-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
AGA
А если поставить невидимую вертикальную стенку по периметру? Если ИИ в нее уперся, то ищет другой путь :D ?
Не, ну это как-то разрушает и без того тонкую атмосферу.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет, конечно. Относительно легкие решения уже перебраны все :)
Вступать в бой из-за границы тоже плохо. Нет периметра вокруг зоны боевых действий, техника может уехать за край земли и упасть %)
Добавить штрафы за блокирование? Правда это не реалистично, еще отступать с позиции что бы пропустить вражеское подкрепление :D
1)Может предусмотреть 2-3 квадрата на выбор (рядом с историческим квадратом, т.е не где попало) откуда можно подкрепление вводить вместо одного фиксированного квадрата? Т.е что бы противник не знал откуда будут приходить подкрепления или что бы ему потребовалось 2-3 клетки блокировать, а не 1.
2) Зарезервировать клетку на карте перед местом выхода подкрепления, т.е что бы противник туда не смог стать?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Добавить штрафы за блокирование? Правда это не реалистично, еще отступать с позиции что бы пропустить вражеское подкрепление :D
Такие штрафы есть (прописываются в настройках операции), вернее не штрафы, а за то что взвод активен и в резерве находится добавляются очки, тому чей взвод в резерве :)
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Может предусмотреть 2-3 квадрата на выбор (рядом с историческим квадратом, т.е не где попало) откуда можно подкрепление вводить вместо одного фиксированного квадрата? Т.е что бы противник не знал откуда будут приходить подкрепления или что бы ему потребовалось 2-3 клетки блокировать, а не 1.
Так сейчас и так обычно периметр весь занят, где эти 2-3 клетки взять? Это не решение по сути.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Новости по патчу №6с
....
7) Скорректирован механизм воздействия зажигательных смесей на технику.
8) Изменены уровни бронирования для расчетов ИИ для танков Pz-III и Pz-IV.
9) Добавлена медленная починка техники силами экипажа в оперативной фазе.
10) Добавлена возможность послушать звуки выстрелов оружия в энциклопедии.
11) Для орудий с низкой линией огня (53-К, Pak-35) добавлен более мелкий тип окопа.
12) Добавлены командирские танки и возможность корректировки огня танков и ПТ САУ.(скорректирован состав сил в операциях и быстром бою)
13) Добавлены настройки позволяющие уменьшать размер текстур техники, солдат, растительности и объектов раздельно.
-
Вложений: 5
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Новая машинка и "старинные" машинки в сравнении с относительно современной :)
Вложение 137158 Вложение 137159 Вложение 137160 Вложение 137161 Вложение 137162
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
А за немцев "Соколово" будет?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Dzya
А за немцев "Соколово" будет?
Пока не планировали.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
11) Для орудий с низкой линией огня (53-К, Pak-35) добавлен более мелкий тип окопа.
А на "защищённости" орудий\расчётов это скажется как-то?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
snake777
А на "защищённости" орудий\расчётов это скажется как-то?
Да, самым положительным образом - они будут стрелять в противника, а не просто стоять и ждать когда он приедет и их уничтожит :)
-
Вложений: 2
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Вот сегодня произошла странная ситуация, на мой танк выехал огнеметный танк противника и застрял прямо перед ним в окопе. Казалось удачная ситуация, но нет мой танк навелся на него и стоит чего то ждет. Короче мой танк так в него и не выстрелил и другие танки из этого подразделения так же упорно не хотели стрелять в огнеметные танки протиивника.
Вложение 137168Вложение 137169
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Zig41
Вот сегодня произошла странная ситуация, на мой танк выехал огнеметный танк противника и застрял прямо перед ним в окопе. Казалось удачная ситуация, но нет мой танк навелся на него и стоит чего то ждет. Короче мой танк так в него и не выстрелил и другие танки из этого подразделения так же упорно не хотели стрелять в огнеметные танки протиивника.
Может через кусты и деревья не мог навестись?
-
Вложений: 3
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Может через кусты и деревья не мог навестись?
