-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Tony_1982
Karaya, сам ты не догоняешь! Про какие мессеры ты говоришь? МГ-17 и ихнее семейство всегда красные были, МГ-131 и МГ-151 всегда синие, испокон веков. Только вот сейчас виазулизацию у етих МГ-17 поправили - стрелять стали очередями (в чём я сильно сомневаюсь, что это верно), да и дыма поменьше стало. Что только плюс для меня - шмальнул на Фоке всеми стволами, и сразу видишь, куда всё летит.
А насчёт острова, то ты опоздал уже давно. Всякие зырики если и были, то рассыпались в муку давно, про кобры хз, но фоты с ними я старые видел. Да и кобрами это с большой натяжкой назвать можно - одни остовы. Как их туда занесло - хз, может сами при аварийной посадке разбились при перегоне с Аляски, а может это вообще кинг-кобры, не момню. И остров етот вроде как Шумшу что-ли назывался. Я сам туда ещё поехать хотел :)
Епт, я с демы летаю что у меня все время глюк был? или со зрением у меня траблы? Да постреляй же ты одними пулеметами на том же Ж2... блин что за упертый человек...Причем здесь МГ17!!!! Возьми все мессы!!!!Начиная с Эмиля! и стреляй только пулеметами... что ты туфту втираешь мне? Еще раз повторю речь о пулеметах а не пушках, шлейфа трассера теперь вообще не видно стало и у пушки 20мм...
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Ну и причём тут МГ-17? :D
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Мужики, мож я чет тоже не догоняю, но в кваке месс всегда выделялся сине-желтыми трассами %) А на том дог файте сине-красные, я удивился, но не придал особо значения.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
сообщение от Dronezz
Цитата:
Мне Бостон не нужен. Мне Ме-109 нужен. Водолазное снаряжение и команда обученных людей имеются.
А ты сам сделай! Как тут: http://www.flugwerk.de/new/diary/diary.shtm. Правда, двигатель от лавки... :)
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Мужики, мож я чет тоже не догоняю, но в кваке месс всегда выделялся сине-желтыми трассами А на том дог файте сине-красные, я удивился, но не придал особо значения.
Ну были сине-жёлтые, стали сине-красные! Что тут такого? :D
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Tony_1982
Ну и причём тут МГ-17? :D
Уважаемый ты может того? клевая трава у вас... Про МГ17 твой пост а не мой, или ты забыл уже что написал выше? Всегда в кваке и догфайте мессы выделялись синими трассерами , и было понятно кто кого атакует... Что не ясно? не помнишь или не знаешь не утверждай то чего нет на самом деле...
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Ну и? Синие то пушечные остались? Остались! А пулемёты 7.62 были жёлтыми раньше (если память не изменяет). Ну а теперь красные.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Karaya
Епт, я с демы летаю что у меня все время глюк был? или со зрением у меня траблы? Да постреляй же ты одними пулеметами на том же Ж2... блин что за упертый человек...Причем здесь МГ17!!!! Возьми все мессы!!!!Начиная с Эмиля! и стреляй только пулеметами... что ты туфту втираешь мне? Еще раз повторю речь о пулеметах а не пушках, шлейфа трассера теперь вообще не видно стало и у пушки 20мм...
Видимо глюк. Но пулеметы мелкие МГ17 у мессов что раньше что сейчас красные, а МГ 131 синие. Пушка МГ 150\20 синяя, МГ-ФФ желтая, МГ 150\15 красная. Ну МК 108 и 103 желтая. Так и было и щас есть.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Киммериец
Боюсь, опоздали. :-) В районе Туапсе, за горами, известными как "три брата", когда-то валялся Bf-109, причём дойти до него было можно пешком без акваланга. :-) Но, по последним слухам, спёрли уже его нынешние "охотники" за цветметаллом. Увы...
А я в курсе, что металлоломщики мешают мне жить.
Поэтому и шарюсь по озерам. Туда они пока не добрались. :)
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Ме-109 с двиглом от лавки? :rolleyes:
Где такую траву берешь? :D
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Не знаю, что у других было или стало, а у меня цвета трассеров были и остались такими:
MG FF - желтый трассер
MG-17 - тускло-красный дымный трассер (у англоамериканцев бездымный яркокрасный)
MG-131 - синий трассер
MG-151/15 - тускло-красный дымный трассер
MG-151/20 - синий трассер
Mk 103 - желтый трассер
Mk 108 - желтый трассер
Да, визуацизация трассеров несколько поменялась, м.б. даже несколько поменялись оттенки цветов трассеров, но сами цвета трассеров остались прежними.
