Анологично, только проверил все в академии (поставил их аж 3 штуки)...Все нормально и с KDB и с GHG....:(
Вид для печати
Ну значит только у меня такая хрень:( Странно, что только с этими миноносцами. Переустановлю игру, хотя перед установкой 1.2.5. удалял папку со старыми сохранками, потом накатывал все патчи и заново выставлял параметры в игре. То есть старой оставалась только сама игра.
Не подгоняю, но давно просится общий инсталлятор хотя бы на все патчи. Какой-то микроскопический глючок у меня отнял у вас кучу времени:ups: Извините.
Камрады, возник вопрос.
Есть несколько вариантов вставить голос акустика на сброс эсминцами ГБ:
1. При внешней камере
2. При внутренней
3. При прослушивании шумов в гидрофоне
4. При всех камерах
Что будем выбирать?????????:rtfm:
2-3
2
Насчет третьего варианта нужно прикинуть следующее. Если слушаешь гидрофон сам, то это как акустик или как будто сам командир лично слушает шумы, а акустика отпустил погулять? Если первое, то есть акустик так же и сидит на своем посту - то его доклады должны продолжаться. Если же шумы слушаешь в качестве командира, то естественно, акустик не может докладывать о всплесках.
А мне хочется что бы при всех камерах слышать голос акустика,без разницы кто на каком уровне сложности играет,думаю ето игру не испортит, я за 4 пункт.
вариант 4.
Объясню.
1.Предупредит когда я от лодки далеко "витаю в облаках".:bravo:
2.Само собой нужен.
3.Не каждый способен что-то услышать мня себя аккустиком:D Можно представить, что командир слушает горизонт через резервную пару наушников. От этого реализм игры не пострадает.
Ещё одно предложение. При каждом начале карьеры я оказываюсь перед необходимостью выбрасывать лишних "гавриков"из экипажа, уменьшая неестественные 53 человека до 44. Можно их "системно" в игре сразу уменьшить и сократить количество "клеток" во вкладке "экипаж"?
1.Я выкидываю по одному человеку из каждой вахты в носовом и кормовом(торпедных) отсеках. Это минус 6
2.Потом выкидываю двоих из Ц.П. а на их места пересаживаю двух ремонтников. Это минус ещё 2
Итого 8
3.И одного (скрепя сердце) из верхней вахты или не выкидываю его вовсе, на примере фильма " Das Boot" когда там был один сверхштатный корреспондент.
Теперь объясняю:
1.По тревоге даже неопытного экипажа хватает, чтобы почти полностью заполнять "эффективность торпедных отсеков" зелёным цветом а после одного-двух походов опытность возрастает настолько, что есть возможность, в зависимости от того, где нужно торпеды заряжать, перемещаю на время зарядки торпедистов куда мне нужно.
2.Если есть повреждения, то в аварийную команду кидаю тех двух "штатных" ремонтников и перемещённых в кубрик гавриков из верхней вахты. Их места в Ц.П. либо заполняю всё теми же резервными из кубрика для верхней вахты, либо вообще оставляю пустыми. Во время тревоги показатель "эффективности отсека" и так всегда 100%.
Как-то так...:ups:
Ах да. Во время артиллерийской стрельбы объявляю боевую тревогу и кидаю в расчёт половину верхней вахты. Оставшейся на мостике половины с запасом хватает для эффективности.
___________________________
Но ИМХО лучше системы управления экипажем в СХ 3 всё равно не получится:(((
А может таки получится а?! Ведь Вы уже столько раз доказывали, что "невозможное- возможно"...
С акустиком и радистом перебор получается. Целых шесть человек. Двое на вахте и 4 свободны. Причем когда лодка в надводном положении (а она практически всегда в надводном положении), то акустик не нужен. Так и радиста, вроде всего два было судя по мемуарам. В фильме "Лодка" вообще, радист и акустик был в одном лице. Хотя в книге радист был. И часто радист совмещал должность медика.
LUKNER
Думаю оптимальный вариант.
Предлагаю акустиков и радистов не трогать, тем более, что к середине войны их аж 6 на 2 вахты стало, а к концу войны ещё и офицер к ним добавился. Лучше пусть каждый пользователь под себя определяет оптимальное количество тех или иных специалистов. А вот ещё фишка как-то попадалась: в кригсмарине любой член экипажа (от матроса до командира) не мог, за редчайшим исключением, более 13 боевых походов совершить. Под конец войны строгость этого правила была не столь актуальной из-за высокой гибели лодок. А в начале войны, якобы, порой, насильно в учебные подразделения переводили.
Переводили в первую очередь командиров лодок и офицеров.
Чтобы они могли обучать новый состав, будучи уже очень опытными. Или переводили в штабы, по той же причине. Считая, что опытный командир принесет больше пользы обучая пополнение или руководя в штабе, нежели в море. Опять же это была хорошая пропаганда успешных военных действий, имея в строю асов подводников.
