-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
я конечно не знаю возможно ли то что я предложу но всё таки :ups:
хотелось бы для разнообразия иметь возможность сделать миссию воздушного наводчика т.е. к примеру присваиваем статус наводчика допустим bf-110 и он с помощью радиокоманд может коректировать огонь корабля или наземной артилерии.к примеру радиокоманда вверх 1градус и батарея поднимает орудия на 1 градус вверх и стреляет а ты смотриш со 110-того куда ложится залп и коректируешь.то же самое вниз влево и т.д. :)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от beretta5
я конечно не знаю возможно ли то что я предложу но всё таки :ups:
хотелось бы для разнообразия иметь возможность сделать миссию воздушного наводчика т.е. к примеру присваиваем статус наводчика допустим bf-110 и он с помощью радиокоманд может коректировать огонь корабля или наземной артилерии.к примеру радиокоманда вверх 1градус и батарея поднимает орудия на 1 градус вверх и стреляет а ты смотриш со 110-того куда ложится залп и коректируешь.то же самое вниз влево и т.д. :)
А лучше серии команд "перелет Х км/ недолет Х км", "влево Y км/ вправо Y км".
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от beretta5
я конечно не знаю возможно ли то что я предложу но всё таки :ups:
хотелось бы для разнообразия иметь возможность сделать миссию воздушного наводчика т.е. к примеру присваиваем статус наводчика допустим bf-110 и он с помощью радиокоманд может коректировать огонь корабля или наземной артилерии.
Аки тоже было в списке. Я эту идею тоже подцепил в свое время, вычитал в одном из текстов, посвященном немецким пушкам. Люди, вы хоть список из спортивного почитайте, там даже интересные посты в конце приведены :) Вот на этой странице последний вариант:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...6&page=7&pp=25
(в середине страницы два больших моих поста).
Дело в том, насколько Медоксу будет актуально прорабатывать моменты игры, не связанные с ФМ и ДМ напрямую :) Это конечно ирония, но все же :)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Объекты как таковые держутся в памяти (или как еще, не суть), просто данные об их местоположении, стрельбе и прочем (в случае, если они находятся за пределами видимости) не передаются игроку, что снизило бы нагрузку на сеть.
это разумно. но тогда запись треков возможна ли в принципе? только сервер сможет записать полный трек со всеми участниками парада. хотя может это и не помеха вовсе, а найдутся другие причины. но что-то мне подсказывает, что в таком раскладе глюков, уфо и полтергейста будет гораздо больше.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Хочу чтоб в музее была фича типа компаря - взял и сравнил 2 крафта, чтоб полная ифа там была по каждому пепелацу, а то на один пепелац и вираж, и скороподъёмность, и норм. бомбовая загрузка, и в перегрузке, а про другой и скорости у земли нету.
Ещё хочу чтоб в музее при виде на модельку можно было смотреть что где у этого самолёта. Типа нажал кнопочку - тебе баки показали, нажал другую - маслорадиатор, третью - броня и т.д.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от ulmar
это разумно. но тогда запись треков возможна ли в принципе? только сервер сможет записать полный трек со всеми участниками парада.
Ты прав. Полноценные треки, на которых были бы видны все самолеты без исключения в этом случае записать уже нельзя. Но тут есть некоторые моменты. Дело в том, что реализовать возможность нескольких режимов сетевого кода вполне возможно. Имеется ввиду, что один компьютер получает у сервера полный набор данных (как и сейчас), а другого поставлена лайт настройка в игре и он получает от сервера только то, что ему самому нужно. Дело в том, что исходящие от игроков данные при этом не меняется, просто сервер уже будет производить выборку данных для пересылки получателям в зависимости от их индивидуальной настройки.
Т.е., если ты хочешь записать глобальный трек, то либо заходи на сервер в другом режиме доступа либо, как вариант, такую вещь как включение и отключение выборки данных на сервере можно вообще забиндить на горячую клавишу, технических ограничений тут в общем особых нет. Просто в одном случае пересылаются все данные, в другом фильтрованные сервером. Схема их получения клиентом не меняется.
А треки можно будет в облегченном режиме тоже писать, только нельзя будет показать самолеты, находящиеся за пределами "радиуса действия" игрока. На самом деле, это даже логично, т.к. на сервере можно будет организовывать битвы на большой карте с участием большого количества игроков, если они конечно всем скопом не решат собраться в одной точке разом :) Смысл в том, что при большом количестве народа при прочих равных всех писать даже не особо нужно. Опять же, не нравится, ставь обычный режим и пиши все. Тогда это будет тот же сетевой код Ила (в общем), со всеми присущими ему фризами и прочим.
Цитата:
но что-то мне подсказывает, что в таком раскладе глюков, уфо и полтергейста будет гораздо больше.
