Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Подскажите кто-нибудь. Сейчас перерабатываю игру и ввожу новые виды оружия. Нужен ответ на следующий вопрос:
вот блок:
616=Наружные контейнеры
617=Кормовые ТА
618=Носовые ТА
619=Запас торпед для кормовых ТА
620=Запас торпед для носовых ТА
621=Сверхштатные запасные торпеды
622=T I (G7a)||Силовая установка: парогазовая|Скорость: 44-40-30 узлов|Дальность хода: 5-7,5-12,5 км|Программирование траектории: нет|Примечание: Торпеда довоенной конструкции. Недостатком является хорошо видимый след, оставляемый на пути к цели.
623=T I FaT I (G7a)||Силовая установка: парогазовая|Скорость: 44-40-30 узлов|Дальность хода: 5-7,5-12,5 км|Программирование траектории: траектория "змейкой"|Примечание: Торпеда должна была запускаться из положения лодки на траверзе конвоя. Главной задачей пуска было поражение цели на первом отрезке траектории. В случае промаха траектория "змейкой" должна была обеспечить попадание торпеды в любую цель.
624=T II (G7е)||Силовая установка: электрическая|Скорость: 30 узлов|Дальность хода: 3 км|Программирование траектории: нет|Примечание: Основная торпеда в годы войны. Первые образцы имели ненадежный гидростатический аппарат и взрыватель. Эти недостатки были устранены после Норвежской кампании.
625=T III (G7a)||Силовая установка: электрическая|Скорость: 30 узлов|Дальность хода: 5 км|Программирование траектории: нет|Примечание: Эта модель имела такие же узлы, как и G7a, например гидростатический аппарат, взрыватель и гироскоп, но была более простой и дешевой в производстве.
626=T III FaT II(G7e)||Силовая установка: электрическая|Скорость: 30 узлов|Дальность хода: 5 км|Программирование траектории: траектория "змейкой"|Примечание: Fat II предназначалась для пуска из кормовых аппаратов по преследующему противнику. После начального пробега по прямой должна была выполнять длинную петлю или круг.
627=T IV (G7es) - "Фальке"||Силовая установка: электрическая|Скорость: 20 узлов|Дальность хода: 7,5 км|Самонаведение:|акустическое|Примечание: "Фальке" стала первой торпедой с системой пассивного акустического самонаведения. Было использовано всего несколько единиц. Вскоре была заменена торпедой Т5, имевшей увеличенную скорость, дальность хода и оборудованную как магнитным, так и контактным взрывателем. Особенности: Скорость цели должна быть не менее 12 узлов.
628=T V (G7es) "Цаункениг I"||Силовая установка: электрическая|Скорость: 24 узла|Дальность хода: 5,7 км|Самонаведение: пассивное|акустическое|Примечание: Торпеда после начального отрезка пути в 400 м самонаводилась на источник самого громкого звука. Часто таким источником оказывалась сама лодка. Стандартной процедурой для подлодок стало выполнение немедленного погружения на 60 м после пуска из носового аппарата или обеспечение полного обесшумливания после пуска из кормового аппарата. Особенности: Скорость цели должна быть не менее 10 узлов.
629=T I LuT I (G7a)||Силовая установка: парогазовая|Скорость: 44-40-30 узлов|Дальность хода: 5-7,5-12,5 км|Программирование траектории: траектория "змейкой"|Примечание: Появление модели LuT ("торпеда, не зависящая от угла") значительно упростило выполнение атак, так как при ее применении не требовалось выполнять правило "90 градусов от курса цели", обязательное при использовании моделей FAT.
630=T III LuT II (G7e)||Силовая установка: электрическая|Скорость: 30 узлов|Дальность хода: 5 км|Программирование траектории: траектория "змейкой"|Примечание: Дальнейшее развитие модели LuT. Добавлена возможность введения второго угла при программировании, что улучшило показатели торпеды при применении против кораблей сопровождения.
631=T XI (G7es) "Цаункениг II"||Силовая установка: электрическая|Скорость: 24 узла|Дальность хода: 5,7 км|Самонаведение: пассивное акустическое|Примечание: Модификация торпеды Т5, менее подверженная влиянию "фоксера" (буксируемого защитника от торпед с акустическим наведением). В боевых условиях не применялась, хотя результаты испытаний были обнадеживающими.
632=T VII (G7ut) "Каменный окунь"||Силовая установка: парогазотурбинная|Скорость: 45 узлов|Дальность хода: 8 км|Самонаведение: нет|Примечание: Одна из первых торпед с парогазотурбинной установкой на перекиси водорода или "Ауроле". Немного было доступно в конце войны.
633=Командир, %s поврежден!
