...Considered your recent "Analog Zoom" in NV37, I hope your search for an emulation of 6dof will be possible, for BOB and even for FB+PF.Цитата:
Сообщение от Hruks
thx Hruks:beer:
Вид для печати
...Considered your recent "Analog Zoom" in NV37, I hope your search for an emulation of 6dof will be possible, for BOB and even for FB+PF.Цитата:
Сообщение от Hruks
thx Hruks:beer:
Не помогает :sad: При переключении видов центровка все равно сбивается.Цитата:
Сообщение от Hruks
Причем если быстро покрутить головой, сбивается вообще все -- вплоть до угла обзора, который в одну сторону может после этого вообще не поворачиваться.
Прошу помощи -- как бы все это настроить?
...а старый Ил прельщает своей ФМ. Даже мне, не авиатору, отчетливо видны преимущества и больший реализм. А при этом на некоторые ее минусы как-то уже и не смотришь.
Hello Hruks
I am still waiting for your answers. Please let Newview support 8 axis.
If you like short name, you may use X Y Z RX RY RZ S0 S1.
If you don't hate long name, you may use
X Axis
Y Axis
Z Axis
X Rotation
Y Rotation
Z Rotation (Rudder)
Slider 0 (Throttle)
Slider 1
Of course the best way is read the joystick axis names and use it in pulldown list.
I also wish your Newview can support 6DOF now. Now I can use Analog Zoom in Mig Alley by using TrackIr interface. It's excellent! You may map it to axis or move by press button. I think it's not difficult for you since all functions exist in Newview already.
Sorry, I have not resources for this rework. I do not familiar with DX Input for redesign component then I use.Цитата:
Сообщение от wdq4587
BTW, you can change your joystick ;)
It is only first test for using 6 DOF. This test is passed. But I need real stimulus for support this on my product. All 6DOF can be controlled by NewView and need to design logic for control this by keys, mouse, hat switch etc. It is not simple to make useful interface to control 6DOF by "disabled" controls like joy or keys.Цитата:
Сообщение от wdq4587
А какой метод генерации координат в мышиные перемещения используется? В моей версии было два. Один годился для оонных приложений, другой для полноэкранных, причём это явно зависило не только от полноэкранности, но и похоже от того, как игра мышку опрашивает. попробуйте другой тип. Я не уверен, что оба поддерживаются в версии Go!, так что попробуйте с "тормозами" :)Цитата:
Сообщение от Shadowy
Если не получится, можно попробовать временно (в тестовых целях) отключить акселерацию мышки в настройках винды.
That really let me confuse. Does this DXInout component only support read axis from 0-5 (or 1-6)? it can not use 0-7? And what's this component name? All other programs include JoyCtrl can read that axis of my X36.Цитата:
Сообщение от Hruks
And have you try that joystickmm (Controller Peeker)? Please tell me the axis names of your X52.
You may also use Poswdm Utility to check the axis name, it's come from microsoft. (Don't see the name in first interface,it's wrong,click on button)
http://www.wingmanteam.com/latest_software/gadgets.htm
I don't want change it. Since I use Wingman Force in my right hand. I don't care left hand controller is old or not. And if you want support 6DOF, there will be more people need more axis.Цитата:
Сообщение от Hruks
I think you have all design logic needed for 6DOF. For analog axis, just map, or better use curve. For button or hat or keyboard, just use a simplified Newview hat logic as a rought start is enough (or for XYZ even simple, 2 key for 1 axis push for move, use constant speed seted by user, 1 key return center). Use a new tab for 6DOF.Цитата:
Сообщение от Hruks
Except analog zoom, first what I want is move head to left or right to see more. For advanced design, you may set XYZ for each UView, you may even let the head offset to left or right according current Newview hat move (no hat click). And I even want reduce view rotate of IL2 (and other sim) when I look high. It really annoying. But I will not ask you for that before I can move head in cockpit a little.
Тебе HJ для тестирования нужен, али нет?
У меня лежит без дела.
Как сказал, могу презентовать.
