-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Han
Да. Мы не разделяем с чем он столкнулся - с планетой или с собратом.
Принцип такой - если ты разбил самолет после того, как тебя кто-то задамаджил - значит тот кто тебя оружием задамаджил больше всего и был первопричиной твоего крушения.
Бескомпромисненько, зато справедливо, а главное понятно.
Согласен - в принципе, логично получается. Если не хочешь считаться сбитым - не ломай самолет. :)
Заодно при таком подходе по-своему решается проблема "маневр-киллов". Достаточно просто попасть хотя бы одной пулькой - так сказать, обозначить факт боя. А дальше можешь противника завиражить насмерть. :) Правда, если кто-то успеет попасть двумя пульками, то победу запишут ему... :) Тоже понятно. Хочешь запасать победу себе - стреляй на поражение. :)
И кстати, ситуация, когда двое столкнулись, а победу записали третему вполне жизненная - бой был двое на одного. В результате уцелел один - он и остался победителем. :)
Конечно, учитывать коллижн было бы хорошо. Но если он не учитывается, то имеющаяся система вполне неплохо работает. :)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
DogMeat
Согласен - в принципе, логично получается. Если не хочешь считаться сбитым - не ломай самолет. :)
Заодно при таком подходе по-своему решается проблема "маневр-киллов". Достаточно просто попасть хотя бы одной пулькой - так сказать, обозначить факт боя. А дальше можешь противника завиражить насмерть. :) Правда, если кто-то успеет попасть двумя пульками, то победу запишут ему... :) Тоже понятно. Хочешь запасать победу себе - стреляй на поражение. :)
И кстати, ситуация, когда двое столкнулись, а победу записали третему вполне жизненная - бой был двое на одного. В результате уцелел один - он и остался победителем. :)
Конечно, учитывать коллижн было бы хорошо. Но если он не учитывается, то имеющаяся система вполне неплохо работает. :)
Вот и мы так думаем :-)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
А самое главное, это то что проблема килл-тыринга исчезла как класс.
Просто и эффективно :)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Знаю я несколько таких из "вымирающего класса" ;)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
А чё за ботва с распродажей? Говорили что до 28го только, я по жадности купил все-все-все самолетики ("а то потом дороже будет"), хотя толком еще ни один не облетал, а оно так по-прежнему и кажет 2.99 в магазине... Развели? :umora:
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Afra
А чё за ботва с распродажей? Говорили что до 28го только, я по жадности купил все-все-все самолетики ("а то потом дороже будет"), хотя толком еще ни один не облетал, а оно так по-прежнему и кажет 2.99 в магазине... Развели? :umora:
Ну зачем так сразу развели. Не развели, а продлили по просьбе трудящихся на один день.:)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Afra
А чё за ботва с распродажей? Говорили что до 28го только, я по жадности купил все-все-все самолетики ("а то потом дороже будет"), хотя толком еще ни один не облетал, а оно так по-прежнему и кажет 2.99 в магазине... Развели? :umora:
К сожалению из за проблем с провайдером рассылки, время которое шли письма было больше 1 суток. По этому некоторые участники попросили нас о справедливости. Мы увеличили время проведения распродажи.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Уважаемый LOFT, а обновление ожидается на этой неделе, или на следующей?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
PiloTyaga
Уважаемый LOFT, а обновление ожидается на этой неделе, или на следующей?
Сегоня тестерам ушел RC (Релиз кандидат). Если они не найдут шоу стопперов то на этой. Тьху тьху.
---------- Добавлено в 13:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:21 ----------
Начались ставки :) http://riseofflight.com/Forum/viewto...p?f=49&t=15249 Условия при которых за сбитого автор получает самолет.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сегоня тестерам ушел RC (Релиз кандидат). Если они не найдут шоу стопперов то на этой. Тьху тьху.
Sing hallelujah!!!
