-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
с беты
Честное слово, совершенно не важно, что DT понакрутило в этом патче.
Большинство все равно привязано, именно, к патчам от DT.
И тот, кто советовал выше- не нравится-не ставьте -лукавит.
А если еще и делает вид, что ему непонятно почему, то лукавит вдвойне.)))
Не важно - не совсем верно. Важно, конечно, и очень приятно и интересно все новое и не очень, но предыдущие DT патчи показали, что на всех их нововведения просто нужна небольшая адаптация.
Ломаются крылья у фок, не ломаются, бомбы не бомбы и тд и тп......2-3 дня... ну, ладно- неделя и приспособились. и привыкли.))))
А, вот, скрин этот , с беты- гораздо сейчас интересней, чем инфа о том же......правильном размахе крыльев мессеров.
Потому что это первый скрин, где видно по "Курс 147", что при широкоформатном режиме наконец-то сдвинули и рабочие сообщения к краям монитора.
Sita, ну, сделай, если не трудно, еще скринчик с как можно большим количеством надписей, синеньких, беленьких, красненьких. сетевой тлф тоже можно включить, чтоб его значек появился на мониторе...
Ну, если можно, конечно, и этим ты не нарушишь каких-нибудь там обязательств......))))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
McFris
Давно исправлено в моде Нульвара, работает на всех его дружественных серверах (в том числе рекламируемом сверху Ла-5). Все довольны. А у ДТ похоже задание - убить Ил-2, и они его отлично выполняют.
Не говорите плз за всех, ваши "исправленные" бомбы - причина номер один почему мы (8 пилотов KG200) не летаем на серверах с вашим модом.
Сделал простой эксперимент
Цитата:
поставил кучу Т34 с шагом в 10м, бросал 2хSC1000 и SC2000 с 6км.
Результаты 4.11:
2хSC1000 - 30 ед.
SC2000 - 20 ед.
- работает закон подобия
"Из закона подобия следует, что использование одного боеприпаса с данным тротиловым эквивалентом менее эффективно, чем использование двух зарядов с равным суммарным тротиловым эквивалентом"
Ваш мод:
2хSC1000 - 350 ед.!!!!
SC2000 - 450 ед.!!!!
Т.е. мощность бомб больше в 10-20 раз!!!, а закон подобия НЕ работает! Т.о. полностью пропадает смысл использовать мелкий калибр бомб в меру уберности КилоБомб.
Вот так у Вас это "исправлено" :)
Из темы Бомбы в 4.11 можно придти к выводу, что бомбы стали ближе к реальности (как не крути). Да, кто-то (как Круэл), считают, что это нанесло урон играбельности, м.б. Но простите, мы тут во что играем, в СИМУЛЯТОР или "Мир Танков"?
Я не буду говорить за всех "Все довольны", но я могу поделиться мнением св товарищей бомбардировщиков, с коими лично общался по данному вопросу:
КГ200, СГ2 (Вольферт), КГ55 (Геннадий, Гуливер), КГ26 (Варсонг, Протеус, Бомбер), КГ17 (Лектор,Адлер), Сирожа, 125ые (Рудольф, Тибериус) - большинство отнеслись к новым бомбам либо положительно либо нейтрально, а вот однозначно отрицательно - никто!
-
Вложений: 1
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Sita, ну, сделай, если не трудно, еще скринчик с как можно большим количеством надписей, синеньких, беленьких, красненьких. сетевой тлф тоже можно включить, чтоб его значек появился на мониторе...
Ну, если можно, конечно, и этим ты не нарушишь каких-нибудь там обязательств......))))
А можно я? :)
Вложение 166661
Мораль: лучше не просите ничего от Никиты, а то его "уволят" :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Скорее бы дотянуть до СБшки трясущиеся потные ручки. И до Хока тоже.
Это ж:
`Зимняя война`, ёптыть. И...
...ранний период ВоВ!
Самолет крайне, крайне нужный.
А вот чего еще не хватает, так это ранних `японцев`, особенно армейских бомбардировщиков. Хотя бы Ki-21 олетабленный..
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Pershing
…
Изменения касающиеся ботов
…
- Манера стрельбы стала более похожа на человеческую
- Самолёты с убитым пилотом, но живым вторым пилотом продолжают осмысленный полёт
…
Пропущен пункт:
Цитата:
…
Изменения касающиеся ботов
…
- Манера стрельбы стала более похожа на человеческую.
- Добавлено больше опций в «Меню радиокоманд» (по-умолчанию – клавиша [TAB]).
- Самолёты с убитым пилотом, но живым вторым пилотом продолжают осмысленный полёт.
…
А это:
Цитата:
Сообщение от
Pershing
…
Изменения касающиеся ботов
…
- Исправлена ошибка с определением наземных столкновений...