С одной стороны я с тобой согласен, что это возможно, а с другой это зависит от того, как это реализуют. Чисто технически при этом только лишь увеличивается нагрузка на сервер (в плане занятости процессорного времени), но это не должно очень заметно влиять, т.к. это не требует слишком большой производительности. Дело в том, что так можно любую фичу обрисовать "а с этим глюков будет много", но если считать, что разработчики обязательно сделают криво, тогда лучше и ДМ и ФМ не менять... Особенно ДМ. Это ж сколько глюков потенциальных :) Просто технически такая схема вполне реализуема. Единственным потенциально узким местом будет произаодительность сервера, но насколько мне известно, это как раз не проблема. Просто возможно, что это не будет слишком уж нужным. Но степень актуальности этого решать разработчикам :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от froggy
Хочу чтоб в музее была фича типа компаря - взял и сравнил 2 крафта, чтоб полная ифа там была по каждому пепелацу, а то на один пепелац и вираж, и скороподъёмность, и норм. бомбовая загрузка, и в перегрузке, а про другой и скорости у земли нету.
Насколько мне изветсно компарь сравнивает характеристики самолета в самой игре, а они меняются от патча к патчу :) Но это придирка в общем :) Можно и сделать, но не знаю, так ли оно надо с учетом того, что все варианты вооружения вряд ли включат в игру.
Цитата:
Ещё хочу чтоб в музее при виде на модельку можно было смотреть что где у этого самолёта. Типа нажал кнопочку - тебе баки показали, нажал другую - маслорадиатор, третью - броня и т.д.
А кстати вполне могли бы сделать. Возможность для этого у них вполне есть. Единственный вопрос, даже если им это предложить, посчитают ли они, что есть смысл на это тратить время. Реализация данной фичи требует определенного объема работы, стоит ли овчинка выделки, опять же, могут сказать только разработчики. Субъективно, это находится на грани того, что есть смысл делать и тем, что делать смысла нет. Просто БоБ - это будет ИМХО не настолько монстронузный проект, чтобы включать в себя все мелочи такого плана. Мое мнение: даже если предложить разработчикам, они скажут: "если будет время", а времени у них на это естественно не хватит :)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Эх, погонял тут давеча, от скуки BOB2, озвучка + атмосферность там удались на славу...., да и АИ ведет себя более адекватно, чем в Иле..... - хотелось-бы, чтоб "разрабы" делали свой БОБ менее ориентированные(перекошенный) на on-line, чтоб off-line составляющая тоже была полноценной.....
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от andr_m
Эх, погонял тут давеча, от скуки BOB2, озвучка + атмосферность там удались на славу...., да и АИ ведет себя более адекватно, чем в Иле
Ну не знаю.Когда первый Ил вышел я от удивления себе нижней челестью пальцы на ногах отбил %) :) :) :) Может мы просто забываем сколько лет уже старине Илу?
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от andr_m
Эх, погонял тут давеча, от скуки BOB2, озвучка + атмосферность там удались на славу...., да и АИ ведет себя более адекватно, чем в Иле..... - хотелось-бы, чтоб "разрабы" делали свой БОБ менее ориентированные(перекошенный) на on-line, чтоб off-line составляющая тоже была полноценной.....
Насчет оффлайна полностью согласен, но вот ВоВ2 в качестве примера... сомнителен что-ли... И АИ там читарский - пытался протаранить своего - нифига не вышло: резиновая прослойка между моим самолетом и крафтом ведомого - ни столкнуться, ни оторваться %)
Единственное, что понравилось - звуки. Действительно хороши. Все остальное (в симуляторной части) - отстой :mad:
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Harh
Полноценные треки, на которых были бы видны все самолеты без исключения в этом случае записать уже нельзя.
В общем ты уже и сам все написал, я просто хочу добавить, что можно было бы установить режим сервера - максимум 64 человека, есть внешние виды, игроку передается ВСЕ, что происходит в небе, даже то, чего он не видит (как сейчас). Кому нужны треки СРАЗУ и нужны внешние виды - добро пожаловать туда.
А можно делать фуллреальный сервер без внешних видов, на который могут зайти 500-1000 игроков, при этом игрок получает информацию только о том, что видит. Трек пишется НА СЕРВЕРЕ, причем трек всего боя, от начала до конца. Игрок при необходимости может затребовать весь трек или его часть и скачать нужное с сервера.
