Я говорил о Ла-Манше.Для немецкой лодки зайти туда означало смерть.Тут я "гулял"туда-обратно,на горизонте изредка маячали один-два эсминца,не было даже патрульных катеров как в третьей части.А в игре версии 1.1 МИН НЕТ ВООБЩЕ.Попробуйте в редакторе сделать минное поле-папка Ordnance есть,но пустая!Может быть патчи это исправляют,не знаю.Так что если говорить о brain и hands разрабов-согласен.Если о геймерских-это уже другая тема.А по поводу опыта игры все просто-те кто играл в предыдущие части знают где искать баги .Еще хотел спросить,что было плохого в карте с немецкой системой квадратов?Разве это не борьба с реализмом?А задание потопить 100000 тонн?Игра-симулятор,а задание-СТРАТЕГИЧЕСКОЕ!Получился какой-то неудачный гибрид с Dangerous Water.
22.06.2010, 01:42
chief07
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
Сообщение от LeeOleg
Я говорил о Ла-Манше.Для немецкой лодки зайти туда означало смерть.Тут я "гулял"туда-обратно,на горизонте изредка маячали один-два эсминца,не было даже патрульных катеров как в третьей части.А в игре версии 1.1 МИН НЕТ ВООБЩЕ.Попробуйте в редакторе сделать минное поле-папка Ordnance есть,но пустая!Может быть патчи это исправляют,не знаю.Так что если говорить о brain и hands разрабов-согласен.Если о геймерских-это уже другая тема.А по поводу опыта игры все просто-те кто играл в предыдущие части знают где искать баги .Еще хотел спросить,что было плохого в карте с немецкой системой квадратов?Разве это не борьба с реализмом?А задание потопить 100000 тонн?Игра-симулятор,а задание-СТРАТЕГИЧЕСКОЕ!Получился какой-то неудачный гибрид с Dangerous Water.
1.Про задание потопить 100 000 т (если много есть моды уменьшения данного тоннажа задания),если не нравиться факт потопления в количестве тонн, то какое ещё задание может быть на войне ,если не как можно большее потопление по тоннажу?
2.В какой период времени бродите в Ла-Манше,начало войны?Тогда какое уж там сильное патрулирование?И в SH3 я свободно разгуливал по Ла-Маншу.
3.Насчет отсутствия мин вопрос спорный,севернее Ирландии при проходе в надводном положении ,моя лодка отчего-то неожиданно погибла.Было такое же и в Средиземном море,было мелко , до 20 метров, в обоих случаях.
4.В sh3 на карте применяется система квадратов и в то же время сообщается о необходимости следовать в заданный район с широтой и долготой или перехваченное сообщение с координатами,вот где хочешь там и находи эти координаты, советуют обложится сторонними атласами , картами, а почему в игре не реализована система квадратов ,привязанных к координатной сетке?
Интересно где ищут баги те ,кто играл в предыдущие части? Значит в предыдущих играх они тоже присутствуют.
И ещё один совет - не нравиться игра не играйте, играйте в другие игры, но только воздух не портите,не читая форум ,по причине другой цели , либо ограниченных способностей в творческом подходе.
22.06.2010, 13:14
ВадимАр
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Хочу выразить разработчикам большую признательность, что они сделали в SH5 защиту DRM.... а не поступили так как ребята из Blizzard, которые пошли еще дальше и сделали в StarCraft 2 .... одиночную игру с абонентской платой :fool: http://progames.mail.ru/document/5350/view.
Похоже компьютерные игры из разряда продуктов переходят в разряд услуг.
22.06.2010, 13:36
piak
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Открыл для себя интересную новость.
Случайно нажал комбинацию клавиш (Shift+E),когда стоял на мостике.
И лодка начала погружаться вместе со мной!!
Команда засуетилась и слиняла внутрь,а я гордо погрузился вместе с моей лодкой.
Прям как в фильме (Командир счастливой щуки)
Причем люк уже не открывался и уйти с мостика не получилось.
Нажал S и лодка всплыла.
Вот такие приключения!!
