-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Вот ишо хотелось бы:
1. Возможность натягивать шкуры на стационарные самолеты, штоб местность оживлять.
2. Возможность получать данные о высоте, скорости, направлении (а может и о повреждениях) не только своего самолета, но и прочих. Как в Локоне сделано: переключил камеру на другой самолет, а внизу уже не твои параметры, а того кто на экране.
3. Пусть сделают так, чтобы когда самолет с выбитым двиглом падает, то от этого воздух бы шумел, а то сейчас не самолеты а привидения.
4. Хотелось бы чтобы если игрок вертит головой в ходе боя, то и в треке бы это отображалось на внешнем виде. Вне зависимости, от того включено управление видами или выключено.
5. Хотелось бы чтобы на внешних видах было видно разрушение остекления при попаданиях, а то сейчас в кабину снаряд попадает, а стеклышко целое.
6. Хотелось бы чтобы при посадке самолет не шуршал бы покрышками по полосе, а ля 600-й мерседес, а действительно ехал с соответствующим звуком и вибрацией. Кто летал на самолетах, даже пассажирских, тот знает как резко меняется звуковая картина в салоне при касании колесами бетонки и как передаются звуки и колебания от наездов на неровности на фюзеляж. А кто не летал, тот пусть попробует проехаться по обычной дороге, на скорости 150-180 км/ч и послушать какие звуки будут при проезде стыков или заплат на асфальте. Про грунтовую ВПП, я думаю, и так понятно.
7. В дополнение к предыдущему хотелось бы, чтобы при посадке на брюхо самолет колбасило как можно больше (с соответствующим звуком). Ведь в реале голову разбивали, а в Ил-2 на брюхо сесть - как на салазках прокатиться. И сделать ограничения для посадки с выпущенными шасси вне аэродрома. В том смысле, чтобы повысить вероятность переворота.
8. Чтобы сделали так, что саркеры можно и в треке переключать.
9. Чтобы игра запоминала настройки простого редактора.
10. Хотелось бы рандомизатор на базе простого редактора. Чтобы его можно было настраивать. Например: "вылет против истребителей" или вылет против "итальянских самолетов" или "вылет против самолетов до 40 г." и т. д. и т. п.
И, кстати сказать - кое что из этих предложений можно и на текущем движке Ил-2/ЗС/ПХ реализовать.
Не то чтобы я ругаю Ил-2. Просто хотелось бы чтобы он стал ЕЩЕ лучше. :)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Khvost
Вот ишо хотелось бы:
8. Чтобы сделали так, что саркеры можно и в треке переключать.
Маркеры, конечно.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Khvost
Вот ишо хотелось бы:
6. Хотелось бы чтобы при посадке самолет не шуршал бы покрышками по полосе, а ля 600-й мерседес, а действительно ехал с соответствующим звуком и вибрацией. Кто летал на самолетах, даже пассажирских, тот знает как резко меняется звуковая картина в салоне при касании колесами бетонки и как передаются звуки и колебания от наездов на неровности на фюзеляж. А кто не летал, тот пусть попробует проехаться по обычной дороге, на скорости 150-180 км/ч и послушать какие звуки будут при проезде стыков или заплат на асфальте. Про грунтовую ВПП, я думаю, и так понятно.
По моему звук при посадке очень даже похож. Может ты про современные реактивные автобусы говоришь? На малогабаритных поршневиках звук именно такой как в Иле.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Как стратегичник-"шахматист" со стажем хочу элементы стратегического планирования для динамических кампаний:
1. Низкий уровень (практически без влияния на положение линии фронта):
а. Прокладывать маршруты и задавать эшелонирование разным частям и звеньям.
б. "Заказывать" (или регулярно получать) разведку мест базирования авиации и сосредоточения наземных войск противника.
в. Управлять временем нанесения ударов по объектам. Синхронизировать время операций (просто действий) для разных частей.
г. Деятельность ВНОС (можно сказать, что уже есть) для перехватов.
или 2. Высокий уровень:
Все тоже самое, что и п. 1, плюс:
а. Активные действия "наземки", двигающей фронт.
б. Взаимодействие с "наземкой". Пусть "заказывают" удары поддержки или прикрытие.
в. Самостоятельное планирование действий ВВС над участком фронта: разведка, удары, завоевание превосходства.
