-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Почему для только японских? Вообще один из лучших (если не единственный) фантастических симов на тему "шагающих роботов", что-то отдаленно похожее только мехварриор предлагал. Цена - сразу с пультом управления, он с игрой идет штатно. А сиквел делают под кинект. :eek:
злые языки говорят что хорошо продался только в Японии, причем очень хорошо. В других странах в гомеопатических дозах. Хотя утверждать правда это или нет не берусь :D Будем считать что это слух.
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Вот, кстати вопрос возник - у вас движок позволяет подобные машинки реализовать? :D
Нет за ненадобностью. Но при необходимости, за пару недель-месяц, ходилки разной конфигурации (не только на биподах) добавить думаю можно.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Господь с вами, Андрей уже нервничает от предложений сделать Т-72 или Абрамс, а вы у него боевой треножник просите :).
Ну боевой треножник в аркадном ММО варианте, для заколачивания бабла того чтобы стабильно финансировать проекты симуляторной направленности - это разумный вариант. Покрайней мере разумнее Абрамсов против Т-80.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Ну возьмем для примера другие "клубные" жанры:
Морской варгейм: если это война дредноутов или фрегатов, то достаточно нарисовать несколько моделек, которые будут ползать по синему ковру, символизирующему море (Distant Guns), если современная война, то еще проще, противник для нас -- кружочек или квадратик на радаре (Harpoon).
Тактический варгейм: двигаем фишки по карте (куча "гексогенок", имя которым легион)
Ну и т.д.
Жанры a-la Combat Mission и авиасимы в плане денежных затрат на визуализацию - тоже не радость.
Цитата:
Господь с вами, Андрей уже нервничает от предложений сделать Т-72 или Абрамс, а вы у него боевой треножник просите
Сами сделаем, если что. Не полные профаны чай. ;) Главное - наличие возможности.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Но при необходимости, за пару недель-месяц, ходилки разной конфигурации (не только на биподах) добавить думаю можно.
Как я понимаю, только со стороны разработчика? Вопрос заинтересовал, поскольку движок для игры такого жанра вполне подходящий, а фанатов у мехварриора предостаточно. :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Жанры a-la Combat Mission и авиасимы в плане денежных затрат на визуализацию - тоже не радость.
Так они вполне себе и загнивают на равне с танкосимами. Если авиасимы еще как-то дергаются и есть определенный прогресс, то остальное все скорее мертво чем живо: два-три инвалида в жанре и те периодически помирают %)
Ну шутка ли, если известный проект, который ни к танкам ни к симам по сути отношения не имеет кроме названия, сделал за год, для популяризации и того и другого больше, чем все типа танкосимщики за все время существования жанра :uh-e: Так его еще и бесплатно раздают %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Как я понимаю, только со стороны разработчика?
Конечно, я вообще считаю что игры делать должен разработчик, а играть игроки, к сожалению часто получается наоборот :(
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Вопрос заинтересовал, поскольку движок для игры такого жанра вполне подходящий, а фанатов у мехварриора предостаточно. :)
Если мы когда-то будем делать "про робатов", то это 100% не мехворриор будет.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так они вполне себе и загнивают на равне с танкосимами. Если авиасимы еще как-то дергаются и есть определенный прогресс, то остальное все скорее мертво чем живо: два-три инвалида в жанре и те периодически помирают %)
Ну шутка ли, если известный проект, который ни к танкам ни к симам по сути отношения не имеет кроме названия, сделал за год, для популяризации и того и другого больше, чем все типа танкосимщики за все время существования жанра :uh-e: Так его еще и бесплатно раздают %)
Вполне ожидаемо- люди хотят "веселого бодрого рубилова"(тм) без долгого обучения, вникания в "ненужные" подробности и т.п. По принципу "пришел домой с работы и потягивая пивко нарубил фрагов". А симуляторы, сделанные на более-менее нормальном уровне такого не обеспечивают в принципе и становятся уделом кучки фриков.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Вполне ожидаемо- люди хотят "веселого бодрого рубилова"(тм) без долгого обучения, вникания в "ненужные" подробности и т.п. По принципу "пришел домой с работы и потягивая пивко нарубил фрагов"..А симуляторы, сделанные на более-менее нормальном уровне такого не обеспечивают в принципе и становятся уделом кучки фриков.