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Ну что ж будем надеяться на то, что не найдут...:ok::cool:
---------- Добавлено в 16:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:29 ----------
Да и ещё возник вопрос, исправили ли глюк с разрывами снарядов ЗА на фоне облаков? Сорри, скрин приложить не могу (на работе я, нет игры под рукой), но общий смысл глюка в белом свечении вокруг разрыва, если за ним облака.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
PiloTyaga
Ну что ж будем надеяться на то, что не найдут...:ok::cool:
За день карету сделаешь? За, день сделаю..
А за два? За два...За два сделаю
А за пять? Ну ежели постараться можно и за пять...
А за десять? Ну барин ты и задачи ставишь... за десять лней одному не справится, тут помощник нужен...
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
Смелые пацаны....теперь начнётся охота за скальпами
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
К сожалению из за проблем с провайдером рассылки, время которое шли письма было больше 1 суток. По этому некоторые участники попросили нас о справедливости. Мы увеличили время проведения распродажи.
Да мы не возражаем, справедливость - это хорошо! :)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
DogMeat
Достаточно просто попасть хотя бы одной пулькой - так сказать, обозначить факт боя. А дальше можешь противника завиражить насмерть. :) Правда, если кто-то успеет попасть двумя пульками, то победу запишут ему... :)
Уточню: вопрос не в количестве пулек, а кто сколько "баллов" выбил у противника своими пульками. Можно всадить хоть 10 пуль в статистически малозначимую часть самолёта (например, в законцовку крыла), а можно одной пулей пробить двигатель, или маслобак, и т.п. И не факт, что победу при этом получит тот, кто нашпиговал перкаль свинцом. Ещё раз напомню: все агрегаты самолёта, силовой набор, узлы, органы управления и т.д. и т.п. - имеют свой "вес" в системе учёта повреждений и при определении "кто папа". Этот "вес" раздаётся (настраивается) каждому самолёту по индивидуальной схеме, в соответствии с особенностями конструкции именно этого самолёта, и исходя из общей игровой логики и понятий о том - какие повреждения к каким вероятным последствиям приводят, и являются более или менее критичными с т.з. нескольких критериев. В числе этих критериев (тоже с удельными "весами"): способность продолжить выполнение боевой задачи, способность атаковать, способность обороняться, возможность сохранить жизнь и здоровье лётчика, возможность сохранить мат.часть и т.д. и т.п. Всё предельно логично, однако не значит просто :) - вобщем, старался сделать максимально "справедливо" и "жизненно" для всех участников боя.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Ламерский вопрос по логике зачета побед - если противник нашпиговал мне в перкаль пуль, не нанес серьезных повреждений, а потом я через пару мину, крутясь в свалке, цепляю крылом землю - моему противнику засчитают килл?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Уточню:
Во, терь понятна система, большое спасибо!
Цитата:
Сообщение от
AirSerg
Ламерский вопрос по логике зачета побед - если противник нашпиговал мне в перкаль пуль, не нанес серьезных повреждений, а потом я через пару мину, крутясь в свалке, цепляю крылом землю - моему противнику засчитают килл?
Если нашпиговал, то да. Поравда по моим наблюдения, если попало пара пуль не нанеся никакого вреда, то даже после демажа на посадке, кил противнику не засчитывается.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Время на учёт отложенных повреждений фиксировано. ЕМНИП - не более 10 секунд. Данила должен точно знать, пусть меня поправит. :)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
An.Petrovich
Время на учёт отложенных повреждений фиксировано. ЕМНИП - не более 10 секунд. Данила должен точно знать, пусть меня поправит. :)
Плюс есть порог учета повреждения от каждого конкретного попадания. Если твоя пулька не нанесла ничего больше царапки (пол-процента, помоему, от общего лайфбара) - то это повреждение не логируется на счет попавшего.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
А что, hellequins действительно такие крутые?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Vaal
Плагиат блин... Я сегодня на работе Виктора пытался уговорить денег заработать (заработал бы подарков - а потом барыжил бы налево...) так он ни в какую... Грит "стар я стал, лениво мне молодок в небе гонять уже..."