г. Дать противнику тоже самое. В смысле, пусть "ищет", поддерживает, взаимодействует как и игрок. Смысл - действовать параллельно, как в стратегиях, будем получать приятные сюрпризы и столкновения.
д. Придется реализовать, пусть даже примитивный, supplement. Для наземки и для воздуха. Продул партию - переформирование.
И далее в том же духе.
И еще для души:
1. Хотелось бы некую "моральную составляющую", а то впечатление, что все, зенитчики например, - камикадзе. На них Ил постреливая идет, а им - один хрен.
2. Живую силу противника.
3. Укоротить ботам зрение через облака и сократить сферу обзора (число глаз сократить до двух и поместить на голову).
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
По визуализации морских театров:
- изменить порядок, при котором при приближении к кораблю сначала появляется корабль, а только потом кильватерный след. Это абсолютно неверно. С высоты 5-6 км кораблей практичеки не видно, зато великолепно читаются кильватерные следы. Посмотрите фотографии по таскфорс 38. Кроме того, и ночью именно кильватерный след является основным демаскирующим признаком. ИМХО, это резко поднимет правдоподобность игры.
- необходимо увеличить длину кильватера - он в многие десятки раз превышает длину корабля. Не думаю, что это сложно будет сделать.
- и как бонус - светящийся, фосфорецирующий кильватерный след - будет чудо как красиво. :)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Ещё хотелось бы огоньки поправить. (понимаю, что скорее всего особенность движка)
А то полосу ночью уже видно, а огни нет.
И соорудить их не по принципу Огонь 1, огонь 2, а с меню, дабы там цвет выбирать (цветов добавить) и время появления и пропадания. И что бы видно было огонёк.
Да и АНО совсем на настоящее не похоже. Вон ночью при ясной погоде просматривается оно километров с 20. и видно чётко красненький, беленький и зелёный огонёк.
И яркость ламп, что бы от оборотов зависила.
И бинокль штурману на бомбер.
И капли от дождя, и струйки по борту. И обледенение.
Отказы - хорошо, вот давайте обсудим их список.
Карту, карту с высотами! И что бы распечатать её можно было метр на два.
Ветер.
И Альтиметр что бы подкручивать под превышение над уровнем моря.
Прецесию гироскопа.
Отдельно кнопку на открытие/закрытие бомболюка.
Выбор сбрасываемых бомб.
Выбор топливного бака и развесовка от их заполнения.
А так же возможность летать просто десантником на транспортнике, что бы можно было проверить работу ФМ, всем дружно убежав в хвост самолёта. (как вспомню глаза пилота, когда мы толпой убежали в Ан=2 смотреть в открытую дверь)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Самое главное:
Возможность сброса бомб по одной штуке, а не парами. Пусть даже в БзБ не будет Ил-2. Но я видел хронику, где пилоты (ну штурманы точнее) сбрасывали по ОДНОЙ бомбе с Б-29 (бомбили Токио зажигалками с сбросом каждые 60 метров для большей площади поражения).
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Bo Johansson
По визуализации морских театров:
- изменить порядок, при котором при приближении к кораблю сначала появляется корабль, а только потом кильватерный след. Это абсолютно неверно. С высоты 5-6 км кораблей практичеки не видно, зато великолепно читаются кильватерные следы. Посмотрите фотографии по таскфорс 38. Кроме того, и ночью именно кильватерный след является основным демаскирующим признаком. ИМХО, это резко поднимет правдоподобность игры.
- необходимо увеличить длину кильватера - он в многие десятки раз превышает длину корабля. Не думаю, что это сложно будет сделать.
- и как бонус - светящийся, фосфорецирующий кильватерный след - будет чудо как красиво. :)
ВОТ! То что надо!!!
Кстати, МакКласки обнаружил эскадру нагумо при Мидуэе именно по кильватерному следу.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от U-gin
Отдельно кнопку на открытие/закрытие бомболюка.
Выбор сбрасываемых бомб.
Выбор топливного бака и развесовка от их заполнения.
Вот это - обязательно!
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Ещё назначение осей на всё что возможно (левый, правый тормоз, оси на каждый двигатель и т.д.)
Моделирование поступления горючки в горящий двигатель и клапан туда.
Нормальные пневматики на шасси, а не сделанные из железа. (надо,что бы лопались)
Реальные дырки в стекле по F1 при попадании в кабину.
