-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Собственно, возвращаясь к теме.
Вот отражения в воде (как отдельных деревьев, так и берегов) пляшут неподобающим образом. Вроде как ранее такого не было- но с какого момента появилось - не помню.
Так только у меня или нет?
пардон, написал, а после прочитал о новых DLLках - проверить надо!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
ant1967
+1! На фоне приличной картинки полосатые тени от дыма, как впрочем и винтом завивающийся плоский дым от горящего самолёта режет глаз. В остальном даже такой старый движок смотрится хорошо. Молодцы МГ!
P.S. Как жаль, что патч последний и продолжений официальных не будет. Пока ШВ выйдет и разрастётся до размера настоящей "воздушной войны", чтоб каждый себе место по вкусу нашёл, люди долго летать на "Иле" будут.
Вообщето, полосатые тени - из-за настроек. убери галку - "Использовать полигоны со штриховкой"
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
ant1967
Э-е-ей! Уважаемый KYA! Чуть не пропустил шутку про парктроник с предыдущей страницы, Вы и про новые самолёты пошутили? Или правда в патче появятся? Просветите, пожалуйста, Вы всё-таки ближе к Самому. (далее - нервная дрожь в предвкушении)
Не появятся
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Не появятся
Ну нельзя же так по утрам с паствой поступать...:umora: Взял разбил мечты! ::)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Ну нельзя же так по утрам с паствой поступать...:umora: Взял разбил мечты! ::)
Не хочется стать свидетелем волны самоубийств в результате "багов" в чувстве юмора нашего разработчика.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
-=REA=-
Вообщето, полосатые тени - из-за настроек. убери галку - "Использовать полигоны со штриховкой"
галка не стоит, тени от дыма часто полосатятся, эффекты 2.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
FilMit
Огромная просьба к KYA!!! Если уже нельзя в ИЛ2 setup добавить новые видео и звуковые карты, то, пожалуйста, в Readme 4.09 внесите рекомендуемые и максимальные установки в conf.ini для железа последнего поколения: видеокарт Nvidia серии 8800 и ATI, звук.карт Creative серии Sound Blaster X-Fi. И рекомендуемые (рабочие) значения для Water, TypeClouds, Effects, Specular. Чтоб не получилось как с тестовым режимом Effects=2. И, если это возможно, хотя бы примерные настройки видеодрайвера. Если мы получим эту информацию, то танцы с бубном вокруг конфига, бессонные ночи, проклятия всего и вся, зарекания и пр., возможно, прекратятся. Будет на что опереться. Это ПОСЛЕДНЯЯ возможность обратиться с такой просьбой к разработчикам, с выходом 4.09 её больше не будет НИКОГДА ! Вдуматься только в это "никогда"... P.S. Ил, и всё что вокруг него, для многих стал не просто игрой, а образом жизни. KYA, пожалуйста, отнеситесь со вниманием к этой просьбе! И ОГРОМНОЕ СПАСИБО, что Вы ещё есть на этом форуме и что-то делаете для нас.
Всегда хотелось оперативно отражать изменения в графике и в IL2 setup и в игровом меню.
Увы неполучаеться, из-за необходимости перевода данных пунктов на разные языки,
а также необходимостью проверки не вылезли ли фонты,
при каком-то извратном режиме экрана за его пределы.
Предлагаю, заготовить ящик с коньячком автору IL2Config,
чтобы он внес данные изменения в свою утилиту:cool:
Насчет внесения новых видеокарт в setup, не знаю как поступить, их уже так много!
Меню переполниться. Названия фирмы и цифра модели нет необходимости переводить поэтому проще;)
Хотелось бы изменить установки на..
Nvidia no shaders
Nvidia with 1.x shaders (Geforce3,4,5200)
Nvidia 2,3,4,.. shaders (5X00, 6XXX,7XXX,8XXX,..)
ATI no shaders
ATI with 1.x shaders (8X00)
ATI 2,3,4,.. shaders (9XXX, 1XXX,2XXX,3XXX,..)
PS Давно руки чешуться убрать большинство галок из режима custom, или вообще его прикрыть:)
Ну и Normal и максимум, а Minimum переименовать в Fastest!
