-
Вложений: 1
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Впервые слышу про корабль!
Пробывал уже, но не нашел, как можно адекватно заменить ракеты.
У наших:
"Современный" - 8 противокорабельных, 48шт SA-7, противовоздушные
"Удалой" - 8 противолодочных, 64 шт SA-9, противовоздушные
"Кашин" - 16 противокорабельных, 32шт SA-1, противовоздушные
Объект замены - 40 шт в 1-м слоте и 4 шт во 2-м слоте.
Торпед также - у наших 8 шт, у Перри только 6 шт.
Короче говоря выйдет какой-то невероятный гибрид...
Я вот пока 705 "Лиру" закончил окончательно (кажись:) )
-
Свежего воздуха все же хочется...
Цитата:
Сообщение от
Crazy:Ivan
Впервые слышу про корабль!
Пробывал уже, но не нашел, как можно адекватно заменить ракеты.
У наших:
"Современный" - 8 противокорабельных, 48шт SA-7, противовоздушные
"Удалой" - 8 противолодочных, 64 шт SA-9, противовоздушные
"Кашин" - 16 противокорабельных, 32шт SA-1, противовоздушные
Объект замены - 40 шт в 1-м слоте и 4 шт во 2-м слоте.
Торпед также - у наших 8 шт, у Перри только 6 шт.
Короче говоря выйдет какой-то невероятный гибрид...
Я вот пока 705 "Лиру" закончил окончательно (кажись:) )
Понятно. С другой стороны, плюс-минус пара торпедных аппаратов - не такая-уж заметная разница;) . У "Антея" тоже ведь нет 24 пусковых шахт. Пусть на наших будет на 30% меньше вооружения (если на Перри его не хватает), зато это будут Наши.
Но если это большая проблема, лучше не заморачивайся. Понятно, что всем и каждому не угодишь: сегодня - корабль, завтра Су-27 летабельный запросят...
А на самом деле вот что еще хотел спросить: если делаешь "Огайо" с "баллистикой", то НАТО получает еще один атакующий юнит. В глобальном раскладе, игроки, сражающиеся за Россию, могут только защищаться. Ведь противолодочные (Акула, Лира) и противокорабельные (Антей) ПЛ - читай "истребители" - оружие защиты; а "Лось" с "Томагавками", "Огайо" - "бомбардировщики" - оружие нападения:old: . Одна дальность чего стоит - "топор" - 1500 км, "Альфа LAM" - 300 км... Мы лишены возможности нанести ответный удар :( . Вот почему я и спрашивал про LAM версию "Гранита". Как насчет выравнивания баланса?
Кстати, народ, здесь есть тема про Редактор и кампании. Я не хочу засорять эту тему соображениями и мнениями по созданию кампаний. Заглядывайте, пожалуйста, иногда и туда.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Mожно попробывать сделать "Дельту" - 667БДРМ взяв интерфейс от "Лося", правда только 4 ТТ будет вместо 6. И разнообразие оружия соответственно уменшиться - у "Лося" 6 типов оружия предусмотрено. Но тут уж ничего не поделаешь :( .
Да и с ASW ракетами будет проблема - я уже пробывал на "Американца" ставить ASW ракету, заморочка выходит с расстоянием самоликвидации ракеты - в ихних интерфейсах расстояние обозначено в ярдах у нас в милях. Слишком короткое раввтояние получается. Нужно будет формулу расчета переделывать - не знаю, удасться ли это сделать.
==============================================
Есть сведения, что патч 1.04 вот вот выйдет.
Если в нем будут серьёзные изменения, то мод придется переделывать на новый лад - он расчитан на платформу 103 патча :( . Но вообще-то я думаю, изменению подвергнутся экзешник и навалсименджине.длл а интерфейсы не будут затронуты.
-
Черт с ним!
Да ладно с ним, с 1.04... Еще не факт, что он будет достоин установки. Может, там в целях "повышения увлекательности игрового процесса "Сивульф" будет иметь скорость 70 уз. и лететь над волнами, низенько так низенько... Я бы и 1.03 не ставил, если бы не мод с русскими крафтами:bravo:
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Crazy:Ivan
Я вот пока 705 "Лиру" закончил окончательно (кажись:) )
Два вопросика:
1) Какие у "Лиры" будут характетистики в игре?
2) Как она будет выглядеть внешне?
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Проклятая авария...
Куте, твой пост тоже испарился....