Раздельные места для пилота,бомбардира и механика, что бы рулил однин,бомбы кидал другой, двигателем управлял третий. (Геймплэй добавляет - мама не горюй)
Флаттер плоскостей (продолжаю раскатывать губу) а то они как монолитные.
Возможность убиения пилота от удара о самолёт при катапультировании.
Можно забиндить отдельные кнопки на сброс фонаря и на выпрыгивание.
На сегодня всё.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от U-gin
Нормальные пневматики на шасси, а не сделанные из железа. (надо,что бы лопались)
На сегодня всё.
Действительно, достаточно было одной пули - и капотирование обеспечено!
И повреждение закрылок по отдельности -правую и левую. Начинаешь выпускать - тебя переворачивает!
И главное, много тут чего интересного сказали, и я предлагал, но - (этого не было) -
ВОДОРАДИАТОРЫ в каждый самолет!!! (если они были на прототипе)
Сейчас их нет совсем. Вот тогда и посмотрим, можноли штурмовать на Мустанге и какова живучесть этих чайников ;)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Пожалуйста, огласите весь список! (С)
Может отредактировать и послать его О.М.? Вообще то он , несмотря на занятось, иногда отвечает, правда часто -нет! ;)
Мне он как то ответил, что ВОЗМОЖНО,в ПХ, боты перестанут видеть через облака. Черт его знает, так или нет, но стрелки вроде перестали стрелять, хотя может я желаемое за действительное выдаю? %)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
После выхода демки горячих скал, решил сносить нахрен Ил2 :mad:
Вот так. Пока нормальную ФМ не сделают.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Если не было. Список он-лайн серверов очень хочется, чтобы не только последний помнил.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Мне кажется, что многие пожелания касающиеся, в частности, интерфейся игры, простого и сложного редакторов, дин. генератора, оформления и т.п. можно реализовать, если разработчики предоставят соответствующие возможности "сторонним разработчикам".
(Потому, как объём работ по "основной программе" представляется и так непомерно большим.)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от U-gin
Можно забиндить отдельные кнопки на сброс фонаря и на выпрыгивание.
На сегодня всё.
Не...даже не так :)
Ты жмешь на Ctrl E,но при этом только слетает фонарь.Для собственно выпрыгивания надо:взять ручку на себя,а потом-резко от себя.Вот тогда и прыгаешь.Всё,кстати,как в мемуарах ;)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Извините за долгое отсутствие апдейтов. Приступим :)
Цитата:
Сообщение от KHVOST
Вот ишо хотелось бы:
1. Возможность натягивать шкуры на стационарные самолеты, штоб местность оживлять.
2. Возможность получать данные о высоте, скорости, направлении (а может и о повреждениях) не только своего самолета, но и прочих...
1 - мелочь, я не то, чтобы против, но мелочей в списке уже много накопилось. Не знаю даже, может некоторые мелочи убрать из голосования и подать отдельным списком, т.к. на них все, в общем, согласны будут. Я подумаю.
2 - ИМХО аркадное всевидение.
3-й уже в списке.
4-й и 5-й - по моему это из тех вещей, которые разработчики сами догадаются сделать, если у них на это время хватит.
6-й - тебе ответили.
7-й - в Иле вообще странно сделано, что самолет может без проблем сесть на заснеженное поле. Мне кажется он бы даже не скапотировал - шасси бы сломал. Подумаю на счет первого пункта, потом может добавлю.
8 - мелочь (совсем :) )
9 - то же, что 1 и 7.
10 - сомневаюсь, аркадой отдает (только не спрашивайте почему :) )
Цитата:
Сообщение от Vallet
Как стратегичник-"шахматист" со стажем хочу элементы стратегического планирования для динамических кампаний:
1. Низкий уровень (практически без влияния на положение линии фронта)...
Большая часть уже есть в списке.
2BoJohansson: Длину кильватерного следа добавил, 2-й пункт пусть разработчики сами думают (нельзя говорить "увеличте мощность MG 151/20" :) ).
2U-Gin: Большая часть того, что ты написал разработчики сами реализуют, если у них на это хватит время. Добавлю в список мелочей (имеется ввиду те вещи, которые будут идти вне голосования) кнопку для бомболюка и выбор бомб.
2Bizet: Добавлю в Мелочи.
2МИХАЛЫЧ: На этот счет пусть сами думают.