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
-=REA=-
Вообщето, полосатые тени - из-за настроек. убери галку - "Использовать полигоны со штриховкой"
Надо не галок там всяких убирать, а стандартные настройки ставить.
В режиме Perfect и Effects =1, тени нормальные, не волосатые;)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Разрешите повторить вопрос, т.к. я не получил ответа на него...
А есть ли возможность увеличить дальность переключения между LOD0 и LOD1 самолетов на 100 метров дальше? А то сейчас слишком уж явно видно их переключение (например когда Ил-2 летит в камеру в начале трека The Black Death).
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
А что уважаемые пилоты скажут о видимости самолётов\конов на фоне леса, воды, зелёнки типа Крым и более тёмно-болотистой в крайних Длл?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Viper
Разрешите повторить вопрос, т.к. я не получил ответа на него...
А есть ли возможность увеличить дальность переключения между LOD0 и LOD1 самолетов на 100 метров дальше? А то сейчас слишком уж явно видно их переключение (например когда Ил-2 летит в камеру в начале трека The Black Death).
Какая секунда трека?
Вообще, 3Д-Меши не моя часть движка.
Но можно подумать, о новом положении MeshDetail=3.
Только потом опять будут возгласы, как после введения режима сверхдальности,
что появились фризы или то, что ФПС на игре 2001 года, слишком мал
для видео карт 2008 года;)
Ну и новые баги могут появиться ;(
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
А что уважаемые пилоты скажут о видимости самолётов\конов на фоне леса, воды, зелёнки типа Крым и более тёмно-болотистой в крайних Длл?
БЖСЭ, больше нечего :ups:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Спасибо за ответ и уделённое внимание!:)
Цитата:
Сообщение от
KYA
Хотелось бы изменить установки на..
Nvidia no shaders
Nvidia with 1.x shaders (Geforce3,4,5200)
Nvidia 2,3,4,.. shaders (5X00, 6XXX,7XXX,8XXX,..)
Это значит, что при установке Nvidia 2,3,4,.. shaders , сетап сам правильно определит мою 8800GTS, а не, скажем, 5X00, расставит соответствующие галки, и мне не надо будет ничего править в конфиге?
Цитата:
Сообщение от
KYA
PS Давно руки чешуться убрать большинство галок из режима custom, или вообще его прикрыть:)
Ну и Normal и максимум, а Minimum переименовать в Fastest!
Вот это правильно, ибо режимы эти подбирались давно, и многие галки, при нынешнем железе, уже не актуальны. Ещё раз спасибо за внимание!:) :cool:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
KYA
Какая секунда трека?
Вообще, 3Д-Меши не моя часть движка.
Но можно подумать, о новом положении MeshDetail=3.
Только потом опять будут возгласы, как после введения режима сверхдальности,
что появились фризы или то, что ФПС на игре 2001 года, слишком мал
для видео карт 2008 года;)
Ну и новые баги могут появиться ;(
KYA, прошу прощения, что зря отвлек. Оказывается это переключение LOD видно только на режимах дальности менее максимальной (у меня стоит средняя). Смена была видна на 34 секунде и на 1:34. На максимальной дальности все в порядке. Так что прошу не беспокоится.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Viper
KYA, прошу прощения, что зря отвлек. Оказывается это переключение LOD видно только на режимах дальности менее максимальной (у меня стоит средняя). Смена была видна на 34 секунде и на 1:34. На максимальной дальности все в порядке. Так что прошу не беспокоится.
Та ладно. Посмотри хотяб на юшки 87, 88, в них смена лодов оч хорошо видна при любых настройках. Бааалшой скачёк в изображении самолета, когда при приближении к нему он резко уменьшается в размерах... Проблема в том, что это каждую отдельную модель пришлось бы персонально лопатить, на что ушло бы слишком много времени. А сдвиг дальности для всех, исправляя парочку самолетов, создавал бы гораздо больше проблем с кучей других, потому не годится.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Эх, у меня средний фпс в черной смерти просел с 45 до 39, с ландгеом 3 =\
АМД 4600+, 2 гига 800 mhz, GF7900 GTX
Это из-за проца?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
На 34 секунде в TBD две лавки аж из космоса видать,а фоки испаряются километров с 4-5.Смотреть на фоне воды.Может это только у меня такое длл-ки от 9.02.08. :(
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
KYA!
