Оффтопик:
Пожалуйста, не апайте темку флудом до поступления настоящих новостей.
Вид для печати
Оффтопик:
Пожалуйста, не апайте темку флудом до поступления настоящих новостей.
Я считаю, что БоБ абсолютно невозможен без таких вот модификаций Спитов!:lol:
По моему ОМ обещал видео в августе. Или я ошибаюсь?
Нет, не путаете: в конце августа 2025 года.
Ничо не знаю! Фотки есть? Есть. Требую Твин-Спита!
А еще спита с дозаправлялкой и турельками.
А давайте я за загаживание темы кому-нибудь без предупреждения всыплю по первое число
Намек понятен?
как раз действительно , где же оно ? ну хотя бы скрины кинул , успокоил бы народ
а так же он писал "Here we begin to post development news of BoB.... some time, but not so rare... I hope once per 2-3 weeks or so .... and more close to beta - each week like in old good time with IL-2"
как то забыл Олег :( про новости
" 05-22-2009, 02:37 PM
Oleg Maddox "
последний пост
надеюсь что ОМ сделает возможность поднять SOW до DX11 при выходе оного
по ходу 2010 год будет усеен новинками игр
Скоро Виндовс 7 выйдет. Которая обещает быть хитом и возможной заменой ХР. А 7-ка как раз базируется на 11 ДиректХ, поэтому БзБ:ШВ не может проигнорировать 11 директХ.
DX11 есть рулез судя по всему, но затачивать игру-долгострой под него, боюсь, не будут (по крайней мере к релизу).
Но и ЗС, ЕМНИМС, на момент релиза только DX8 поддерживал, а потом таки "девятку" с SM2.0 к нему прикрутили, а потом и третьи шейдеры с DX9.0c присобачили.
Так что ИМХО - DX11 будет, но только с аддонами.
Просто чуть побрюзжу :) Ключевое здесь слово не "девятку" и "третьи шейдеры", а "прикрутили". Просто это уже накрутки поверх и с изначальным затачиванием игрой под них ничего общего не имеет. Понятно, что или "генеральная линия партии - 11 ДХ" и неизвестно что в результате, т.к. если БоБ все-таки в 2010 выйдет, то еще 11 ДХ не раскрутится, или "потом может быть что-нибудь из 11 ДХ прикрутим, но так, чтобы в целях совместимости деревья пролетались насквозь и чтобы менять архитектуру игры не пришлось" и получится "игра ДХ7 с элементами 8 и 9". Просто и так свои плюсы-минусы, и так. Но я к тому, что действительно "ДХ11 с аддонами" - ИМХО больно это оптимистично. Хотя время покажет :)
Неплохой вариант :) Хотя это вроде не из фильма выдрали, больше похоже на какую-то сборную модель, уж больно пропорции нарушены.
Заходишь посмотреть на новости, мало ли, вдруг ОМ чем-нибудь обрадует, а здесь один флуд...
Ну, дык, как и всякий долгострой..
Дюка, вон, строили 10 лет, даже ролики показывали. И отменили.
И было мне сегодня 2 видения.
1. Скоро тут появится Олег с чем то интересным.
2. Они снова мне влепят карточку.
В соседней ветке про Патч 4.09 прошла информация, что Олег заболел. (дай Бог ему здоровья) В связи чем хочется спросить - когда примерно ждать появление новой информации по столь ожидаемому всеми проекту?
мне кажется, что просто Медоксу жаль времени за просто так тратить на всякие там скриншоты... он и так за бесплатно два дня на нас потратил, пока на наши глупые вопросы отвечал...
посему предлагаю продавать скриншоты, раз уж безвоздмездно показывать жалко, и людей систематически информировать влом...!!!
а что?!
и людям радость, и стимул скнины делать есть...
скажем по 5 рубликов с носа за скриншот...
скинемся ребяты?
Немного напрягает, что все крупные игровые порталы не в курсах о дате выхода игры, тупо пишут, что ожидается в 2009.
Это означает лишь одно - рекламная кампания в противозачаточном состоянии, издатель не делает никаких прогнозов.
И вообще складывается впечатление, что этот форум один из немногих, на которые снизошло божье просветление в лице Олега, сообщившего ориентировочную дату Х. Некоторые до сих пор не в курсах и уже не верят в Чудо...
Напомните, какая там дата Х была названа Олегом?
60-ти летие БзБ
про игру узнал только здесь.К сожалению - наши разработчики как партизаны разрабатывают сверх секретное оружие и нигде толком про него не прочтешь, хотя оно лучшее в своем роде.
Рекламировать надо да побольше!!! Больше скринов, роликов еще на этапе создания!