Do you have time for investigate? As I say before - I use DXDelphi component. You can simple find this in the inet.Цитата:
Сообщение от wdq4587
Is it important? You can adress this question to any other person who have same joy. It is not interested for me to know name of each axis of my joy.Цитата:
Сообщение от wdq4587
I mean change to X52 for example :)Цитата:
Сообщение от wdq4587
I do not think so. I do not ready to support all of this axis and make mapping logic. For example: Should UView use all of 6DOF or only combination 2 to 6 DOF? How map hat switch and Gear mode with 2 DOF to all 6 DOF? And many other questions I have. I wait before this 6 DOF will be supported on good game like LO:Alligator and BOB. :)Цитата:
Сообщение от wdq4587
Yeah!
Right Hruks
Today, 6dof is not supported yet by FB, Maybe we will need 6dof in december!
I think we can return to this discussion in the future. ;)Цитата:
Сообщение от andreaogeno
Yes. Since I am also a programmer. I have interesting to debug.Цитата:
Сообщение от Hruks
I have google the "DXDelphi", only got 6 pages and 5 are non-English pages, from the only English page I have downloaded one. All files within zip date before 19970209, I guess that not the one you used:(
Yes. If your X52 axis have same program ID as X36. That will mean my suspecision is wrong. There are other problem. Otherwise, that mean why Newview can not read my X36 Slider 1 axis is only because it did not use right ID to read it.Цитата:
Сообщение от Hruks
I have asked, but didnot got answer from other people have X52 or X45 :(
X52 is still expansive. If I want to change, I will buy a rudder pedal first.Цитата:
Сообщение от Hruks
I will not ask any more. But I can not understand what you thinking. From my aspect, 6DOF is just 6 axis. And you alreay have 3 axis. If you want support it, only a little step for you. If you want a perfect solution, there are still a long long way to go. To me and many other people, even define 2 or 1 hot keys can let our head lean to a fixed left and right position will also be exciting.Цитата:
Сообщение от Hruks
To Hruks
I have downloaded some files from:
http://www.siamtip.com/index.php?nam...howpage&pid=11
But it seems all DirectInput API wrap, so I guess that's also not the one you used. Please tell me URL and the component version you used.
Let me say something, if you like hear.
>>Should UView use all of 6DOF or only combination 2 to 6 DOF?
If user actived 6DOF, alway 6DOF.
There are other way is may be you can allow user enter a empty value (not zero) for any of axis, this axis will not change from last position while active UView.
>>How map hat switch and Gear mode with 2 DOF to all 6 DOF?
There are simple way or complex way, like in some game, user can use Ctrl+Up/Down, Ctrl+Left/Right,Insert/Delete to move head. That mean XYZ offsets are independent and have no relation with view direction change, that may be not good in combat sim for move too slowly, but still better than none. That just what I asked in post before. That's also why I think implement 6DOF in Newview is not difficult.
A better way for combat sim, for example predefine a curve for head move while hat move, I mean if I look right, my head also lean right, but I need look high, so it can not be a curve line, should be a curve surface. Need some key point to define the surface (each point have six values). If someone want a 3D editor for edit such surface, it will be more complex. But may be you can let other people make such editor. If you want support look forward with head leaning right (with some hot keys or axis), that will be more and more complex, the movement of head will not be on a surface,but in 3D space, may be use mathematics formula to constrain calculate move speed will be better.
Народ нужна NV ver33a.Ссылкой поделитесь Пожалуйста.В теме кроме её описания ничего не нашёл.Мож искал криво :ups:
http://gadget63.narod.ru/il2_newview33.zipЦитата:
Сообщение от Dad22
Bond.K Спасибо.
Есть мнение, что Hruks готовит нам мегабомбу, поэтому молчит. Все напрягаемся перед взрывом. :pray:
Мнение ни на чём не основано, так что расслабляйтесь - взрыва не будет :)Цитата:
Сообщение от GO!