Так как насчет этого:
Посмотрел в соседней ветке сравнительные скрины... Задумался. Современный Ил темнее. Нельзя ли напоследок света (статического) добавить немного?
2. По берегам надежда есть?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
KYA!
Так как насчет этого:
Посмотрел в соседней ветке сравнительные скрины... Задумался. Современный Ил темнее. Нельзя ли напоследок света (статического) добавить немного?
Нет :stop:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
KYA!
Так как насчет этого:
Посмотрел в соседней ветке сравнительные скрины... Задумался. Современный Ил темнее. Нельзя ли напоследок света (статического) добавить немного?
2. По берегам надежда есть?
где ты там увидел, что современный ил темнее?????
вот http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1202500582 - берега в современном иле светлее, ненамного, но разница видна
вот ещё http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...4&d=1202501521 - современная картинка если не светлее, то ярче и насыщеннее
а по берегам - длл-ки от 9.02.08 пробовал? разве там плохие берега?
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Нет :stop:
А усилить отраженность? Типа, что бы блики были более яркими?? Ну и что бы разница между освещенной и затемненной поверхностью была более ощутима :ups:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
А усилить отраженность? Типа, что бы блика были более яркими?? :ups:
Это к KYA, но тоже скорее всего нет. Пора ему уже насущными проблемами заниматься.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
а сделать масштабирование вьюпорта для нестандартных разрешений не по ширине, а по высоте (чтобы на широкоформатниках картинка не по высоте обрезалась, а была больше в ширину) - тоже уже не судьба наверно? :cry: :cry: :cry:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
а сделать масштабирование вьюпорта для нестандартных разрешений не по ширине, а по высоте (чтобы на широкоформатниках картинка не по высоте обрезалась, а была больше в ширину) - тоже уже не судьба наверно? :cry: :cry: :cry:
По ИЛу работы практически завершены. Разве что KYA немного в своих "шейдерах" еще поковыряется и всё.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Klocska
По ИЛу работы практически завершены. Разве что KYA немного в своих "шейдерах" еще поковыряется и всё.
ясно, спасибо!
-
Вложений: 4
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
"Дребезг" речек.
При "отдалении" взгляда пропадают куски рек.
Так и надо?:ups:
игра 4.08, только дллки крайние из этой темы
http://forum.logan.ru/album/albums/u...mal_dllgif.gif
Цитата:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=1
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=0
Shadows=1
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
TypeClouds=2
Forest=1
Water=1
LandShading=1
LandDetails=1
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Effects=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
К несчастью, у меня дома тоже широкоэкранник , у
моей девушки дома, а также на ноутбуке ее дяди с 8600GT:
Данный девайс (WIDE) стал специфическим для многих ноутбуков,
а также TFT моников с диагональю больше 21". А также плазмы.
Но!
Переделка игры сейчас может вызвать много проблем,
начиная с переделки меню, Setup, возможны проблемы с кокпитом.
Баги 3D рендера, связанные с изменившимся аспектом.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
мы не требуем, мы обращаем Ваше внимание на них, а фиксить-не фиксить это уже Ваше решение :)
:cry::cry::cry:
Но осадочек от общения на форуме остался..
И не только от истеричных заявлений, но и от того,
что пошла требовательная интонация, сделать то-то
или то-то. Если бы данный патч продавался, принес неплохой доход,
тогда было бы обосновано внесение добавление и исправлений,
выслушивались бы ваши пожелания (но опять не в тоне наездов и требований).
Сейчас же продолжение углубление работ по патчу, отричательно влияет на работы по БОБУ!
На форум я вышел не пообщаться и увязнуть в разборках,
а провести максимально широкое тестирование.
Хотелось исправить максимальное число проблем,
а сейчас данное желание полностью пропало.
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Обновление версии 15.02.08!
* Устранен баг с туманом на ладшафте положении взляда
параллельно поверхности земли, на сверхмалой
высоте - Голубые треугольники.
* Режим заглаживания краев речек улучшен и работает,
только в режиме landGeom=3. Данный режим также
работает на морском побережье, хотелось узнать
ваше мнение: он нужен для моря, или его убрать/переделать.
