-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
Frost_77
Если кого то пугает эта особенность полного запуска, просто включаем галочку "Запуск с прогретым двигателем" и вперед заре на встречу!
Мой ответ уже был:
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Вы же, по сути, предлагаете (подталкиваете нас к тому) чтобы мы ещё более усложнили работу с бортом, но нивелировали эту сложность новыми "упрощениями". Т.е. проделали две большие работы, которые не востребованы 99% нашей аудитории. В чём бизнес?
-----
Цитата:
Сообщение от
Frost_77
Я так думаю, особенности моделирования должны просто подкрепляться ценником. Если где то постарались, то можно и подороже ведь.
Можно. Но это будет автомобиль по цене яхты. Ты готов? И много ли вас?
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Как и я, но давай подискутируем :)
Почти уговорил. Мы подумаем. :)
Первый шаг на пути World War II сделан! :D
Немного отклонюсь от темы, пользуясь случаем как говорится... Петрович, а вам дизайнеры не нужны случайно, а то я сижу последнее время без дела. Есть свой сайт с портфолио http://rockimage.su. Есть достаточно работ также по текстурированию для MSFS. Если интересно, вот ссылочки еще, люблю этим заниматься:
А-320 http://www.avsim.su/f/fs2004-livrei-...och-38814.html
Boeing 777 http://www.avsim.su/f/fs2004-livrei-...pss-38296.html
Citation X http://www.avsim.su/f/fs2004-livrei-...004-35790.html
IFly 737NG http://www.avsim.su/f/fs2004-livrei-...r-2-34738.html
Ariane 737NG http://www.avsim.su/f/fsx-livrei-i-t...-0--25803.html
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Почти уговорил. Мы подумаем. :)
"кто купить самолетов пачку тот получит пару самолетов второй мировой по цене 20 баксов за штуку"
ну а без пачки, по 50 за крыло :)
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Андрей, может лучше по старой, 7.92?
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Поэтому как человек, отвечающий в команде 777 за моделирование, могу вполне официально заявить - если мы и будем делать проекты на ожидаемые от нас темы в жанре "авиасимулятор", то сложность борта будет определяться исключительно игровым процессом - т.е. всё то, что реально необходимо для выполнения задачи, что создаёт ощущение полёта - это будет работать; всё остальное, что отвлекает от выполнения задачи, что мешает лётчику получать удовольствие от пилотирования - будет лишь антуражем и декорацией.
Капец... Андрей Петрович, Вы обрушили мой мир :cry:
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
И сколько версий пропустили? Ну хоть один баг относительно работы двигателя, честно мне не попадалось. Другое дело иногда хоть после миссии как бы от механника хотелось бы узнать , что послужило причиной остановки движка. А то в пылу боя как бы и не знаешь, то ли перекрутил , то ли переохладил. Хотя бы просто текстом.
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
Frost_77
Мне ничего не мешает отрабатывать навыки, никто об этом и не спорил, я же наоборот вступился, что DCS со своими компаниями и миссиями это нечто большее, чем просто процедурный тренажер.
Понятно. Однако, ПМСМ, Вы зря стали защищать DCS против такого определения :)
IMHO, всё как раз наоборот: если сим можно использовать как процедурный тренажер - это круто :)
Цитата:
Сообщение от
Frost_77
Про супербаг контора в курсе :ok: Я же не написал, что его можно юзать как процедурный тренажер, а сказал что для ознакомления. В отличие от DCS видимо команда VRS не дружит с производителем, тобишь Боингом.
Дак ведь какой смысл знакомиться с тем, что в реальности, быть может, работает совсем не так?
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Вы же, по сути, предлагаете (подталкиваете нас к тому) чтобы мы ещё более усложнили работу с бортом, но нивелировали эту сложность новыми "упрощениями". Т.е. проделали две большие работы, которые не востребованы 99% нашей аудитории. В чём бизнес?