Положа руку на сердце, как разработчик скажу вам, ничто не мешает это сделать в самом мегахардкорнейшем симуляторе, и получится даже лучше за счет большего разнообразия игровых ситуаций и игровой механики. Но чтобы это делать нужны средства (т.к. сложное делать простым сложно особенно на коленке), которые дают вот эти люди которые хотят рубилова. Если игроков в жанре мало, то становится мало игр и как следствие - нет конкуренции - жанр загнивает. И получаются всякие "веселые" штуки типа: игра падает раз в 5 минут, играть в игру могут только обладатели топовых компьютеров и то со слайдшоу, 3Д солдаты в 3Д игре через 10 лет после выхода, в целом все недоделаное и калечное и т.д.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Так а что с авиацией ? На роликах мелькала, в игре- не видел :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
benzobak
Так а что с авиацией ? На роликах мелькала, в игре- не видел :)
Ну как минимум ее нужно вызвать %)
А вообще летает, и не только, нормально
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=9899.0
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Жанры a-la Combat Mission и авиасимы в плане денежных затрат на визуализацию - тоже не радость.
Ну это не "клубные" жанры все таки, по сравнению с "гексогенками", продуктами Шрапнель геймз и симулятором ЗРК можно сказать, что попса :). А танкосимы по количеству адептов ближе пожалуй к последним, чем к авиасимам.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Ну это не "клубные" жанры все таки, по сравнению с "гексогенками", продуктами Шрапнель геймз и симулятором ЗРК можно сказать, что попса :). А танкосимы по количеству адептов ближе пожалуй к последним, чем к авиасимам.
Авиасимам "повезло" тем что среднестатистический самолет концептуально проще чем среднестатистический танк, т.е. проще сделать вразумительный геймплей. Плюс особенности моделирования окружающей среды, т.е. самолет летит плавно по непрерывной траектории без экстремумов высоко над основной массой видимых объектов, что резко упрощает реализацию всяких там сетевых режимов и прочих рендерингов с физиками.
Вот они еще живы, но и до них скоро очередь обММОшивания дойдет %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Авиасимам "повезло" тем что среднестатистический самолет концептуально проще чем среднестатистический танк, т.е. проще сделать вразумительный геймплей.
Ну да, именно так. Но это относится в основном к истребителям и в меньшей степени к штурмовикам. Бомбардировщикам повезло даже меньше чем самолетам ГА.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Ghostrider
Вполне ожидаемо- люди хотят "веселого бодрого рубилова"(тм) без долгого обучения, вникания в "ненужные" подробности и т.п. По принципу "пришел домой с работы и потягивая пивко нарубил фрагов". А симуляторы, сделанные на более-менее нормальном уровне такого не обеспечивают в принципе и становятся уделом кучки фриков.
Ну бывают и исключения. EVE-Online я бы не назвал простой игрой. Если изучать и пробовать все ее аспекты, то по объему того, что нужно помнить, в сторонке курят все симуляторы. И тем не менее, проект более чем успешный и загнивать не собирается. Если играть интересно, то люди будут вникать. Другой вопрос - как найти и реализовать это интересное так, чтобы угодить широкой аудитории.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Если мы когда-то будем делать "про робатов", то это 100% не мехворриор будет.
Аля "мехкомандер" было бы в самый раз! ;)
На счёт авиации в симе, её сбивать то можно, вроде средства ПВо там есть?
Кстати на счёт сложных игр, на удивление популярен СайлентХантер, уж совсем нишевая и не простая игра, ан нет рубает в ней народ.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Кстати на счёт сложных игр, на удивление популярен СайлентХантер, уж совсем нишевая и не простая игра, ан нет рубает в ней народ.