Большая просьба тем у кого видеокарта - АТИ
повнимательней посмотреть на баги (если они будут;)
принимаються только конструктивные отзывы в виде, скриншотов, conf.ini, ntrk.
ЗЫ Негатив и флуд пишите в другую тему!
-
Вложений: 2
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
блиинн!! какой шикарный ПЛЯЖ получился, так похоже на реал - песчаное дно видно:cool: . ЖАль в реках низя сделать дно желтое.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Kursant №1
Вот кстати... а почему бы 4.09 не продавать? Точнее сделать ВЕСЬ симулятор (типа Платины) в едином "пакете"? Назвать Il-2 Final (только это должен быть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО финал!!!) и я первый побегу в магазин и приобрету эту штуку.
Полностью поддерживаю:cool: Я, имея все диски в джевел коробках, всё равно покупал и Золото, и Платину только потому, что это - Ил, и у меня должно быть всё от него. А что, если действительно 1с выпустит Il-2 Final, но не в свободную продажу, а ограниченную партию для заказа по почте. Можно провести опрос и подписку, и думаю соберётся немалое число желающих приобрести его, последний:cry: диск, а если ещё вкупе с, например, картами, или просто плакатом. Считаю 1с тут есть над чем подумать, и не терять эту выгоду, и совершенно не важно сколько он будет стоить.
-
Вложений: 2
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
KYA, спасибо за пофиксенные баги!
а новая муть классная и на море в том числе!
но нашёл с ней один глюк - см. левый джипег, трек здесь http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=286
мой конфиг тут http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=158
да, не сочтите за негатив :), но этот глюк остался http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=165
зы. кстати, коллеги, а кто-нибудь заметил что цвет воды и в море, и в реках начиная с первых версий 4.09 посветлел?
правый джипег из 4.08 для сравнения
может это следствие этого:
Цитата:
Сообщение от
Youss
4. в режимах вода 3 и 4 найдена ошибка, теперь рендерит быстрее.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
зы. кстати, коллеги, а кто-нибудь заметил что цвет воды и в море, и в реках начиная с первых версий 4.09 посветлел?
правый джипег из 4.08 для сравнения
может это следствие этого:
А мне кстати, из 4.09 кажется реалистичней, ведь речка то мелкая и в ней хорошо видно дно, а в 4.08 она черная, как-будто в ней 50 метров глубины (имха).
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Серг, дело не в цвете, погляди внимательно, в левой картинке видно какую-то полосу по воде.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Станислав
Я думаю, это не вызовет ажиотажный спрос. Если б давали там Б-17/Б-24 и прочая... тогда может да. А так...
Ну-ну, давайте ещё пару тройку летабов попросим, и тогда уже точно кроме 4.09 ничего не будет. Тут зародилась робкая надежда на Il-2 Final v5, возможно в коллекционном издании с картами, а вы... Думайте, думайте, думайте прежде чем просить-намекать-канючить. Лучше вспомните Булгакова. Ведь взрослые же люди, "ХАЧУ", а там хоть трава не расти. Уже того, что KYA шутя(?) предложил, вполне достаточно на коммерческий релиз Финала версии 5. Я вчера ночью с раб.вернулся, сразу на форум, и наткнулся на сообщ. от Kursant №1 про Il-2 Final, поддержал, потом стал дальше читать, а там ребята уже столько дельного предложили по этой теме. Вон, на Желтом вчера, девушка(!) новичок, моя землячка, заинтересовалась ИЛом, что да как(это ли не показатель востребованности продукта), отписал ей в личку, если ответит, буду подсказывать что на что ставить и как настраивать. И сколько ещё таких новичков прибудет нашему полку? А была б v5, которую не надо патчить, шаманить, подкручивать, ибо это максимально оптимизированный Final. До БоБа ещё 1-1.5-2г. , про восточный фронт молчу, люди будут летать в ИЛе, так что если логически правильное, гармоничное завершение серии Ил-2 оттянет выход БоБ на пару месяцев, ИМХО, не смертельно. Уважаемые KYA и Klocska, дайте людям из 1с почитать нашу ветку, вдруг заинтересуются:ups: Идеально было бы выпустить два варианта финала, просто двд финал версии 5 и тоже, но в коллекционной версии в коробке с картами(!!!), постером, может быть майкой, но это всё не важно, главное-ВСЕ КАРТЫ(я бы их сразу заламинировал, чтоб навсегда). С уважением. P.S. Не стоит забывать, что даже с выходом БоБ, далеко не у всех железо потянет его, даже не у 50%. Будут неизбежными первые патчи, мучительные апгрейды, компромиссы. И тем временем большинство будет летать в давно обжитом, привычном и таком любимом Мире Ил-2. У него ещё долгая жизнь! ;) :cool:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Klocska
Майки, футболки и бумажные карты издатель посчитал не выгодными.