Разговоры про реалистичность управления самолетом в РоФе почему-то постоянно скатываются к обсуждению каких-то туманных "процедур". Никто и не говорит о "запуске двигателя хитроумной последовательностью нажатия на 100 тумблеров". Речь идет о вполне конкретных рычагах, таких как пожарный кран и краны переключения баков и воздуха. Погасить горящий мотор - разве это не драйв? Или переключиться с пробитого бака на резервный, когда твой самолет падает прямо в лапы к врагу? Реализация этих систем нисколько не усложняет управление бортом, потому что они требуются не во время полета, а в момент аварии - как раз где самый драйв и идет. По сути дела, это даже больше относится к damage-модели. Кроме того, когда пользователь покупает сим, залезает в самолет и видит, что у него в кокпите не все рычаги поворачиваются - у него возникает ощущение того, что в этом симуляторе что-то не доделано и это ощущение усиливается еще больше, когда в ответ на его вопросы ему рассказывают философские концепции про то, что это, дескать "не тренажер, а симулятор ощущений". :D Сказали бы по-простому - на все рычаги у нас нехватает ресурсов, вот и все! :)
Если вы все же решите подумать насчет переключателей баков - я готов безвозмездно помочь в этом вопросе, а то мне этого драйва сильно не хватает! :)
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
Frost_77
Согласен, романтике на войне не место, стоит выкинуть это слово из всего что мною было сказано, погорячился, НО все остальное, драматизм, ощущения, обыденность, монотонность если они таковыми были пусть присутствуют, именно этого мне и хочется, увидеть то, что было или возможно на самом деле. Если по вашим словам выполнение военного задания укладывалось в двадцати пятиминутный вылет, хорошо, пусть оно тому и быть, но пусть это будет реалистичных 25 минут, а не час рассеканий воздуха в стиле Рэмбо 3, и на одном штурмовике закосить всю Абхазию. Это я утрирую конечно, но смысл именно этот..
Я уже написал - что к этим 25 минутам рутины будет прибавлено максимум 5 минут драйва. Это не устроит больше половины наших пользователей.
Цитата:
Сообщение от
Frost_77
такого же процедурного тренажера как ваш.
Хьюстон, у нас проблемы... (С) - Вы не читаете внимательно то что я пишу. К Процедурным тренажерам я отнес только DCS и MSFS, РоФ - это ИГРОВОЙ авиасимулятор, что я написал выше несколько раз.
Вообще, если посмотреть внимательно, разговор пошел по кругу. Я Вам по третьему разу высказываю одни и те же мысли (пару раз я писал, Альберт тоже, еще вот Андрей еще раз высказал все то же самое). Вы точно внимательно читали что я Вам писал? Просто очень рекомендую - перечитайте последних 5 страниц ветки.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Frost_77
Да, очень заинтересованы, смотрите приват
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Archer
Понятно. Однако, ПМСМ, Вы зря стали защищать DCS против такого определения
IMHO, всё как раз наоборот: если сим можно использовать как процедурный тренажер - это круто
Вот и я об том же...
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Wad
Разговоры про реалистичность управления самолетом в РоФе почему-то постоянно скатываются к обсуждению каких-то туманных "процедур". Никто и не говорит о "запуске двигателя хитроумной последовательностью нажатия на 100 тумблеров". Речь идет о вполне конкретных рычагах, таких как пожарный кран и краны переключения баков и воздуха. Погасить горящий мотор - разве это не драйв? Или переключиться с пробитого бака на резервный, когда твой самолет падает прямо в лапы к врагу? Реализация этих систем нисколько не усложняет управление бортом, потому что они требуются не во время полета, а в момент аварии - как раз где самый драйв и идет. По сути дела, это даже больше относится к damage-модели.
У нас другое мнение. Высказано оно сдесь на последних пяти страницах мною, Альбертом, Андреем. Все мы трое ВСЯЧЕСКИ показали уважение к мнению отличному от нашего. Ждем взаимности - поэтому и растекаемся в объяснениях.
Цитата:
Сообщение от
Wad
Сказали бы по-простому - на все рычаги у нас нехватает ресурсов, вот и все!
Хьюстон, у нас снова проблемы... Та же просьба - перечитать последние 5 страниц. Именно это я написал уже два раза, еще минимум по разу Альберт и Андрей.
Цитата:
Сообщение от
Wad
Если вы все же решите подумать насчет переключателей баков - я готов безвозмездно помочь в этом вопросе, а то мне этого драйва сильно не хватает!
В РоФ вряд ли. Реально менеджмент баков начнет действительно доставлять (по нашему мнению) в ВМВ с появлением крыльевых и подвесных баков.
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
А по мне именно в РОФ все эти процедуры запуска мало что дадут.. Тыркать то особо нечего )) Вот когда перейдут на ВВ2 тогда.. :rolleyes: Мне в принципе нра как с этим в БоБе. Имхо идеальный вариант. Правда сейчас тоже рабоатет кривовато всё... :D Насосик подкачивающий, радиаторы, смесь, шаг.. баки теже, подогревы там вроде какие то есть.. ну и тд ) Ну и кликабельная кабинка мне оч доставляет.. :rolleyes: Кстати вопрос к разрабам- на сколько это ресурсоёмкая работа и можно ли ожидать?? .. ))
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
Archer
Капец... Андрей Петрович, Вы обрушили мой мир :cry:
Зачем же так драмматично?..