==================================
677 пр. уже есть готовая лодка,но насчет её 3Д модели я ничего не смогу исправить - с 3D Мах не знаком, поэтому даже и не пытаюсь.
Может быть найдется умелец, и переставит передние плоскости с корпуса Кило на её рубку. Тем самым можно получить более менее похожую модель Лады.
Что касается Лиры 705 (Аlfa), то её 3Д модель есть готовая - от SCX-2.
Новую NB-станцию для Альфы (Рисунок есть в этой теме), поставлю на 677 пр., а для Лиры 705, просто поменяю цвет всех дисплеев на зеленый.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Crazy:Ivan
Проклятая авария...
Куте, твой пост тоже испарился....
==================================
Что касается Лиры 705 (Аlfa), то её 3Д модель есть готовая - от SCX-2.
Новую NB-станцию для Альфы (Рисунок есть в этой теме), поставлю на 677 пр., а для Лиры 705, просто поменяю цвет всех дисплеев на зеленый.
Я не играл раньше в Sub Commander, поэтому не знал, что там есть "Лира". Из того, что прочитал о ПЛ этого проекта - "Лира" - что-то страшное! Почему и спросил про ее характеристики в игре.
Насколько мне известно, их всего 6 построили. И они (вернее, то что осталось от них) базируются у нас, на Северном Флоте, с "застывшими" реакторами...
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Я не играл раньше в Sub Commander, поэтому не знал, что там есть "Лира".
В принципе, если не пользоваться авиацией, и нет желания возиться с дизелями - Sub Command как был, так и остался впереди Dangerous Waters.
В оригинале "Лиры" там нет. Но есть в моде, очень грамотном и законченном моде SCX2c.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Товарищи, кажется свершилось - дополнение с новыми управляемыми юнитами закончено.
Вот руководство по установке:
Данный аддон должен устанавливаться на версию 1.03. (Неважно как выглядит ваша текущая игра в плане русификаций, главное чтобы на экране входа в игру, было указано, что она у вас, версии 1.03 build 367)
1. Помещаем распакованный архив мода [Название "DW_RUS_Expansion"]
и два Бат файла:
!!_Install_Rus_Addon.bat и
!_Akula_Install_Green_Scr.bat в корневую папку игры.
2. Запускаем !!_Install_Rus_Addon.bat файл, ждем завершения процесса.
3. Затем, заходим последовательно в директории:
* - Graphics
* - Interfaces\AkulaII
* - Interfaces\Alfa
* - Interfaces\Bear
* - Interfaces\KA27
* - Interfaces\OHIO
* - Interfaces\Oscar2
и также запускаем в этих директориях находящиеся там БАТ файлы ( Они будут находиться в начале списка всех файлов)
На этом основная установка должна быть закончена. Игра готова к использованию новых юнитов. Папку "DW_RUS_Expansion" можно теперь удалить из корня игры как ненужную.
Рекомендуется поменять и свой ник, что-бы не возникло вылета из игры - в старых LOD файлах сохраняются записи для типа боезагрузки в аппараты, так как база данных мода содержит другие ID вооружений, это может быть причиной сбоев (Для Акулы в частности).
=======================================================
Некоторые юниты (LADA и Virginia SSN774 не требуют никаких дополнительных действий - их графика, уже была мной упакована в их архивы).
=======================================================
Далее: есть возможность еще более проапгрейдить игру -
Если есть желание, чтобы на Акулах стояли станции с зеленым цветом приборов, запускаем файл !_Akula_Install_Green_Scr.bat. (Только после основной установки, когда графика всех интерфейсов уже полностью пропатчена!)
Для самолета, имеются русские голоса (пакет WAV файлов, лежит в папке Interfaces\ Bear \ Rus_Sound_Bear ).
При желании, их можно упаковать в файл SFX.AGG, который расположен в интерфейсе самолета - Bear. Я рекомендую обязательно добавить файл engine.wav - оригинальный звук движков ТУ-95. Этот звук будет воспроизводиться "внутри самолета".
Также желательно добавить файл a_tu95.wav в SFX.agg, который находиться в папке DW....\Audio\Sfx - это звук самолета который будет
воспроизводится на 3Д режимах игры - "снаружи самолета".
Использование утилиты SCSoundEdit, я здесь не рассматриваю, это можно найти где-то в ветках форума по DW, относительно голосовых модов.
=====================================================
Доктрины, мной были проверены только частично, поэтому возможны некоторые "нюансы" в их работе. Реально, один человек конечно не может качественно протестировать все аспекты их функционирования.