Что касается того, что все вдруг соберутся в одном месте, то в таком случае сервер должен сокращать радиус видимости игрока до 128-ми объектов (как я понимаю это максимальное количество, которое можно передать игроку без лагов). Если у игрока в радиусе 1 км (например) 128 самолетов, но по большому счету ему все равно, что в 2-х, 3-х км от него еще 1000 самолетов. Эх... Увидеть бы такой бой %)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
А я вот собственно что хочу спросить: ведь если БоБ выходит в 2008 году, то значит его будут писать под Висту и DX10 (11,12...), так как там будут снижено время системных задержек, что даст играм типа Лок Он, Ил-2 и прочих упирающихся в проц, прирост скорости вплоть до 50%... Но этот самый Виста еще не выпущен, да и девелопкиты под DX10, имхо, если и доступны, то не так давно. Значит ли это что движок БоБа еще не начинали писать?
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Pbs
А я вот собственно что хочу спросить: ведь если БоБ выходит в 2008 году
Хто это говорил? Обещали вроде к концу нонешнева +/- 2 недели :) %)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от NewLander
Насчет оффлайна полностью согласен, но вот ВоВ2 в качестве примера... сомнителен что-ли...
Действительно. Хотелось бы нормального сингла, что правда я итак в Wishlist включил первым делом.
Цитата:
Единственное, что понравилось - звуки. Действительно хороши. Все остальное (в симуляторной части) - отстой :mad:
К слову: мне там озвучка, как ни странно, мало понравилась. Дело в том, что использовать готовые эффекты уж больно атехнично, я про то, что этого можно и на иловском движке сделать вполне, просто подборкой базовых звуков, похоже, никто не занимался толком. Звуковой движок в Иле вполне даже адекватен, просто звуки в него подобрать нормальные надо :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от Kos
Кому нужны треки СРАЗУ и нужны внешние виды - добро пожаловать туда.
Я Кос, я про то говорил, что по моему мнению это можно реализовать проще для игрока, включение/отключение выборки ИМХО находится в пределах того, что можно сделать управляемым даже по горячей клавише, не городя системы с различными типами подключений. Я на этом не настаиваю, но тем не менее, это мое мнение :rolleyes: :)
Цитата:
Сообщение от Pbs
Значит ли это что движок БоБа еще не начинали писать?
С одной стороны на это могут достоверно ответить лишь сами разработчики, но думаю, что вряд ли оно настолько категорично. Да и обещали БоБ, как заметил Ньюлендер, в конце этого. К марту следующего, думаю, выйдет :)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Harh
К слову: мне там озвучка, как ни странно, мало понравилась. Дело в том, что использовать готовые эффекты уж больно атехнично, я про то, что этого можно и на иловском движке сделать вполне, просто подборкой базовых звуков, похоже, никто не занимался толком. Звуковой движок в Иле вполне даже адекватен, просто звуки в него подобрать нормальные надо :rolleyes:
В звуковом движке Ила громадный косяк. А именно - скорость звука, равная скорости света. Хотя на этот момент, надо признать, я БоБ2 не тестил (да и игру уже снес - не проперла в сравнении с Илом)...
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
К концу нонешнего - началу следующего ждать не стоит. Сама Виста возможно выйдет только 1 декабря (по оптимистичным данным - 1-го ноября). Если движок будет ориентироватся на 5+ лет, то то, что он будет базироваться на DX10 - единственно возможный вариант. Я думаю, пока обкатывают новые технологии на движке Ил-а (помните, тот мутант), моделят модели, текстурят текстуры, аият АИ и прочее. А собирать будут после того как станет ясно что и как оно будет. Так что собственно и хотел узнать - доступна ли разработчикам информация по новому API, или нет... Вполне возможно что уже пишут. Крайтековцы, по крайней мере свой "Кризис" анонсировали на осень - значит уже знают что делают.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Pbs
К концу нонешнего - началу следующего ждать не стоит. Сама Виста возможно выйдет только 1 декабря (по оптимистичным данным - 1-го ноября). Если движок будет ориентироватся на 5+ лет, то то, что он будет базироваться на DX10 - единственно возможный вариант.
Тонкий намек: вспомни на каком DX основывался ЗС 1.0 и на каком он сейчас. Так что аргумент серьезным не считаю (особенно учитывая наличие некоторых сведений о сроках, требуемых UBI относительно выхода БзБ).
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от NewLander
Тонкий намек: вспомни на каком DX основывался ЗС 1.0 и на каком он сейчас. Так что аргумент серьезным не считаю (особенно учитывая наличие некоторых сведений о сроках, требуемых UBI относительно выхода БзБ).
Да это точно!! Будут душить каждый год новыми шейдерами и т.п. В 2.04 топовые компы тянули хорошо графику, и тут 3.0 :D Кстати в ЗС самых первых какии шейдеры были и какая водичка? Не помнишь? ;)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
NewLander
Тонкий намек: чем различается DX10 и все прочие? ;) Для тех кто не понимает тонких намеков, даю толстый намек: шейдеры прикрутить - это я не спорю, возможно даже к Ил-у. А вот снизить задержки системных вызовов можно только а) на движке который написан под Висту б) с помощью самой Висты в) при помощи железа которое все это поддерживает. Если нет одного элемента - есть громкий пук в воду.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Pbs
А вот снизить задержки системных вызовов можно только а) на движке который написан под Висту б) с помощью самой Висты в) при помощи железа которое все это поддерживает. Если нет одного элемента - есть громкий пук в воду.