Я грю "давай Ваала тогда уговорим"
А он - "он тоже стар уже стал, ему тоже лениво..."
Я грю "ну давай ская что ли..."
А он - "А он вооще работает"
Вот думаю, раз вы све такие ленивые, Вольфа подбить на это дело что ли... :D
Кстати что та совсем нюх потеряли, у меня пока время летать было - сбивал их временами... хотя не асц ни разу... :ups:
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Ну чтож расчшехлю ка щен по такому поводу:D
И буду бить чертиков,пока черти у них перед глазами не повылазят:D:D:D
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Я вот щас посмотрел на рейтинг ... давно не заглядывал. В реальность существования верю, наверно, только Ваала :D
1. Wolf-13 830 ч 56 м
2.=FB=Vaal 435 ч 11 м
3. Kacper 1160 ч 56 м
4. Robert Galant 1224 ч 44 м
Вы хоть спите, господа? :D И это ж без учёта других ников, но с теми же хозяевами.
Был такой фильм "Капитан Будущее" (с Джудом Лоу, Анджелиной Джоли). Дык там весь прогрессивный мир был атакован разными роботами и летающими тарелками. Цель у этой механизированной армии была уничтожить мир. И уничтожали. А управлялась она, по данным разведки, каким-то учёным. Дык когда главные герои, почти всех замочили и казалось бы добрались до главного злодея-учёного, оказалось ... оказалось, что он давно умер, а все машины просто продолжали дело самостоятельно.
Вольфа нет. Не верю :D Это миф созданный Неокубом :D
Как вариант рассматриваю, что Вольф - агент Смит.
RoF has you ... %)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Druzyaka
Я вот щас посмотрел на рейтинг ... давно не заглядывал. В реальность существования верю, наверно, только Ваала :D
1. Wolf-13 830 ч 56 м
2.=FB=Vaal 435 ч 11 м
3. Kacper 1160 ч 56 м
4. Robert Galant 1224 ч 44 м
Вы хоть спите, господа? :D И это ж без учёта других ников, но с теми же хозяевами.
Был такой фильм "Капитан Будущее" (с Джудом Лоу, Анджелиной Джоли). Дык там весь прогрессивный мир был атакован разными роботами и летающими тарелками. Цель у этой механизированной армии была уничтожить мир. И уничтожали. А управлялась она, по данным разведки, каким-то учёным. Дык когда главные герои, почти всех замочили и казалось бы добрались до главного злодея-учёного, оказалось ... оказалось, что он давно умер, а все машины просто продолжали дело самостоятельно.
Вольфа нет. Не верю :D Это миф созданный Неокубом :D
Как вариант рассматриваю, что Вольф - агент Смит.
RoF has you ... %)
:lol::lol::lol:
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
ROSS_DiFiS
без ног и уже с фамилией Мересьев :)
Ну, у нас всё таки ПМВ, так что наверно Юрий Владимирович Гильшер
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Druzyaka
Я вот щас посмотрел на рейтинг ... давно не заглядывал. В реальность существования верю, наверно, только Ваала :D
1. Wolf-13 830 ч 56 м
2.=FB=Vaal 435 ч 11 м
3. Kacper 1160 ч 56 м
4. Robert Galant 1224 ч 44 м
Вы хоть спите, господа? :D И это ж без учёта других ников, но с теми же хозяевами.
Был такой фильм "Капитан Будущее" (с Джудом Лоу, Анджелиной Джоли). Дык там весь прогрессивный мир был атакован разными роботами и летающими тарелками. Цель у этой механизированной армии была уничтожить мир. И уничтожали. А управлялась она, по данным разведки, каким-то учёным. Дык когда главные герои, почти всех замочили и казалось бы добрались до главного злодея-учёного, оказалось ... оказалось, что он давно умер, а все машины просто продолжали дело самостоятельно.