Цитата:
Сообщение от
Wad
Разговоры про реалистичность управления самолетом в РоФе почему-то постоянно скатываются к обсуждению каких-то туманных "процедур". Никто и не говорит о "запуске двигателя хитроумной последовательностью нажатия на 100 тумблеров". Речь идет о вполне конкретных рычагах, таких как пожарный кран и краны переключения баков и воздуха. Погасить горящий мотор - разве это не драйв? Или переключиться с пробитого бака на резервный, когда твой самолет падает прямо в лапы к врагу? Реализация этих систем нисколько не усложняет управление бортом, потому что они требуются не во время полета, а в момент аварии - как раз где самый драйв и идет.
Вот конкретно по этим пунктам - лично я согласен. Потому что с моей т.з. это влияет именно на игровой процесс. Одно лишь замечание, что вот такая сложность - это, по моему мнению, является пределом, за который перешагивать нельзя, если мы хотим расчитывать хоть на мало-мальскую популярность игры. Всё, что сложнее - уже приведёт к оттоку пользователей.
Цитата:
Сообщение от
Wad
Кроме того, когда пользователь покупает сим, залезает в самолет и видит, что у него в кокпите не все рычаги поворачиваются - у него возникает ощущение того, что в этом симуляторе что-то не доделано
Это неизбежная данность при нашем подходе. Да, будут оставаться незадействованные органы управления. Тут или шашечки (процедурник), или ехать (в светлое будущее игр).
Цитата:
Сообщение от
Wad
и это ощущение усиливается еще больше, когда в ответ на его вопросы ему рассказывают философские концепции про то, что это, дескать "не тренажер, а симулятор ощущений". :D Сказали бы по-простому - на все рычаги у нас нехватает ресурсов, вот и все! :)
А кто и когда скрывал, что нехватает ресурсов?? Данила уже поди оскомину набил объясняя это через пост.
Цитата:
Сообщение от
Wad
Если вы все же решите подумать насчет переключателей баков - я готов безвозмездно помочь в этом вопросе, а то мне этого драйва сильно не хватает! :)
Взял на заметку. :)
-
Вложений: 1
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
Archer
Капец... Андрей Петрович, Вы обрушили мой мир :cry:
Петрович - разрушитель миров! :D
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
А у меня желание, что бы прорабатывался рельеф подводный...:ups:
А то падаешь иногда в воду, в метре от берега и самолет тонет, полностью:D
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
Wad
Никто и не говорит о "запуске двигателя хитроумной последовательностью нажатия на 100 тумблеров". Речь идет о вполне конкретных рычагах, таких как пожарный кран и краны переключения баков и воздуха. Погасить горящий мотор - разве это не драйв? Или переключиться с пробитого бака на резервный, когда твой самолет падает прямо в лапы к врагу?
Двумя руками поддерживаю. Т.к. это одно из слагаемых "боевой игры".
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
Dr.Wagen
Двумя руками поддерживаю. Т.к. это одно из слагаемых "боевой игры".
главное не переусердствовать, иногда и сейчас в онлайне видишь людей которые не могут завести мотор, так как надо управлять смесью... или не открывают радиатор..
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
ну дык в данной концепции они будут гореть и глохнуть точно так-же как щас и ничего не заметят :)
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
zuboff
главное не переусердствовать, иногда и сейчас в онлайне видишь людей которые не могут завести мотор, так как надо управлять смесью... или не открывают радиатор..
Та тож новички на демке приходящие ;) Пару другую вылетов и поймут как запускать или им с нами не по пути :) А под каждого лентяя минус 1 от реала делать, что же это за авиасимулятор буить... :) ?
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Кстати можно ли вставить команду которая запрещает или разрешает своему AI стрелку открывать огонь ?
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
RB
Кстати можно ли вставить команду которая запрещает или разрешает своему AI стрелку открывать огонь ?
давно прошу такую кнопку:(
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Да, хорошая была бы кнопка, а то расстреливает боекомплект невесть куда и зачем.
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
RB
Кстати можно ли вставить команду которая запрещает или разрешает своему AI стрелку открывать огонь ?
это будет нереалистично, сами понимаете, что все общение в воздухе между пилотами раньше заключалось в жестах.
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
Frost_77
это будет нереалистично, сами понимаете, что все общение в воздухе между пилотами раньше заключалось в жестах.
Будем обсуждать ФМ и ДМ угрожающего жеста кулаком стрелку? :)
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
Frost_77
это будет нереалистично, сами понимаете, что все общение в воздухе между пилотами раньше заключалось в жестах.
ну пусть жест сделают (есть ведь в игре эта опция - просто еще парочку добавить) - суть одна... все равно кнопку жмакать... без управления стрелки достали с километра (надо, не надо... ) палить
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
Цитата:
Сообщение от
Frost_77
это будет нереалистично, сами понимаете, что все общение в воздухе между пилотами раньше заключалось в жестах.
Ну и что жестами не могу дать команду не стрелять ?
-
Re: Война в небе: 1917 первые впечатления
А можно продавать стрелков читающих по губам:D
"Не стреляй .................................... убью!"