Жаль, что бумажные карты посчитали невыгодными. Жаль. А товарищам KYA и Klocska большое спасибо за общение с нами и продолжаемую работу. Крайние длл-ки работают прекрасно. Теперь вопрос к KYA, какая версия драйверов для Nvidia 6600 GT на ваш взгляд более предпочтительна для ила? Заранее спасибо.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Oleg_Tr
Жаль, что бумажные карты посчитали невыгодными.
Берешь все карты из и-нета, заливаешь на флешку, идешь в контору по полиграфии (любят ютиться в разного рода высших учебных учериждениях) и заказываешь себе распечатку на плотере (или как там эта штуковина наз-ся:) ) Несколько раз, сворачиваешь и разворачиваешь, дабы придать ощущение старения (можно края погрысть, подпалить где-нить:D ) и вешаешь все это на стену.....Теперь ты аки генерал- со своей картой боевых действий (синие и красных флажочки на иголочках сматерить не долго :) )
З.Ы. Сорри за оффтоп :uh-e:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
на всякий случай. ребят, посмотрите новые DLL-ки на низких режимах, т.е. с зарезанными красотами, у меня русла рек вдалеке пропадают, на старых все в порядке - реки видно вдалеке ...
у меня превосходный включен, но убрано все, тени, отдельные деревья и т.д. анизотропка и сглаживание выкл.
-
Администраториал
Офф-топ вынесен в отдельную тему по просьбам посетителей и согласно пожеланиям разработчиков.
При повторении зафлуживания основная тема уйдет в Клуб.
-
Вложений: 3
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Видяха GF7800GS.АФ и АА выкл.В видео сетап выбран профиль для GF6800.
На текстурах воды видна полоса. В режимах water3,4 появляется не понятный круг.Его положение и возникновение зависит как от положения камеры,так и от положения самолёта. Круг возникал и в 4.08!
Красные полигоны больше не появляются!
-
Вложений: 5
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
dll 15.02.08
Мне кажется новые берега смотрятся слегка не естественно.
На скрине 0001 и на треке замечены незначительные баги связаные
с прибоем и береговой линией.
Все остальное вроде нормально.
А64 5200+,GF8800GTS320(в.д. 6.14.11.5819),2GbDDRII800,XPSP2
-
Вложений: 5
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Версия dll oт 15.02.08
AMD Turion(tm) 64 Mobile/Technology ML-30/800МГц/2,00 Гб ОЗУ
ATI Mobility Radeon X700/ 128 Мб/ драйвер 6.14.10.6521
Предыдущая версия dll была самой безглючной.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
raffa
Версия dll oт 15.02.08
AMD Turion(tm) 64 Mobile/Technology ML-30/800МГц/2,00 Гб ОЗУ
ATI Mobility Radeon X700/ 128 Мб/ драйвер 6.14.10.6521
Предыдущая версия dll была самой безглючной.
Попробуйте воспользоваться настройками по умолчению для правильной настройки параметров TexFlags. для начала.
P.S. Не гоже оценивать качество dll пользуясь модицифированными продуктами.
-
Вложений: 3
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
DLL 15.02.2008
Система: m/b Intel 945/2 Гига/Пень Д 3.4
Видео ATI Sapthire X800GTO2. (Красная).
АА и АФ отключено в драйвере.
Полный Каталист 8.1
конфиг приложен.
Даж не знаю как и назвать данный глюк.
Трек старый (кудрявого года, тока Б-25 появилися), просто просматривал.
Заметил вот такой песок на прибое. Как ножичком отчикан.
Выделил красным.
Карта сетевая-острова.