Цитата:
Сообщение от voii
После выхода демки горячих скал, решил сносить нахрен Ил2
А это что за зверь (я не в курсе)?
Цитата:
Сообщение от timzs
Если не было. Список он-лайн серверов очень хочется, чтобы не только последний помнил.
Это из области интеграции HyperLobby.
Люди, похоже действительно пора голосование устраивать. Подрихтую список, опубликую в этой теме и наверное завтра создам новую тему для голосования.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от U-gin
Отказы - хорошо, вот давайте обсудим их список.
Предлагаю.
Вввести электрообогрев на вооружение англоамов.Они ж летали высоко-им эта фича была жизненно необходима.И чтобы этот самый обогрев был не автоматическим,а включался бы отдельным кнопелем.А если забудешь включить своевременно-оружие чтоб не стреляло.
О как... :p
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от voii
После выхода демки горячих скал, решил сносить нахрен Ил2 :mad:
Вот так. Пока нормальную ФМ не сделают.
:) Отличное, конкретное пожелание к ВоВ :D
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Это более-менее финальный вариант wishlist'а. Часть 1 (слишком большой пост, приходится делить):
Игра:
1. Наземное обслуживание крафтов - перезарядка, подвеска бомб, дозаправка. Вариант аркадной (быстрой) перезарядки для мультиплеера.
2. В настройках сложности добавить включение/отключение износа самолета (и отказов) и замедления времени ниже 1х.
3. Создать нормальный сингл с более разнообразным геймплеем, а не то, что имеет место быть в Ил2 - как написал Ed "набор карт и самолетов". Наилучший вариант - наличие и динамических и полудинамичесикх (ветвящихся), и статических кампаний. Различные типы миссий: ночные (некоторые из которых должны выполняться на самолетах с соответствующим очным оборудованием), спасательные, учебные и пр.
4. Упрощенный расчет вероятности спасения пилота, катапультировавшегося в воду.
5. Возможность управять зенитной артиллерией.
6. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы (или набор картинок с кадровой нумерацией в названии файлов).
7. По возможности, добавить стратегический режим управления (стратегическую кампанию)*:
а. Компоновать флайт группы.
б. Возможность самостоятельного планирования миссий - выбор целей из списка, влияние на ход войны (альтернативная история), хотя это и не очень реалистично.
в. Управление любым из подчиненных самолетов во время миссии (имеется в виду старт симуляции после стратегического планирования).
г. Получения подкрепления, пополнение боезапаса, горючего.
д. Влияние на войну вследствии уничтожения конвоев с пополнением.
8. Улучшенное поведение наземной техники (движение, система повреждений, задание цели для наземной техники и т.д.).
9. Доработать дизайн игры и вещи, которые не имеют непосредственного влияния на геймплей (менюшки, добавить фотографии в музей, добавить музей оружия).
10. Возможность сохранения и воспроизведения треков в подкаталогах.
11. Различные системы счета сбитых врагов (британская, итальянская, немецкая).
12. Добавить радары и получение информации с них пилотами.
13. Возможность детальной настройки опций игры, в т.ч. и графических (некоторые из них сейчас настраиваются в ini файле). Например: время "жизни" обломков самолета.
14. Появление пехоты на поле боя.
15. Возможность играть неисторические кампании (экспериментальное оружие, альтернативная история) как возможность представить типы оружия, которое не было запущено в серийное производство (например: Go-229, Bf109Z в Иле; различные редкие типы самолетов и снаряжения). Например, как кампания за летчика-испытателя на Би-1 в Иле.
Радио и связь:
1. Увеличить количество "динамических" фраз. Добавить динамическое взаимодействие с объектами на карте - например, танк на передовой - целеуказатель огня с радио или наоборот, самолет - целеуказатель.
а. Кто говорит и где он сам находится
б. Кому говорит. А то с другого конца карты же инфа долетает...
в. Примерный квадрат, курс, и высоту обнаруженных врагов.
г. Чтобы стрелок предупреждал о приближающихся истребителях.
д. Информация с постов наблюдения, самолетов разведки и полетных групп.
2. Добавить "сюжетные" (триггерные) аудиозаписи или хотя бы сделать для них поддержку.
3. Расширить управление ботами (например, чтобы команду "вернуться домой" можно было отдавать конкретному самолету).