а, б - не вопрос. Беты Висты в наличии уже давно.
А вот насчет железа, которое все это поддерживает - сомнительно.
Но я не думаю, что МГ будет лишний раз переносить сроки, даже если заточки под Висту пока нет.
а) Им хочется кушать, а с Ила много не сострижешь;
б) Забугорный издатель (который, кстати, дает деньги на разработку) настаивает - ему нужны деньги сейчас, а не в 1,5 раза более быстрая игра через год.
в) ИМХО, через годик-другой после БзБ на основе DX9 ничто не мешает выпустить БзБ: ЗС :) на DX10 c перекомпилированным движком и добавлением новых фич - и "в ногу со временем", и дополнительные продажи :thx:
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
В звуковом движке Ила громадный косяк. А именно - скорость звука, равная скорости света.
это решается простой задержкой, зависимой от дальности. не понятно, почему до сих пор этого не сделали.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от NewLander
а, б - не вопрос. Беты Висты в наличии уже давно.
А вот насчет железа, которое все это поддерживает - сомнительно.
Но я не думаю, что МГ будет лишний раз переносить сроки, даже если заточки под Висту пока нет.
а) Им хочется кушать, а с Ила много не сострижешь;
б) Забугорный издатель (который, кстати, дает деньги на разработку) настаивает - ему нужны деньги сейчас, а не в 1,5 раза более быстрая игра через год.
в) ИМХО, через годик-другой после БзБ на основе DX9 ничто не мешает выпустить БзБ: ЗС :) на DX10 c перекомпилированным движком и добавлением новых фич - и "в ногу со временем", и дополнительные продажи :thx:
Кхм... Проще обьяснить девочке что такое эники-беники, чем обьяснять чем бета Висты отличается от релиза :D . Короче: Бета Висты - это ее _высокоуровневая_ оболочка. Интерфейс, программы всякие. DX10 еще нету, еще даже не решили как его называть будут - DX10, WGF 2.0 или еще как-то. Писать движок под бету висты - это что-то из разряда позиций Камасутры :D Максимум что (может быть, точно не знаю) там можно сделать - написать под DX9.L (он же WGF 1.х), то есть под тот API который оставлен для совместимости с прошлыми версиями Винды. Впрочем, все эти наши споры "ламер против ламера" бессмысленны, я бы хотел чтобы разработчики что-нибудь ответили...
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Люди, не зафлуживайте ветку.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Вдогонку:
- off-line: сделать для ботов те же опции настроек, что и для игрока, разумеется рабочие. Хочу видеть, скажем ботов новичков со включенной опцией "нет маркеров на карте", которые потеряв ориентировку тупо пилят на Запад/Восток до приметного ориентира, ошибаются "найдя" его и садятся на чужой аэродром :)
- on-line: возможность отключать вывод сообщений от разных каналов.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Ну, если не оффтопить, то есть вот такое пожелание... Сейчас очень большой процент процессорного времени уходит на обсчет ИИ и физической модели. Пожелание: можно ли ввести новый, ОЧЕНЬ упрощенный тип ИИ и ФМ для бомберов, чтобы они просто летели по маршруту и сбрасывали в нужном месте бомбы, и даже часть пулеметов можно отключить - боковые например, все равно они никуда не попадают... Или сделать так чтобы стреляло только два-три пулемета одновременно со стороны угрозы, а остальных на время "чистого неба" выключать.
Если каждый бомбардировщик будет жрать в два раза меньше процессороного времени чем сейчас, то тогда можно было бы увеличить их число до 30-50 и более - то есть до количеств котороми они летали на самом деле.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Pbs
Ну, если не оффтопить, то есть вот такое пожелание... Сейчас очень большой процент процессорного времени уходит на обсчет ИИ и физической модели. Пожелание: можно ли ввести новый, ОЧЕНЬ упрощенный тип ИИ и ФМ для бомберов, чтобы они просто летели по маршруту и сбрасывали в нужном месте бомбы, и даже часть пулеметов можно отключить - боковые например, все равно они никуда не попадают... Или сделать так чтобы стреляло только два-три пулемета одновременно со стороны угрозы, а остальных на время "чистого неба" выключать.
Если каждый бомбардировщик будет жрать в два раза меньше процессороного времени чем сейчас, то тогда можно было бы увеличить их число до 30-50 и более - то есть до количеств котороми они летали на самом деле.
И начнется новый этап трепа по поводу реализма.