ПСЫ: KYA, ресепктище за работу.:bravo:
Общее впечатление от новых ДЛЛ, класс...видимость наземки изЮмительна.:bravo:
Огромное спасибо от бомберов и штурмов.:thx:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
DjaDja_Misha
ПСЫ: KYA, ресепктище за работу.:bravo:
Общее впечатление от новых ДЛЛ, класс...видимость наземки изЮмительна.:bravo:
Огромное спасибо от бомберов и штурмов.:thx:
и правда так??? без дополнительных Бубнов и заклинаний?
надо поставить посмотреть ... а то и от Меня РЕСПЕКТИЩЕ тогда!!! ...
-
Вложений: 5
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Попробуйте воспользоваться настройками по умолчению для правильной настройки параметров TexFlags. для начала.
P.S. Не гоже оценивать качество dll пользуясь модицифированными продуктами.
Учел пожелание в P.S.
Версия ила 4.09b1m не модифицированный.Конфигурация компа прежняя.
Скриншот 1: DLL от 15.02.08 записаны поверх патча 4.09b1m, режим графики превосходный.
Скриншот 2:Установка графики по умолчанию.
Скриншот 3: Попытка опять включить превосходный режим графики
Скриншот 4: Запись DLL oт 09.02.08 вместо DLL от 15.02.08, превосходный режим графики.
Конфиг прилагается(для 1,3 и 4 скриншотов).
-
Вложений: 1
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Накропал draft про новые dll. Будет у людей интерес - оформлю как положено с треками и скринами, выложу.
Наконец-то нашлось время покрутить так и эдак новые DLL (релиз 15-02-08). Цель процесса как всегда одна – максимальная видимость при максимальных FPS, красивости, те которые мешают видеть, - в сад.
Ил-2 версии 4.08
Системник:
Core2Duo E6550 @ 2.33GHz //в штате
2x1Gb DDR2-800 //в штате, 5-5-5-18
GF-7900GT //в разгоне, 468/756
В качестве бенчмарка используется дистрибутивный трек TheBlackDeath.ntrk, и автопилот на карте Окинава, высота 1000м
Для начала посмотрим, что нам может показать 4.08. Выключаем звук, ставим близкий к дефолтному конфиг (вложение):
Минимальный профиль в nHancer:
AA: 4x
AF: Off // выключено умышленно
VSync: Off
BD: 117 FPS и стандартные «прелести» превосходного режима – мерцающие края у леса и берега лесенкой.
Использование текстур большего размера (TexQual=3) даст нам -3FPS, отказ от сжатия текстур (TexCompress=0 TexFlags.TexCompressARBExt=0) те же -3FPS
Пока отсутствует серьезная нагрузка на видеокарту в виде анизотропной фильтрации и AA=8S смысла что-то менять в конфиге нет, быстродействие упирается в процессор, разница в результатах смены настроек нивелируется длинными процессоро-зависимыми сценами.
Слово об анизотропке.
Пока в драйвере выключена анизотропная фильтрация - выставление оной в конфиге (TexMipFilter=3, TexFlags.TexAnisotropicExt=1) ничего не дает. Неизменная картинка и неизменный FPS. Ставим в профиле AF:Application и смотрим, что получится.
BD:108FPS и стандартные «прелести» иловской анизотропки – текстурный шум (shimmering) на воде и даже кое-где на зеленке. Его можно немного придушить, но у нас цель пощупать новые dll. Осталось сделать необходимые скриншоты и вперед.
Ставим новые dll, конфиг тот же, анизотропка в драйвере выключена, LandGeom пока 2
BD: 115FPS. Т.е. все пока на месте, и лес и «лесенки», а FPS чуть-чуть, но упал. Включаем оптимизацию «лесных» шейдеров (TexFlags.TexAnisotropicExt=1).
BD: Те же 115 FPS и замечательный лес. Выше всяких похвал. Закраины больше не шумят, причем все это практически за бесплатно.
