-
Вложений: 1
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
Никто не подскажет, в чем причина, нет рубки у 641 и не хочет включать двигатели, правда ставлю через: JSGME, не хочу вставлять в игру ее, так на время поюзать охота, красивая лодка. Я видел тему, но там не кто не чего не обьяснил, а сам додумался и не описался :(
-
Вложений: 1
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
И с Т-классом, такая же беда, в чем причина, может кто понял, отпишитесь плиз:uh-e:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Подскажите пожалуста какие файлы отвечают за регулировку захвата цели? Конкретней- захват цели перископом?.. Во многих модах(ОМ ) из-за увлечения "красивостями" начинает страдать AI сенсоры обнаружения.
Или это для исправления "в домашних условиях" слишком сложно? Файл ...\Data\Cfg\Sensors.cfg -это то,что надо?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
:) я точно незнаю ну в файле Sensors.cfg за визуальные контакты отвечает эта строка ( она там самая первая):)
;Visual.
Visual range factor=10 ;[>=0]
Visual fog factor=0.75 ;[>=0]
Visual light factor=2.75 ;[>=0]
Visual waves factor=0.8 ;[>=0]
Visual speed factor=0 ;[>=0]
Visual aspect=0.04 ;[>=0]
Visual enemy speed=0.2 ;[>=0]
Visual noise factor=0 ;[>=0]
Visual sensor height factor=4.0 ;[>=0]
Visual already tracking modifier=600 ;[detection probability modifier], most accurate, once a contact is detected it will lose it very hard
Visual decay time=180 ;[>0] 250 already tracking bonus decay, in seconds
Visual uses crew efficiency=true ;[true or true]
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Добрый день, как мне воду покрасить в нужный цвет в Enviromental, какие файлы за это отвечают, и что нужно делать вообще, с чего хоть начинать, подскажите
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
доброго времени суток комрады!
где в menu_1024_768.ini находится позиция секундомера?
после установки tmo 1.7 секундомер оказался за пределами экрана в правом верхнем углу, только маленькая часть видна. в стоковой игре всё нормально.
разрешение 1920x1200.
нашёл
Код:
; изменения Trigger Maru Overhaul 1.7
;[G29 I2]
;Name=Chrono
;Type=1026;Menu group
;ItemID=0x29020000
;ParentID=0x29000000
;Pos=412,0,312,300
;Zone= 412 768 234 225 0 1 0x29000000 1.23 0 0x29020000 -1 0 -300 0
;Color=0xFFFFFFFF
[G29 I2]
;стоковый menu_1024_768.ini
Name=Chrono
Type=1026;Menu group
ItemID=0x29020000
ParentID=0x29000000
Pos=-31,0,312,300
Zone= -31 768 312 300 0 1 0x29000000 0 0 0x29020000 -0.1 0 0 0
Color=0xFFFFFFFF
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
1-е какой файл отвечает за это? И 2-й немогу найти как убрать 2-ва лишних торпедных апарата:cry:
-
Вложений: 2
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Где в файле menu_1024_768.ini. находится строка про перископ. Хочу расширить эту черную "шляпу". (см.скрин) а то как то дебильно смотрится.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
HotmenAndre
По первому пункту: скорее всего за это отвечает один из файлов data\Library\Torpedo
По второму пункту: нужно править data\Cfg\Basic , строку ForeResExtra - поставить =0, только к какому году и типу лодок относится сия субмарина? Там оч.большой выбор.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Подскажите в каком файле лежит выдвижной секундомер?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
helmut
Подскажите в каком файле лежит выдвижной секундомер?
:) Как понять выдвижной?? может вы это имели ввиду ???
Data\Menu\Skins\American\Gui Clock
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Dмитрич
А что это за "шляпа", поподробнее можно?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
<Nebel>
Dмитрич
А что это за "шляпа", поподробнее можно?
Ну да черное поле(глянь скрины то) это поле черное сделано под стандартный перископ,я вставил больше и увидел это.Нужно в меню.ини найти строку которая отвечает за размеры этого черного поля, ну и увеличить его.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Dмитрич
:) Как понять выдвижной?? может вы это имели ввиду ???
Data\Menu\Skins\American\Gui Clock
Ага нашел, хочу его поменять на немецкий.
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Едем дальше: все, я уверен, заметили, что торпеда проходит сквозь текстуры (в 3-ем такого не наблюдалось) Вопрос: как добиться корректного выхода торпеды?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Dмитрич
Цитата:
Где в файле menu_1024_768.ini. находится строка про перископ.
