-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvar1061
Где можно их скачать?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Где можно их скачать?
линк же в топике:
ftp://hartmuthaas.no-ip.org/Volume_2...DS/CEMTUFEKCI/
username: Maik
password: Woelfe
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
0nly
Я почему то не могу туда зайти, потому и спросил может есть альтернатива. Камрады, очень нужен мод. У кого есть поделитесь...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Я почему то не могу туда зайти, потому и спросил может есть альтернатива. Камрады, очень нужен мод. У кого есть поделитесь...
SSS
Явки и пароли уже изменились
ftp://hartmuthaas.no-ip.org/public/S...hips%20V4.1.7z
New Username: admin
Password: Woelfe
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Где можно их скачать?
Да в Моонсуне их несколько типов.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvar1061
Спасибо заработало...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
чудеса, у меня "Maik" до сих работает в Total Commandere сто лет без изменений.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Вопрос к спецам: есть две модели 7б, автор Testpilots (Typ 7B Boot V2.12 и Typ 7В Boot V3 Beta).
У первого варианта зачетная рубка с аутентичными деталями, у второго - корпус со шпигатами и фишками, когда открываются ТА видно рыло торпеды и не только. Как бы соединить 1-ый вариант со 2-ым, с какими файлами поработать так чтобы рубка с ограждением для орудия из 1-ого варианта встала на корпус 2-ого?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
vril
Как бы соединить 1-ый вариант со 2-ым, с какими файлами поработать так чтобы рубка с ограждением для орудия из 1-ого варианта встала на корпус 2-ого?
Рубки лежат в папке ...\data\Objects\... Например, Turm7b_1_hd.dat - это первый вариант рубки для 7b
Корпуса 7b лежат в ...\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.dat
Сответсвие корпусов и рубок и ряд их других параметров прописано в ...\data\Cfg\Basic.cfg в блоках [CONING_TYPE...] и т.д.
Если кратко, то нужно взять из одного варианта рубку и прикрутить к корпусу из второго. Но не все так просто, т.к. будут скорей всего проблемы с текстурами, координатами, возможно с масштабом и т.д. и т.п.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
vril
Вопрос к спецам: есть две модели 7б, автор Testpilots (Typ 7B Boot V2.12 и Typ 7В Boot V3 Beta).
У первого варианта зачетная рубка с аутентичными деталями, у второго - корпус со шпигатами и фишками, когда открываются ТА видно рыло торпеды и не только. Как бы соединить 1-ый вариант со 2-ым, с какими файлами поработать так чтобы рубка с ограждением для орудия из 1-ого варианта встала на корпус 2-ого?
Roland RU постом выше всё правильно объяснил. Поэтому одним S3D не обойтись. Добавлю,что рыло торпеды останется в ТА даже после выстрела торпеды. Ну,тут на любителя
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
Корпуса 7b лежат в ...\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.dat
Тросы идут вместе с рубкой, если не ошибаюсь, а где лежит леер?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Леер идет как часть корпуса. В стоке точно так. В модах может быть подругому
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Спасибо, будем пробовать.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Как можно увеличить эмблему U-96, чтобы была как в фильме. В игре она маловатая
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Нужен совет: имеем конфликт двух модов на уровне cameras.dat, в одном случае - съезжают влево шкалы перископов, в другом случае F12 весьма не удовлетворительный. Silent 3ditorом открываю cameras.dat, для того чтобы выставить значения по оптике, в файле с адекватным внешним видом, а где менять не могу понять. Вопрос: где лежат перекрестия перископов и УЗО в cameras.dat?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Как-то написано не понятно....Ты б скрины показал.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Узлы _Dummy_Cam_Periscope, _Dummy_Cam_Obs_Periscope, _Dummy_Cam_UZO. Смотрите CameraParams, только координаты там, если правильно помню, не в пикселях, а в у.е. - от 0 до 1.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
MEDAL
Как можно увеличить эмблему U-96, чтобы была как в фильме. В игре она маловатая
Некогда обходился двукратным увеличением размера изображения соответств.файла tga(увелич.больше двукратного давало некорректные результаты). Удовлетворения особо не приносило. Ныне с помощью 3ds Max,в любое место,любого размера. (Tga в папке SilentHunterIII\data\Emblems\SubEmblems)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
А через пэйнт можно пририсовать на шкуру эмблему? Если можно то в какую часть, не могу понять
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Krabb, хочу уточнить, ибо проблема часто встречающаяся: в блоке CameraParams есть ещё один блок (ниже) viewport, там и правил.
Перископы теперь работают, однако никак не могу найти параметры отвечающие за скорость (плавность) перемещения по мостику... Может герр Krabb вкурсе :)?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Скорость перемещения должна быть где-то в подузлах в FreeMove.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Ясно, будем искать и пробовать.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
Леер идет как часть корпуса. В стоке точно так. В модах может быть подругому
Цитата:
Сообщение от
Roland RU
Вот о чем я спрашивал. Может кто-то из причастных сможет помочь?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Всем привет! У меня GWX 3.0 и я хочу добавить жизнь в порты. Где нужно исправлять и что?
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Onealex
Всем привет! У меня GWX 3.0 и я хочу добавить жизнь в порты. Где нужно исправлять и что?
SSS
Это http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182993 ставил?
WAC4.1 SubPen_animated_18.02.2010 http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=160270
+GWX 3 Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6 http://www.gamefront.com/files/20825...ra_ships_V6_7z
+Super Pens v5.1+Pascal_portpeople+Wac Animated Sub Pens interior start for GWX http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167001
ну и BMW-R75 v.1.1 от Testpilot1978 http://www.gamefront.com/files/user/Testpilot1978