А, можно пожалста картинку с авиацией :).
Вид для печати
А, можно пожалста картинку с авиацией :).
Пожалуйста.
:)
А еще - очень радуют взрывы, ну просто кайф !
:cool:
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...2&d=1173447836
Ммм ляпота, наверное одним из модов будет Ил-2 :)
Сейчас - сейчас:old:
Кв - :eek
Фото КВ (Восточный экспресс) приблизительно в том же ракурсе:
Вложение 70546
Сравнить со скрином
КВ
Некогда фото искать - но если надо обязательно подберем
1.Траки на КВ от Т-34::eek:
2.Бронировка прицелов на башне крайне мала
3.Стенки ниши башни имееют неверный угол.
4.Применены катки ранних выпусков (имеет место быть), но всеже более вероятно использование более поздних катков.
Далее несущественые замечания (можно не обращать внимание)
Матильда
использована гусень от Велентайна (совершенно не тот рисунок)
На матильдах использовались гусеницы 2 типов::rtfm:
1. Flat type
Вложение 70544
2. TD 5910
Вложение 70545
На Восточном фронте на Матильдах более распростанена была гусеница второго типа (TD 5910).
Велинтайн
У каждого трака Велентайна были два зуба (по типу трака Пантеры, или же Тигра)
Да кстати вопрос: А почему на всех советских танках одинаковое по стилю начертания тактические номера (они что все из одной части??%) )
А вообще с нетерпением ждем релиза.
Удачи Вам :beer:
ЗЫ Дайте еще скринов КВ;)
А что, у самолетов, судя по скринам, винты вращаться не будут? А летать как, крыльями махать? Улыбаемся и машем © :)
Вращение винтов не видно из-за камеры с высокой скоростью съемки:drive: :)
____________________
ЗЫ. Над маханием крыльями работы ведутся, но реализовать синхронность пока не получается%) . По особым просьбам эта фича будет добавлена в патче вместе с помахиванием хвостовой части.:cool:
Взрывы - действительно заглядение...:p
Эх, уже ответили...
Вот только одно мааааленькое "но": ежели я всё правильно понял, в игре нас ожидает "камера для поля боя". А это весьма важно для тех, кто хочет спланировать атаку или же посмотреть на будущий театр боевых действий. Чудненько:ups:
Боюсь, что в компьютерных играх вращение видно и на скринах. Если на скрине видны отдельные лопасти, значит вращения нету или оно архизаторможенное. Чтоб иметь нормальное отображение вращающегося винта, нарисованного с отдельными лопастями, монитор должен выдавать десятки тысячь кадров в секунду, а такого нам пока не светит.
Честное вращение о котором говорил Дима, это вращение только 3Д модельки, а сейчас в играх используется некая размазанная текстура вращения, которая врубается после определенного набора скорости вращения 3д винта и далее мы видим только эту текстуру.
А эффекта при честном вращении не видно потому, что скриншот на компе делается акурат в частоту кадра, и сколько бы кадров не было, срин сделается нормально без фото размытий, потомучто комп это не фотоаппарат и снимает он свои кадры, которые в состоянии отловить все:).
Надеюсь написал понятно, хотя может мне кажется:)
Понятно, но не правильно. Честное вращение на компьютере невозможно по вышеуказанной причине. Если в игре будет винт из отдельных лопастей вместо размазанной текстуры - никакой правдоподобности картинки никогда не будет и выглядеть будет глупо.
Эх, придется расстроить.... "камеры для поля боя" не будет, графический движок не рассчитан на вид сверху. =(
На скриншоте вид из статистики, скорее всего будет отключен для самолетов - ибо если кто-то из форумчан увидит Ил2 или Юнкерс поближе - нам придется к дискам с игрой прилагать успокоительное... ;-)
Не говоря уже про летную модель....
Да и как я уже отметил - движок не рассчитан на такие виды...
2Nordd
2Taranov
Спасибо за информацию. Про то что они неправильные мы догадывались =) , постараемся исправить.
Как интересно на скрине можно передать - вращается винт или нет? :)
По поводу траков, чтобы небыло лишних домыслов:
Сейчас есть 3 типа траков Т-34, Т-60 и Pz-III если мне не изменяет память.
Они используются для ВСЕХ танков, соотв. КВ - получил траки от Т-34, а БТ от Т-60 и т.д. :)
То что они неправильные мы догадываемся :).
Потому лучше сделать размазанную - и выглядит правдоподобнее и кушает меньше.