Да, не видно, но они есть (1 и 3 в игре, 2 вроде нет).
Вид для печати
2ка в стим клиенте (локальная сеть) видна, "внутри" война - но народу ноль.
Сегодня на фуле порассекал, даже двух с половиной врагов сбил! Супер! И привык быстро хоть и на хатке плотно сижу. Только вот уже запутался на какой репке, на 1 или 3... Надо как-то по веткам их разнести, как предлагали раньше... Моё мнение, на большой карте здОрово-надо быть предельно внимательным, правда и участников побольше бы, желательно человек 100 ну или 50 хотя бы. И ложка дёгтя, пропавший звук (у тех кто с деревьями) переключением внешников не восстанавливается потому, что внешних видов нет. Надеюсь патч, который просто обязан* сегодня(так как сегодня уже пятница по москав сити) через надцать часов выйти бета версией, внести свои весомые коррективы в интересность игры.
* обязан потому, что "как минимум две недели" прошли, и как максимум тоже прошли- завтра начнётся третья неделя, а про неё ни кто ни чего не говорил...Ведь не сказали же: "...как минимум через две недели начнётся третья неделя и может быть тогда..." .:D Команду разработчиков уважаю даже за то, что есть сейчас-задумка гениальная, шлифонуть только. Ладно, поживём увидим, всем удачи!:bye:
Сложность на фулреале для многих это сориентироваться на местности, хотя я как то быстро сообразил куда лететь. А там глаз да глаз, прозевал врага и ты покойник.
Утро а стим так и не робит
http://en.stats4game.com/search?subm...p=&country=all
хм, у меня со вчера вкладка Р1 открыта, так показывает кто есть где: http://en.stats4game.com/serverinfo/...-14821-BoC-1.2
За С# к Бублику, я в основном генератор идей :D Да и еще раз повторюсь, что и у меня и у него знания программирования со школы :)
Но в принципе с оффлайном мы почти закончили, так что начнем разбираться с онлайном и, наверное, скоро чем-то сможем быть полезны. Реализация убийства вулчеров вроде бы не должна быть хитрой. Там что мы попробуем.
А чего СмолБи? Он же вроде Мозг в этих делах?
Наши способности сильно преувеличены. :) Да и не хватит меня пока на шефство. Честно скажу, что мне пока в БзБ не хватает какой-то искорки, чтобы залезть в игру основательно. На текущий момент большую часть игрового времени я все-таки сижу в Ил-2. Возможно через "две недели" с выходом патча ситуация изменится.
А пока почитаю чего у вас тут происходит, чтоб оценить сможем ли мы чем-то помочь.
Я имею в виду, что если кто-то залетает в обозначенный круг базы противника на высоте менее 1000 км, то ломаем ему, например, тяги высоты или просто какое-нибудь рандомное повреждение наносим. Ну, да есть небольшая вероятность того, что кто-то может залететь в азарте боя, преследуя противника, но, ИМХО, если уж преследуемый противник смог дотянуть до своей базы, то имей совесть и отпусти его :)
Более того! Можно предварительно давать сообщение о том, что Вы в запретной зоне и если ее не покинуть в течение 10 секунд, то самолет начнет ломаться :)
Само собой речь идет о догфайте с кучей его условностей.
Хаха.. а можно в районе филда просто отключать им вооружение - вот это будет "нежно" ;)
--- Добавлено ---
Нормальный програмист, в отличии от начинающего, более реально представляет себе объем работы, и при отсутствии поддержки и документации со стороны разработчиков не желает тратить всё свое свободное ( и тем более рабочее) время на общественные и неблагодарные дела.
Зачем вкапывать, поставить за филдом на горе- там первая необходимость.
Вот тут Женя рвется в бой. А он как раз профи.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1679783
Ночь, луна, ориентирование по компасу, стреляющий потопленный кораблик... Романтика это хорошо, но быстро начинает надоедать :) Поправьте первую репу :)
Здесь статус показывает http://www.game-monitor.com/search.p...ame=all&num=30
Поставил 1.3 на Р1
Статистики нет...
При старте вот такая беда
Код:------------ BEGIN log session -------------
[15:47:25] 4>[15:47:31] f 1.cmd
[15:47:31] >console LOG on
[15:47:31] >console LOGTIME on
[15:47:31] >difficulty AntropomorphicControl 0
[15:47:31] >difficulty ComplexEManagement 1
[15:47:31] >difficulty EngineTemperatureEffects 1
[15:47:31] >difficulty TorqueGyroEffects 1
[15:47:31] >difficulty FlutterEffect 1
[15:47:31] >difficulty WindTurbulence 1
[15:47:31] >difficulty StallsSpins 1
[15:47:31] >difficulty Vulnerability 1
[15:47:31] >difficulty BlackoutsRedouts 1
[15:47:31] >difficulty RealisticGunnery 1
[15:47:31] >difficulty RealisticBombing 1
[15:47:31] >difficulty LimitedAmmo 1
[15:47:31] >difficulty LimitedFuel 1
[15:47:31] >difficulty CockpitAlwaysOn 1
[15:47:31] >difficulty NoOutsideViews 1
[15:47:31] >difficulty HeadShake 1
[15:47:31] >difficulty NoIcons 1
[15:47:31] >difficulty NoPadlock 1
[15:47:31] >difficulty Clouds 1
[15:47:31] >difficulty TakeoffLanding 1
[15:47:31] >difficulty RealisticLandings 1
[15:47:31] >difficulty NoMapIcons 1
[15:47:31] >difficulty NoMinimapPath 1
[15:47:31] >difficulty NoAutopilot 1
[15:47:31] >difficulty NoReplacementPlace 0
[15:47:31] >difficulty NoReplacement 0
[15:47:31] >difficulty NoSelect 0
[15:47:31] >difficulty NoReplacementArmy 0
[15:47:31] >difficulty NoSelectArmy 0
[15:47:31] >difficulty NoCreate 0
[15:47:31] >rem mp_dotrange DOT 20
[15:47:31] Command not found: rem mp_dotrange DOT 20
[15:47:31] >ban LOAD banned.txt
[15:47:31] >f mission0.cmd
[15:47:31] >missLoad missions\Multi\Dogfight\r_1\r_1.mis
[15:47:31] Loading mission ...
