-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
После установки мода U-boat War пропал оранжевый указатель на воде (в погруженом состоянии),подскажите как его вернуть? Без него от внешней камеры толку нету,я новичёк,ориентироваться тяжело.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
SH-5
После установки мода U-boat War пропал оранжевый указатель на воде (в погруженом состоянии),подскажите как его вернуть?
Найди Umark.tga от дефолтной весии.
-
Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
А у меня наоборот, нужно убрать этот треугольник, как это сделать?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Lt. Werner
А у меня наоборот, нужно убрать этот треугольник, как это сделать?
Попробуйте U-boat War-точно пропадёт.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Anvar1061
Найди Umark.tga от дефолтной весии.
Легко сказать,подскажите хоть в какой теме искать?
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
SH-5
Легко сказать,подскажите хоть в какой теме искать?
Точный адрес:data/Misk/UMark.tga
Вложение 145564
Цитата:
Сообщение от
Lt. Werner
А у меня наоборот, нужно убрать этот треугольник, как это сделать?
Просто удалить UMark.tga
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Большое спасибо,господа подводники!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Камраден!
Устанавливая небольшие дополнения в игру (напр, корабли из библиотеки), заметил, что возникают небольшие проблемы – то пенный след за судном пропадает, то пушки с платформ. Эти проблемы, видимые глазом, я научился исправлять скурпулёзным поиском неверных Pattern ID в Silent 3editor.
Но это проблемы, видимые в Музее. :mdaa:
Боюсь представить, что творится в разделе sensors и прочее.
Отсюда вопрос. Есть ли какой-то глобальный способ поиска неверных ID?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Funke
Отсюда вопрос. Есть ли какой-то глобальный способ поиска неверных ID?
Камрад, если найдешь способ, отпишись на форум...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Камрад, если найдешь способ, отпишись на форум...
:( ОК, тогда может кто-то сталкивался с конкретными проблемами, какие возникают при добавлении кораблей, судов, самолётов и файлов Library? Интересуют именно незаметные глазу. Чтобы знать, где копать.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Anvart
:thx: Спасибо! Хоть и не по указанному пути, но файлик нашёл. Попробую.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
SHValidator хорошая прога, но ищет только ошибки в конфигах :(
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Когда на карет появляется квадратик конвоя, то в нем нету черточки, типо хвостика.... помогает понят в какую сторону движется конвой. Как вернуть черточку? ))))
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Параллельно прохожу две карьеры: одна в "GWX 3.0", другая в "GWX 3.0+KSD-1". Понравилась навигационная карта, вернее сетка координат в "GWX 3.0+KSD-1". Можно ли такую сетку установить в "GWX 3.0"? Если можно, то какие файлы поменять?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Bear H
Параллельно прохожу две карьеры: одна в "GWX 3.0", другая в "GWX 3.0+KSD-1". Понравилась навигационная карта, вернее сетка координат в "GWX 3.0+KSD-1". Можно ли такую сетку установить в "GWX 3.0"? Если можно, то какие файлы поменять?
Меняем файлы map.raw в data/terrifn/maps/map */*.raw
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Bear H
.... другая в "GWX 3.0+KSD-1".
А зачем такой финт?
KSD-I уже содержит GWX 3.0 + разные примочки...:mdaa:
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Кто знает что означает это значение и на что конкретно оно влияет ?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
А зачем такой финт?
KSD-I уже содержит GWX 3.0 + разные примочки...:mdaa:
Все дело в том, что скаченный мною архив KSD-1 (не помню откуда) сам по себе не запускался, не было исполняемого файла, пришлось его вставить в GWX 3.0 в виде мода. KSD-1 мне нравиться, жаль, что эта тема уже закрыта с выходом KSD-2.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Есть идея перетащить из немецкой компании сх4 команду в сх3. Есть ли люди понимающие как им сделать анимацию ? А то стоят они раскинув руки и поворачиваются вокруг своей оси, бошкой вертят, а телом не хотят двигаться. Ну и разумеется рта не открывают. Кто нибудь подскажет ?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Как поставить шкуру на VIIB ? Ведь они объеденены с С
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Lt. Werner
Как поставить шкуру на VIIB ? Ведь они объеденены с С
Ничего подобного - кардинально разные лодки! И по габаритам и по тоннажу! Плюс по оборудованию и оснащению всего, что связано с боевой рубкой/мостиком
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Да я понимаю что лодки различаются, я говорю что шкура на Б с названием лодки Ц, - NSS_Uboat7c_hull
Как мне её установить на Б ?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Lt. Werner , никак, шкура для серии "С". Либо попробовать переименовать на "В".
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
coba_83
Либо попробовать переименовать на "В".
Это может прокатить только для первых лет войны с минимумом оснащения.. Любое доп. оборудование(скажем, даж плохонький радар) должно привести к вылету..
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Ничего не надо переименовывать. Б и С имеют один набор текстур: NSS_Uboat7c_deck.tga и NSS_Uboat7c_hull.tga При замене этих текстур изменения будут на обоих лодках.
Если хотите сделать чтобы одновременно на Б и С были разные шкуры можно попробовать следующее:
1) Менять текстуры в dat-файлах. В NSS_Uboat7b.dat вставить одну текстуру, а в NSS_Uboat7с.dat - другую.
2) Более изощренный вариант: в NSS_Uboat7b.dat изменить Texture name с NSS_Uboat7c_deck.tga на NSS_Uboat7b_deck.tga Ну и hull тоже. Затем переименовать также сами текстуры и установить их обычным способом в папку Textures\...
Все это - последствие прямоты извилин юбиков. К вылетам изменение текстур не приведет в любом случае. Максимум будет кривое наложение текстур. Оборудование часто маппится со "своих" карт
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
К вылетам изменение текстур не приведет в любом случае. Максимум будет кривое наложение текстур.
Простите. Конечно - это я сглупила%)
Забыла, что как-то доколдовалась до того, что у меня лодки в разобранном виде плавали - отдельно рубка, корпус и орудие:D