезное улучшение ДМ в части, касающейся столкновений на земле. Сейчас, как известно, у самолетов отваливаются крылья, ломаются напополам фюзеляжи и т.д. от любого соприкосновения со статичными объектами. Также в одной из соседних веток было выложено видео, где машина, управляемая ИИ, проламывает насквозь находящийся на аэродроме самолет и продолжает своё движение целая и невредимая. Если будет введена управляемая наземка, то такие вещи станут категорически недопустимыми, т.е. гражданский кабриолет не должен быть вундерваффе, с помощью которого можно тупо протаранить все самолеты на аэродроме и выиграть сражение. Следующий момент - это деревья. Сейчас сквозь них можно пролететь на самолете - и, как говорится, хоть бы хны. Для чисто авиасимулятора это отчасти (с грехом на три четверти) простительно, т.к. самолеты все-таки летают преимущественно в небе, а не лавируют между деревьями в лесах. Но если это будет симулятор танков, то такие вещи уже не пройдут - ехать танком сквозь дерево - это просто нонсенс. Поэтому деревья должны обязательно стать полноценными препятствиями и для самолетов и для наземной техники. Идем дальше - уничтожение техники. Сейчас, как неоднократно отмечалось выше, наземная техника выводится из строя и останавливается мгновенно. Никакой инерции, никаких частичных повреждений. Если будет наземка - этот аспект тоже должен быть доработан..
Стало быть, зря это я губу раскатал? Или все-таки будут позитивные подвижки по тем пунктам, что я описал выше?
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
Вот сейчас ещё посмотрел внимательно города - ну, что сказать... Оно и для самолетов-то не очень красиво смотрятся, т.е. и с высоты видна примитивность, упрощенность, условность и т.д., а уж если наблюдать это всё с уровня земли - тогда вообще трындец.
http://img.ii4.ru/thumbs/2012/02/19/...416_223742.jpg
Это действительно трындец. Это что же за настройки то? :)
Вообще в бобе можно нарисовать картинку, которая если и будет "хуже" танкистской, но ненамного. В любом случая "трындеца" точно не будет.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Или это должно быть вообще два разных движка, запускаемые в зависимости от класса юнита.
Вы сами себе это как представляете?... :eek:
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
Не соглашусь, вода в реках тоже вода, и ее нужно будет привести в нормальный вид, (потом!! не сейчас и не завтра )), но привести и берега дать рекам обьязательно, реки тоже в наземку входят как бы.
В перспективе я и не спорю. Разве что для создания нормальных (не иловских) берегов или движок придется переделывать, а это уже очень серьезно, или во всяком случае будет основательная работа для дизайнеров.
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Или это должно быть вообще два разных движка, запускаемые в зависимости от класса юнита.
Анрил :)
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
ZetZorro
Не люблю цитировать и вступать в чат на форумах, но все-же. А по вашему какая у меня машинка, уж не самая слабая ли? )))
Я не хотел принижать чей то ПК, но на своём ПК я могу включать в настройках то, что не можете вы, так что делайте вывод сами.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Я не хотел принижать чей то ПК, но на своём ПК я могу включать в настройках то, что не можете вы, так что делайте вывод сами.
Вывод я сделал давно - БзБ сыроват.
А что касается ЦП и ОЗУ, то I7 и поляна DDR3 от 1600 МГц не спасает от неравномерности хода кадров. Впрочем, всем все известно, не вижу смысла продолжать.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
Стало быть, зря это я губу раскатал? Или все-таки будут позитивные подвижки по тем пунктам, что я описал выше?
По этим пунктам пусть ответят те кто занимаются программированием самолётов и ландшафта.
Я говорю за графическую часть. В 300 р. за игру не входит пожизненная модернизация 3Д моделей и всей "наземной инфраструктуры" в угоду меняющимся вкусам, запросам и веяниям в разработке сторонних комп. игр.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
ZetZorro
Вывод я сделал давно - БзБ сыроват.
У меня машина явно слабее, но практически на макс настройках в оффе я вполне себе летаю. 40-60 ФПС над землей. (верт. синх. включена). В онлайне да, надо загрублять. По крайней мере и трава и тени и макс. текстуры в наличии.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Больше всего съедали ФПС возле земли тени. Графический движок как я понял перебрали от и до, меня не волнует так называемое "поднятие" ФПС. Средний ФПС в симе нормальный. Меня волнует стал ли стабильным ФПС возле земли нет ли проседаний его скачкой подтормаживаний и свопов. Если это убрали значит симулятор спасён.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Trix58
Так вот... в одном популярнейшем проекте онлайн-войны на основе ил-2...