22.06.2010, 18:03
LeeOleg
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
какое ещё задание может быть на войне
Задание давалось как в третьей части-патрулировать квадрат.Сколько топили за один поход можно посмотреть http://www.uboat.net/index.html
Цитата:
Насчет отсутствия мин вопрос спорный,севернее Ирландии при проходе в надводном положении ,моя лодка отчего-то неожиданно погибла.Было такое же и в Средиземном море,было мелко , до 20 метров, в обоих случаях.
Наличие мин легко проверить открыв карту кампании в редакторе.Или попытайтесь создать минное поле в собственной миссии.Возможно в вашем случае это была торпеда от вражеской субмарины-тогда это действительно положительный момент-раньше AI торпед не было.А из минусов могу добавить отсутствие патрульных катеров,рыбацких траулеров и еще целого ряда кораблей.Версию с торпедой сегодня постараюсь проверить.
22.06.2010, 22:42
chief07
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
Сообщение от LeeOleg
Задание давалось как в третьей части-патрулировать квадрат.Сколько топили за один поход можно посмотреть http://www.uboat.net/index.htmlНаличие мин легко проверить открыв карту кампании в редакторе.Или попытайтесь создать минное поле в собственной миссии.Возможно в вашем случае это была торпеда от вражеской субмарины-тогда это действительно положительный момент-раньше AI торпед не было.А из минусов могу добавить отсутствие патрульных катеров,рыбацких траулеров и еще целого ряда кораблей.Версию с торпедой сегодня постараюсь проверить.
И в SH5 дается задание патрулировать квадрат ,смотрите внимательней на подсказки в верхней части экрана (вам они необходимы).
Может лучше не про торпеду , а про какой-нибудь реактивный управляемый снаряд , версию подкинули (одинаковый уровень далекости)
Вот и проверьте эту версию.
22.06.2010, 23:01
Elf78
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
Сообщение от LeeOleg
Задание давалось как в третьей части-патрулировать квадрат.
А тут разве не так? Тоже дают конкретный район патрулирования. Иной вопрос, что сделано это аркадно и мультяшно, но район патрулирования назначают, факт. Более того, через какое то время район меняют, а это уже прогресс в сравнении с тройкой, где тебе назначили квадрат, да и забыли о тебе до следующего раза.
А "сто тысяч тонн" и т.п.-это не задание похода, а стратегическая цель данного периода войны. Выполнять его за один поход не заставляют.
Цитата:
Возможно в вашем случае это была торпеда от вражеской субмарины-тогда это действительно положительный момент-раньше AI торпед не было.
Необходимость вражеских ПЛ обсуждали очень давно. Вроде их не делали, опасаясь за геймплей, потому что в игре это выглядело бы как "плывешь, никого не трогаешь, ничего подозрительного не видишь, бабах, ты убит". Ну в итоге так и вышло.
Цитата:
А из минусов могу добавить отсутствие патрульных катеров,рыбацких траулеров и еще целого ряда кораблей.
Ну и опять же,с точки зрения реализма минус, но с точки зрения геймплея вышеозначенные корабли толькько раздражали, ибо не являлись ни серьезным противником, ни достойной целью.
24.06.2010, 03:49
KELLERMANN
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Elf78
Цитата:
Ну и опять же,с точки зрения реализма минус, но с точки зрения геймплея вышеозначенные корабли толькько раздражали, ибо не являлись ни серьезным противником, ни достойной целью.
По поводу патрульный катеров и т.д. Как они могут раздражать?:eek:
Давайте тогда уберем из игры и их и авиацию и вообще еще в придачу военные корабли, чтобы не раздражали и не мешали. И сразу чтобы ПЛ появлялась в непосредственной близости от торговых, чтобы и плыть не надо было, а то ждать придется, раздражать будет...:lol:%)
Это полная глупость...:dance:
А по поводу не серьезного противника, это еще бабка на двое сказала...
Лучше, чтобы в игре было все по максимуму. Всегда на маленьком уровне сложности можно подсмотреть кто там, не нравится или раздражает, не плыви, но зачем игру из за этого гробить...