Мне кажется надо большие группы бомберов по другому обсчитывать, т.е неатакованная группа(четверка, девятка),к примеру, считается одним юнитом,а атакованная обсчитывается как обычный отдельный крафт, входящий в эту группу.ИМНО
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
можно ли ввести новый, ОЧЕНЬ упрощенный тип ИИ и ФМ для бомберов, чтобы они просто летели по маршруту и сбрасывали в нужном месте бомбы, и даже часть пулеметов можно отключить - боковые например, все равно они никуда не попадают...
а теперь представьте людей, которые летают во главе этих групп тупых уродов.
конечно, маленьким на это наплевать....
а если обсчитывать по другому, потом с атакой еще одинн пересчет, вот тут то фризы и начнутся. не должно быть резких скачков в расчетах.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Amouse
Вдогонку:
- off-line: сделать для ботов те же опции настроек, что и для игрока, разумеется рабочие. Хочу видеть, скажем ботов новичков со включенной опцией "нет маркеров на карте", которые потеряв ориентировку тупо пилят на Запад/Восток до приметного ориентира, ошибаются "найдя" его и садятся на чужой аэродром :)
ИМХО практически нереально. Потребует очень много времени на разработку, игра не стоит свеч.
Цитата:
Сообщение от Pbs
Ну, если не оффтопить, то есть вот такое пожелание... Сейчас очень большой процент процессорного времени уходит на обсчет ИИ и физической модели. Пожелание: можно ли ввести новый, ОЧЕНЬ упрощенный тип ИИ и ФМ для бомберов
По-моему это даже необходимо, т.к. насколько мне известно, налеты в БзБ были массированными с большим еоличеством самолетов. А вообще, действительно: обсчет ФМ и ИИ очень много ест, можно было бы реализовать фичу, что самолеты, которые находятся далеко от игрока (в сингле) обсчитывать на уровне расчетов вероятности или что-то в таком духе. Это, если не привередничать "а через Shift+F2" нельзя увидеть вон тот бомбер", то это вполне нормально.
Цитата:
Сообщение от lord1
И начнется новый этап трепа по поводу реализма.
Так и будет. Но по моему мнению все равно именно так и стоит поступить, это наиболее реально. Несмотря на жалобы в стиле, описанном выше.
Цитата:
Мне кажется надо большие группы бомберов по другому обсчитывать, т.е неатакованная группа(четверка, девятка),к примеру, считается одним юнитом,а атакованная обсчитывается как обычный отдельный крафт, входящий в эту группу.ИМНО
Да, я полностью согласен, именно так и стоит сделать по моему мнению. Там потребуется целая система упрощений в таком духе. Просто в результате можно будет вполне делать массированные налеты. К слову: описанная выше схема оптимизации сетевого кода за счет отсутствия передачи информации о "далеких" крафтах является ближайшим родтвенником этой схемы, только она для онлайна, а эта для сингла.
Цитата:
Сообщение от ulmar
а теперь представьте людей, которые летают во главе этих групп тупых уродов. конечно, маленьким на это наплевать....
Нет, имеется ввиду, если "отключать" ФМ и ИИ у самолетов, находщихся далеко от игрока, это относится и к истребителям, если реализовать вероятностный расчет.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Мне кажется надо большие группы бомберов по другому обсчитывать, т.е неатакованная группа(четверка, девятка),к примеру, считается одним юнитом,а атакованная обсчитывается как обычный отдельный крафт, входящий в эту группу.ИМНО
Нет, это нецелесообразно. Максимум так:группа самолетов считается за один юнит, тупо прет по маршруту и сбрасывает бомбы. Если самолет получает повреждения несовместимые с дальнейшим полетом - включается отдельный ИИ, и самолет отделяется от группы как самостоятельная еденица.
Цитата:
И начнется новый этап трепа по поводу реализма.
Зачем? Сделать это опцией, и включать только в компаниях за истребителей и в редакторе миссий...
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Pbs
Нет, это нецелесообразно. Максимум так:группа самолетов считается за один юнит, тупо прет по маршруту и сбрасывает бомбы. Если самолет получает повреждения несовместимые с дальнейшим полетом - включается отдельный ИИ, и самолет отделяется от группы как самостоятельная еденица.
Я примерно это и имел ввиду, может неудачно или не до конца сформулировал свою мыслю.А атакованные группы пусть отбиваются примерно как сейчас в Ил-2
Цитата:
Сообщение от Pbs
Зачем? Сделать это опцией, и включать только в компаниях за истребителей и в редакторе миссий...
Согласен, вирпилам надо дать возможность более активно управлять процессом(я имею ввиду общий игровой процесс )
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от lord1
Цитата:
Сообщение от Pbs
Зачем? Сделать это опцией, и включать только в компаниях за истребителей и в редакторе миссий...
