-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Alex U-105
Вообще-то это не суда,а лишь одно судно-танкер "Arrow" Class Steam Tanker .
Просто в различном окрасе.Если так требо,то скину в тему "кораблей".
P.S. Кстати,очень качественная модель!Мне всегда нравилась,но сейчас её отдельно не использую...
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
BUKER
Вообще-то это не суда,а лишь одно судно-танкер "Arrow" Class Steam Tanker .
Просто в различном окрасе.Если так требо,то скину в тему "кораблей".
P.S. Кстати,очень качественная модель!Мне всегда нравилась,но сейчас её отдельно не использую...
Я помню,что скачивал мод,в котором находилось около двух десятков судов,правда,так или иначе,напоминающих собой этот танкер.Причем,там были не только танкера,а и обычные торговцы. И мод назывался буквами ЕМНИП что-то вроде МТМ,или ММТ. В общем,Merchant Mod...Ежели не трудно,закинь:)
по поводу качества: внешне,прекрасно сделанный танкер.Но сколько с этими судами играл...у них нет модели повреждений. Танкер взрывается,но не переламывается никогда,что собственно,касается и судов. Тонут преимущественно всегда ровным килем. Насколько я понял,у них отсутствуют критические зоны. Однажды в одно из таких судов-торговцев я выпустил пять торпед. Три под киль,две в борт. Все попали и все сдетонировали..Ни крена,ни проседания,ни замедления хода,ни огонька,ни дымка..Будто и не было вовсе попаданий..так что..по поводу качества можно поспорить..а лучше,найти совместными усилиями решение проблемы этого танкера,а равно и остальных судов его семейства.:)
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Snobobov
Подскажите есть ли мод который добавляет отсеки в подводную лодку (торпедный, дизельный и др.)? Ну или что-то подобное...
Лови,камрад:
http://www.filefront.com/15698297/FM...erior_V1.0.7z/
Дизельный отсек с работающими(!) дизелями там точно есть.
-
Вложений: 5
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Alex U-105
Я помню,что скачивал мод,в котором находилось около двух десятков судов,правда,так или иначе,напоминающих собой этот танкер.Причем,там были не только танкера,а и обычные торговцы. И мод назывался буквами ЕМНИП что-то вроде МТМ,или ММТ. В общем,Merchant Mod...Ежели не трудно,закинь:)
по поводу качества: внешне,прекрасно сделанный танкер.Но сколько с этими судами играл...у них нет модели повреждений. Танкер взрывается,но не переламывается никогда,что собственно,касается и судов. Тонут преимущественно всегда ровным килем. Насколько я понял,у них отсутствуют критические зоны. Однажды в одно из таких судов-торговцев я выпустил пять торпед. Три под киль,две в борт. Все попали и все сдетонировали..Ни крена,ни проседания,ни замедления хода,ни огонька,ни дымка..Будто и не было вовсе попаданий..так что..по поводу качества можно поспорить..а лучше,найти совместными усилиями решение проблемы этого танкера,а равно и остальных судов его семейства.:)
Я помню ту сборку,она была пробной.Сейчас искать её нет смысла.
Есть лучше!Да,а суда-"терминаторы",я тоже встречал...:)
По поводу повреждений,то в разных модах по разному.
Но самый лучший какой я встречал,это польский "глобал" UBOATS_TOTAL_WAR!
В нём суда тонут очень реалистично!Вообще это мой основной "глобал"...
Что до 5(!) торпед на судно, то это реализм!Тот же Кречмер,топил судно за 5 торпед!А однажды всадил 6(!),прежде чем корабль разорвало пополам,и он затонул.
Вот лишь несколько скринов из мода.Танкера оседают на ту часть корпуса,куда попала торпеда.Они валятся на борт.Или их разрывает и половинки какое-то время не тонут.У других судов так же.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
BUKER
Что до 5(!) торпед на судно, то это реализм!Тот же Кречмер,топил судно за 5 торпед!А однажды всадил 6(!),прежде чем корабль разорвало пополам,и он затонул.