24.06.2010, 19:15
LeeOleg
Вложений: 1
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Проверил насчет торпед-создал миссию в редакторе,схлопотал 2 торпеды в левый борт!Правда британец перед этим выделывал странные маневры-то всплывал,то погружался,но это мелочь.Кто желает проверить замените соответствующую папку в single mission(предварительно сохранив оригинал).Все-таки плюсы есть!Правда не надейтесь увидеть вражеский перископ-враг целится "шестым чувством".
24.06.2010, 20:05
Elf78
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
Сообщение от KELLERMANN
Elf78
По поводу патрульный катеров и т.д. Как они могут раздражать?:eek:
Каком к верху:D
Цитата:
Давайте тогда уберем из игры и их и авиацию и вообще еще в придачу военные корабли, чтобы не раздражали и не мешали. И сразу чтобы ПЛ появлялась в непосредственной близости от торговых, чтобы и плыть не надо было, а то ждать придется, раздражать будет...:lol:%)
Давайтене будем утрировать до такой степени.
Цитата:
А по поводу не серьезного противника, это еще бабка на двое сказала...
Хоть надвое, хоть натрое, но серьезным противником патрульный катер не является.
24.06.2010, 20:30
LeeOleg
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
серьезным противником патрульный катер не является.
Главной его функцией (в 3 части)было не давать всплыть.Да,глубинных бомб на катере нет,но бывало слушаешь шум конвоя,а догнать-не судьба,как раз из-за катеров и траулеров.А как вам такой вариант-встречаешь в море траулер,и тут же в эфире SSS и твои координаты-жди гостей!Реалистично!И геймплею остроты добавит.Лучше бы съэкономили на крейсерах и линкорах-их за войну атаковали считанные разы,а вот "регистр ллойда"пополнить не мешало бы...
24.06.2010, 20:32
Elf78
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
А как вам такой вариант-встречаешь в море траулер,и тут же в эфире SSS и твои координаты-жди гостей!
Такой вариант был бы- то что надо!
24.06.2010, 20:33
chief07
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
Сообщение от LeeOleg
Проверил насчет торпед-создал миссию в редакторе,схлопотал 2 торпеды в левый борт!Правда британец перед этим выделывал странные маневры-то всплывал,то погружался,но это мелочь.Кто желает проверить замените соответствующую папку в single mission(предварительно сохранив оригинал).Все-таки плюсы есть!Правда не надейтесь увидеть вражеский перископ-враг целится "шестым чувством".
А что акустик или вахта совсем фишку не секут? Лично уничтожил 4 ПЛ из примерно десятка увиденных,и вахта и акустик их обнаруживали.
24.06.2010, 20:46
KELLERMANN
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
LeeOleg
Цитата:
Главной его функцией (в 3 части)было не давать всплыть.Да,глубинных бомб на катере нет,но бывало слушаешь шум конвоя,а догнать-не судьба,как раз из-за катеров и траулеров.А как вам такой вариант-встречаешь в море траулер,и тут же в эфире SSS и твои координаты-жди гостей!Реалистично!И геймплею остроты добавит.Лучше бы съэкономили на крейсерах и линкорах-их за войну атаковали считанные разы,а вот "регистр ллойда"пополнить не мешало бы...
Все правильно камрад сказал. Особенно это касается 3 Х. Задача катеров и траулеров заключалась не в уничтожении ПЛ, а в ее обнаружении и информировании кого следует (авиация и военные корабли). Соответственно если дело происходило в небольшой удаленности от берега, то либо ПЛ придется себя не обнаруживать, а конвой иди себе спокойно, или быть обнаруженной, но в течение от 15 мин до получала, часа, быть атакованной авиацией или эсминцами, что еще не лучше...
24.06.2010, 20:46
LeeOleg
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
А что акустик или вахта совсем фишку не секут?
Вражеская лодка шла погруженной,а моя стояла-ни вахта ни акустик тут не причем.Да и проблема нев этом,а в том,что перископа у AI пока нет.Торпеды появились-это уже хорошо.Кстати,а как целится в подводную лодку в ручном режиме,в книге определения её нет.