634=Командир, %s выведен из строя!
635=Командир, %s затапливается!
Возможно ли добавить в этот блок новые торпеды или же нужно в EXE прописывать ссылку на блок который нужно сделать после последнего.
Надеюсь правильно сформулировал вопрос.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
наверное то же, что с лодками и флотилиями - только ехе.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
ulmar
наверное то же, что с лодками и флотилиями - только ехе.
Да нет. Здесь количество типов торпед не ограничено. Просто вот это место не имеет свободных номеров для дальнейших видов оружия. Поэтому и вопрос такой. Может ли быть программой распознан номер 632-1 например?
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
я же говорю - либо замена того что есть, либо аувфидерзейн.
в точности как с флотилиями.
там же нет нигде параметра torpCount=
сколько есть - все наши, не более того.
а то что написано в меню - лишь описание макросов, ссылающихся на это меню.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вопрос к корифеям мододелам... :popcorn:
Возможно ли сделать играбельный(управляемый игроком) эсминец и вставить его в SH 3 ?
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
John Silver, а стоит ли? Кого гонять будем - тупые как пробки AI-лодки?
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Vittenberg
John Silver, а стоит ли? Кого гонять будем - тупые как пробки AI-лодки?
Нет. Друг друга в онлайне. :rolleyes:
Я на эсминце - ты на лодке :)
И потом что? AI подлодок так уж безнадежно? Это тоже вопрос.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Хех, хорошее бы вышло противостояние. А по поводу лодок - еще никому не удавалось заставить их плавать на глубине, большей, чем перископная и погружаться при виде опасности; не говоря уже о грамотном уклонении от глубинных бомб и об использовании торпед.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
John Silver
Нет. Друг друга в онлайне. :rolleyes:
Я на эсминце - ты на лодке :)
И потом что? AI подлодок так уж безнадежно? Это тоже вопрос.
Я уже наверно плешь всем проел своим занудством, но пишу еще раз.
В игре нет AI для подлодок!!!
Так же как нет и AI-подлодок.
Так называемые "AI-подлодки" это конструктивы подлодок управляемые
AI контроллерами кораблей (AI-Ship, AI-Fighter и т.д.).
Поэтому у них такое неадекватное для подлодок поведение.
Так что John отбрось фантазии и продолжай свое дело в TW.
Vittenberg:
Так называемые "погружения AI подлодок" это обыкновенный трюк,
игра с глубинами Surfaced --> draught = 13,5 (перископной глубине) в файлах NSS_UboatXX.sim "AI-подлодок".
Не смотря на все выше сказанное "AI-sub's" вносят разнообразие в игру +.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Ну спасибо успокоил :D
Anvart, а эсминец то сделать можно? Возьмется кто нибудь?
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
John Silver
Ну спасибо успокоил :D
Anvart, а эсминец то сделать можно? Возьмется кто нибудь?
Тоже настырный как и я.
Тут у лихих парней (здесь и на сабсиме) мелькали идеи заменить конструктивы подлодки корабельными и даже кто-то скрины показывал,
но я считаю это полным маразмом. Если что-то и удастся сделать то
это будет уродство.
А моды должны соответствовать уровню ориг. игры.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Жаль...:(
...то есть если я правильно понял - делать эсминец, то это надо новую игру делать с нуля :rolleyes: в SH3 уже не влепишь его...жаль.
Просто эта мысль у меня сидит в голове с момента выхода SH3 :popcorn: вот и спросил.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вопрос возможен ли мод для игры, который создавал бы сопровождения для подлодки, ведь известно что подлодку из порта сопроваждал тральщик или ещё кто, до определённого места и встречал. Это так для души, немцы даже в Бискайском заливе, на мелководье, потеряли только 2 субмарины на минах, а в игре это сопровождение бесполезно будет, хотя от авиации может и поможет.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Вольфганг
Вопрос возможен ли мод для игры, который создавал бы сопровождения для подлодки, ведь известно что подлодку из порта сопроваждал тральщик или ещё кто, до определённого места и встречал. Это так для души, немцы даже в Бискайском заливе, на мелководье, потеряли только 2 субмарины на минах, а в игре это сопровождение бесполезно будет, хотя от авиации может и поможет.
Это в игре есть.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Не встречал, и что представляет из себя это сопровождение.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Вольфганг
Не встречал, и что представляет из себя это сопровождение.
Все, что ты описал в своем пожелании.
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Камрады, раз уж Вы научились новые пушки вставлять, дабавтье, пожалуйста, британские восьмидюймовки для ТКР "Лондон" и нового "Норфолк". Их можно срезайзить из британских же 6-дюймовок. Нук или расскажите как самому новую пушку подставить.