Кстати, нвидия открыла OpenCL для всех разработчиков, как и АТИ. Это для неграфических вычислений на ГПУ
http://nvworld.ru/news/2009/09/29/#new-507
Интересно:rolleyes: А как сие открытие пользительно для БоБ ? Повлияет ли на сроки выхода?
Никак не повлияет.
Вообще-то, если мне не изменяет память, Ил-2 делался под OpenGL. Режим DirectX присутствовал, но существенно снижал производительность.
Пару лет назад в одной из тем поднимался вопрос какой API используется при разработке БоБ (тогда интересовались поддержкой DirectX 10) и насколько я помню, была информация, что БоБ также разрабатывается под OpenGL. Вообще о DirectX там высказывались довольно скептически, а в качестве технологии, способной принести качественно новый уровень называлась трассировка лучей. Так что, поддержку DirectX 11 скорее всего прикрутят "для галочки", но рассчитывать, что она какие-то особые красоты в БоБ обеспечит, на мой взгляд, не стоит. БоБ начал разрабатываться задолго до появления DirectX 11 и я надеюсь, что после своего выхода БоБ благополучно его переживет. :) Всё-таки не стоит забывать, что DirectX - это продукт Майкрософта, который до недавнего времени был прямым конкурентом МГ.
А могло бы полвиять. Ну, еще все впереди, надеюсь! :)
Да уж, в полновесную трассировку лучей в БоБе я как-то очень плохо верю, т.к. я ее вообще еще пока нигде не видел :)
С такими успехами можно поинтересоваться, почему Ил разрабатывается под винду, она же тоже продукт МСа :) Какая бы причина выбора ОГЛ не была, но это уж точно не она.Цитата:
Всё-таки не стоит забывать, что DirectX - это продукт Майкрософта, который до недавнего времени был прямым конкурентом МГ.
Причина была, наверное в том что накладные расходы на opengl меньше. Причем речь не об эмуляторе в игре.. Да, и не стоит забывать что игра юзает directx - directinput :)
Не будет OGL в BoB! Расслабьтесь.
Сам расслабляйся! А мы ту ткак на иголках прыгаем из-за этого opengl!!
Дело в не в opengl или dx а в том что кто-то пытается успокаивать спокойных :) А так лишь бы игра получше все ресурсы использвала, и все. А вот почему нету новой инфы? Скриншотами нас давно не кормили новыми! :)
Наверное потому, что показывать особо нечего просто!
Я бы посмотрел скриншоты боя например, попадания в цель снарядов, пуль... Разрывы, взрывы... :ups:
На данный момент разработки (и уже можно быть уверенным и до релиза включительно) единственным рендером в SOW является DirectX. DX9 и DX10 варианты.
От OpenGL отказались из-за общего отставания внедряемых технологий и различий в реализации оных в OpenGL-расширениях у двух ведущих вендоров графических карт - AMD(ATi) и Nvidia.
Сорри что долго отсутвовал, не смог воcстановить свой старый аккаунт KYA (глюк форума или моей почты).
Значиться так!
БОБ начинал разрабатываться на OpenGL причем не на чистом, а через промежуточную
прослойку, в дальнейшем был добавлен код DX9. Из-за того, что комманда ATI перестала
добавлять нововведения в OpenGL, приходилось для них делать рендер очень низкого качества.
Кроме того мы использовали компилятор шейдеров cg от Нвидиа, он всячески пакостил, выдавая
код который не переваривал АТИ. Поэтому OpenGL давал однобокое преимущество для карт
Nvidia под WindowsXP. Так как Nvidia оперативно выпускала много расширений для поддержки
новых архитектур. А ATI -нет!
Вот почему нельзя на ATI включить 3 и 4 воду, несмотря на то, что она поддерживается
аппаратно с 2XXX поколения карт!
Посовещавшись, мы приняли решение перейти на стандарт - Директ Икс. Перейдя на него,
мы уже не думаем о разнообразии расширений от разных картостроителей. А пишем одинаковый
код, что повышает скорость разработки, кроме того, производители выпускают много
вспомогательных средств для отладки и мониторинга, работающих только под DirectX.
В настоящее время OpengGL стал стремительно развиваться, но поезд ушел...
Что получаеться:
DX9 - для тех у кого XP - Среднее качество
DX10 - Vista/Windows 7 - Максимальное качество
DX11 - Vista/Windows 7 Карточки 11.00 - Максимальное качество+немного фичей
Спасибо за развернутый ответ! Кое что проясняется, в т.ч. и с железом.
Мы максимально стараемся экономить текстурную память, гибко подстраиваться под ее маленькое количество. При этом слегка будет уменьшаться качество картинки. Поэтому максимальное
качество будет достигаться не только на высокопроизводительной и современной карточке,
но и с достаточным количеством памяти ИМХО >=768.