Более полнее будет перевести, наверное, всё же вот так:
Цитата:
…
Изменения касающиеся ботов
…
- Исправлена ошибка с определением ботами возможности столкновения с землёй, которую они допускали, совершая крушения при интенсивном маневрировании у земли.
…
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
AnpeJIb
А можно я? :)
Вложение 166661
Мораль: лучше не просите ничего от Никиты, а то его "уволят" :)
тсссс :secret:
ты тоже вперёд батьки не лезь))))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ещё ввела в раздумье вот эта фраза:
Цитата:
…
Open interface for sounds
…
- Custom sounds can be disabled for online missions by the host.
…
Я её понял так:
Цитата:
Изменения звуковых настроек
…
- Пользовательские звуки могут отключаться на сервере при полётах в он-лайне.
…
Интересно, что это значит?.. Может при желании админов игровых серверов – можно будет отключать сообщения, запрашиваемые через «Меню радиокоманд»?.. Прощай [TAB + 8 + 2] и быстрое получение курса возврата на свой филд?.. Учимся молниеносно ориентироваться на местности?.. :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
нет это связанно именно со звуками ... сам этого не очень понимаю ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
нет это связанно именно со звуками ... сам этого не очень понимаю ...
Похоже, что можно будет ставить модовые звуки. Только не понятно, сделают ли различные звуки на каждый двигатель, или оставят как сейчас - на несколько видов двигателей один звук...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ещё один пропущенный пункт, касающийся всеми нами так любимой надписи «СПУ» :) и тому подобным:
Цитата:
…
Другие особенности и исправления
…
- Добавлена опция NoMissionInfoHud=1 в conf.ini в секцию [game], позволяющая убрать надпись "миссия выполнена" и тому подобные сообщения
- Добавлена опция NoKillInfoHud=1 в conf.ini в секцию [game], позволяющая убрать в игре сообщения «Свой/противника … уничтожен».
- Добавлена опция SaveTrk=0 в conf.ini в секцию [game], позволяющая отключить автоматический сбор данных для трэка и загрузку их в память, что позволяет экономить память. Трэк не сохранится после миссии.
…
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=WrMt=
Ещё ввела в раздумье вот эта фраза:
Я её понял так:
Интересно, что это значит?.. Может при желании админов игровых серверов – можно будет отключать сообщения, запрашиваемые через «Меню радиокоманд»?.. Прощай [TAB + 8 + 2] и быстрое получение курса возврата на свой филд?.. Учимся молниеносно ориентироваться на местности?.. :)
А по-моему это связано с пунктом "Пилот может создавать свои собственные звуковые сэмплы и наборы". Может быть это значит что можно будет добавлять в игру свои звуки, типа: "Б...я, на хвосте мессер, вираж вправо!", а на сервере можно будет подобные "самоделки" отключать. Примерно так мже как сейчас можно включить и выключить пользовательские скины.
P.S. Antimesser, опередил.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=WrMt=
Ещё один пропущенный пункт, касающийся всеми нами так любимой надписи «СПУ» :) и тому подобным:
По-моему этот пункт добавили позже..
Последний раз ридми реадктировалаось DT вчера в 13-14, возможно его и добавили..
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
AnpeJIb
Но простите, мы тут во что играем, в СИМУЛЯТОР или "Мир Танков"?
Вы? Не знаю, видимо в "Мир танков". :) В подписи у меня читай про мелкий калибр, вот что такое мелкий калибр и чем он занимается - уничтожение живой силы противника! Если на сервере с таким модом не летают бомберы, значит они летают в танчики. :)
Тут уже правильно поясняли, а я ещё раз поясню:
Горизонтальный бомбер, целящийся в ТАНК - уже летает в танчики. Ибо в реале горизонтальные бомберы бомбили по площадям. То, что вы пытаетесь попасть в танк, пушку, и если не попали то улетаете ни с чем - противоестественно!
Так же противоестественно в игре которая существует по устоявшимся за 10 лет законам брать и делать что-то особо точное, в отрыве от остальной игры. Типа "А давайте сделаем очень соответсвующие бомбы!". А давайте. А остальной мир оставим как есть. Остальной мир - это когда ты кидаешь в танк бомбу SC1000, она взрывается в 10 метрах от танка, танк стоит в ВОРОНКЕ, но живой. ЭТО РЕАЛ? Это антиреал.
И в противовес этому ДТ берёт и делает броню на всех танках тонкую как жесть. Миг-3 из УБС убивает Тигры! Это реал???
Что делают пилоты когда видят такое? Бомберы вымирают тут же как класс! Я это наблюдал после выхода 4.10-11, такого оттока пилотов не было никогда. Оставшиеся летали только исключительно на истребителях. Пока я не поправил танкам и пушкам броню. Тогда уже никого не осталось, ни тех, ни этих.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
McFris
... Пока я не поправил танкам и пушкам броню. Тогда уже никого не осталось, ни тех, ни этих.
