А в остальном прекрасная маркиза - всё хорошо !
Начиная с 0:30 самое интересное. Ну вот как так можно играть ?
И ведь за 1,5 года НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ !
http://www.youtube.com/watch?v=EHw5t...ature=youtu.be
Вид для печати
А в остальном прекрасная маркиза - всё хорошо !
Начиная с 0:30 самое интересное. Ну вот как так можно играть ?
И ведь за 1,5 года НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ !
http://www.youtube.com/watch?v=EHw5t...ature=youtu.be
Вы свои эмоции оставьте при себе.
Сюда отпишите: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76395 - а то затеряется опять.
Ну и будет неплохо конфигурацию к подписи прикрутить.
ЗЫ: по-моему говорили, что работы по этому направлению ведутся, хотя могу и ошибаться.
У Вас да. А у меня, например - поменялось. БоБ сжег одну из GTX280, которые у меня были в SLI (точнее не сжег, а добил точным выстрелом в голову - был постояяный перегрев при запуске БоБ-а), после этого приобрел GTX670. Проблема фризов, дерганий, слайд-шоу стала для меня чем-то далеким. Картика гладкая - FXAA, fps не мерял, но для глаз комфортно. Протестировал на ATAG-е и Репке (Белка свидетель - ;) ).
GPU загружен на 100 % за редким исключением. А вот CPU работает с достаным запасом.
Опробовал патч. На моей гончирке заработал лучше. Тормозов меньше, ФПС вроде повысился. Может и нет, но исчезли почти фризы, от чего картинка стала плавнее, играть комфортнее. Однако остались задержки отклика на нажатие курка около секунды, что не позволяет вести прицельный огонь. Очередной раз неприятно удивили самолёты, которые болтаются как на подтяжках, отклики на действия РУСом и педалями как через резинки. Возможно, этот эффект даёт слабая машина. В других симуляторах такого эффекта не наблюдаю.
Есть мнение, что прогресс по части графики и оптимизации заметен. Однако поведение самолётов слишком "резиновое". Звук Мессера и Харрикейна - моё почтение. Пушки на мессере прекрасны.
Итого:
+ картинка, звук, ДМ.
- физика.
Стабильность не проверял, в онлайне с моей конфигурацией делать нечего. Сохранились глюки в управлении (паталогически не работает топливный кран).
Таким образом, расстановка приоритетов выглядит так:
1. Оптимизация графики, стабильность работы.
2. Физическая модель. Вплоть до новой.
Такое вот личное мнение на сегодняшний день.
Успехов в дальнейших трудах!
А все заметили, что если запустить игру в Стиме в автономном режиме, то все равно все сетевые функции игры работают - сервера показываются и можно подключаться? Таким образом напрашивается вывод - сетевые возможности именно Стима игра не поддерживает, что ли?
Надеюсь что хоть в DirectX 9 всё работает без косяков... :popcorn:
У меня покамест в течении получаса лаунчер не вылетал, хотя может с патчем это и не связано. Фризы есть, но терпимо.
Единственное что бесит это звуки при маневрах, все скрипит и хрустит как на каком-то паруснике древних времен. Постояннное ощущение, что сейчас развалишься и пойдешь ко дну.
Ага, Мерин певуч до неприличия.
Как установил патч грузил БОБ по полной, кроме полетов в онлайне. Во всех режимах игры, в редакторе, трек писал, видео, большое количество наземки создавал на выделенном, со криптами много чего делал, настройки игры менял - в папке крэшдампов пусто, хотя несколько зависаний было.
Фпс значительно меньше стал над землей, но картинка плавней.
В редакторе приближал-удалял деревья и кажется причина мигания теней в том, что листва на деревьях колышется на ветру, как и трава. Вблизи смотрится нормально, но на удалении точки теней/просветов беспорядочно меняются и без сглаживания появляется эффект мерцания. Может отключить их, эти колыхания листьев(и травы) или вынести в настройки до лучших времен?