Да к тому же, многие баги случающиеся в работе доктрин, не имеют к этим самым доктринам никакого отношения - они просто наглухо закодированы в движке игры, и исправлять их, похоже никто не собирается.
В крайнем случае, можно будет вернуть в работу, старые, более менее сносно работающие доктрины.
В моде, для надводных судов, используется очень "крутая" доктрина, моделирующая систему "Иджис" установленную на амерских Тикондерогах, Арлеях, и на Японских судах. На каждую поступающую ракету, выстреливается от 1-й до 3-х ракет, в зависимости от скорости и дистанции атакующих ракет. Поэтому, если в миссии задействована группа кораблей с этой самой "Иджис", пробить такой ракетный щит очень тяжело, а в некоторых случаях просто невозможно - в воздухе могут находиться одновременно сотни ракет. Помните об этом, товарищи командиры! Старая, добрая торпедная атака,снова выходит на передний план...
Также я допускаю, что существуют какие то ошибки и в базе данных, которые я упустил из виду. :pray:
====================================================
Размер дополнения 34,5 Мб - поделено на 8 частей по 4.5 Мб (Много графики, поэтому и тяжеловат).
Осталось только отгрузить адресату [ Wingman_y] для последующего запуска в свободное плавание.... :beer:
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Wi№gman
Принять и выложить как есть - это не проблема.
Вопрос в другом - как разделить весь мод на такие части, чтобы можно было модернизировать его отдельные элементы и менять отдельные небольшие куски,
не заставляя перевыкачивать весь слегка отредактированный мод заново - это с одной стороны,
и не создавая сложных методов патчей к моду с другой.
И как такое решение нужно прокомментировать в мануале.
К тому же выкачать непрерывно 34 мега тоже как я понимаю могут не все.
То есть в виде для скачивания это будет не многотомный архив,который нельзя редактировать по частям а несколько отдельных архивов, содержащих отдельные части мода.
А зачем его редактировать по частям, когда эти самые части можно в дальнейшем доставлять в игру - простой заменой файлов, без каких-то уже сложных инсталляций - просто затирая старый файл, новым?
Как уже было сказано, основной вес в аддоне, ложится на графику. Как показывает практика - она (графика) изменениям не подвергается с вновь приходящими патчами. Я также, не намерен, что либо менять в нарисованных мной интерфейсах.
Если как то разбивать мод конкретно по юнитам, то все равно - некоторые архивы будут значительно больше по размеру чем другие - Оскар например, или Вирджиния будут на несколько порядков тяжелее того же самолета или вертолета, так как у последних в графике никаких изменений произведено не было.
В плане, того что если потребуется какое либо обновление мода ("Слегка отредактированный мод"), это будет выражаться:
1. В обновлении ДЛЛ файлов (Если допустим патч 1.04 принесет новые, измененные ДЛЛ-ки в интерфейсы юнитов)
2. Обновление базы данных, (если будут обнаружены серьезные ошибки БД, или добавлены новые юниты)
3. Замена доктрин
Весь этот контент (DLL- файлы, База Данных) в объеме мода составляет не более 10%.
О доктринах и говорить не стоит - текстовые файлы, сжимаются на 95 процентов.
Поэтому, выкачав один раз эти 8 томов, по 4.5 МБ, в дальнейшем не нужно качать все это заново, если понадобится, достаточно будет заменить пару,тройку ДЛЛ файлов и все будет в порядке. Это в архивированном виде не занимает больших объемов.
Вариант по принципу, один юнит - один архив, крайне нежелателен:
Если пойти по этому пути, тогда возникнет вообще масса непонятного - если ставишь этот юнит, то делаешь то-то и то-то, а вот если ставишь этот, тогда то-то и то-то. Тут вообще получиться путаница полная. Под каждый вариант создавать свой БАТ файл? Если не создавать, тогда придется писать подробную инструкцию, какие интерфейсы создавать и откуда в них заливать контент. А ведь кроме интерфейсов, и 3Д модели дополнительные доставляются, и справочная USNI информация меняется...
В текущем варианте установки все просто - ищете баты в обозначенных местах и запускаете их. Проще некуда...