-
Вложений: 2
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Ну вот, на 1-ом мг-17 + мг-151, на 2-м мг-ФФ.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Ме-109 с двиглом от лавки?
Где такую траву берешь?
А ты по ссылочке зайди, да?
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от SkyGuard
Видимо глюк. Но пулеметы мелкие МГ17 у мессов что раньше что сейчас красные, а МГ 131 синие. Пушка МГ 150\20 синяя, МГ-ФФ желтая, МГ 150\15 красная. Ну МК 108 и 103 желтая. Так и было и щас есть.
угу, глюк длинной в четыре года:) Запускаю ил2, 2.04, тот что на G1 сейчас, включаю внешние виды для уверенности, стреляю, трассы летят синие на всех моделях BF109 , подчеркиваю я стрелял только ПУЛЕМЕТАМИ, не пушками, с пушками все ясно, про них никто не спорит...
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Drakon
При нажать вылет и появлении самолёта - особенно в плохую погоду - остекление фонаря мигает всеми цветами радуги - это не гроза за бортом
у Д3 - попрой пропадает плоскость левого крыла во время взлёта с авианосца.
AGP APPERTURE SIZE в БИОС увеличь значение.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Bf-109F2/U-1 :D
Так погоди, на каком Мессе-то? Если г-6 и выше, то всё верно.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Tony_1982
А ты по ссылочке зайди, да?
Если ты не в курсе, то я хорошо знаю владельца Флюгверка. Так что прекрасно знаю, что они делают, а что нет. :)
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Karaya, прилепи сюда пожалуйста скриншот версии 2.04 со стрельбой из пулеметов Bf-109F-2 так, чтобы был виден и самолет, и цвет трассера.
В игре у F2 никогда не было и нет синего трассера. Если мы увидим на скриншоте синий трассер, значит это какой-то редкий глюк или игры, или видеокарточки, или их комбинации.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Dronezz wrote:
Если ты не в курсе, то я хорошо знаю владельца Флюгверка. Так что прекрасно знаю, что они делают, а что нет.
Нет, я, представь себе, не в курсе. Может быть расскажешь тогда мне про эту Фоку чего интересного? Я серьёзно. Это полностью самодел?
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Vorobey
..... Если мы увидим на скриншоте синий трассер, значит это какой-то редкий глюк или игры, или видеокарточки, или их комбинации.
Или Фотошоп. ;)
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Karaya
Уважаемый ты может того? клевая трава у вас... Про МГ17 твой пост а не мой, или ты забыл уже что написал выше? Всегда в кваке и догфайте мессы выделялись синими трассерами , и было понятно кто кого атакует... Что не ясно? не помнишь или не знаешь не утверждай то чего нет на самом деле...
Испокон веков у хорошего джедая меч... тьфу, трассер - красный, у плохого джедая - синий.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Old_Pepper
Или Фотошоп. ;)
Ну я не думаю, что Karaya сознательно пытается ввести нас в заблуждение.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Tony_1982
Нет, я, представь себе, не в курсе. Может быть расскажешь тогда мне про эту Фоку чего интересного? Я серьёзно. Это полностью самодел?
Полностью, только не самодел, а новодел. Но по желанию могут воткнуть оригинальные части, какие найдут. Делают и продают по 1 машине в год примерно за 500000 евро. Но у них сейчас там проблемы с сертификацией. Щас решают эти проблемы.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
[QUOTE=Kursant]
Цитата:
Сообщение от MIGHAIL
, всё же думаю 4то сбрасывают разрешения для улу4шения видимости всё же просто по кажущимся улу4шениям, но не реальным, надежда юношей питает, хотя ни курсант ни jara далеко не юноши,
Мигхаил, я тебе как родному открою великую тайну! :D
Помимо 800х600 на 17" нужно ещё стенсил-буфер выключить, трилинейку,16 бит цвет, поганые текстуры земли сделать, плохое освещёние земли, форест = не "2" а "0" о-ооо, ничего не забыл? :rolleyes:
Во, забыл!!! На средних дистанциях это не гарантирует от ПРОПАДАНИЯ крафтов, для бумзущика это критично! :mad:
Зато с "мухами" я просто ПРУСЯ от щастЯ - разрешение 1024 в ПРЕВОСХОДНОМ режиме графики, красотища вокруг, вижу всех да ещё с Мк 108 стал попадать... Пушчёнку "попрямей" сделали?