6 торпед на судно-это почти явное исключение из правил,хотя и реалестичное. Тот же Кречмер одно время воевал под девизом: Одна торпеда-одно судно. И очень хорошо,что судно требует не одну и не две торпеды. Но и последствия попаданий торпед тоже должны быть видны,а не так,как у "терминаторов". А у польского глобала есть в наличии грамотно сделанные суда,но не на основе оригинальных,как в GWX,а свои,по принципу танкера Arrow?
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Alex U-105
6 торпед на судно-это почти явное исключение из правил,хотя и реалестичное. Тот же Кречмер одно время воевал под девизом: Одна торпеда-одно судно. И очень хорошо,что судно требует Не рне одну и не две торпеды. Но и последствия попаданий торпед тоже должны быть видны,а не так,как у "терминаторов". А у польского глобала есть в наличии грамотно сделанные суда,но не на основе оригинальных,как в GWX,а свои,по принципу танкера Arrow?
Такие суда,как "Arrow" Class Steam Tanker ,на сабсиме создаёт такой "тарщ",как iambecomelife.
В чём причина отсутствие в "глобалах" его кораблей,в "штатном" режиме?Нужно спрашивать непосредственно у него.Мне лично кажется,это связанно с трудностью доводки.Хотя для NYGM-а,специально выпускался отдельный мод судов.
Оффтопик:
Что касаемо девиза якобы изречённого самим Кречмером.То это,чистой воды БРЕХНЯ!!Кречмер никогда не делал таких заявлений!Это придумали послевоенные западные пропагандисты.Сделано это было с двойной целью.Возвысив "героя" Кречмера,они тем самым возвышали себя,его победивших.Вообще я бы поведал вам про Кречмера и про других,но тут не место .
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Камрады, такой вопрос..8-й поход, но флага на рубке нет.Это глюк версии, или со временем появится?
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
U-Boot-Mann-U49
Камрады, такой вопрос..8-й поход, но флага на рубке нет.Это глюк версии, или со временем появится?
Моды какие стоят? На флаги есть отдельный мод.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Мод на флаги не стоит.... Подскажите, где качнуть, если не сложно)))
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
U-Boot-Mann-U49
Мод на флаги не стоит.... Подскажите, где качнуть, если не сложно)))
Смотри тему:Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз),пост№232.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
BUKER
Смотри тему:Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз),пост№232.
Посмотрел, но глядя на скриншоты возник вопрос...Можно ли контролировать наличие вымпелов в необходимое время?Я имею в виду то, что при заходе на базу можно и вымпелы выкинуть, ну а в походе они не к чему.. Просто как то не логично будет, если в боевом походе U-Boot будет украшена вымпелами как новогодняя елка...
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
U-Boot-Mann-U49
Посмотрел, но глядя на скриншоты возник вопрос...Можно ли контролировать наличие вымпелов в необходимое время?Я имею в виду то, что при заходе на базу можно и вымпелы выкинуть, ну а в походе они не к чему.. Просто как то не логично будет, если в боевом походе U-Boot будет украшена вымпелами как новогодняя елка...
Перед заходом на базу сохранить игру, выйти. Далее накатить мод с вымпелами, загрузить сейв. По другому никак. Движок игры не позволяет.
Я так пользуюсь шкурой ржавой лодки. По прошествие 2-3 недель похода накатываю мод и хожу уже на поржавевшей лодке.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
U-Boot-Mann-U49
Посмотрел, но глядя на скриншоты возник вопрос...Можно ли контролировать наличие вымпелов в необходимое время?Я имею в виду то, что при заходе на базу можно и вымпелы выкинуть, ну а в походе они не к чему.. Просто как то не логично будет, если в боевом походе U-Boot будет украшена вымпелами как новогодняя елка...
Всё правильно рассуждаешь!Вымпелы в море не нужны!