4. Создать динамические помехи в радиоэфире, зависящие от расстояния до источника и наличия плохих метеоусловий по направлению сигнала.
Земля и окружение:
1. Создать динамические погодные фронты (или хотя бы какие-нибудь) и различные типы облаков и высоты облачности. А также различного ветра на разных высотах, "трясущего" самолет и рассеивающего бомбы. Облачность на различных высотах со сложной формой облаков (в т.ч. облака различной высоты).
2. Добавить стаи птиц (упрощенно; смысл - столкновения).
3. Увеличить видимость кильватерного следа (обнаружение кораблей по кильватерному следу).
Искусственный интеллект:
1. Использование ботами различной тактики воздушного боя.
2. Реальная видимость ботами (облака, задняя полусфера, низ, ослепление солнцем).
3. Поиск лучшего места для вынужденной посадки (близлежащие аэродромы, дороги, поля).
4. Время реакции для ботов (возможность застать врасплох, необнаружение).
Сеть и мультиплеер:
1. Интеграция в игру функций, выполняемых сейчас сторонними программами (Il2conn, HyperLobby)
2. Усложнить расчет киллов (перебил тросы один, а падающий уже самолет в прицел поймал другой; бомбу скинул, попал, но пилота убили до попадания). С учетом того, что расчет сейчас идет по очкам, можно разделить очки между "участвовавшими".
3. Возможность серверу добавлять ботов в сетевую игру.
4. Добавить демона/командира.
5. Добавить несколько неисторических проработанных догфайт карт с заметными ориентирами.
6. Добавить поддержку аватаров и эмблем сквадов малых размеров (1-4 КБ) с их подгрузкой с сервера при нахождении на земле (для снижения нагрузки на сеть).
7. Добавить BotMatch.
8. Появление респауна для неподвижных наземных объектов и респаун точек для движщихся (cooperative защита базы от волн танков)
9. Добавить запреты на определенные типы вооружений серверов.
10. Добавить Dedicated Server под Linux
11. Более разнообразный геймплей для онлайн карьер (больше типов заданий и пр.).
12. Разрешить использование идущих с игрой скинов даже если скины отключены.
13. Разрешить ограничивать количество самолетов для филда (например 25 BF109G2).
Управление:
1. Возможность управлять пилотам вне самолета (на ВПП, после прыжка с парашютом)
2. Возможность делать настройку управления под каждый самолет (кнопки, кривые) (например "добавить индивидуальную настройку для самолета NN") и сброс этих настроек в вариант "настройка для всех самолетов".
3. Открытие парашюта по нажатию клавиши.
4. Более детальное управление самолетами с учетом индивидуальных особенностей управления у данного самолета.
5. Возможность управлять самолетом с мыши. Также, более удобное управление самолетом с клавиатуры (настройка управления кнопками аналогичные настройкам джойстика - сглаживание и ускорение).
Обзор:
1. Возможность привставать, высовывать голову из кабины. При использовании хэта движение головы к краю кокпита для улучшения обзора.
2. Возможность получать взгляд на приборы (можно будет забиндить на "хэт вниз") - направление и увеличение камеры с видом на приборы.
3. При отсутствии управления вне самолета при отключенных внешних видах сделать круговой обзор самолета перед посадкой в кабину.
4. Добавить дополнительные типы камер: камера следования за целью (как будто камера подвешена на самолете, летящим за самолетом, на который она смотрит), камеры со свободным управлением для более детальной настройки видеотреков.
5. Простой редактор треков с возможностью монтажа.
6. Исключить пилотов из списка "просмотр следующего воздушного юнита" (Shift/Ctrl + F2).
7. Добавить далекую видимость инверсионных следов при ясной погоде (визуальное обнаружение самолетов по следу)
8. Добавить поддержку широкоэкранных форматов (16:9) изображения.
9. Добавить поддержку 6DOF (degrees of freedom) - для TrackIR.
10. Добавить различные типы маркеров воздушных целей (круглые рамки, прозрачные и т.д.)
Карта:
1. Возможность ставить метки на карте полета. Чтобы поставленные до взлета видели все подчиненные (для командира в онлайне).
2. В-ть прокладывать курс на карте до вылета, если позволяет звание.
3. Улучшить прокладку автомобильных и железных дорог.
4. Лес рисовать индивидуальными деревьями низкой детализации, а не текстурными слоями.