Это ли не радость в жизни!? :D
пусть разработ4ики скажут, ну не верю 4то дальность зависит от 4его либо кроме собственно настроек на дальность, в самой ли игре ли в консоле dot range; и от диаметра пикселя, остальное просто внимание, коее лег4е средото4ить при отсутствии деревьев бликов и про4его, а то4ка всё равно по моему мнению будет появлятся на любых разрешениях и настройках одинаково, ну не видел я разници ни при 640 и 1024 ни при изменении 4его то другого, из того 4то у меня вообще меняется, вот моя конфа
[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game
[window]
width=800
height=600
ColourBits=16
DepthBits=16
StencilBits=0
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=1
Use3Renders=0
[GLPROVIDER]
GL=OPENGL32.DLL
[GLPROVIDERS]
Open GL=OPENGL32.DLL
DirectX=dx8wrap.dll
[NET]
speed=10000
routeChannels=0
serverChannels=1
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=0
serverName=MIGHAIL
serverDescription=
remoteHost=
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1
[chat]
region=(dx=1.0020833,dy=0.10277778,x=0.0,y=0.0)
autoLogDetail=0
adr0=ALL
msg4=\u0020
[game]
Arcade=0
HighGore=1
mapPadX=0.66875
mapPadY=-0.046666667
viewSet=50
Intro=0
NoSubTitles=1
NoChatter=0
NoHudLog=1
NoLensFlare=0
iconTypes=0
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
HakenAllowed=1
[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause
[HotKey gui]
Escape=activate
[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0
[HookView]
MouseLeft=Len
[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6
[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove
[MouseXYZ Config]
RealTime=1
[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0
[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=1
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=0
RadioEngine=2
MusicVolume=8
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=0
MusState.inflight=0
MusState.crash=0
MusFlags.play=0
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=2
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=12
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0
[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=
[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0
[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=0
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 50
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 50
1RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 100
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=0
TexFlags.TexEnvCombineExt=0
TexFlags.SecondaryColorExt=0
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=0
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=12
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Water=3
Effects=1
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=1
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=0
TexFlags.SecondaryColorExt=0
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=1
LandShading=2
LandDetails=1
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=0
VideoSetupId=14
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Water=1
Effects=1
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от AndyGandy
Испокон веков у хорошего джедая меч... тьфу, трассер - красный, у плохого джедая - синий.
Во во, а теперь в свалке посмотрите на цирк из красных трассеров:) Где там G2 а где ЯК1Б колбасит хер поймешь, одно радует, пулеметы теперь как мк108 рубят на пополам лагги и яки:)
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Vorobey
Karaya, прилепи сюда пожалуйста скриншот версии 2.04 со стрельбой из пулеметов Bf-109F-2 так, чтобы был виден и самолет, и цвет трассера.
В игре у F2 никогда не было и нет синего трассера. Если мы увидим на скриншоте синий трассер, значит это какой-то редкий глюк или игры, или видеокарточки, или их комбинации.
Прилеплю и трек положу если надо, вот только хард должен сегодня новый получить, вчера умер мой 160 гиговый вестерн , уроды из китая так и не научились делать их:(+ ХП еще поставить надо, может седня положу...
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Karaya
Во во, а теперь в свалке посмотрите на цирк из красных трассеров:) Где там G2 а где ЯК1Б колбасит хер поймешь, одно радует, пулеметы теперь как мк108 рубят на пополам лагги и яки:)
Сидх, вы проигнорировали мою просьбу. :)
Ой, пардон, не заметил пост выше. :)
Кажется я понял, в чем проблема.
Предположу, что ранее в смешанной трассе MG-17 и MG-151/20 издалека доминировал синий цвет пушечной составляющей трассы, а теперь доминирует красная пулеметная составляющая.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
не, все пули синие были у всех немецких крафтов(всмысле из тех 4то трассировали), сёдни на г2 летал, трасс вообще не видел
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Вот именно, не видно. Воробей, походу твоя мысля в самую точку.
Не хорошо это, особенно на фоне одиноковых "мух", как бы обратно вернуть?
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
НЕ ТРОГАЙТЕ СТРЕЛЬБУ!!!
Она щас лучше некуда.
Давно надо было сделать так.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Кемпер, я тока про трассы, ничего более менять ни-ни :)
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Кемпер
НЕ ТРОГАЙТЕ СТРЕЛЬБУ!!!
Она щас лучше некуда.
Давно надо было сделать так.