А 13 боевых походов это близкое к максимальному числу наибольших походов сделанных одним командиром.
Соответственно максимальное количество походов 16 у Кречмера и Люта.
Но в игре этого реализовать нельзя.
К сожалению пока даже нельзя сделать промежуток между походами на рандомной основе, не считая время на ремонт.
Камрады! Подскажите - в SH3 команда при поднятии шнорхеля озвучивалась?
У меня произошёл интересный факт:
Атакую конвой, потопил три судна, истратил все торпеды и потехоньку начал уходить... Ну военные суда понятное дело начали меня искать, отхожу еще на несколько километров вижу на карте что к военным судам присоединились грузовой, через некоторое время вижу что весь конвой присоединился меня искать и все дружно по кругу ходят и меня ищут...:)
В каждой группировке (конвой, КУГ, КПУГ) прописывается т.н. головной корабль (судно) и все остальные корабли совершают свои маневры, ориентируясь на этот корабль. Обычно в конвое головной - как правило одно из гражданский судов. В твоем случае головной корабль - эсминец.
Это факт!
Камрады! Я чет не пойму...А зачем вам это знать-то. Вы - мододелы или игроки? Если я начну всем объяснять как ведут эсминцы, суда, авиация, сколько бомб на каждом корабле, как они их бросают, на сколько метров выставлены сети и мины в Скапа-Флоу, к примеру, и схема их установки, на какой дистанции вас видит и слышит тот или инной корабль и т.д. Неужели тогда станет интересней играть? Другое дело, если уж есть явные баги...Может я что-то непонимаю, но если я в роли игрока - оно мне это все надо?
Вот файлы озвучки поднятия и опускания шнорхеля (на немецком языке)
Исходные файлы взял и адаптировал (в формат ogg) из Silent Hunter 2
Шнорхель поднять
http://narod.ru/disk/26068624000/шно...однят.rar.html
Шнорхель опустить
http://narod.ru/disk/26068789000/шно...пущен.rar.html
Если не качается - то вот 1 ссылка
http://narod.ru/disk/26068789000/%D1...D0%BD.rar.html
2 ссылка
http://narod.ru/disk/26068624000/%D1...D1%82.rar.html
Добрый вечер, камрады! Такой вопрос. В игре реализована дозаправка, к примеру в центральной Атлантике, из "дойных коров" или из продовольственных судов топливом либо боеприпасами? А будут ли в игре лодки типа XIV (лодка-танкер снабжения)? Кстати, модель такой лодки есть в War Ace Campaign 4.1
Дойные коровы есть и сейчас, начиная с конца 1942г. Об этом, кстати, вас информируют телеграммой при выходе из базы, где указывается место, бортовой номер и время рандеву. Но надо при этом учитывать вероятность встречи с коровой, т.к. лодки-заправщицы при следовании в точку могут подвергаться атакам авиации и кораблями противника.
А почему в игре в меню до сих пор нет "музея"?
brat-01 ответье пожалуйста ksd2 только для определенных лиц? А то я скачиваю и не знаю.
Камрад!
KSD-II для всех фанатов подводного флота. Как скачаешь- отпишись в личку камрадам Brat-01 и Kellermann, они дадут тебе пароль к установке (безвозмездно).
Всем доброго времени суток и хорошего настроения.
Брат -01 извините за задержку - работа:ups:
Вот файлы по сенсорам
Доброго времени суток, камрады.
Докладываю: вылет на двойке, около 5:00 16.01.41, рядом с 1˚30`W 58˚00`N, базируюсь в Киле.
Считаю, что было бы целесообразным при докладе об обнаружении визуального контакта выдавать окно вида не "Что делать: продолжать, атаковать, погружеться под перископ", а "Что делать: продолжать, атаковать, срочное погружение".
Анатолий,сегодня поиграл с установленным модом на команду:"Глубинные бомбы!"
Я смеялся до слез.
Объясню,начал играть одиночную миссию,ну вот начались сыпаться ГБ,слышу доклад акустика о ГБ:"Васабом".
За 30 секунд он сказал раза 4,ну думаю ладно,только я обрадовался как каких-то 5-10 разных голосов друг за другом проговорили это:"Васабом" как какое-то стадо попугаев,причем с такой скоростью,и чем больше взрывались Гб тем больше я слышал доклад о ГБ.
Я уже думал мож они песню поют какую?
ВасабомВасабомВасабомВасабомВасабомВасабом и все это разными голосами и с такой скоростью.
В общем я до сих пор в шоке,настроение поднял на ближайшие два дня точно.
Вопрос,можно ли как-то сделать что бы доклад о ГБ был как бы один раз что ли,то есть например вот начал первый эсминец "окучивать" меня,акустик вякнул один раз,далее атака закончилась,скажем он развернулся там или другой второй эсминец пошел на заход,тут акустик снова повторил свою команду,ну вот как-то так.
А то что сейчас это не дело,че они орут как потерпевшие.:D