5. Вариант отображения на карте маршрутов всех дружественных звеньев с временем прибытия на каждую точку.
Полный редактор и движок миссий:
1. Добавить перенос повреждений между миссиями и ремонт + наличие/отсутствие запчастей для ремонта. Также, чтобы требовалось время на установку некоторых типов вооружений (например крыльевых пушек).
2. Увеличить количество действий в контрольных точках на карте: "патрулирование в районе", "защита объекта", "взлет на перехват" при приближении противника, "свободная охота".
3. Улучшенный простой редактор и добавлениепослеполетной статистики. Добавление различных типов заданий: перехват, защита, несколько типов целей для бомбардировщиков (как для дружественных, так и для вражеских).
4. Добавить функции Copy/Paste.
5. Возможность устанавливать поврежденные объекты (не только статичные).
6. В-ть установить приоритет на движение к цели (атаку). Например, при высоком приоритете на защиту района, к которому звено еще е подлетело, звено будет стараться уклоняться от боя с врагом. Если истребители, при этом, сталкиваются с вражескими бомбардировщиками - пролетают на малом от них расстоянии, то они делают один заход атаки и уходят далее к своей цели.
7. Появление пожаров в городах в результате бомбежки.
8. Добавить аэрофотосъемку цели до и после миссии, если есть разведка и возможность вставки в брифинг изображений.
9. Добавление триггеров в полном редакторе.
10. Добавить "площадные" цели для бомбардировщиков (площадь заданный квадрат, населенный пункт, часть населенного пункта).
11. Ввести предупреждение при слишком большом изменении высот между вэйпоинтами (при малом между ними расстоянии).
12. Возможность объеденения (временного или постоянного) юнитов (групп) в колонны с целью следования по вэйпоинтам.
13. Возможность ставить объекты на другие объекты (танки на вагоны платформы, ортиллерию на бункеры).
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Часть 2 (восстановил часть смайлов в посте Smersh'а):
Оружие и система повреждений:
1. Появление заметного эффекта перегрузки для самолета - поврежденное крыло при перегрузке может отлететь.
2. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
3. Разрушаемость аэродромного покрытия (воронки от бомб).
4. Добавить "бракованные" пули (которые имеют слишком малую начальную скорость).
5. Детальная настройка боезапаса (если такое имело место быть) - одни бронебойные, одни фугасные, две фугасные и одна бронебойная и пр.
6. Добавить световые и дымовые бомбы.
7. Добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ)
8. Поломка (разрушение, не заклинивание) выпущенных закрылков на больших скоростях.
9. Визуальное разрушение кабин бомбардировщиков при попадании пушечных снарядов.
10. Крылья не отрывались при слабом касании самолетов.
Звук и музыка:
1. Распространение звука и ударной волны в соответствии со скоростью звука, а не мгновенно (как в Иле).
2. Добавить звуки касания колесами земли и "вой" воздуха на больших скоростях (такой же, как и звук аэродинавических сирен Штуки).
3. Музыка в полете.
Пояснения:
* Duckmole:
Итак, есть карта, на ней аэродромы, линия фронта и цели. Есть количество самолетов и пилотов. Вот я ставлю задачу: на эти танки в С4 пойдут 10 илов с прикрышкой из 8 яков, наши танки в В3 будут прикрывать 8 лаггов, наши машины в С3 -- еще 8 лаггов. Я сам поведу яки. Маршрут, контрольные точки -- это я не рисую, пусть ИИ сам соображает, только задачу. Жму "вылет", летаю, возвращаюсь, игра досчитывает всех остальных, пока все не упадут-сядут, выдает результаты: танки в С4 вынесли все, потеряли пять илов и два яка с пилотами (нереалистично, но в игре бывает скорее так :), сбили трех 109; одни лагги слетали вхолостую, вторые встретили 111-х с эскортом, от наземки отогнали, сбили двух Хе и двух 109, сами потеряли четверых. Пилоты все спаслись. Все эти потери переходят на следующий вылет. Поскольку результатом первого стало то, что по самолетам я в проигрыше, а по наземке в выигрыше, оставляю свою наземку без защиты, беру всех оставшихся илов, вешаю на лагги РСы и всей толпой идем добивать то, что осталось... И либо выигрываю по наземке, либо проигрываю по самолетам
Список пожеланий, которые идут вне голосования (по причине того, что это либо мелочь, либо более-менее очевидно или еще по каким причинам :) ):
Улучшенная совместимость с видеокартами Ati, сложная смена времен года, наличие полевых аэродромов (например, расчищенное поле), воронки от бомб на аэродромном покрытии, более детальное воспламенение самолета (сейчас - либо не горит, либо горит как факел), смена скинов стационарных самолетов, чтобы игра запоминала настройки простого редактора, возможность выбора бомб и их сброса по одной, ручное открытие/закрытие бомболюка, повреждения водорадиаторов, более реалистичный вид полетных карт.