Нужно править графический файл Perisope_Mask, находятся Ubisoft\SilentHunter4\Data\Menu\Skins\German\Gui\Layout и Ubisoft\SilentHunter4\Data\Menu\Skins\American\Gui\Layout для немецких и американских лодок соответственно. Только чем открывать/править файлы с расширением DDS? Говорят открыть можно просмотрщиком XnView или использовать плагин для Fotoshop к сожалению это не тот старый и привычный формат TGA как в SH3.
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
pimgwin
Dмитрич
Нужно править графический файл Perisope_Mask, находятся Ubisoft\SilentHunter4\Data\Menu\Skins\German\Gui\Layout и Ubisoft\SilentHunter4\Data\Menu\Skins\American\Gui\Layout для немецких и американских лодок соответственно. Только чем открывать/править файлы с расширением DDS? Говорят открыть можно просмотрщиком
XnView или использовать плагин для
Fotoshop к сожалению это не тот старый и привычный формат TGA как в SH3.
:agree:ну блин,ты не фига меня понять не хочешь,причем тут DDSка ?? с ней все в нормально ,тут надо в menu_1024_768.ini.Мне нужно то поле черное увеличить.Видишь оно сделано для стандартного перископа,а он меньше чем этот, вот и получается то что ты видишь на картинке,явно не идеальный пейзаж.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Dмитрич
Где в файле menu_1024_768.ini. находится строка про перископ. Хочу расширить эту черную "шляпу". (см.скрин) а то как то дебильно смотрится.
Смотрите эти строки для стоковой 1.5 версии, командирский перископ:
Код:
[G26 I147]
Name=Cover
Type=1026;Menu group
ItemID=0x26140000
ParentID=0x26000000
Pos=217,59,590,885
Zone= 217 827 590 885 2 1 0x26060000 0.5 -0.5 0x26140000 -0.5 0.5 0 0
Color=0xFFFFFFFF
[G26 I148]
Name=Bottom cover
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x26140001
ParentID=0x26140000
Pos=0,-294,590,590
Zone= 217 533 590 590 2 1 0x26140000 0 -0.332203 0x26140001 0 0 0 0
Color=0xFF
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/fade.tga
Crop 0=0,0.75,1,0.125
MatFlags=0x9
TexFmt=0x0
[G26 I149]
Name=Top cover
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x26140002
ParentID=0x26140000
Pos=0,1,590,295
Zone= 217 828 590 295 2 1 0x26140000 0 0.00112994 0x26140002 0 0 0 0
Color=0xFF
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/fade.tga
Crop 0=0,0.125,1,0.8125
MatFlags=0x9
TexFmt=0x0
Для зенитного тоже самое в соответствующей секции. Проще всего искать по названиям секций: Name=Cover, Bottom cover, Top cover.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Krabb благодарю за помощь но это не то немного, через спец.программу сравнил файл меню.ини от мода перископного и от ТМО ,там различия есть,я убрал различия в этой секции но не помогло.
:)
Ладно всем за помощь жму руку и говорю спасибо,но достал меня этот перископ,пойду с RFB лучше стяну его там и переделывать не че не надо.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
доброго времени суток господа офицеры и матросы!!!недавно пересел с СХ3 на СХ4 с аддоном до версии 1.5 от Буки.как я понимаю все эти прекрасные мега моды на русскую версию не поставить без ковыряния?и ещё вопросик,как прописывать новые корабли в третьем это проще было.и в какой очерёдности ставить мега моды или они все самостоятельные,а то с англиским проблемы,а у нас на сайте чёрт ногу сломит.заранее спасибо!!!!!!!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Подскажите, пожалуйста, в каком файле и какой параметр отвечает за осадку подлодки, да и вообще любого корабля (но больше интересуют подлодки).
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
Posydon
и в какой очерёдности ставить мега моды или они все самостоятельные,а то с англиским проблемы,а у нас на сайте чёрт ногу сломит.заранее спасибо!!!!!!!
О каких мега модах идет речь? конкретней можно?А то на этот ваш вопрос сложно ответить не зная нечего.
Цитата:
Сообщение от
Posydon
как я понимаю все эти прекрасные мега моды на русскую версию не поставить без ковыряния?
Можно и без ковыряния,главное в правильной последовательности моды установить.Лично я ковырялся,но только в графическом плане и делал это лично под себя и под свой вкус. Если вы не желаете или не умеете ,то делать это совсем необязательно.
---------- Добавлено в 13:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:06 ----------
Цитата:
Сообщение от
TEHb
Подскажите, пожалуйста, в каком файле и какой параметр отвечает за осадку подлодки, да и вообще любого корабля (но больше интересуют подлодки).
помоему тут Data\Submarine.