Между прочим, SCX-II и SCX-IIC в сумме, тянут на этот же объем, и ничего, я лично на своем дряхлом мопеде, выкачал это все успешно, причем 2 раза, по причине утраты сабджа. Благо что и там архив был разбит на тома (и то только первая часть была порублена, а SCX-IIC, 20 Мб куском шел)
Проблема основная не в том как качать, а в том как устанавливать существующий материал. Я уже не раз говорил -"Ребята, читайте внимательно :rtfm: :rtfm: :rtfm: инструкции по установке того или иного дополнения". Тот же самый голосовой мод, который который мы в прошлом году варганили - тот кто читал внимательно инструкцию, тот с первого раза все это установил, а кто отнесся невнимательно к руководству по установке, тот получил проблемы.
Я же ведь, перед тем как передать что либо в народ, по нескольку раз проверяю работоспособность. Раз у меня ставится, значит и у вас должно все установиться.
В конце концов, можно распечатать инструкцию по установке, и пошагово, просто карандашом отмечать сделанные действия прямо в этой же инструкции.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Целиком так целиком. Куда лучше залить?
Могу или на рапиду http://rapidshare.de/ или на http://www.vs.ussr-online.net/portal/
Во втором случае сомневаюсь - хостинг в оф таки америке да и сайт не мой - как бы кто не рассердился :)
Если кто может положить на свой русский FTP - вызывайтесь.
Минус рапиды и их подобным - нельзя нормально качать менеджерами закачки и нет докачки.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
На втором ведь лежит уже нечто подобное, вроде ничего? Да и посещаемость только увеличиться должна от этого.
Ладно подумаем, пока.
Я, тут вот новую тему запостить решил, может кому-то пригодиться....
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Понятно...
Приват тоже посмотрел.
Так и будет :beer:
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Wingman, бабушка должна приехать сегодня, до полУдня, по московкому времени.... :) Встречай...
Если только поезд не задержится....
-
Re: Русский язык?
Цитата:
Сообщение от
Wi№gman
Кстати, патчи к DW - это обычные архивы. Их можно распаковать архиватором и лично увидеть, какие именно файлы заменяются патчем. Никаких хитрых операций типа проверок оригинальности файлов, запаковок-распаковок не производят. Как и в Sub Command.
Ошибочка вышла. в 1.03 к DW - интсталлятор, распаковать и легко посмотреть что и как он меняет - не удастся.
А хотелось бы.
Есть идеи?
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Как видно, Crazy:Ivan-а взяли с поличным прямо на вокзале, прямо при отправке бабушки.
Каких людей теряем... :)
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Хорошие новости, парни, - сегодня удалось создать SS-N-14 Silex ASW ракету с действующей доктриной для управляемого надводного судна.
При этом ракета работает как по подводным так и по надводным целям (В оригинальной версии сказано - Silex не смоделирован для удара по надводным целям).
Это дает некоторую надежду на то, что можно попробовать создать управляемый УДАЛОЙ класс, исключительно поверхностного ASW охотника. Правда в оригинале у Удалого 8 ракет, в нашем случае можно только 4 ракеты SS-N-14 Silex задействовать (Вместо Гарпуна у ОХПерри).
У кого какие соображения есть насчет такой платформы - все посты сюда...
-
Ура! С возвращением!
Признаться, мы тут уже немного поволновались - Ivan пропал!
А возвращение превосходит всяческие ожидания! :beer:
Цитата:
Сообщение от
Crazy:Ivan
Хорошие новости, парни, - сегодня удалось создать SS-N-14 Silex ASW ракету с действующей доктриной для управляемого надводного судна.
При этом ракета работает как по подводным так и по надводным целям (В оригинальной версии сказано - Silex не смоделирован для удара по надводным целям).
Это дает некоторую надежду на то, что можно попробовать создать управляемый УДАЛОЙ класс, исключительно поверхностного ASW охотника. Правда в оригинале у Удалого 8 ракет, в нашем случае можно только 4 ракеты SS-N-14 Silex задействовать (Вместо Гарпуна у ОХПерри).
У кого какие соображения есть насчет такой платформы - все посты сюда...
Соображения по поводу пр.1155 следующие:
Это будет круто!!!;)
Наверное, будут нестыковки, но я уже говорил, что с ними можно мириться:)
Ракеты ASW: Перри-4 ("Гарпуны")======Удалой - 8 (-4)
Ракеты ПВО: Перри-36 (SM-2)========Удалой - 2 ЗРК "Кинжал" (?)
Пушки: Перри - 1 76мм=========Удалой - 2 100мм (-1)
МЗА: Перри - 1 20мм==========Удалой - 4 30мм (-3)
Пулеметы: Перри - 2 12,7мм=========Удалой - ????