Давно писал про тени от зенитных разрывов - их тоже можно вынести в отдельную настройку как и тени от облаков.
Ну и очень нужна возможность на серверах регулировать время горения подбитой техники, так как дым от костров добавляет значительных тормозов.
Я вчера в отчаяньи вырубил вообще всё что только можно было... :-) Вот полетал-то зато вдоволь, красота- ни лагов ни тормозов, всё плавненько. Если б землю с водой можно было убрать убрал бы. Хоть почувствовал что у меня мощная карта в компе стоит.. :-)
Но дело не в этом. Вдруг обнаружилось практически полное отсутствие задержки в управлении. Джой, педали, гашетки и пр. управленческие "рычаги" стали реагировать практически мгновенно. На фул настройках же всё время летал до этого, сколько раз хотел просить разрабов убрать всяческую "естественную" задержку в реакции самолёта на управление, ибо в сумме с "естественной" задержкой портов усб это давало 600-700 мс латенси.. Стреляешь - а пули вылетают почти на секунду позже.. Что толку стрелять вообще тогда :-) И т.д. Так вот сейчас на полном минимале стреляешь - тут же всё вылетает как надо, крён влево - мгновенная реакция элеронов! и т.д... Вот интересно было бы от разрабов что-нибудь по поводу этой задержки услышать. Каким макаром она вообще привязана к лесу облакам и домикам блин..
Вполне возможно, что и резиноподобная физика и общая разболтанность связана с этими задержками и общими тормозами.
Искажение теней под самолетом.
http://www.youtube.com/watch?v=iKWVawd5gCI&feature=youtu.be
Ни у кого игра не виснет при выборе треков? У меня стало виснуть через раз, после чего то. Возможно после того как сменил дрова с 12.4 на 12.6. Но откатиться не могу, там баг который в моем случае критичен.
--- Добавлено ---
Давай сразу миллион, че мелочиться. :)
На самом деле там полигонов на деревьях от нескольких сотен до нескольких тысяч(2-3). Десятки и сотни тысяч, это деревья для визуализаций уже а не для игр.
лоды - это понятно. но с деревьями все сложнее, кмк, так как слишко разнится детализация издалека и вблизи. тут или лодов надо на каждые сто метров, чтоб детализация плавно нарастала, что для скоростей этого ависима необходимо, либо еще как-то обходить.
потому целую технологию speed tree выдумали, не зря, наверное.
Скорее всего в близи из нескольких тысяч, на средней дистанции из нескольких сотен, на дальних - спрайты. Так что тысячи деревьев в одном кадре не будет. Нынешние видеокарты такое количество полигонов хавают только так, и не давятся. Кроме количества полигонов есть и другие факторы, которые могут грузить систему.
Насчет 3дмакса.. я использую хай-поли деревья(до 1 млн. полигонов), не бесконечное количество но до 500-800 в кадре. Система кряхтит но не вешается. Тоже не скажу как. :)
Вот когда вроде такого рендер будет в масштабах расстояний и скоростей БОБа, тогда да, без бутылки никак :) Сейчас все довольно обычно(ну если не учитывать, что подобного движка еще нет в вышедших играх)
http://www.youtube.com/watch?v=-0OW54bVHXc
Новый баг однако! До сих пор с релиза у меня такого глюка не было.
Есть два варианта решения:
1) После запуска игры - Настройки-Управление-Сохранить как. Дальше жмем Отмена и спокойно выбираем трек.
Если выбрать Загрузить управление - зависнет.
Кстати, при выборе куда сохранять настройки управления, сохраняется только в папку документов игры. В любое другое место - ничего не происходит.