Вольфа нет. Не верю :D Это миф созданный Неокубом :D
Как вариант рассматриваю, что Вольф - агент Смит.
RoF has you ... %)
:lol:
P.S. А чё.. всего лишь по 1.5 часа в сутки в случае Вольфа... и так уже полтора года... каждый день... :lol:
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
А что, действительно, нормальный средний налет....если б вся наша боевая авиация так летала, цены бы ей небыло.....:cool: :)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Да ну, ты шутишь что ли :) Для истребителя - это до хрена. Если считать по 1 часу за смену, 2 смены в сутки, 4 лётных дня в неделю, за вычетом отпуска 30 суток и праздников (~12 дней) - то получается 370 часов за год! В период расцвета ВВС СССР годовой налёт в ИА 150-200 часов полностью обеспечивал подготовку лётчика по основным задачам КБП и по программам специализации и совершенствования. Годовой налёт 230 - 250 часов считался роскошью. А тут у Вольфа 530 (!) за год. :D Так что:
Цитата:
Сообщение от
Hitroff
если б вся наша боевая авиация так летала, цены бы ей небыло....
- цена бы ей, как раз, была. :D Но ОООЧЕНЬ большая! %)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
зато можно посчитать сколько электричества и интернета, тратит Вольф в РОФ :)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Вольфыч, умеешь же ты ни за что горчичник отхватить :)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Han
Я грю "ну давай ская что ли..."
А он - "А он вооще работает"
:( Угу. Как говориться: Прихожу домой с работы рашпиль ставлю у стены..
Посмотрел рейтинг МП за ноябрь - нету :ups:
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Запощу свои предложения, может они покажутся разумными и разработчики их примут/реализуют.
1. В связи с появлением бомберов, а далее и разведчиков, думаю, что пригодилась бы возможность рисовать себе маршрут на карте. Я слышал, что подобная фича планируется в оффлайн карьере (с момента получения соответствующего звания), но я предлагаю включить такую возможность для он-лайн миссии. Перед вылетом пилот бомбера/разведчика рисует себе маршрут, который виден у него на карте во время полёта.
2. Для релизации п. 1 можно предусмотреть инструменты: карандаш, линейка и транспортир (и ластик;)). Если есть техническая возможность, то реализовать возможность делать отметки на карте во время полёта (например, разведчикам можно делать отметки на карте об арт позициях и т.п.).
3. Возможность переключения между членами экипажа не циклично (последовательно), а путём назначения отдельных клавиш.
ЗЫ И в слудющем апдейте Верден можно убирать. Разбомбил я его в труху:ups:
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Ну конечно же, как иначе. Когда доберемся до этой фичи - она полюбому должна быть универсальной для всех режимов игры, как и все фичи которые мы до сих пор делали.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Han
Ну конечно же, как иначе. Когда доберемся до этой фичи - она полюбому должна быть универсальной для всех режимов игры, как и все фичи которые мы до сих пор делали.
В Арма2 в сетевом режиме есть возможность выставлять отметки на карте. Вот такая фишка для РоФ нужна будет точно. Только надо ее как то от фантастики отвязать - радио не было... :)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
А за что отвечает меню "Ограничение трафика"?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=U2=Castro
А за что отвечает меню "Ограничение трафика"?
Ну так это... За ограничение трафика вестимо... :) Лучше скажите что не понятно конкретно
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Han
Ну так это... За ограничение трафика вестимо... :) Лучше скажите что не понятно конкретно
Какое значение лучше ставить какой цинус от максимального трафика?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
И туда же про макс. ФПС,пожалуйста.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Ну игре важно знать возможности сети, выставка правильного ограничения трафика позволяет в некоторых случаях от варпов избавиться.