Господа, у меня следующая проблема: пользуюсь версией 3.5, спустя некоторое время стал появляться такой глюк - если некоторое время смотреть в сторону (~ 2 сек), а потом нажать на кнопку джойстика (Х-52), назначенную на "Смотреть вперёд" (или что-то подобное), то взгляд моментально возвращается вперёд, но при этом включается режим "Прильнуть к прицелу". Периодически "Прильнуть..." включается и при простом повороте "головы". Для управления пользуюсь основной хаткой Х-52, устанвливал программу в соответствии с инструкцией (стирал инфу из разделов в файле настроек, нажимал в нужном порядке кнопочки в самой программе...). Какое-то время работало как часы, а потом вдруг... Причём это уже второй раз, когда спустя несколько дней после установки начинает самопроизвольно включаться "Прильнуть...".
Так вроде все уже ознакомлены, поэтому можно и расслабиться ;)Цитата:
Сообщение от GO!
Вообще то у меня никогда и ничто самопроизольно не включается. Загляни, может у тебя в генераторах чтото забито, или в настройках джоя.Цитата:
Сообщение от Pooh
Заглядывал, ничего не нашёл подозрительного... Такое было и с предыдущим джоем, логитековским.Цитата:
Сообщение от Oleg_Tr
Хм, мистика...Цитата:
Сообщение от Pooh
Напомните, пожалуста, как настроить аналоговый зум (NV37a2) на одной из крутилок РУДа X-45. Спасибо.
Я не знаю, как это делается на X-45, но сабж был очень подробно описан здесь: http://forums.squad-rff.ru/index.php...ic=207&st=380#. Пост так и называется: "Настройка аналогового зума в NewView", при этом красный цвет текста не даст промахнуться ;). Попробуйте сделать под себя по образцу и подобию.Цитата:
Сообщение от Avalon
На Х45 делается легко! Было дело - как-то на качалку его навешивал.
To Hruks
I know why you said "I think I can not help you.". Just found X52 have 7 axis by see a picture of control panel of it. and then I unserstand why you said "I have X52 and all 6 axes works fine. But I can not read 7th axis". This really bad DXDelphi component design, MS DirectInput support 8 axis at least from DX5, most probably from DX3.
Спасибо, все получилось. Да здравствует вирпильское братсво!:beer:Цитата:
Сообщение от Oleg_Tr
6 DOF for IL-2 ??
http://n.camil.chez-alice.fr/freetrack_en.html
Off-top enough!Цитата:
Сообщение от Hornet141_PL
Извиняюсь за вторжение.
Не осилила 184255406 страниц, тем более, что последние стариницы написаны литературным английским, а я окромя рязанского диалекта ничего не знаю.
Скажите. поалуйста, где скачать 37 вроде версию, и правда ли что она совместима с трекиром?
Ничего страшного, не обращайте внимание на незнакомые буквы, и ради Бога, читайте все на рязанском диалекте! К тому же не все здесь было писано литературным английским.Цитата:
Сообщение от Hrisa
Последнюю бету-версию NewView 37 с вы можете скачать отсюда: http://forum.sukhoi.ru/attachment.ph...1&d=1153386904 (это пост #3067 на стр. 123). Финальной версии еще нет. Ждем-с... Как сообщал в свое время Хрюкс, прога с этой версии поддерживает TrackIR. Но как она его поддерживает в этой ветке еще никто не высказывался, так что и не надо перекручивать 184255406 страниц, просто заходите почаще и тогда миллионный номер страницы вас не испугает. Аминь:pray:
Я не хочу быть первоиспытателем:uh-e:Цитата:
Но как она его поддерживает в этой ветке еще никто не высказывался,
я боюсь :sad:
.
.
.
.
Не буду писать еще один пост.
Впишу сюда.
Оно все каким то образом , совершенно непостижимым для меня СОВМЕЩАЕТСЯ%) .
НО!!!
Стандартные настройки трекира и функции мне понравились больше.
А генератор кнопок САМ по себе не работает, а только он мне нужен.
Не могу профилем добиться того эффекта , что в NW.
//
Мне только надо, чтоб одной клавишей сначала выполнялась функция ПРИЛЬНУТЬ к ПРИЦЕЛУ, а отпустив клавишу получался бы нормальный обзор.