Согласен, вирпилам надо дать возможность более активно управлять процессом(я имею ввиду общий игровой процесс )
Кстати, это неплохая мысль. Сделать эту фичу отключаемой. На самом деле это чистая политика, а не технология, но тем не менее. Смотрите, если сделать эту фичу "постоянной", то начнутся вопли "о реализме кампании", " я не могу через CTRL+F2 посмотреть на вражеский бомбардировщик" (это отдельная тема по сути, что самолеты и группы, находящиеся "за пределами досягаемости" через Shift/CTRL+F2 не показывались - это более честно и при не будет того, что "некоторые самолеты летят по не очень физически точной траектории; кстати, надо будет это дело систематизировать и сюда выложить конкретной идеей, потом может Медоксу на ящик скинуть, хотя в последнем не очень уверен) и т.д. (по моему мнению в большинстве своем это будет от людей, которые любят писать в стиле "да на это нужен проц на 8 гегагерц и памяти 2 гига" :) ), но если она отключаемая, то вроде жаловаться не на что, а то, что при отключении этой фичи все начинает дико тормозить в сингле с "тяжелыми" настройками кампании, это уже к делу не относится :) Просто такие фишки вводить небезопасно тем, что потом на форумах воплей много будет, а при "вроде как отключаемой" и жаловаться вроде не на что. Мысль моя изрядно "субъективна", но тем не менее... :rolleyes:
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Harh
А-а, наконец понял что ты имеешь в виду. Раньше думал - как так можно в он-лайне упрощения делать? То есть до тех пор пока самолет противника не подойдет на дистанцию видимости, данные о нем не пересылаются на машину клиента? Интересно, интересно...
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Pbs
Harh
А-а, наконец понял что ты имеешь в виду. Раньше думал - как так можно в он-лайне упрощения делать? То есть до тех пор пока самолет противника не подойдет на дистанцию видимости, данные о нем не пересылаются на машину клиента? Интересно, интересно...
Так точно.И я тоже понял
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Более полное описание оптимизаций:
Для оффлайна. Схема упрощения расчета ФМ, ИИ и возможно ДМ для самолетов, находящихся за пределами видимости (или имеющие дистанцию более NN километров):
Примем несколько ограничений: игрок не может смотреть на самолеты через Shift/CTRL+F2, находящиеся за "линией оптимизации". Причина: если их ФМ расчет упрощен, то визуально можно будет заметить отличия и начнутся жалобы людей, не понимающих, что производительности компьютера "на все не хватит" и что требуются упрощения расчетов для одновременных действий большого количества самолетов. Еще одной причиной косвенно является то, что "просматривать" все самолеты, учитывая, что их более 20-30, не имеет особого смысла.
Возможно несколько вариантов (уровней) оптимизации:
1) Для объектов, находящихся за "второй линием оптимизации" (если создать оптимизацию несколькими уровнями) расчет ведется по средней скорости движения, все факторы, такие как поражение цели, повреждения самолетов, столкновение с истребителями, ведется на основе вероятностного расчета.
Плюсом данной техники является то, что в миссии может участвовать любое количество самолетов, главное, чтобы они были "разбросаны" по местности в достаточной мере, чтобы не оказаться одновременно в одном месте и таким образом можно симулировать действия большого количества авиации.
Минусы: сложно в реализации, нужно потратить много времени на разработку - особенно это касается баланса "таблиц" вероятности, т.е. насколько вероятностный расчет будет отличатся от реальной обработки всего этого через "честный" ФМ, ДМ и ИИ. Как вариант, может потребовать разработки специальной программы для создания этих таблиц из "реального" расчета миссий, в нее заложенных. Создание такой программы имеет смысл для того, чтобы можно было изменить значения вероятностей в случае внесения изменений в ИИ. Хотя создание данной программы - вещь для реализации этого метода совершенно необязательная, к тому же ее создание может потребовать неоправданно большого объема работы.
2) Для объектов, находящихся за "первой линией оптимизации": просто упрощенный расчет как ФМ, так и ДМ и ИИ. Т.е. при попадании снарядов не рассчитывать физически распространения осколков, также упростить расчет ФМ до уровня "аркады". Этот уровень можно включать уже в пределах дальней видимости, при большом количестве самолетов также и средней видимости.
Плюсы: освобождение времени для обсчета большого количества самолетов.
Минусы: реализовать сложнее, чем предыдущий метод.
Потенциальным минусом обоих методов является то, что возможно (т.к. я не слишком знаю построение программного кода) это может привести к фризами при переходе из "фонового" состояния в "активное", т.к. возможно, что при этом нужно будет "создавать" для самолета свой блок памяти.