Но и Анварт разработчик мода,именно так и сделал.Вымпелы можно поднять лишь в базе.А рубочный флаг,с антенной пеленгатора работают в ходе всего времени.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
BUKER
Вымпелы можно поднять лишь в базе.
:bravo:А что нужно нажать для поднятия вымпелов? :rtfm:
И кол-во вымпелов соответствует кол-ву пущенных на дно?%)
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
@maks@
:bravo:А что нужно нажать для поднятия вымпелов? :rtfm:
И кол-во вымпелов соответствует кол-ву пущенных на дно?%)
Нажми "кнопку" поднять перископ!:D
Да и главное,не забудь,что всё будет работать лишь при наличии верхне-вахтенного офицера.
На счёт отслеживания количества потопленного тоннажа,то это уже через чур.
Ладно хоть так "прикрутили"...
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
BUKER
Нажми "кнопку" поднять перископ!:D
Да и главное,не забудь,что всё будет работать лишь при наличии верхне-вахтенного офицера.
На счёт отслеживания количества потопленного тоннажа,то это уже через чур.
Ладно хоть так "прикрутили"...
Согласен, что черезчур:D. Но на всякий случай спросил: а вдруг исхитрились?
Ещё вот вопрос такой: в этом моде несколько вариантов папок "data". Из-за трудностей перевода не могу понять какую мне папку ставить, если у меня никаких модов с навесами на рубку не стоит? Подскажите, если не трудно.:)
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
@maks@
Реализация отслеживания тоннажа в виде вымпелов за каждый корабль конкретно, ты представь как это не просто реализовать программным путем, хорошо что еще такие навороты сделали наконец то сразу вместе одним модом.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
@maks@
Реализация отслеживания тоннажа в виде вымпелов за каждый корабль конкретно, ты представь как это не просто реализовать программным путем, хорошо что еще такие навороты сделали наконец то сразу вместе одним модом.
Да я как бы и не настаиваю, спросил, дабы уточнить как этот мод работает.:) Скажите какую папку "data" ставить, а то там их несколько.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
@maks@
Цитата:
Да я как бы и не настаиваю, спросил, дабы уточнить как этот мод работает. Скажите какую папку "data" ставить, а то там их несколько.
Я этот мод не смотрел, обратись по этому вопросу в личку к камраду BUKER. Он этот мод выкладывал, он должен и знать...
-
Вложений: 5
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
@maks@
Скажите какую папку "data" ставить, а то там их несколько.
Я согласен,в том архиве довольно сложно разобраться нашему простому обывателю.К тому же,у меня с той версией были вылеты...;)
Автор видимо это понял и сделал упрощенную версию.:D(смотри моды SH-3)
Там нет рубочных люков и файлов на XXI-ю лодку.
Только флаг,антенна,эмблемы,рёбра жесткости на перископ и вымпелы.
Вымпелы у меня почему-то не встали.Но я и не расстроился,лично мне они были не требО.
Зато всё остальное встало прекрасно.
Вообще,вид лодки стал просто супер!:cool:
Ставил Топповских "чертей" на две шкуры.:D
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
А с версией 1.0 не будет вылетов?
---------- Добавлено в 13:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:07 ----------
Цитата:
Сообщение от
BUKER
Я согласен,в том архиве довольно сложно разобраться нашему простому обывателю.К тому же,у меня с той версией были вылеты...;)
Автор видимо это понял и сделал упрощенную версию.:D(смотри моды SH-3)
Дайте плиз ссылочку на упрощенную версию...
-
Вложений: 4
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
U-Boot-Mann-U49
А с версией 1.0 не будет вылетов?
---------- Добавлено в 13:09 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:07 ----------
Дайте плиз ссылочку на упрощенную версию...
С первой версией у меня могло получиться так,смотри скрины.:D
Потом я просто от неё отказался,и поставил новую...
P.S. да,а направление на ссылку я дал...
