Точно и его тоже ....
:)
Вид для печати
А можно подробней?
Да ребятки, конкурента у вас нет :)
Почитал я соседнюю веточку, пожалуй "покурю" я недельку и не буду брать "тот" "симулятор". В онлайне можно и в Ила и в Локоне с бо"льшим удовольствием погонять.
и мне пожалуйста ;)
Естественно, при желании - вскрывается...
Как по твоему на АГ Xtreme Repack финальной русской демо-версии
делали ? :)
Я Володе давно говорил, что вместо zlib+password "что-то там про HELLO HACKER" надо просто использовать ZIP, тем самым открывая дорогу к модификациям. А если хочется так - зашифровать только само ядро игры, какие-нибудь важные функции, что не должно подвергаться модификации.
Ибо модели, текстуры и так далее - ну не тот это ресурс, который стоит закрывать...
Не убедил...
Ну я так понимаю, кое с чем таки можно манипуляции произвести, но далеко не со всем, т.к. там лежит не "причина", а "следствие".
Но мне кажется, что то "кое-что", с чем таки можно манипуляции произвести, при желании и интересе к этому пользователей вероятно можно потом и так выложить.:beer:
А чем zlib то не устраивает, чем она по твоему от ZIP отличается? :lol:
Или что ты под словом ZIP понимешь? :)
А их никто не закрывал. Или ты считаешь, что много мелких файлов "архивируют" в один большой, для того, чтобы не давать делать модификации :lol:
Я вроде намекнул, что ZIP == zlib :eek:
"Паролить" - в чем проявляется, то? :)
Зачем "паролить", если ресурсы в основном С.Я. использует в своих собственных форматах ;)
Ну "достал" ты их из архива что дальше делать будешь - писать свой редактор :umora:
P.S. Я так понимаю, продюсер не возражает против создания модов для С.Я. ? ;)
Извините, понимаю, что вопрос рановато звучит. Как обстоят дела с планированием по созданию модов для СЯ?
мне здесь кто-то обещал научить текстуры переделыыать, после релиза:ups:
прошу прощения за оффтоп..
совершенно случайно в инете наткнулся на следующее:
"Гордость страны
11.02.2007 Post a comment
Вчера по ТСН на 1+1 показывали репортаж о плачевном состоянии дел в украинской армии - оружие старое, денег мало, призывники бездельники. В общем надо определиться - или в НАТО, или назад в СССР, а то обороны никакой (надеюсь я не выдал военную тайну?). Так вот в качестве предмета городости был показан "суперсовременный танковый симулятор" от Graviteam. Правда без названия компании - "сделан Харьковскими умельцами". Приятно. "
ссылка на новость в сети:
http://segal.vox.com/library/posts/2007/02/
Кстати, я так и не понял, а интерьеры танков будут? Оно конечно понятно, что не особо-то и нужно, но всё же?
:mdaa: Собственно говоря СЯ уже вышла. И Когда её купить мона?:D
Разве уже?
Вроде как 22 число то :)
А как будет считаться прибыль от игры? Сроки, нужные цифры и тд и тп?
Да просто интересно по каким критериям считается "успешность" игры у разрабов.
Я не прошу рассказывать всё в точности, в общих чертах достаточно.
Да я не про аддоны.
Просто интересно, сколько хотят получить те кто вкладывал деньги в разработку? Понятно, что главное это окупаемость, обязательно нада вернуть вложенные деньги, а дальше, сколько хотят сверху чтобы считать игру удачной? 100-200-300%?
Мужики, у вас паранойя :)
Бука начала отгрузки в регионы 2 дня назад (пока доедут...)
Сегодня - начались отгрузки в московские магазины.
Пытаюсь выбить инфу, хоть в какие магазины, ответ : Во все !
уже были похожие обсуждения:
"
Философский вопрос... Интересно, после какого процента прибыли с проекта российский издатель готов делиться с разработчиком роялтями? Где та грань, когда уже не жалко "отстегнуть" хотя бы половину? 100% 200% 300% 500%...??? "
http://www.dtf.ru/blog/read.php?id=41925