Торпеды: Перри - 2х3==============Удалой - 2х4 (-2)
РБУ: Перри - 0=================Удалой -2
Вертолеты: Перри - 2=================Удалой - 2
Отклонения вполне приемлемые. У Перри нет аналога бомбометам, это да, но, думаю, и без них справимся. В целом, вооружение Удалого будет меньше на 30% от номинального, но я "ЗА!"
Было бы вообще круто, если хотя бы пара 30мм пушек на Удалом наводилась вручную, вместо пулеметов Перри. Иногда очень хочется пострелять по супостатам в пределах прямой видимости;)
Корабли серии:
Удалой построен/спущен в 1980г.
Вице-адмирал Кулаков построен/спущен в 1981г.
Маршал Василевский построен/спущен в 1983г.
Адмирал Захаров 1983/1992
Адмирал Спиридонов построен/спущен в 1984г.
Адмирал Трибутц 1985/1995
Маршал Шапошников построен/спущен в 1985г.
Североморск построен/спущен в 1986г.
Адмирал Левченко построен/спущен в 1988г.
Адмирал Виноградов построен/спущен в 1988г.
Адмирал Харламов построен/спущен в 1989г.
Адмирал Пантелеев построен/спущен в 1991г.
Еще пара моментов, которые хотелось бы выяснить. 1)Как я понял, у КА-27 обзор вперед с места пилота никак не улучшить из-за 3Д-модели (под себя смотрит)? По мне, это сильно снижает играбельность данного крафта.
2) На Удалом будет какое-нибудь оружие типа "корабль-корабль" (кроме пушек, разумеется)? На Перри ракетами SM-2 можно и по надводным бить, на кого "Гарпун" жалко...
Нарыл про модернизацию: "....При рассмотрении опыта эксплуатации БПК проекта 1155 был поставлен вопрос о его недостатках. В качестве таковых участниками этого совещания отмечались: отсутствие ПКР, слабость зенитного и артиллерийского вооружения. Учитывая эти замечания, Главкомом ВМФ было дано указание разработать модификацию проекта 1155 в максимальной степени учитывающей высказанные на совещании пожелания.
Новый вариант корабля получил шифр 1155.1. Вместо двух 100-мм артиллерийских установок АК-100 установили одну 130-мм АК-130, вместо комплекса ПЛУР "Метель" был размещен комплекс ПКР "Москит"», а вместо 533-мм торпедных аппаратов разместили универсальный ракето-торпедный комплекс ПЛУР "Водопад". Средства ПВО были усилены путем замены 30-мм автоматов на два ЗРАК "Кортик". Усиление средств ПТЗ было достигнуто заменой РБУ-6000 на новый комплекс ПТЗ РБУ-12000. Наконец, вместо ГАК "Полином" разместили новый ГАК "Звезда-2".
Планировалось серийное строительство этих кораблей на заводе "Янтарь". Однако до 1991 года удалось заложить только два корабля. В 1994 году был спущен на воду первый головной корабль "Адмирал Чабаненко", который вступил в строй лишь в 1999 году. Второй корабль прекращен строительством в 1993 году, а вся серия этих кораблей аннулирована..."
Может, пр.1155.1 будет проще сделать? "Адмирал Чабаненко" у нас, на СФ!
Как я уже говорил, я не программер. Если при создании интерфейсов используются графические файлы (растровые изображения), могу помочь наваять их в Photoshope.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
«Удалой-2» (1155.1) это не совсем то, что нам нужно – это больше многоцелевой корабль чем чисто противолодочный охотник, так же как и «Современный» класс.
Но если уж так, тогда придется делать два корабля: «Удалой» и «Удалой 2».
1. Ракеты ASW: Перри-4 ("Гарпуны")======Удалой:
Поставим 4 Silex SS-N-14 (Тут проблема в том, что невозможно будет в ДЛЛ изменить
Тип интерфейса оружия – т.е аналог того что присутствует на экране установки наведения для ASW ракет у подводных лодок. Например для выстрела навскидку –
Градусы курса ракеты и дистанцию приводнения (сброса торпеды).
(Поэтому видимо “Водопад” не удастся установить на Удалой :( )
Наведение ракеты будет осуществляться так же как и у Перри – только с
той разницей, что в точке «Range To Enable», (т.е включение радара ракеты) метка E в полетном плане ракеты), из Silexa будет вываливаться торпеда UMGT-1. Да и насчет баллистической траектории полета SS-N-14 у меня большие сомнения – зачем тогда у ракеты такие крылья? Похоже что, она летит над поверхностью воды, также как и SS-N-27 LAM и ASM а не идет по баллистической траектории.