[15:47:31]
[15:47:31] =================================================
[15:47:31] System.Exception: c:\Users\Repa\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\Dogfight\r_1\r_1.cs(1729,23): error CS1518: Expected class, delegate, enum, interface, or struct
[15:47:31] c:\Users\Repa\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\Dogfight\r_1\r_1.cs(1739,47): error CS1518: Expected class, delegate, enum, interface, or struct
[15:47:31] c:\Users\Repa\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\Dogfight\r_1\r_1.cs(1739,54): error CS1001: Identifier expected
[15:47:31] c:\Users\Repa\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\Dogfight\r_1\r_1.cs(1739,56): error CS1518: Expected class, delegate, enum, interface, or struct
[15:47:31] c:\Users\Repa\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\Dogfight\r_1\r_1.cs(1739,63): error CS1022: Type or namespace definition, or end-of-file expected
[15:47:31]
[15:47:31] at C8STj8DT35Txo27yIUW.uBbKSJDd5APEsoU67yF.Yi8qqJ5lfT0(String , Boolean , Boolean )
[15:47:31] at C8STj8DT35Txo27yIUW.uBbKSJDd5APEsoU67yF.j7guSi5a9DKysKZ50UOQ(Object , Boolean , Boolean )
[15:47:31] at C8STj8DT35Txo27yIUW.uBbKSJDd5APEsoU67yF.edaqqNvTnBE(String )
[15:47:31] at C8STj8DT35Txo27yIUW.uBbKSJDd5APEsoU67yF.FgQDSg5a4EBWsxWYytaD(Object )
[15:47:31] at C8STj8DT35Txo27yIUW.uBbKSJDd5APEsoU67yF.Pckqq0sZWW4(String , Int32 )
[15:47:31] =================================================
[15:47:31]
[15:47:31] =================================================
[15:47:31] System.Exception: c:\Users\Repa\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\Dogfight\r_1\r_1.cs(1729,23): error CS1518: Expected class, delegate, enum, interface, or struct
[15:47:31] c:\Users\Repa\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\Dogfight\r_1\r_1.cs(1739,47): error CS1518: Expected class, delegate, enum, interface, or struct
[15:47:31] c:\Users\Repa\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\Dogfight\r_1\r_1.cs(1739,54): error CS1001: Identifier expected
[15:47:31] c:\Users\Repa\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\Dogfight\r_1\r_1.cs(1739,56): error CS1518: Expected class, delegate, enum, interface, or struct
[15:47:31] c:\Users\Repa\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions\Multi\Dogfight\r_1\r_1.cs(1739,63): error CS1022: Type or namespace definition, or end-of-file expected
[15:47:31]
[15:47:31] at C8STj8DT35Txo27yIUW.uBbKSJDd5APEsoU67yF.Pckqq0sZWW4(String , Int32 )
[15:47:31] at 7IF2ZkuhWgEGMJkDtE8.OdtwAQuVFYmCnSdLArE.L4dYQTxAuQ(d4vPTTHS0VrTduyD5By )
[15:47:31] =================================================
[15:47:31] Load landscape...
[15:47:35] Load bridges
[15:47:36] LongBridge: wrong width. (3)
[15:47:36] Load static objects...
[15:47:39] Mission loaded. time = 8,592
[15:47:39] >chat TS3: ts13.forteam.ru:10117 pass: sukhoi
[15:47:39] Chat: Server: TS3: ts13.forteam.ru:10117 pass: sukhoi
[15:47:39] >timeout 300.00 f ts1.cmd
[15:47:39] >battle start
[15:47:39] Battle starting...[15:47:39] Server: Битва начинается!
[15:47:39] ok
[15:47:39] 7>
Зачем вкапывать?! Поставить на рейд (т.е. с наружных сторон островов) за филдами которые находятся под прикрытием ПВО. Миноносцы сбивают очень даже гуд не ниже 2000м. Сами филды (верхние) находятся на уровне 1000м, ещё 1000м на прицеле. Вот вам доп. защита от вулчеров!
И попутно возникает вопрос: В редакторе разве нет настройки уровня ПВО?
Конвоев на Репка1 нет.