"Крики души" - посты с форумов (будут включены в конце письма как есть):
DuckMole:
Вообще, мне оффлайн как-то пофигу, но во многом как раз от того, что
он неинтересный. Либо надо добавить стратегию, либо сюжет. Кто играл
в свое время в Wing Commander и Crimson Skies -- меня поймут. Физика
никакая, но захватывает :) Создатели "Курсанта" выжали все,
что можно из тех убогих средств, которые дает та игра, которая есть,
но все равно это очень бледно... Кстати, я бы посоветовал ОМу
привлечь авторов "Курсанта" в качестве консультантов для
создания кампаний... Кто, если не они
RussAn-2
больше атмосферности в офф-лайновых компаниях, ну можно ведь сделать хотя бы санитарную машину несущуюся к самолету, который посадил на аэродром раненый пилот, вылетая на задание можно бы иметь на своем самолете и отметку о сбитом где нить на борту (киле) если ты в предыдущем вылете кого-нибудь порвал, вспомним European Air War, какая там была музыка из радиоприемника в бараке где стояли кровати пилотов дык еще можно было (по-моему) и каналы его переключать, речь Черчилля послушать например. Не помешает атмосферности и газетная страница с последними новостями ("Немецкие линкоры ушли из Бреста!") , да и вообще кинохроники в заставках можно было бы разместить.
-аварийный сброс фонаря
-покидание самолета с видом от первого лица (такое тоже где-то уже было) типа выпрыгиваешь из самолета - видишь свой удаляющийся, дымящий крафт, приближающуюся землю, сразу или с задержкой дергаешь за кольцо, повисаешь на стропах, если оказался в воде нажимаешь кнопку "надуть лодку" (раскатал губень )
-кроме записи полета еще и фотокинопулемет в чистом виде, кликаешь на дверь с надписью "guncamera films" выбираешь запись типа "combat film
№1234, 10 sept 1940 major такой-то" - только стрельба.
-перед ударами по наземным целям можно в комнате брифингов и фотографию этой цели , которую привез разведчик посмотреть, а после удара соответственно фотографию нанесенного ущерба глянуть.
-увидив бедолагу, плавающего в лодке посреди Ла-Манша вызвать помощь по радио, наведя спасателей на свой самолет и т.д.,
идей по созданию АТМОСФЕРНОСТИ немеряно!
-да , и хочеться надеяться что при полете с открытым фонарем звук все таки будет меняться, ну шум скоростного напора что-ли должен появиться
Tony_1982
Теперь о графических эффектах: стрелям по врагу - и от него летит обшивка, вытекает масло, тут же вспыхивает, гаснет, снова вспыхивает и пламя перекидывается на остальную часть крыла, из пробоин тянуться струйки топлива, самолёт дымит и там и здесь, в конце концов загорается топливо и аппарат устремляется к земле, волоча за собой густой чёрный рваный шлейф, и т.д. и т.п...
И ответ Karaya: еще один хроники насмотрелся :) тоже мечтаю об таких вещах...
SMERSH:
Как всегда аудитория разделилась... одни кричат "ПЫЛИ нам ПЫЛИ в глаза побольше...", другие "РЕАЛИЗЬМУ не хватат, даешь РЕАЛИЗЬМ аж до блювоты после вылета!..."