Согласен с каждым словом, во всем этом вы видите тоже что и я.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
=SF=Andre
Об этом говорилось ещё в далёких и лохматых 200.... годах, но тогда передавили тему реалисты, у который был явный бзик по глубине протектора на шасси самолёта и дрожание стрелок, не характерное, разгонным характеристикам самолёта. Они разработчиков просто своим нытьём затюкали. Победил реализм.... и вот результат. Реализм есть, продаж нет. И не будет, если создатели игры снова отфутболят сквады. Сквады как основа и рядом с ними образуются те, кто на самом деле добившись успеха в количестве килов на ботах, хочет попробовать себя в онлайн сражениях. Ничто так не популяризировало Ил-2, как первый VEF. А ведь первый VEF на самом деле столкнул виртуальных пилотов со всего мира и этот проект уже был международный. И на этой волне появился BELLUM, который позволял сквадам планировать наступательные и оборонительные операции. Это был большой шаг вперёд. Это было интересно. А сейчас. А сейчас реалисты пишут многостраничные сообщения о замечательном кокпите в спите и вскользь о самой игре. Я понимаю, разглядывать кокпит самолёта - это замечательно. Но когда это надоедает, начинается интересный разговор о том, что на самом деле из себя представляет игра. И кто в неё будет играть. Так вот братья вирпилы, победил реализм, согласен, БоБ стоит одной ногой над пропастью, тоже спору нет, у Вас всё получилось.
P.S. Ничто так не умиляет, как очередная попытка "липовых реалистов", кастрировать в очередной раз такую замечательную игру, убив наземку раз и навсегда.
Золотые слова, не в бровь, а в яблочко, под каждым доводом подпишусь. Люууууууди! опомнитесь, вспомните как все начинали летать в старый добрый Ил-2; сначала офлайн, следущия ступень онлайн на мясных серваках и наконец получение полноценого оргазма от онлайн проэктов типа; войны за ресурсы, войны за филды,нульвар,вар бёрдз и т.д и как там этого нехватало и об управляемой наземке можно было только мечтать и когда до мечты один шаг вы говорите нам этого не нужно , вы хотите остаться на уровне мясного сервака?, а не получать удовольствие от виртуальной войны.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
У меня машина явно слабее, но практически на макс настройках в оффе я вполне себе летаю. 40-60 ФПС над землей. (верт. синх. включена). В онлайне да, надо загрублять. По крайней мере и трава и тени и макс. текстуры в наличии.
ЦП покруче будет. Учитывая нелюбовь БзБ к Фенам, существенно. В ОФФ не летаю, ятаганюсь на Р4. Если кравтов в куче мале более 10, то вообще труба - попросту говоря - лагает тачка. Ну и настройки средние.
А к чему цитирование, вы меня во лжи уличить хотите?
Сами как считаете, БзБ не сыроват?
-
Вложений: 2
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Вложение 150943Вложение 150944
Парни, покажите мне пример графики уровня БзБ и скажите какой у них фпс. Спасибо.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
и города надо основательно дорабатывать (хотя бы до уровня World of Tanks):
Вы со своим сравнением просто убили.
Масштаб карты в БзБ - 300х300км. Масштаб карты в ВоТ - 2х2км!! И при этом на макс графике идет не так гладко как хотелось бы. Давным-давно, разработчики ВоТа сообщали, что хотят увеличить количество игроков до 30 с каждой стороны. Сейчас воз и ныне там, а на вопросы игроков они отвечают, что для этого нужно переделывать все карты под масштаб не меньше чем 4х4км. Для этого нужно очень много времени и к тому же не у всех будет комфортный фпс, так что, отложили до лучших времен.
Теперь вдумайтесь в эти цифры, 4х4км..!!
П.С. Если интерполировать уровень проработки земли к масштабам территорий, то на данный момент земля в БзБ проработана на порядок лучше... драматически.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
ZetZorro
Не люблю цитировать и вступать в чат на форумах, но все-же. А по вашему какая у меня машинка, уж не самая слабая ли? )))
Не понимаю как у вас может тормозить с такой видеокартой. У меня настройки почти высокие, трава, тени и прочее включено. На земле 38-45фпс.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
ZetZorro
Вывод я сделал давно - БзБ сыроват.
А что касается ЦП и ОЗУ, то I7 и поляна DDR3 от 1600 МГц не спасает от неравномерности хода кадров. Впрочем, всем все известно, не вижу смысла продолжать.
А вот и напрасно:) Память DDR2 слабое место твоего компа. У меня проц менее мощный, но играть вполне комфортно, и с тенями, и с травой и даже с дорогами. Количество домов на высокие поставил, чтоб не мельтешили в далеке(фпс не падает). Не отрицаю, БзБ сыроват но улучшения то есть.., работы над совершенствованием движка ведутся. Я в первый ИЛ , помнится, только года через два или даже больше после релиза, смог нормально полетать, когда комп обновил, а то тормозило так, что ужас...
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
malerai
КРАСОТИЩА!
Не представляю что за железо нужно, чтоб над этим летать.
Будем ждать соответствующего железа.