Ну может быть и не мог, но другие то же не стреляли. В быстром бою устроил бой между 1 взводом 34-ок и 1 взводом огнеметных танков. Танки стреляли ,но на некоторые машины они реагировали очень вела т.е опять навелись и стоят смотрят, а через пару минут вдруг стрельнут ,хотя никаких препятствий не было
Вот пример на скриншоте, мой танк четко видит танк противника, навелся на него и только где то минуты полторы сделал выстрел
Вложение 137170Вложение 137171Вложение 137172
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Zig41
Ну может быть и не мог, но другие то же не стреляли. В быстром бою устроил бой между 1 взводом 34-ок и 1 взводом огнеметных танков. Танки стреляли ,но на некоторые машины они реагировали очень вела т.е опять навелись и стоят смотрят, а через пару минут вдруг стрельнут ,хотя никаких препятствий не было
Вот пример на скриншоте, мой танк четко видит танк противника, навелся на него и только где то минуты полторы сделал выстрел
В этом патче есть определенная нерешительность в ведении огня. Но вроде этот вопрос решили уже.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В этом патче есть определенная нерешительность в ведении огня. Но вроде этот вопрос решили уже.
Ну это хорошо
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Новости по патчу №6с
....
еще не планируете сделать возможность ускорять время больше, чем 4х, в зависимости от наличия своб. ресурсов процессора? :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Biotech
еще не планируете сделать возможность ускорять время больше, чем 4х, в зависимости от наличия своб. ресурсов процессора? :)
Одним ускоряй, другим замедляй :D
Нет, пока, места под кнопки нет. Ну может что-то другое чем кнопки придумается тогда сделаем.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Одним ускоряй, другим замедляй :D
Нет, пока, места под кнопки нет. Ну может что-то другое чем кнопки придумается тогда сделаем.
Можно вертикальный или горизонтальный индикатор из 4-5 полосок сделать, 1 по середине это скорость 1\1, вверх полоска это 4\1, дальше 5\1 и наоборот. Переключать клавишами +\- или другими.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Можно вертикальный или горизонтальный индикатор из 4-5 полосок сделать, 1 по середине это скорость 1\1, вверх полоска это 4\1, дальше 5\1 и наоборот. Переключать клавишами +\- или другими.
Это понятно, что кнопки нужно заменить ползунком или еще чем-то. Но еще мануал нужно переписать. И еще для танкосима тоже, а он в переводе на множество языков мира. В общем пока еще не время %)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Одним ускоряй, другим замедляй
Ну, насчёт ускорения более, чем 4-х кратное, я сомневаюсь, что много таких, чьи машины потянут, а вот замедление 1\2 не помешало бы. Иногда возникает желание "подъехать" камерой поближе и не спеша рассмотреть попадания по танку, его повреждения, пожар и т.д. и т.п., но на нормальной скорости это проблематично - можно прозевать важные события.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Но еще мануал нужно переписать. И еще для танкосима тоже, а он в переводе на множество языков мира.
Ого, планируете тотальный захват рынка? :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Ну, насчёт ускорения более, чем 4-х кратное, я сомневаюсь, что много таких, чьи машины потянут
достаточно уже таких. сомневаюсь, что большинство играет в AP на целеронах или P4.
и потом, ускорение времени нужно не тогда, когда идет бодрое рубилово, а когда сидишь в обороне и ждешь - когда уже этот ИИ наползается своими двумя бтр-ами по карте и таки соизволит атаковать или дать нажать "прекращение огня". свободных тактов у процессора в это время полно.
лично мне ускорения 4х не хватает исключительно в таких ситуациях. в остальных случаях достаточно и 4х.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
General Dead
Ого, планируете тотальный захват рынка? :)
Ага %)
-
Вложений: 4
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
:cool:
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Свежая пушка
дас ист фантастиш! Но пока будет только по земле работать? Флаки всякие и эрликоны, не? Машинки возить её бу? Вручную же не потаскаешь, да и на скриншоте пушка в транспортном положении ;).