В результате не будет ни того ни другого :p , но будет "у нас все правильно" (с) :D
Грячо любимый, всемогущий и ужасный боженька - ОМ, склоняю голову свою презренную и бестолковую перед величием и незабвенностью трудов Вас и Вашей команды (как старой, так и пополнения), спешу сообщить, что весь год я вел себя хорошо, исправно качал патчи и занимался агитацией за покупку лицензионных продуктов МГ, почти ни разу не матерился при детях во время получения удовольствия от Игры и всей семьей усиленно экономил дензнаки для апгрейда (откровенно ненавистного для моей семьи) этого жужжащего ящичка, что под столом... Ваш покорный и смиренный вирпил, с сотоварищами, давно созрел для появления Вашего очередного Творения и заранее соглашаясь со всем, что Вы нам ниспошлете я скромно мечтаю о новом Симе и тешу себя надеждой, ЧТО НАКОНЕЦТО ВЫ:
- из моей бестолковой башки вытащили эти ДВА ПРЕСЛОВУТЫХ ГВОЗДЯ, которые уже заржавели от вирпильских слез и теперь она (башка) может болтаться и поворачиваться в кабине как ей и подобает :)
- включили наконец ВЕТЕР и теперь мой храбрый самолетик будет не только "болтать", но и (страшно подумать) сносить с курса и мне придется считать поправку на ветер :)
- сотворили ДИНАМИЧЕСКУЮ ПОГОДУ (тут я просто утираюсь слюнями) и РАЗНУЮ облачность
- вырвали у ботов "ТРЕТИЙ ГЛАЗ" и научили их быть "красными" и "синими", бомберами и файтерами
- вернули лесу его СТВОЛЫ :)
Я полностью доверяюсь Вашему вкусу по поводу ДМ и ФМ, понимая, что то, что не "будем жить с этим" (с) будет успешно правится патчами :)
Ни разу не сомневаюсь в чрезвычайной красивости нового продукта (уже приготовил глазные капли для промывания от пыли), надеюсь увидеть и Одиночный Геймплей и Сетевой Код и проработанные Редакторы (с Интерфейсом) и еще много чего..., но просил бы Вас СОСРЕДОТОЧИТСЯ НА ГЛАВНОМ (том, что за - ).
Денно и ношно молясь за ВАШЕ ЗДРАВИЕ и БЛАГОПОЛУЧИЕ, с глубоким уважением!
Ваш SMERSH
Если кто-то считает, что я что-то не включил в список, пишите сейчас, скоро голосование.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Просмотрю список завтра, пробежал глазами - в основном согласен, поэтому основное внимание уделю формулировкам пунктов.
Пока лишь одно возражение - по поводу пожелания о возможности переключения маркеров в треках. (Пункт 8 от Khvost). По моему это не мелочь а принципиальный момент: треки запоминают все настройки сложности на которых они были сделаны, это естесственно. Но вот то что именно маркеры нельзя отключать и они как бельмо на глазу во всех удачных треках мельтешат - это меня сильно достает. Ну не могу я без маркеров летать, не дорос еще. Насчет того что мелочь - это да, но ничто не мешает включить это пожелание в пункт
10. Добавить различные типы маркеров воздушных целей (круглые рамки, прозрачные и т.д.).
Вариант: Сделать марекры настраиваемыми: форма, размер, прозрачность, границы видимости и прозрачности (чтобы при приближении маркер делался все более прозрачным), возможность отключать маркеры в треках.
Длинное пожелание? Зато очень по существу, содержит действительно полезные идеи. Я уже говорил, не надо боятся того что список выйдет очень длинный. Он все равно коротким от этого не станет :) . Может доказываю неубедительно, но чувствую что тут я прав. Хороших пожеланий должно быть много.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
======
2. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
======
Так в ПХ уже такое есть. Лично наблюдал накренившийся авианосец.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
2Pbs: ОК, добавлю "возможность включения/отключения маркеров при воспроизведении треков в пункт "мелочи" (в том смысле, что за него не голосовать). А вообще, я смысл пожелания не сразу уловил (не претензия, я сам не сообразил)
2Aim-9M: В ПХ есть, но очень упрощенно, дифферент появляется от "предпоследней" торпеды и не зависит от точки попадания. Реализовать это получше ИМХО несложно. То же про машинное отделение.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Harh123
Извините за долгое отсутствие апдейтов. Приступим :)
А это что за зверь (я не в курсе)?
LockOn аддон "Горячие скалы". Вышла демка с целью продемонстрировать продвинутую летную модель самолета Су25. После полетов на оной, в Ил2/ЗВ/ПХ и иже с ним играть более не хочется совсем. Я это к тому, что если ОМ и в ВоВ'e не проработает _нормальную_ ФМ, то, конкретно я, покупать ее не буду.