Ограниечние ФПС - бывет нужно для снятия видео. Некоторые юзают, что бы игра съедала не все что могла, а оставляла для других приложений еще что то.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Задал вопрос на офф форуме, но там никто не живет, повторю тут
1. Будьте добры, расшифруйте блин название кнопок:
BREACKET
RETURN
NEXT
PRIOR
DECIMAL
ADD
SUBTRACT
MULTIPLY
MENU - подозреваю это кнопка Windows (между Ctrl и Alt)?
COMMA
PERIOD
2. Почему карту невозможно повесить на любую кнопку, мне допустим не удобно нажимать на M, я бы хотел повесить на кнопку джоя, если это возможно то как?
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
а где ты их нашел.
подозреваю что это все кнопки "нумпада"
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Так подписаны кнопке в настройках по дефолту,
Взгляд : приблизить - ADD
Взгляд: удалить - SUBTRACT
Перезарядка - COMMA
Ускорение времени RBREACKET
Замедление LBREACKET и т.д.
Вопрос то возник именно из-за ускорения и замедления, нечаянно нажал на замедление и потом пришлось перезапускать миссию, ну не знаю я где RBREACKET
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Vassyta
Задал вопрос на офф форуме, но там никто не живет, повторю тут
1. Будьте добры, расшифруйте блин название кнопок:
BREACKET
RETURN
NEXT
PRIOR
DECIMAL
ADD
SUBTRACT
MULTIPLY
MENU - подозреваю это кнопка Windows (между Ctrl и Alt)?
COMMA
PERIOD
2. Почему карту невозможно повесить на любую кнопку, мне допустим не удобно нажимать на M, я бы хотел повесить на кнопку джоя, если это возможно то как?
Кстати да. Почему никто не подымал вопрос зашифрованности этих названий клавиатуры. Может как-нибудь разработчики сделают виртуальную клавиатуру в качестве подсказки или просто картину с этими мудреными названиям. В первый раз создаваля профиль на CH, матерился жутко.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Тему эту поднимали клик, но вот отклика она не нашла. А жаль конечно. Такое наименование кнопок у 99% вызывает первоначальный ступор. Потом человек либо переназначает все, либо ищет системные имена клавиш. Вторых думаю гораздо меньше.
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
я отношусь к третьей категории. Я летая в РоФ уже второй год даже не понял о чем речь :)
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Vassyta
Ускорение времени RBREACKET
Замедление LBREACKET и т.д.
Вопрос то возник именно из-за ускорения и замедления, нечаянно нажал на замедление и потом пришлось перезапускать миссию, ну не знаю я где RBREACKET
Это квадратные скобки в анлийской транскрипции. По нашему "Х" и "Ъ"
-
Re: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
BREACKET = [ ]
RETURN = Big Enter
NEXT = Page Down
PRIOR = Page Up
DECIMAL = NumPad Del
ADD = NumPad +
SUBTRACT = NumPad -
MULTIPLY = NumPad *
MENU = Alt
COMMA = ,
PERIOD = .
Цитата:
Почему карту невозможно повесить на любую кнопку, мне допустим не удобно нажимать на M, я бы хотел повесить на кнопку джоя, если это возможно то как?
Через эмулятор клавиатуры (мапер) джойстика. Служебные команды, к которым относится и эта, к сожалению не могут быть сейчас кастомизированы.
На офф. форуме видимо не добились ответа потому, что спрашивали не в Тех Поддержке
---------- Добавлено в 19:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:11 ----------
Цитата:
Сообщение от
Miron
Тему эту поднимали
клик, но вот отклика она не нашла. А жаль конечно. Такое наименование кнопок у 99% вызывает первоначальный ступор. Потом человек либо переназначает все, либо ищет системные имена клавиш. Вторых думаю гораздо меньше.
Выб ее еще поглубже замуровали - тогда нашла бы точно, ага.
Я говорил не раз - хотите ответа от разработчиков на форуме - пишите в подфорум тех. поддержки.