Потому что это целый сериал и уже своеобразный бренд (почти как "Цивилизация" или "Тотал Вар"). Сколько уже было этих "Хантеров" - пять (а с дополнениями и больше)? И выходят они с уже пятнадцать лет. + реклама и пиар (что вообще отсутствует в нашем случае).
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
В перспективе хотелось бы что-то на тему недавней войны в Ливии...хотя пока нет аналитических материалов, то любая сюжетная линия не больше чем вымысел))))
на начало конфликта в армии числились и Т-62,и Т-55,ну конечно и Т-72...и вообще много советской и американской техники,которая уже есть в игре....плюс данный театр военных действий,если не считать осад и штурмов городов - сплошная пустыня...
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Да любая арабо-израильская ИМХО пойдёт на ура ;)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Будет ли в дальнейшем возможность управления более "простой" (бтр, брдм и т.д.) техникой?
Вопрос возник в силу следующих размышлений: Играть на танке интересно, тут вопросов нет, но на мой взгляд легче управлять ротами и взводами в бою и "путешествовать" между между ними удобнее на машине которая легче в килограммах. В боях танки не всегда принимают участие, а командовать "набигающей пихотой" и мотострелками тоже интересно.
Я признаюсь, что такие (пихота против набигающей пихоты) бои мне стали интересны после ОЗ и хотелось бы в них поучаствовать от первого лица на легком шушпанцере. %)
ЗЫ Жаль, что в город-герой Сталинград так и не привезли диски с игрой и похоже не собираются до НГ.:(
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Да любая арабо-израильская ИМХО пойдёт на ура ;)
Если Вам удастся убедить в этом издателя.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
В перспективе хотелось бы что-то на тему недавней войны в Ливии...
А там были танковые бои ?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Насчет управляемого БТР-60ПБ мы рассматривали варианты сделать его управляемым.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Насчет управляемого БТР-60ПБ мы рассматривали варианты сделать его управляемым.
Это будет или нет?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Просьба в тактическом режиме добавить возможность провести автобой (как на общей карте, когда игрок в бое не учавствует) в случае если все подконтрольные игроку танки подбиты. А то случается, что успешно отбились от врага, есть куча пехоты, но танков не осталось. В этом случае сидеть на такт. карте с условными обозначениями как-то не хочется, но и отступать тоже не имеет смысла, видя что бой в общем-то удачно сложился.
Или такое уже есть, просто я не совсем верно понимаю игровую логику?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
benzobak
А там были танковые бои ?
бои между армией и повстанцами конечно были...причем учитывая специфику ТВД на первоначальном этапе конфликта велась именно маневренная война - обход, фланговые удары и так далее...основу ударных груп с обеих сторон составляли сводные "батальоны" из пару десятков техничек (современные тачанки) и пары танков...т.е. уже наличувствует обоснованое объяснение малого количества танков в отряде:)
Плюс фактор авиации НАТО сделает сражения еще более оригинальными:
1) например можно ввести ограничение по времени на выполнение заданания (время на полет авиации к месту боя);
2) элементы маскировки от авиации и т.д
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Лихой вахмистр
Это будет или нет?
Если появятся финансы, то вероятно что да. Пока не будет.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
vonbraun
Просьба в тактическом режиме добавить возможность провести автобой (как на общей карте, когда игрок в бое не учавствует) в случае если все подконтрольные игроку танки подбиты. А то случается, что успешно отбились от врага, есть куча пехоты, но танков не осталось. В этом случае сидеть на такт. карте с условными обозначениями как-то не хочется, но и отступать тоже не имеет смысла, видя что бой в общем-то удачно сложился.
Или такое уже есть, просто я не совсем верно понимаю игровую логику?
Хм, по идее там проверка стоит если танк небоеспособен то автобой автоматически получается.
Или имеется ввиду что если танки обездвижены или вообще повреждены?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Хм, по идее там проверка стоит если танк небоеспособен то автобой автоматически получается.
Или имеется ввиду что если танки обездвижены или вообще повреждены?
В процесе боя два танка сожжены, один покинут паникующим экипажем - бой не заканчивался, я сидел на карте. А вообще, должен закончиться, по идее?