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
BUKER
Камрады оцените мод!Скачал с "одного" сайта .Мод свежий,смотрится очень даже.Вода сделана не плохо,зелень глаза не "режет".На дальнем расстоянии отдаёт синевой.Вполне реалистично!Да,помню были всякие "гринн"-атлантики.Но этот вариант-просто другой!
Захваливать не стану,но на одну сборку себе поставил.Отметил ещё один плюс,смотрится свежо!
P.S Кого заинтересовало могу дать адрес.
Интересная вода! Можно ссылку?:)
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
BUKER
С первой версией у меня могло получиться так,смотри скрины.:D
А флага рубочного так и нет, судя по скринам...
И подскажите плиз, как этод мод правильно устанавливать..
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
U-Boot-Mann-U49
А флага рубочного так и нет, судя по скринам...
И подскажите плиз, как этод мод правильно устанавливать..
Там несколько папок с вариациями мода. Буду пробовать по очереди каждую ставить через установщик. И поглядим что подойдёт.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
@maks@
Интересная вода! Можно ссылку?:)
@maks@ давно это было...Если я найду,то скину.
Цитата:
Сообщение от
U-Boot-Mann-U49
А флага рубочного так и нет, судя по скринам...
И подскажите плиз, как этод мод правильно устанавливать..
Я не знаю,что ещё добавить к сказанному?
И так уже на пальцах объяснил,что скрины были из первой версии.
Смотри пост выше,там срины из другой сборки.
Повторяю,у меня всё работает и "крутится".Кроме вымпелов...
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
И последний вопрос)))) Как ставить и активировать моды при помощи Generic Mod Enabler? Особенно интересует процесс активации...
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
U-Boot-Mann-U49
И последний вопрос)))) Как ставить и активировать моды при помощи Generic Mod Enabler? Особенно интересует процесс активации...
Файл с JGME надо кинуть в корень папки с игрой (не в папку data, а именно в корневой каталог!). При первом запуске проги она сама создаст папку MОDS. Далее кидаем туда папки с модами (структура папок с модами такова: Папка с названием мода/data/файлы мода). Потом закрываем папку MODS, запускаем JGME, слева будут перечислены файлы, которые лежат в папке MODS, выделяем там нужный мод и жмём на стрелочку "вправо". Указанный мод переместится в правую сторону окна - это значит, что мод активирован. Дальше ставим следующий мод и так далее. Перед запуском игры JGME нужно закрыть.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Вообще программа называется JSGME,что собственно её сути не меняет.
Да и в некоторых "глобалах",в частности GWX-3.0,и в WAC-е,ничего самому ставить не нужно.
Там уже всё стоит,в штатном режиме...:D
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Версия JSGME важна для SH3? Просто у меня есть v2.3.0 и v2.2.0
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
U-Boot-Mann-U49
Версия JSGME важна для SH3? Просто у меня есть v2.3.0 и v2.2.0
Лучше самую последнюю версию использовать. Для них, вроде, и русификатор есть.
---------- Добавлено в 15:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:42 ----------
Братцы, подскажите на сегодняшний день самый удачный и неглючный мод с "дойными коровами" для лицензии 1С. Никаких глобальных модов не стоит.
Заранее благодарю! С уважением.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
@maks@
Братцы, подскажите на сегодняшний день самый удачный и неглючный мод с "дойными коровами" для лицензии 1С. Никаких глобальных модов не стоит.
Заранее благодарю! С уважением.
А какой смысл делать "коровок" отдельным модом?
Они есть в некоторых "глобальных".Ставь себе GWX-3.0 и ты убьёшь множество "зайцев".
И потом,толку от них в игре...;)
Я забыл когда к ним подходил.
Если бы они работали по принципу,как в SH-4.То есть,подошёл,залил %-25-30 топлива.Загрузил пару торпед.Как в реале!И при этом никуда из игры выходить не надо было.То тогда другой разговор...