Извиняюсь, но двояко звучит :D
И все же, патч ждут даже яростные хейтеры :)
Сказали, не ждать на этой или следующей неделе..
Наверное, ДТ не помешало бы выставлять более реалистичные сроки заранее и/или определять посильный объем работ, а не говорить`sometimes this year`..
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
тут проЖД составы спрашивали... нет... в 4.12 их не включат ... увы ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
тут проЖД составы спрашивали... нет... в 4.12 их не включат ... увы ...
Я не в курсе, а что с ними должны будут сделать?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
McFris
И в противовес этому ДТ берёт и делает броню на всех танках тонкую как жесть. Миг-3 из УБС убивает Тигры! Это реал???
Что за чудак ставит МиГ-3 на карту с тиграми? :umora:
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Pershing
Что за чудак ставит МиГ-3 на карту с тиграми? :umora:
А что не так?
Вроде как Тигры появились еще до исчезновения МиГ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
А что не так?
Вроде как Тигры появились еще до исчезновения МиГ...
Более того в некоторых полках на чайках с ишаками летали...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ба! Забаненных-то скоко!.. :eek:
А по-моему это наиболее адекватный патч от ДТ. Они оставили в покое свои прожекты типа " Добавляем рулей" или "Невзрывающиеся боеприпасы"(БСЭЖ) и занялись тем, что от них ждали с самого начала, а именно: стали вживлять в игру интересные моды и исправлять старые баги.
Адекватный в том случае, конечно, если они не "забыли" что-нибудь упомянуть в ридмихе... ;)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Слушайте, а ВДРУГ они в промежуточном патче добавят Б-24? Вроде бы писали, что кокпиты и модель закончена...
Да и новые P-40... Или их всё-таки успеют включить в 4.12? Хотя бы P-40 :rolleyes:
Кто что знает на этот счет?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Кирилл64
Ба! Забаненных-то скоко!.. :eek:
А по-моему это наиболее адекватный патч от ДТ. Они оставили в покое свои прожекты типа " Добавляем рулей" или "Невзрывающиеся боеприпасы"(БСЭЖ) и занялись тем, что от них ждали с самого начала, а именно: стали вживлять в игру интересные моды и исправлять старые баги.
Адекватный в том случае, конечно, если они не "забыли" что-нибудь упомянуть в ридмихе... ;)
Аддона пока нет, о чем вы говорите?
На счет же " Добавляем рулей" как раз обещают что-то поправить в Мессерах и еще в нескольких самолетах :)
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
WotD
Слушайте, а ВДРУГ они в промежуточном патче добавят Б-24? Вроде бы писали, что кокпиты и модель закончена...х всё-таки успеют включить в 4.12? Хотя бы P-40 :rolleyes:
Кто что знает на этот счет?
Да что там нового в П-40? Ну поправят 3д модель немножко, это же не реал, в игре внешняя 3д модель ни как не влияет на полет, в ФМ П-40 прикрути хоть утюг - летают формулы...
Я не против правки 3д модели, эстетическая сторона тоже важна, но все же не заслуживает столько восторга, есть вещи поважнее, в конце концов там и сейчас не утюг :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Да что там нового в П-40? Ну поправят 3д модель немножко, это же не реал, в игре внешняя 3д модель ни как не влияет на полет, в ФМ П-40 прикрути хоть утюг - летают формулы...
Я не против правки 3д модели, эстетическая сторона тоже важна, но все же не заслуживает столько восторга, есть вещи поважнее, в конце концов там и сейчас не утюг :)
Не, вы не поняли. Речь шла о НОВЫХ моделях. А-ля P-40N.
-
Вложений: 1
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
их всё-таки успеют включить в 4.12? Хотя бы P-40 :rolleyes:
Думаю, что в 4.12 точно нет, а вот в промежуточный (если таковой будет) может и да. Но скорее всего в 4.13, тем более наполнение для 4.13 уже понемногу собирают... Aby jste se nenudily pri cekani, s timhle si tedka hraju v maxu pro 4.13 ...
DT verze PorscheВложение 166690
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Pershing
Новое вооружение
- A-20G: 2x20 кассетных бомб
- B-17E/F/G: 16x20 кассетных бомб
- B-25:
40x парашютных кассет
60x парашютных кассет
4x20 парашютных кассет
- B-29: 20x20 кассетных бомб
- P-51: 2x20 кассетных бомб
- TBM-3: 2x20 кассетных бомб, 4х20 кассетных бомб
- Avenger Mk.III: 2x20 кассетных бомб, 4x20 кассетных бомб
Кстати с чего вы взяли, что fragmentation bomb - это кассетная бомба?
В локализации уже забито как осколочные и парашютно-осколочные бомбы.