2) В свойствах файла Launcher.exe установить "Отключить композицию рабочего стола"
Почему-то после этого патча на АТАГе, на котором всегда чрезвычайно экономно относились к ресурсам (сперва были колонны и паровозики напр., затем их выключили и т.д.), врубили облака и причём конкретно врубили. Их там много, просто изобилие! :-) Судя по тому что ничего конкретно в патче не поправили, чтобы это было заметно, напрашивается интересная мысль - а не попросили ли разрабы админов АТАГа, как сервера, имеющего наибольшую популярность (а точнее практически единственного из интернациональных :-)), протестить именно кучевые облака? :-) (перистых высотных там нет) Такое ощущение, что именно протестить облака и призван этот новый крайний патч.
Интересный момент - я тут с позавчерашнего дня летаю с графикой, вырубленной полностью до упора, даже прицела у месса фактически нет, так что-то размытое, ни травы ни деревьев ничего нет в общем - сверху голубое пятно снизу жёлтое :-) - но! облачка-то великолепного качества и никуда не исчезают при этом! И нигде ничего не тормозит, кроме пространства непосредственно вблизи облачков. Так вот почему облака не вырубаются на АТАГе при полностью выключенной графике инттересно?.. :-)
но домов и деревьев, которые видят другие, я же не вижу :-) И соответственно могу удирать от спитов на нуле в любую сторону, просто маневрируя между изгибов ландшафта.. Это чит практически получается.. :-) Для такого сервера как АТАГ, имеющего в настройках фулреал, это не серьёзно, а точнее просто временное вынужденное явление. Так что вряд ли по этой причине. Облака как бы "прикреплены" скрепкой к настройкам графики. :-) В отличии от всего остального. Вот мне интересно вообще прикреплены или только в этом конкретном крайнем патче (а возможно конкретно только на АТАГе).
Деревья да, я всегда с выключенными летал. А вот об дома вроде самолет разбивается. Надо затестить.
ну я и удирал наверно, я этот момент описал в одном из постов, в котором предложил разрабам сделать лес прозрачным :-) Надо же, как до слона блин тогда не дошло - лес же вообще можно выключить !! :-))
Облака прикручены к настройкам реализма, за которые отвечает сервер. Обсуждалось давно.
Вот уже как, начинают забываться аспекты игры.
"... вся команда занята созданием readme к патчу. Если все будет хорошо, то к концу недели соберем и начнем внутреннее альфа-тестирование readme..." (думал, что пошутил, а как-то не очень смешно :cry: )
Оффтопик:
Александр, молчание со стороны МГ тоже не приятно...
P.S. Поскольку podvoxx обращался к Александру, прошу админов учесть, что меня тоже зовут Александр :)
парни, торопиться не надо да.. Теперь -то уж точно должно быть ясно что торопиться уже некуда. Работа над повышением производительности графического движка глобальна! До того сосояния плавности, которое уже можно наблюдать в игре при полностью облегчённых настройках видео (всё "на ноль"), ещё как до Китайской стены пешком. На год работы минимум короче. Если успеют его переписать-переделать-поправить-создать с нуля к выходу сиквела в декабрю 2013-го, считайте повезёт.. А сейчас попробуйте следующее - наступив себе на горло всё-таки уберите всё настройки видео в ноль, перегрузите игру, полетайте, понаслаждайтесь плавностью полёта, затем включите в видео настройках только текстуры - на максимум, и опять полетайте... И вы поймёте что ещё предстоит сделать с графическим движком и сколько примерно это может занять времени. С такими темпами как у нас сейчас...
Тяжело наступить себе на горло, когда ощущение, что кто-то уже стоит на ...(чем-то другом). Уже даже пробовал другие симы - так не цепляет, блин.
Ваня, при всем уважении к МГ, если люди не могут описать то, что они сделали - напрашивается вывод, что они сами не знают что сделали. При таком состоянии дел характиристика словом "жопа" может выглядеть как комплимент...
Я. пока, надеюсь что это не так. Игра нравиться и летать приятно, но один догфайт на протяжении полутора лет и отсутствием нормального офлайна... :( печалька, однако.