Теперь первая ложка дегтя. Первые шейдеры малость попортили. Лично мне нравилась water=1 с форсированными первыми шейдерами. Спокойная водичка, практически без ряби, замечательно на ней все видно (ForceShaders1x=1, water=1)
BD: 113 FPS – совершенно неожиданное падение, раньше была прибавка. Хотя.. было написано на форуме, что оптимизировали землю под вторые шейдеры. Тем не менее, владельцы старых видюшек явно не будут рады изменениям, так как первые шейдеры попортили - появились страшные скачущие тени от холмов, которые к тому же присутствуют не в каждом кадре.
скрин скрин
Хорошо видно, если скачать оба скрина в родной разрешалке и быстро попереключаться с одного на другой во вьювере. Еще одна серия демонстрирует, что на 4.08 этого не было:
скачиваем, последовательно крутим. Кадры практически синхронные, 4.08/4.09/…
Смотрим на оптимизацию «береговых» шейдеров в части устранения «лесенок». Для этого придется вернуть вторые шейдеры (оптимизированы только они) и включить LandGeom=3. BD:105 FPS. По сравнению с 4.08 падение производительности порядка 10% - такую смехотворную цену надо заплатить за берега без лесенок. Тут стоит добавить, что если с той же целью вместо LandGeom=3 влупить сглаживание 8S, то получится 62 FPS, т.е. уже -40% если у вас не 8800GTS. Достаточно посмотреть на скрины, чтобы понять, что оптимизация, сделанная в LandGeom=3 стоит того, чтобы ее использовать. К тому же дальше видно (надо только залезть повыше).
скрины
Скрины по ошибке сняты с water=1, но в отношении берегов оно практически не влияет.
Неброская, немного «заблюреная» поверхность земного шарика – самое то для хардкорных полетов. Со сглаживанием 8S все как-то почетче, но мне больше по вкусу «блюр» - лучше видно коны, которые как известно 8S немного мылит.
С берегами на море все не так шоколадно, и белые барашки (жирные скачущие точки), и лесенки, все на месте. Сравнительные скрины можно поделать самим. Вот треки
001/004?
Пряников наелись, теперь последняя ложка старого, настоенного дегтя. Имя ей – упоминаемая выше анизотропная фильтрация. Она как была, так и осталась «не фонтан». Тестурный шум на water=0 – мама не горюй. Достаточно посмотреть на эту серию скринов:
это в статике. А в динамике там шумит так, что различить нижние контакты достаточно непросто. FPS 98, почти бесплатно по сравнению с предыдущим тестом. Попытка избавиться от текстурного шума на воде, выставив water=2, где рябь изначально меньше, дает 79 FPS, что в принципе неплохо, с учетом того, что FPS еще немного подрастет в процессе придавливания шиммеринга на зеленке путем уменьшения детализации текстур.
Так и осталось для меня неясным, что же не так в иле с анизотропной фильтрацией. Достаточно взять любое одиночное задание, например La-5 рейд на Котку, стартануть и не включая двигатель посмотреть вправо. Самолет совсем чуть-чуть тащит в сторону (т.е. смещается камера на ничтожно малое расстояние), а статики хоть немного, но мерцают. На рулежке муар. Не должно такого быть imho. Интуиция подсказывает, что что-то не так с вещественными числами. Либо теряется точность при преобразовании типов, либо где-то выскакиват противная погрешность.
Выводы такие: работа проделана хорошая, результат налицо. Патч ориентирован на видеокарты, которые неплохо шевелятся на вторых шейдерах. Анизотропная фильтрация по прежнему страдает, трилинейная все-так лучше, хоть и есть комбинации карта/время суток, где анизотропка рулит, в плотных вулчевых догфайтах из-за качественной обработки дымов и большого их количества она будет подтормаживать.
Осталось собрать все тесты в единую диаграмму.
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
Николай
А где же скрины?
Цитата:
Накропал draft про новые dll. Будет у людей интерес - оформлю как положено с треками и скринами, выложу.
:rtfm:
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Цитата:
Сообщение от
MichaelRyazan
Цель процесса как всегда одна – максимальная видимость при максимальных FPS, красивости, те которые мешают видеть, - в сад.
Ну тогда можно вообще текстуры отключить или летать в режиме wireframe. А я уж лучше в саду полетаю. Пусть подтормаживает, зато эстетически приятно. :)
-
Re: новая версия DLL-ей из 4.09
Да...я тоже не спортсмен...мне красоты и видимости контактов оооочень нужны.