Ещё лучше бы было,если бы ты изначально не знал её место нахождения.А вел "дискуссию" с штабом.Но об этом пока и мечтать не стоит...:(
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
BUKER
А какой смысл делать "коровок" отдельным модом?
Они есть в некоторых "глобальных".Ставь себе GWX-3.0 и ты убьёшь множество "зайцев".
И потом,толку от них в игре...;)
Я забыл когда к ним подходил.
Если бы они работали по принципу,как в SH-4.То есть,подошёл,залил %-25-30 топлива.Загрузил пару торпед.Как в реале!И при этом никуда из игры выходить не надо было.То тогда другой разговор...
Ещё лучше бы было,если бы ты изначально не знал её место нахождения.А вел "дискуссию" с штабом.Но об этом пока и мечтать не стоит...:(
А, вон оно чо! Понял, спасибо за разъяснение ситуации!
-
Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Doc_Dan
Товарищи, посидел я утречком с фотошопом и "на фотошопил" карту с сеткой меридианов. Залил сюда
http://files.filefront.com/Maprar/;1.../fileinfo.html.
Размер 37,66 МБ. Скопировать в папку MODS и активировать с помощью JSGME.
Спешу сообщить, что отлично сетку видно только при одном из масштабов. При других её видно или плохо или совсем не видно. Так что просьба не ругать если что. Старался, как мог. За сетку для карты и инструкцию к ней спасибо товарищу limon33.
Удачи!
Не пашетт!:help:
-
Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
И кстате.. Тот ли это вообще мод, по которому можно найти точку на карте по широте и долготе?? Если нет, знает кто-нибудь, есть ли вообще такой?! Заранее спасибо!
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Подскажите пожалуйста ссылочку на ACM Reload NPMV
искал на субсиме - ненашел
Заранее спасибо!
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
KRASNIY
Цитата:
Подскажите пожалуйста ссылочку на ACM Reload NPMV
искал на субсиме - ненашел
Заранее спасибо!
Обратись к камраду Lekor, он поможет...
Найду у себя вечером залью, выложу ссылку...
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Камрады! А есть ли мод на разрешение 1650х1080? Просто решил вернуться с Пятого, а все темы перечитывать долго...
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Veseliy72
Камрады! А есть ли мод на разрешение 1650х1080? Просто решил вернуться с Пятого, а все темы перечитывать долго...
Не знаю можно ли поменять на такое разрешение, но вот есть тема про попытки изменить разрешение в игре: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=32751 может там что и найдётся полезное.:)
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
KRASNIY
Подскажите пожалуйста ссылочку на ACM Reload NPMV
искал на субсиме - ненашел
Заранее спасибо!
Подскажите, пожалуйста, а что это за мод?
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
@maks@
Цитата:
Подскажите, пожалуйста, а что это за мод?
Это мод интерфейса, перископов и управления лодкой...
-
Вложений: 5
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
KELLERMANN скачал я твою воду...
Возникли вопросы.В чём причина маленького размера диска солнца (1)?
И от чего бывают такие "квадраты" (3-5)?Кстати,квадраты вообще вижу впервые!
Не исключено,что у меня криво встало,но вот что именно?
Из минусов лично для меня,это прозрачность(2).
Мне совсем не понравилась.Слишком прозрачная и отсутствие цвета.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
BUKER
Цитата:
KELLERMANN скачал я твою воду...
Возникли вопросы.В чём причина маленького размера диска солнца (1)?
И от чего бывают такие "квадраты" (3-5)?Кстати,квадраты вообще вижу впервые!
Не исключено,что у меня криво встало,но вот что именно?
Из минусов лично для меня,это прозрачность(2).
Мне совсем не понравилась.Слишком прозрачная и отсутствие цвета.
По порядку:
1) Маленький размер солнца, т.к. он меняется в папке Misc, а эту папку я еще не сбрасывал... Соответственно выложу чуть позже...
2) Про квадрат, у тебя встало не криво, видел, что он появился, сам очень удивлен. Но так как был увлечен доделыванием отражения солнца днем, то сразу не стал с этим бороться, времени очень не хватает... Естественно уберу...