:(
.
.
...ура...все ..сделала.
И профиль, и трекир, и все-все-все.
:drive:
Делает профиль тоже самое, что нью вью.
Только надо знать как :old:
не поделитесь секретом?:) а то я сунулся было лень разбираццо и я забил на енто делоЦитата:
Сообщение от Hrisa
а можно поподробнее?Цитата:
Сообщение от LSA
Так все по инструкции от Oleg_Tr... :old:
Включаешь аналоговый зум в одноименной закладке и выбирешь ось R.
В Кнопки/Комбинации/Горячие_клавиши назначаешь на FOV +5 и FOV -5 те же кнопики, что в игре называются "Увеличить/уменьшить угол зрения". Если они не назначены, то надо начать с них.
Вот и все, емнип...
А как настроить аналоговый зум с тракира?
Возможность вроде есть уже.
поделюсьЦитата:
Сообщение от xolod
:yez: :beer: :rtfm: выслушаю с удовольствием.. дело в том что летаю я на мыше.. и как то странно маусджой с ньювьей работает, и вот как бы мне обзор отключить а комбо на клаву оставить?:confused:Цитата:
Сообщение от Hrisa
хм....вечер обещает быть томным...Цитата:
Сообщение от xolod
Не все поняла....:(
может через аську или ТС?
Подскажите, плиз, как наиболее оптимально использовать NW применительно к Saitek EVO (в смысле на какие кнопки, что "навесить")? Третий день подбираю сочетания клавиш и все время что-нибудь не устраивает. Кто на "Эвах" летает? Есть такие?
Киньте, плиз, свои настройки. Спасибо.
А ВОТ ПРЕДЛОЖЕНИЕ ХРЮКСУ ПО NEWVIEW!!! Уважаемый Хрюкс, как вы считаете, будет ли уместна в секции "Управление" (кнопки -- > комбинации) команда отключающая ВСЕ генераторы? Применение: при выходе в чат, циклические команды тогда не будут выполняться во время набора текста.
Настройка режима шлема (антитрекир).
Если я правильно понял, то параметры - порог, уровень сглаживания, коэф.1-3 для очень тонкой настройки, т.к. изменяя их на порядок особой разницы в реакциях не заметил. Остаются кривые отклика. Собственно по ним и вопрос - почему их 10? буквально на пальцах объясните пожалуйста к чему приводит установка значения в 0, 50 , 100 ?
Давайте этот вопрос обсудим здесь: http://forums.squad-rff.ru/index.php?showtopic=207, иначе мы выходим за пределы темы.
Почему антитрекир?
Ну вообще-то странно. Например сглаживание 5 и сглаживание 50 дают весьма большую разницу. Инертность возрастает примерно на порядок и достигает секунды при небольшом fps. Это довольно сильно должно ощущаться.
Порог сказывается только на определённые коэффициенты 1-3.
Значение самих коэффициенты имеет значение только при сравнении коэффициентов. То есть один должен быть больше другого. Лучше их не трогайте, это действительно тонкая настройка. :)
Ну мне такое число понравилось. Кроме того, примерно столько их в Иле для кривых отклика. Должно быть привычно пользователям :)
Установив все по 0 получим отсутствие реакции вообще - камера не будет двигаться в режиме шлема.
Установив всё по 50 мы получим замедленную в 2 раза реакцию камеры на шлем. При этом могут вылезти (и наверняка вылезут) такие артефакты, как уменьшение максимального угла обзора. иными словами Вы сможете посмотреть на крыло и не сможете посмотреть назад - обернуться.
Установив все по 100 можно получить прямое соответсвие движения камеры и управляющего шлема (под шлемом понимается любое устройство ввода данных, поддерживаемых NV в режиме шлема).
Установив все значения более 100 можно добиться чрезмерно резкой реакции камеры на управление шлемом.
Суть кривой отклика (заметьте кривой, а не прямой, которую мы имеем в случае "все по 0,50,100") именно в разных значениях начала и конца диапазона значений.