Для онлайна. Не передавать данные о движении самолетов, находящихся за пределами видимости. В чем-то реализация родственна тому, что предложено для оффлайна. Для находящихся за пределами видимости самолетов передаются только основные данные (сбит, сбил и прочее в таком духе). Ограничения те же: нельзя посмотреть на самолеты, находящиеся за пределами видимости через Shift/CTRL+F2. Можно реализовать отключение данной функции "фильтра" на сервере по горячей клавише (может понадобиться для записи трека всех участвовавших), т.к. это подразумевает только отключение фильтра и переключение в режим полной передачи данных сервером.
Это реализовать сравнительно несложно и доработки будут в основном касаться обработки данных на сервере, а не схем передачи на машины клиентов. Плюсом является то, что при этом может существенно сокращаться объем данных, передаваемых по сети и возможности реализации боев с участием большого количества самолетов.
Как вариант, можно добавить еще дополнительну оптимизацию, связанную с более редкой передачей данных о тех самолетах, которые находятся в пределах видимости, но при этом расположены достаточно далеко от игрока.
Зачем? Сделать это опцией, и включать только в компаниях за истребителей и в редакторе миссий...Надо сказать, что возможно, что данные оптимизации не имеют большого смысла, т.к. они могут быть малоактуальными при подключении со стабильной связью и высокой ее скоростью по безлимитному тарифу (как себя ведет сеть с хорошим подключением не знаю, т.к. у меня модем). По большей части это касается экономии траффика и поддержки игры через модем (если таковая планируется).
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Harh
ИМХО практически нереально. Потребует очень много времени на разработку, игра не стоит свеч.
Без правдивого AI, скрипач, т.е off-line - не нужен.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
времени средств творческого азарта бескомпромистной стойкой любви к своему делу не чураться чужих но не чуждых достижений всемирного народного хозяйства:)
будьмо готов!:)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
MIGHAIL
на русски по было бы выражаться хорошо для :)
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
подобные вопросы к админу:D
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
еще одно вспомнилось:
не привязывать коалиции намертво (синие/красные), а сделать доступным выбор, что включать в них, а что нет.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Пришло на ум, сделать задымление кабины, после повреждения двигателя или воспламенения обшивки, и возможности ее проветривания, открытием фонаря (хотя несколько раз, в мемуарах, встречался с обратным явлением, становилось только хуже ), и как следствие открытого фонаря, ухудшение аэродинамики. (на сколько мне известно, последнее уже реализовано и Иле, или я ошибаюсь). :rolleyes:
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Так... Т.к. Олег в теме про патч 4.04 сообщил, что если у кого есть пожелания, то шлите ему на мэйл, то по этому случаю: у кого есть желание, постите свои идеи здесь. Общий смысл такой (т.к. тема по большому счету давно не обновлялась): пишите то, что хотите видеть в игре. Я в свою очередь, если у меня есть очевидные сомнения в целесообразности реализации вообще или в данной конкретной форме, то я соответственно на это отвечаю и мы это дело обговариваем. В конечном счете, если мы так и не придем к общему мнению, я это все равно включу в список. Общий смысл в том, чтобы не засорять мыло Олега единичными сыроватыми идеями. После собрания в этой ветке (если это будет) некоторого количества идей я отправляю Олегу письмо со "сборником" пожеланий. Буду высылать, пока не получу подтверждение, что он письмо не пропустил случайно.
Цитата:
Сообщение от Pbs
MIGHAIL на русски по было бы выражаться хорошо для :)
Люди, ветку не зафлуживайте, пожалуйста, я не модератор, чистить не могу, а флудить попусту здесь не надо.
Цитата:
Сообщение от Ulmar
не привязывать коалиции намертво (синие/красные), а сделать доступным выбор, что включать в них, а что нет.
Ты имеешь ввиду включить в поддержку большее, чем два, количество фракций? Или просто речь о цветовой раскрасске? В случае с множеством коалиций это имеет смысл вполне, даже если не для самой игры, то для пользовательских миссий/кампаний точно. Для примера то же Призовое Право. Вроде есть поддержка команд для мультиплеера, но я не совсем понял, работает ли это в сингле.
Цитата:
Сообщение от -=AV=-
Пришло на ум, сделать задымление кабины, после повреждения двигателя или воспламенения обшивки, и возможности ее проветривания, открытием фонаря (хотя несколько раз, в мемуарах, встречался с обратным явлением, становилось только хуже )...
Все ничего, только формулировку надо чуть подправить, она звучит несколько неконкретно.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Ты имеешь ввиду включить в поддержку большее, чем два, количество фракций? Или просто речь о цветовой раскрасске?
большее чем два наверное тоже уместно, но совсем неисторично. хотя нейтралы бы не помешали.
я же говорю о способе введения в редакторе стран противоборствующих коалиций по типу ЛО. какую мне надо сторону в синий покрасить - такую и покрасил.
чтоб можно было румынам, италам и финам перекрашиваться в процессе войны, например.