24.06.2010, 22:12
chief07
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
Сообщение от LeeOleg
Вражеская лодка шла погруженной,а моя стояла-ни вахта ни акустик тут не причем.Да и проблема нев этом,а в том,что перископа у AI пока нет.Торпеды появились-это уже хорошо.Кстати,а как целится в подводную лодку в ручном режиме,в книге определения её нет.
AI прекрасно ходит под перископом,выныривает ,заныривает, идет на перископной глибине.Атакует торпедами.Можешь посмотреть мои скрины в рубрике "Делимся скриншотами".
24.06.2010, 22:20
LeeOleg
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Значит проблема в миссии,разберусь-выложу в соотв.теме.Главное-торпедами атаковать может,что и требовалось доказать.
24.06.2010, 22:31
chief07
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
Сообщение от LeeOleg
Значит проблема в миссии,разберусь-выложу в соотв.теме.Главное-торпедами атаковать может,что и требовалось доказать.
Главное требовалось доказать , что их обнаруживают , бесконтрольная атака не проходит.
У вас одни призраки.
28.06.2010, 12:51
shdk
Вложений: 2
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Вот к Silent hunter 3 вышли уже моды FM_NewInterior_V1.0 и FM_Blue_interior. Которые добавляют новые отсеки в лодку. По моему мнению эти отсеки лучше и реалистичнее чем в Silent hunter 5. И меня интересует кто-нибудь уже выпустил мод изменяющий отсеки в Silent hunter 5?
28.06.2010, 13:05
KM
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от shdk
Вот к Silent hunter 3 вышли уже моды FM_NewInterior_V1.0 и FM_Blue_interior.
А ссылочки на них есть?
28.06.2010, 13:32
shdk
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от shdk
Вот к Silent hunter 3 вышли уже моды FM_NewInterior_V1.0 и FM_Blue_interior. Которые добавляют новые отсеки в лодку. По моему мнению эти отсеки лучше и реалистичнее чем в Silent hunter 5. И меня интересует кто-нибудь уже выпустил мод изменяющий отсеки в Silent hunter 5?
1.Чем они лучше и чем реалистичнее? Проработкой деталей, четкостью текстур, большим числом полигонов или голубым светом?
2.Что понимается под модом , изменяющим отсеки.Если постеры , расцветку, действующие приборы, анимацию, добавление деталей, то сколько угодно - форум почитайте.
28.06.2010, 15:47
piak
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от chief07
1.Чем они лучше и чем реалистичнее? Проработкой деталей, четкостью текстур, большим числом полигонов или голубым светом?
2.Что понимается под модом , изменяющим отсеки.Если постеры , расцветку, действующие приборы, анимацию, добавление деталей, то сколько угодно - форум почитайте.
(Чем они лучше и чем реалистичнее?)
Именно тем,что ты и написал!!
(Проработкой деталей, четкостью текстур, большим числом полигонов)
Если бы такую кают/кампанию и на 5й Хантер...........!
Очень красиво,как в фильме.
Мы конечно тоже стараемся,как то украсить интерьер лодки.Кто,чем может,но играющим в 3й Хантер счастья привалило.
Надеюсь на субсиме это тоже заметили.Там была подобная тема,но заглохла к сожалению.Может теперь имея такие готовые шаблоны и наработки дело сдвинется.
28.06.2010, 18:23
chief07
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от piak
(Чем они лучше и чем реалистичнее?)
Именно тем,что ты и написал!!
(Проработкой деталей, четкостью текстур, большим числом полигонов)
Если бы такую кают/кампанию и на 5й Хантер...........!
Очень красиво,как в фильме.
Мы конечно тоже стараемся,как то украсить интерьер лодки.Кто,чем может,но играющим в 3й Хантер счастья привалило.
Надеюсь на субсиме это тоже заметили.Там была подобная тема,но заглохла к сожалению.Может теперь имея такие готовые шаблоны и наработки дело сдвинется.
Не смеши. Движок уровня Doom2 против практически Crysis. Какие полигоны,четкость текстур? Квадратноголовые для квадратноголовых. Обнови железо и проверяй в сравнении ,а не 1024х768. Примитив твоя стихия.
28.06.2010, 19:09
shdk
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от piak
(Чем они лучше и чем реалистичнее?)