Что, начали попадать-с?.. :D
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
[QUOTE=MIGHAIL]пусть разработ4ики скажут, ну не верю 4то дальность зависит от 4его либо кроме собственно настроек на дальность, в самой ли игре ли в консоле dot range; и от диаметра пикселя, остальное просто внимание, коее лег4е средото4ить при отсутствии деревьев бликов и про4его, а то4ка всё равно по моему мнению будет появлятся на любых разрешениях и настройках одинаково,
Мигхаил, ты так много написал...даже неловко, вроде как я тебя обмануть пытаюсь ;)
Разговор шел не о ДАЛЬНОСТИ и размере "точки", а о возможности в ПРИНЦИПЕ обнаружить вражеский крафт на фоне зелёнки. Если сделать освещение земли ТЁМНЫМ а освещение крафта СВЕТЛЫМ (объекты) становится очевидным, что на КОНТРАСТЕ светлую точку на тёмном фоне обнаружить ЛЕГЧЕ. С анизотропкой такая же история, если вместа Анизотропной фильтрации включить трилинейную, то переходы в цветах станут более грубыми, это тоже облегчает обнаружение врага, со снижением цвета с 32 бит на 16 так же увеличивает контрастность.
В основном все эти извраты важны для "правильных пацанов" - бум-зумщиков :D Будешь у земли шариться - тебе кранты, высоко залезешь - не видать нихрена... :mad: Вот и изгаляется народ как может ПОНЕВОЛЕ.
С таких графических наворотов мне лично "рвота и понос" :D , но...
Поэтому я и рад так сейчас, что могу летать в ПРЕВОСХОДНОМ режиме графики в ВИДЕТЬ!!!!
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Buka
Вот именно, не видно. Воробей, походу твоя мысля в самую точку.
Не хорошо это, особенно на фоне одиноковых "мух", как бы обратно вернуть?
Как вернуть - не знаю. То, что мы имеем сейчас с видимостью трассеров издалека, является с моей т.з. правильным по двум причинам:
- красный цвет виден дальше чем синий,
- красного в смешанной трассе больше, чем синего из-за того, что "красных" дудок в два раза больше, "красные" дудки скорострельнее.
Другой вопрос, какого цвета трассеры использовались для MG-17 в реале? На этот вопрос у меня ответа нет, т.к. я не располагаю соответствующими документами.
Лично для меня все это не проблема, т.к. я всегда видел трассы MG-17 красными и давно уже научился отличать их от англоамериканских.
Если хотите, могу научить и вас.
Немецкий красный трассер - тусклый и дымный, англоамериканский - ядовитый яркокрасный и бездымный. На дальних дистанциях различаю их по тусклости/ядовитости.
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
2kursant да не меня, себя:),, вобщем скажу так, то 4то сей4ас происходит, мне неподуше, то 4то было перед этим то же не особо, потому 4то летаю редко и монитор не протирал уже пол года:), вобщем вертайте всё как было, перебор с то4ками ейбога, было в какой то версии просто суперово, тама даже от скина и от размера крафта зависило, вот то было самое оптимальное, бомбер с 8к истребитель если не j7 или п11 с ишаком 4айкой и брюстером иже с ними , с 5ти, к пикселю прибавляется, пиксель и так далее,, самое правильное решение, а то 4то лег4е на простых это понятно,, но труднее в данном слу4ае интерестнее, вот стэлсы на 500 метров были помню, но у меня только 262ой этим грешил, остальные плавно из то4ки превращались в самолёт, и отли4ишь с километра-полтора на моих 800х600/16
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Karaya
угу, глюк длинной в четыре года:) Запускаю ил2, 2.04, тот что на G1 сейчас, включаю внешние виды для уверенности, стреляю, трассы летят синие на всех моделях BF109 , подчеркиваю я стрелял только ПУЛЕМЕТАМИ, не пушками, с пушками все ясно, про них никто не спорит...
Карай, ты в ганджубасовые войны не играешь? %) У всех МГ17 красные а у тебя синие :D
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Serp
Что, начали попадать-с?.. :D
Не)
Просто стало на самом деле сложно и интересно вести стрельбу. :rolleyes:
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Кемпер
Не)
Просто стало на самом деле сложно и интересно вести стрельбу. :rolleyes:
Ну, тогда давайте попросим вообще отключть звук выстрелов
и их визуализацию.
Будет ещё интересней. :)
-
Вложений: 2
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Karaya
По теме ПХ вот на моем компе Зерро затерялся , и где они его откопали? почти в летабельном состоянии, клевая находка ниче не скажешь:)
В болоте :D .