или, как тут многие жаждут - натягивать янки на пару с германией.
по поводу письма - я там выше постил про навигацию и радары.
раз радары уже заявлены, неплохо бы эту тему маленько обсосать.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от Ulmar
раз радары уже заявлены, неплохо бы эту тему маленько обсосать.
Процитируй здесь свой пост (чтоб не ползать по теме тем, кто захочет обсудить) и предложи, что бы можно было обсудить. Сорри, в данный момент я это дело смотреть не буду (у нас времени уже многовато), затра вечером зайду.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
радионавигация - не вейпойнты жпс, а нормальные радиомаяки, выставляемые редактором миссий в любой нужной точке + во всех крупных городах встроенные (частота выводится в слое полетной карты);
Цитата:
автопилот - не полу-бот за рулем, а нормальный удерживатель высоты/курса (там где он был), связанный с бомбоприцелом (там где он был связан), это не мешает иметь отключаемый в настройках реализма аркадный автопилот (по типу нынешнего);
Цитата:
бортовые радары, как и другие приборы для ночных полетов (в основном, в последующих расширениях) - без них немыслим западный фронт после 41го года;
Цитата:
полетная карта с нормальным инструментарием (линейка, транспортир и маркер как минимум, с возможностью набросать маршрут);
Цитата:
скриптовый язык миссий - хотя бы простейшие триггеры (выполнил, упал, разрушил, сбил, итп), влияющие на последующие события текущей миссии (и последующих в кампании при соотв. указании);
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
+Аркадный автопилот, подерживающий высоту и курс без ИИ для всех самолетов.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
timsz
поясни, я лично не понял твою мысль.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Иногда хочется, чтобы самолет просто держал курс, без искуственного интеллекта, который управляет двигателем, сбивает самолеты, маневрирует.
То есть, иметь автопилот горизонтального полета на всех самолетах. Понятно, что с тем же статусом, что и у обычного автопилота, который буквой "А" вызывается.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
а, тоесть нормальный автопилот, только который стоит везде, а не только там где был в реале? тоже тема. но только чтоб это отключить можно было настройках сложности.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
вот, можно аркадный автопилот включать так, как сейчас включаются комиксы с попаданиями и чтоб он в онлайне вообще не работал.
а автопилот курса/высоты чтоб вырубался настройкой сложности в тех самолях, где он не уместен.
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Добрый день!
Я, конечно, новичок, но все же :ups:
По-моему, было бы интересно, если бы пилоту требовалось ЗАЯВЛЯТЬ свои победы (а не получать их в готовом виде, как сейчас). Для этого нужно, чтобы надпись «Самолет противника уничтожен» на экране не появлялась, и пилоту требовалось бы, как минимум, убедиться, что враг на самом деле упал. Сейчас лично я полагаюсь больше на надпись «СПУ», а не на свои глаза (если, конечно, вражине крылья не оторвало). Отключить надпись «СПУ» лично мне не удалось (может, плохо отключал?)
Неплохо было бы вынести «заявление победы» в число функций при выборе уровня сложности (и если выбираешь «фулл-реал», оно автоматически включается, если нет - летай с «СПУ» и не заморачивайся). Далее, по окончании миссии в брифинге, к примеру, можно было бы ввести подпункт «Заявить NN сбитых самолетов». Никого не сбил - оставляй его пустым, сбил - вписываешь, сколько ты себе насчитал. После чего получаешь ответ типа: «Наземные наблюдатели (посты ВНОС и т.п.) подтверждают уничтожение стольки-то самолетов» (в смысле, сколько ты реально завалил). За «приписки» можно или как-нибудь пожурить (типа, «Германии не нужны такие пилоты, как Вы» и т.п.), или оштрафовать на очки какие-нибудь, чтобы медальки подольше не давали. Ну, а если ты сбил два, а записал один - соответственно, тебе один в статистике карьеры и считается (но игра, например, может тебе сказать «по секрету», что на самом деле было два).
Не знаю, насколько это реально и кому-то интересно, но, IMHO, атмосферности в игру добавило бы (особенно в офф-лайне). Ну или, по меньшей мере, надо учесть желание некоторых индивидуумов выключить надпись «СПУ» (как я, например), и дать им такую возможность, не копаясь в конфах.
С уважением
-
Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию
Цитата:
Сообщение от RobotV
Добрый день!
Я, конечно, новичок, но все же :ups:
По-моему, было бы интересно, если бы пилоту требовалось ЗАЯВЛЯТЬ свои победы (а не получать их в готовом виде, как сейчас). Для этого нужно, чтобы надпись «Самолет противника уничтожен» на экране не появлялась, и пилоту требовалось бы, как минимум, убедиться, что враг на самом деле упал.
Именно так. Тема эта уже появлялась здесь и вроде бы даже неоднократно.