Печально отсутствие плавности при максимальных значениях графики. Народ тут затарился крутым железом за бапки о которых даже самому подумать страшно не то что сказать, только для того чтобы насладиться полётом по бескрайним равнинам и прекрасным лесам, блестящим рекам, солнцем, переливающимся в них, ну и т.д. и т.п. А не только для того чтобы впилить спиту из всех пушек и гордо приволочь его "шкурку" на филд. :-) Так всё же уже есть: прекрасные поля (ну подкрасить по цветам чтобы не такие ядовитые были, всё же природа скромнее), суперские ясень дуб тис и ёлка (ни в одном из симуляторов и даже шутеров таких шикарных деревьев нет), натурально изогнутые дороги с вполне приемлемым покрытием (на которые можно садиться кстати) и рассаженными вдоль них заградительными посадками деревьев, замечательное море, голубейшее небо, облака! как барашки (а как они переливаются на солнце!), и они летят по небу а не стоят пиать лет в одном и том же месте как в иле, полностью смоделированные модели машин, танков, зениток и пр., причём соблюдён точный масштаб, как собственно и всё что относится к расстоянию ("дорожка" сведения пушек месса например), я уже не говорю про кокпиты и собственно ощущение пространства и полёта.. Фантастически сделанная игра! Фантастически! Но блин недоделан двиг. Не едет это всё, не летает.. Лагает. Собственно всё что нужно поправить - чтоб летало так же плавно как и без всех этих красот. И всё.
И вот эта задача нам пока не по зубам. У всех нас уже сложилось ощущение что ребята не знают что делать.. А это значит только одно - отсутствие классных специалистов. Без них мы ещё долго будем этот движок, заложенный гениальным умом Олега, пытаться разобрать на детали чтобы заново его собрать уже работающим на 100%. Разберём, исправим и соберём конечно, просто это будет очень не скоро.. Но надежда есть. Её нам осторожно и умно подкидывает Александр :-) (если интересно найдите его сообщения о состоянии дел в команде за последние сутки, и попытайтесь понять что он нам хочет сказать :-))
Так что - вырубайте все красоты нафик и наслаждайтесь не окружающим миром а самим полётом! Тем более лес у нас сейчас гулящий :-) и нафик за ним гоняться каждый раз.. Расслабьтесь и просто ждите. Беспристрастно. :-)
.. Потому что ждать ещё очень долго.
=PUH=Vanya, выстави разрешение графики как у меня, и ты забудешь что у движка есть какие то проблемы даже на максимальных настройках... :)
P.S.
Я отлетал 110 ч. (немного), и пока не заметил ничего, что б что то меня не устраивало в движке...
--- Добавлено ---
Подтверждаю, не было.
А чего выставлять куда смотреть? :-) У тебя же всё на максимуме:
У меня тоже было, включая неработающее сглаживание (на всякий а чем чиорт не шутит мож работает) и SSAO и вертикалка. Вообще включено всё... Было. Ну дык даже просто голову повернуть без тормозов нельзя, особенно сейчас при включенных облаках (АТАГ имеется ввиду). Или какие ещё максимальные настройки ты имеешь ввиду и чего? :-)
Но вообще, я думаю с таким железом как у нас с тобой если подключить к компу монитор с разрешением 800:600, думаю всё будет летать круче не бывает.. :-) Но у меня лично моник большой. Но он крайний в цепи.. Вот в чём вопрос. Поэтому делать его "крайним" в решении проблемы хренового движка не уместно.
бешеную работу! Но на ней висят ещё 2 моника, так что общая площадь "обслуживания" составляет 7 680 000 pixels :-) Но В/К пофик, лаги в бобе абсолютно одинаковые - что с одним подключенным к ней моником, что с тремя. Так что В/К ни при чём. Двиг кривой в бобе. Возможно Олег ушёл именно после того как это понял. Или почувствовал. :-)
Половина рабочей недели прошла, а мы так и не услышали "начальника транспортного цеха". Неужели МГ совершенно нечего сказать по патчу? Или действительно http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1867665