2. Ракеты ПВО: Перри-36 (SM-2)========Удалой - 2 ЗРК "Кинжал"
Поставим 64 шт SA-N-9 “Gauntlet” (Он же –«Кинжал»)
То что «Кинжал» не работает по надводным целям, претензии не ко мне, а к разработчикам «Кинжала». :)
Раз так задумано так и будет – задача противоракетной защиты возложена на «Кинжал».
3. Пушки: Перри - 1 76мм=========Удалой - 2 100мм (-1)
Сюда можно что – нибудь подставить наверное…
Мать честная! Тут же может быть РБУ!!
(Надо посмотреть в ДЛЛ, что-тут и как)
Или сюда поставить «Кинжал» а в п.2 зарядить противокорабельные ракеты
SS-N-22 Sunburn (3М80 Москит) для «Удалого-2».
Для «Удалого» же , «Кинжал» оставить в п.2 а сюда зарядить «Кортик» SA-N-11 Grisson.
Или РБУ? Совсем запутался…
4. МЗА: Перри - 1 20мм==========Удалой - 4 30мм (-3)
Интерфейс как таковой не существует – просто управляется из меню навигационной карты – соответственно изменяем данные в базе данных – темп стрельбы, количество боекомплекта. АК-630 Короче говоря здесь.
5. Пулеметы: Перри - 2 12,7мм=========Удалой - ????
Переделываем 2 пулемета 12,7 мм в две 100 мм пушки. (Соответственно перерисовываем интерфейс пулеметов – рисуем вместо них орудийные башенки также сдвигаем внешний вид в нужную позицию – на нос корабля.)
Тут правда нужно еще будет посмотреть поглубже в ДЛЛ – так как там возможно, где то записаны как это вооружение, и откуда получает целеуказание.
6. Торпеды: Перри - 2х3==============Удалой - 2х4 (-2)
Здесь всё просто УСЭТ-80: Количество ТА ограничено 6 шт. Правда на стеллажи можно положить торпед столько, сколько понадобиться.
7. РБУ: Перри - 0=================Удалой -2
Смотреть п.3…
8. Вертолеты: Перри - 2=================Удалой – 2
Тут возможно тоже придется нелегко – переадресацию к КА27 нужно будет сделать в ДЛЛ.
С 3Д моделью возможно удастся решить этот проклятый баг – когда мы глазеем в воду вместо того чтобы смотреть прямо вперед: мои иностранные товарищи обещали помочь устранить этот баг путем установки новой 3Д модели КА27.
Правда сначала на очереди другие 3Д модели: ТУ-95 будет теперь другая модель.
Лада пр.667(Амур) и Удалой так же будут другие - качественные 3Д модели. :bravo:
-
Захватывающие перспективы...
Все это звучит чертовски заманчиво. Интересно, что думают по этому поводу другие товарищи? И, понятно, над модом еще работать и работать... Так надо чего-нибудь рисовать?
-
Re: Захватывающие перспективы...
Цитата:
Сообщение от
kyte
Все это звучит чертовски заманчиво. Интересно, что думают по этому поводу другие товарищи? И, понятно, над модом еще работать и работать... Так надо чего-нибудь рисовать?
Другие товарищи сильно ждут. И надеятся. Просто в доктринах и Г-максе ничего не понимают. И поэтому боятся спугнуть удачу :ups: ;)
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Ладу уже нарисовали, правда пока без "шкурки"
Посмотреть здесь:
http://www.forum.maricosom.net/viewtopic.php?t=1145
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Цитата:
Сообщение от
Crazy:Ivan
Оччень симпатично. Если я правильно понял, умельцы и винт трехмерный сделали, не "плоский"? Во дают!!!:bravo:
-
Вложений: 1
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
Оружие на Удалой устанавливается нормально.
Но, как я и предполагал - с вертолетом большая морока выходит.
Если вообще это возможно будет - оторвать Си Хок от Перри. (Так же как и с сонобуями - закодированы раз и навсегда).
Но надежды пока не оставляю - может быть что нибудь и выйдет.
-
Re: Dangerous Waters : патчи, моды, новости.
В смысле моделирования опыта у товарищей осталось много ещё со времён Sub Command, так что им не впервой и они всё могут в этом смысле.. если захотят.
Хотя бы "пригладить" Ka-27, выглядит он мягко скажем не лучше Ту-95. Гораздо хуже выглядит, прямо скажем...