3) Про прозрачность, у меня нет такого эффекта как у тебя на скринах, под водой цвет синеватый, как сама и вода, при некотором удалении от лодки, она исчезает, в случае чего это можно и поправить конечно на любителя.
Момент заключается в том, неоднократно замечал, что как видно ночью и под водой, на разных системах видно по разному. От чего это точно зависит не могу сказать, так как много параметров на это может влиять, начиная с монитора, его настроек, и настроек видео карты.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
BUKER
По порядку:
1) Маленький размер солнца, т.к. он меняется в папке Misc, а эту папку я еще не сбрасывал... Соответственно выложу чуть позже...
2) Про квадрат, у тебя встало не криво, видел, что он появился, сам очень удивлен. Но так как был увлечен доделыванием отражения солнца днем, то сразу не стал с этим бороться, времени очень не хватает... Естественно уберу...
3) Про прозрачность, у меня нет такого эффекта как у тебя на скринах, под водой цвет синеватый, как сама и вода, при некотором удалении от лодки, она исчезает, в случае чего это можно и поправить конечно на любителя.
Момент заключается в том, неоднократно замечал, что как видно ночью и под водой, на разных системах видно по разному. От чего это точно зависит не могу сказать, так как много параметров на это может влиять, начиная с монитора, его настроек, и настроек видео карты.
Я кажется нашёл в чём проблема.Текстуры тут почти роли не играют.Судя по всему,это из-за стоящего у меня мода.Название не помню,куда кинул файлы тоже.Ставил простой заменой.
Мод даёт эффект подтёков воды на экране,после подъёма камеры из подводного положения.
Пока на экране происходят разводы,диск солнца большой,как только разводы пропадают,размер диска уменьшается.Длиться этот процесс 1-2 секунды...
Кстати,в предыдущем моём посте,два последних скрина именно на эту тему.
Из-за большого числа модов,я просто элементарно забыл про него.
Кто знает подскажите,как его название и какие файлы он меняет?
Исходные данные не сохранил...:(
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
BUKER, подскажи, пожалуйста, что за мод, который добавляет стекающую с лодки воду?
-
Вложений: 1
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
@maks@
BUKER, подскажи, пожалуйста, что за мод, который добавляет стекающую с лодки воду?
Ты имеешь ввиду вот это (стрелка)?
Если да,то на какую лодку нужно?Есть три варианта!
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
BUKER
Ты имеешь ввиду вот это (стрелка)?
Если да,то на какую лодку нужно?Есть три варианта!
Да именно про это писал!%) Как называется мод?
---------- Добавлено в 07:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:41 ----------
И ещё вопрос: мод на флаг и вымпелы меняет цвет рубки. Кто-нибудь в курсе как это лечится?
-
Вложений: 1
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Братцы, подскажите что за мод делает такой интерфейс перископа?:cool:
-
Вложений: 1
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
@maks@
Да именно про это писал!%) Как называется мод?
---------- Добавлено в 07:43 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:41 ----------
И ещё вопрос: мод на флаг и вымпелы меняет цвет рубки. Кто-нибудь в курсе как это лечится?
Так,ну по порядку.Мод на вытекающую из шпигатов воду называется GWX_3.0G_Water_Stream_for_Uboats_V21.
Я поищу ссылку и кину её в тему-моды SH-3 без комментов.
На счёт рубки,скорей всего ты ставишь флаги и вымпелы не на GWX-3.0.
Либо у тебя "глючат" между собой шкуры VIIB и C.Удали одну из них.
Цитата:
Сообщение от
@maks@
Братцы, подскажите что за мод делает такой интерфейс перископа?:cool:
Это мод pascal_periscope_sh-3.Мод старенький.Но если так требо держи.
ссылка:ftp://maikhaas.dyndns.org/Volume_1/S...TYMODS/PASCAL/