Нелинейность кривой может быть настроена.
Возьмём для примера 3 заранее созданных кривые -
1. Резкая. См случай все по 100. Камера чётко привязана к шлему без коррекции.
2. Средняя. Значения выставлены с шагом 8 от 20 до 100. Это приводит к тому, что вокруг прицела движение шлема приводят к замедленному движению камеры, а далеко от прицела движения шлема воспринимаются так же быстро. В итоге можно плавно осматриваться вокруг прицела ив тоже время можно смотреть весь диапазон углов. приэтом в задней полусфере точность обзора будет хуже чем в передней. и чем ближе к прицелу, тем точнее можно спозиционировать камеру и меньше будут сказываться рывки и дрожания головы (в общем случае устройства).
3. Плавная. Значения выставлены с шагом 10 и начинаются от 0. Пир этом вокруг прицела камеры будет двигаться очень плавно, вдали от прицела реще.
Если посмотреть на график кривых, то можно увидеть, что отклонение головы на 50% при плавной кривой приведёт к отклонению камеры только на 25%. а чтобы отклонить камеру на 50% (посмотреть на крыло) нужно отклонить голову на 70% рабочего диапазона движения.
Вот для этого нужна и используется кривая отклика.
Oleg_Tr:
Не вижу причины, почему настройки NewView в данной теме оффтоп. :)
Привет русские друзья я пользуюсь всегда и с большим удовлетворением Newview с Cam2pan. но я заметил 2 очень странные вещи:
- Первая: вращать голову справа более непосредственное и жидкое, чем вращать ее слева, с любой постановкой ..
- вторая: Я поставил Аналоговую Развертку, но в каждое начало IL2/PF, визуальной он находится всегда на пробежавшую половину, хотя у меня есть slider моего X52, вытащенного полностью вниз в положении Wide view.
Возможно решать эти проблемы? Спасибо
Вы извиняете мои ошибки но я использовал переводчика :)
Привет и Вам наш заграничный камрад.
У меня возникают требдности с пониманием этого предложения.
Возможно это как-то связано с положением относительно камеры?
Этот эффект связан с тем, что нельзя определить реальное начало нового вылета в IL2. Поэтому нельзя синхронизировать положение рукоятки джойстика и положение Zoom в игре.
Просто двигайте положение рукоятки джойстика в оба крайних положения после начала каждого вылета.
Нужно узнать больше о первой. Вторую решить нельзя.
Быть может лучше будет использовать английский язык?
Do you speak english?
Потому что анти-трекир в этой ветке форума -- офф-топ, именно по нему был задан вопрос, а я лично с уважением отношусь к автору темы.
Для Cam2Pan был достигнут наилучший результат при работе в режиме шлема с кривой, показанной на прилагаемом скрине. Такое пологое начало позволит находиться перед камерой более свободно, не потребует часто центроваться. Может при работе с Ur-Gear это не сказывается (нет у меня такого девайса, увы), но при использовании веб-камеры + диод + Cam2Pan это актуально. При повороте головой в одну из сторон взгляд сначала "упадет" на одну из плоскостей, доверните голову (чуть-чуть) и вы увидите заднюю полусферу. При такой кривой очень удобно маневрировать зафиксировав взгляд именно на задней полусфере, а в положении "прильнуть к прицелу" центр почти не съезжает. По крайней мере во время теста провел бой с 16 самолетами противника, обзор не подвел ни разу.
PS Хрюкс, а как с вопросом о возможности выключения генераторов?
Я прошу прощения за повтор вопроса, но все же хотелось бы уточнить -
можно ли использовать для аналогового зума непосредственно трекир?
В настройках newviev в закладке аналоговый зум есть пункт использовать трекир но результата он не дает. Возможно это задел на будущее или я что-то неправильно делаю?
Понял. А представлять можно по разному... :)
Например - newviev читает соотвествующую ось тракира и преобразует ее в последовательность забинденных на аналоговый зум клавиш. Почему нет?
Я от создателя Newviev каких угодно чудес ожидаю :)