А вообще это остров Гуам (марианская гряда). Самолет лтн. Озаки. Он совершил вынужденную посадку недалеко от базы, будучи ранен в бою Д.Хармером (F4U) после того как сбил его напарника Клема.
Подробно здесь http://www.j-aircraft.com/relics/roy.../guam_zero.htm
кроме того, там же и другие "японцы".
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Так, стоп, объясните мне пожалуйста про стрельбу.
Что поменялось в смысле баллистики? А то "распрямили", "легче", "интереснее" - странно все это.
PS. А с трассерами чего так волноваться-то? Всего-навсего уменьшили кол-во трассеров в снаряжении пушек. Кстати, по мне, так уж давно пора дать возможность самим "снаряжать" БЗ (вот тут Таргет-Тварь рулит однозначно). Я бы и вообще из пушек трассеры повыбрасывал. Зачем мне демаскировка? :) Тогда бы и пулеметы пристрелочные действительно стали бы таковыми (меж-прочим так действительно часто делали)
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Ivanych
Так, стоп, объясните мне пожалуйста про стрельбу.
Что поменялось в смысле баллистики? А то "распрямили", "легче", "интереснее" - странно все это.
PS. А с трассерами чего так волноваться-то? Всего-навсего уменьшили кол-во трассеров в снаряжении пушек. Кстати, по мне, так уж давно пора дать возможность самим "снаряжать" БЗ (вот тут Таргет-Тварь рулит однозначно). Я бы и вообще из пушек трассеры повыбрасывал. Зачем мне демаскировка? :) Тогда бы и пулеметы пристрелочные действительно стали бы таковыми (меж-прочим так действительно часто делали)
Не, по мне, так трассеры нужны. Конечно, не так много. Но нужны. Вот бы еще сделали как в реальности, не лазеры, а проволочки, так совсем бы рулез был бы :) Но идея про собственноручное снаряжение БЗ, однозначно, класс! TW, действительно, этим рулит (не будем о том, чем еще :)) Здесь бы это не просто не помешало, а дало бы классный эффект в онлайне!
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от voii
Не, по мне, так трассеры нужны. Конечно, не так много. Но нужны. Вот бы еще сделали как в реальности, не лазеры, а проволочки, так совсем бы рулез был бы :) Но идея про собственноручное снаряжение БЗ, однозначно, класс! TW, действительно, этим рулит (не будем о том, чем еще :)) Здесь бы это не просто не помешало, а дало бы классный эффект в онлайне!
ой, проволо4ки то же ха4у:) единственный сим где было реализовано на моей памяти, егэашный ф-15
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от MIGHAIL
ой, проволо4ки то же ха4у:) единственный сим где было реализовано на моей памяти, егэашный ф-15
В Б-17 от микропрозе - вот там трассеры были очень-очень похожи на хронику
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
так и не полетал тама, а ведь и ф-15 тот то жа от микропроз, и ещё 4то то поновее, не помню,, ааа eaw вроде и флакон 4
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
а я вот что то даже в упор теперь мажу-какойто кошмар
но вот что обрадовало-автомат горизонта теперь держит высоту четко
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Теперь если тебя убили на месте стрелка включается автопилот пилота %)
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
КСТАТИ, похоже Мк-108 стала мощнее. Один снаряд -ла5 как правило без хвоста.. Не скажу, к сожалению такого про кобирну 37мм, но против Хе-111 Кобра стала лучше , чем Ла-5. Кстати, вот я все ругаю хе-111. А ведь он не только дубовый, вчера стрелял по одному крылу, двигло дало легкий дымок.. А вдругое крыло отвалилось!! %) :eek:
-
Вложений: 3
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Народ, у кого 2.04 ,посмотрите, пожалуйста, это и вправду в 3д-модель мессера новенькие фичи добавили, или это меня глючит так со страшной силой :confused: :rolleyes: :confused:
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Цитата:
Сообщение от Jameson
А ведь он не только дубовый, вчера стрелял по одному крылу, двигло дало легкий дымок.. А вдругое крыло отвалилось!! %) :eek:
Инфекция по телу гуляет :)
-
Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.
Насчет стрельбы -по-моему, из мг151 20 стало куда легче попадать. например, при стрельбе с выносом точки прицеливания при попаданиях из немецкой пушки я цель вижу, а при ШВАК -нет.. толи швак медленнее летит, толи самолет-носитель сильнее заносит при поворотах..