Корабли сдесь Data\Sea
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Господин Dмитрич Вы не ответили как прописывать новые корабли в СХ4 не нашёл файла Инглишнейм.кфг в СХ3 там же прописывалось новое судно.ещё раз спасибо!!!!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
TEHb
Подскажите, пожалуйста, в каком файле и какой параметр отвечает за осадку подлодки, да и вообще любого корабля (но больше интересуют подлодки).
...открываем папку Data/Submarine/NSS_Uboat7b(или 7c, 2b, 9b и т.д.)
...в папке блокнотом открываем файл NSS_Uboat7b.cfg
...откроется что-то наподобий этого:
[Unit]
ClassName=SSTypeVIIB
HumanPlayable=YES
Interior=data/Interior/NSS_Uboat7/NSS_Uboat7
UnitType=200
MaxSpeed=17.2
MaxSpeedSubmerged=8.0
Length=66.5
Width=6.2
RenownAwarded=130
[Salvo]
1=1,2,3,4
2=1,2,3
3=2,3,4
4=1,2
5=3,4
6=1,4
7=2,3
[Properties]
PeriscopeDepth=13;meters
SnorkelDepth=11;meters
CrashDepth=75;meters
MaxDepth=280;meters
SurfaceDepth=7.8;meters
TorpLaunchMaxDepth=20;meters
StormConditions=17,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
[EngineProperties]
AllStop=0.00
AheadSlow=0.25
AheadOneThird=0.33
AheadStandard=0.56
AheadFull=0.75
AheadFlank=1.00
BackSlow=-0.26
BackStandard=-0.40
BackFull=-0.53
BackEmergency=-0.66
.... тебе нужен раздел:
[Properties]
PeriscopeDepth=13;meters --------------перископная глубина
SnorkelDepth=11;meters-----------------глубина хода под шнорхелем
CrashDepth=75;meters------------------глубина срочного погружения
MaxDepth=280;meters------------------гарантированная макс. глубина погружения(если прочность корпуса - 100%)
SurfaceDepth=7.8;meters---------------осадка подлодки в надводном положении
TorpLaunchMaxDepth=20;meters--------макс. глубина применения торпед
StormConditions=17,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]----применения артиллерии до макс. скорости ветра(17 м/с) и коэфициенте дождя (0.4)
Пробуй, изменяй, выбирай!!!!!!!!!!!!:rtfm:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод для SH4
Цитата:
Сообщение от
brat-01
...открываем папку Data/Submarine/NSS_Uboat7b(или 7c, 2b, 9b и т.д.)
...в папке блокнотом открываем файл NSS_Uboat7b.cfg
...откроется что-то наподобий этого:
[Unit]
ClassName=SSTypeVIIB
HumanPlayable=YES
Interior=data/Interior/NSS_Uboat7/NSS_Uboat7
UnitType=200
MaxSpeed=17.2
MaxSpeedSubmerged=8.0
Length=66.5
Width=6.2
RenownAwarded=130
[Salvo]
1=1,2,3,4
2=1,2,3
3=2,3,4
4=1,2
5=3,4
6=1,4
7=2,3
[Properties]
PeriscopeDepth=13;meters
SnorkelDepth=11;meters
CrashDepth=75;meters
MaxDepth=280;meters
SurfaceDepth=7.8;meters
TorpLaunchMaxDepth=20;meters
StormConditions=17,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
[EngineProperties]
AllStop=0.00
AheadSlow=0.25
AheadOneThird=0.33
AheadStandard=0.56
AheadFull=0.75
AheadFlank=1.00
BackSlow=-0.26
BackStandard=-0.40
BackFull=-0.53
BackEmergency=-0.66
.... тебе нужен раздел:
[Properties]
PeriscopeDepth=13;meters --------------перископная глубина
SnorkelDepth=11;meters-----------------глубина хода под шнорхелем
CrashDepth=75;meters------------------глубина срочного погружения
MaxDepth=280;meters------------------гарантированная макс. глубина погружения(если прочность корпуса - 100%)
SurfaceDepth=7.8;meters---------------осадка подлодки в надводном положении
TorpLaunchMaxDepth=20;meters--------макс. глубина применения торпед
StormConditions=17,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]----применения артиллерии до макс. скорости ветра(17 м/с) и коэфициенте дождя (0.4)
Пробуй, изменяй, выбирай!!!!!!!!!!!!:rtfm:
brat-01 - я в восторге от подобной детальной информации!!!
ЕСЛИ НЕ ТРУДНО :
Нет ли в этом файле строк отвечающих за скорость погружения лодки?
Модеры правят файлы добиваясь реализма,но ,когда в игре лодка уходит под перископ за 5-10 минут --Это уж перебор!!
Может это можно так-же руками поправить?