Именно тем,что ты и написал!!
(Проработкой деталей, четкостью текстур, большим числом полигонов)
Если бы такую кают/кампанию и на 5й Хантер...........!
Очень красиво,как в фильме.
Мы конечно тоже стараемся,как то украсить интерьер лодки.Кто,чем может,но играющим в 3й Хантер счастья привалило.
Надеюсь на субсиме это тоже заметили.Там была подобная тема,но заглохла к сожалению.Может теперь имея такие готовые шаблоны и наработки дело сдвинется.
Полностью поддерживаю. Piak, вы правильно высказались. Действительно, даже при слабом движке у ребят воплотивших выше упомянутые отсеки в жизнь очень все красиво получилось. Там даже туалет воспроизведен. Жаль двери отсеков не открываются.А в Silent Hunter V все как-то сухо внутри и скованно, невзирая на движок и графику. Вот и спрашивается какие кто знает подобные, вышедшие или в разработке моды по 5-й части.
28.06.2010, 19:28
semen1776
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Вот вы воевать взялись, прям как любители ХР против любителей Висты.
Лучше подскажите как забиндеть кнопку под "вернуться на курс" а то последний мод от Рипер для стадиметра убрал у меня её с экрана, я моды интерфейса решил не использовать а замены этой кнопки нету ?!
28.06.2010, 19:44
chief07
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от shdk
Полностью поддерживаю. Piak, вы правильно высказались. Действительно, даже при слабом движке у ребят воплотивших выше упомянутые отсеки в жизнь очень все красиво получилось. Там даже туалет воспроизведен. Жаль двери отсеков не открываются.А в Silent Hunter V все как-то сухо внутри и скованно, невзирая на движок и графику. Вот и спрашивается какие кто знает подобные, вышедшие или в разработке моды по 5-й части.
Разработчики SH5 на вопрос можно ли посетить гальюн на ПЛ ,ответили - пользуйтесь своим. Весьма правильное высказывание (а то некоторые ходят и гадят).Simов в другом месте обсуждают.Да ещё эти квадратные лица.
Поставил мод от SH3-Debris Lifeboat и ещё что-то там.Сразу убрал - эти квадратный лица, ручки-крючки , всю картину испортили. А ведь кто-то от такого тащится. Каждому свое.
28.06.2010, 20:30
shdk
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от chief07
Разработчики SH5 на вопрос можно ли посетить гальюн на ПЛ ,ответили - пользуйтесь своим. Весьма правильное высказывание (а то некоторые ходят и гадят).Simов в другом месте обсуждают.Да ещё эти квадратные лица.
Поставил мод от SH3-Debris Lifeboat и ещё что-то там.Сразу убрал - эти квадратный лица, ручки-крючки , всю картину испортили. А ведь кто-то от такого тащится. Каждому свое.
Уважаю ваше мнение. Но по моему мнению симулятор подводной лодки - это сама лодка с доступом в каждый отсек и помещения (даже гальюн);
также команда в полном составе с симуляцией(пускай наподобие Simов) жизни на борту. Вот как в демо ролике №1 от ЮБИсофт.
И все это задействовано в уничтожении вражеского флота. Симулятор должен симулировать все. и жизнь на лодке тоже. Также как торпеда должна "убивать" все корабли, в которые она попала, а не только вражеские
А так оно все в нынешнем состоянии похоже на игровой морской бой в парке развлечений. Подходишь, берешься за перископ и стреляешь. Настреляв за полчаса пару сотен корабликов думаешь что можно было бы и 1000000 тонн за один поход взять, ато и еще больше. Вот и интересно собирается кто-то модом или серией модов сделать из 5-го хантера симулятор. А то от создателей игры этого не дождешься.
28.06.2010, 20:42
KELLERMANN
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
chief07
Цитата:
Не смеши. Движок уровня Doom2 против практически Crysis. Какие полигоны,четкость текстур? Квадратноголовые для квадратноголовых. Обнови железо и проверяй в сравнении ,а не 1024х768. Примитив твоя стихия.
Графика и в 5 Х не ахти какая по современным меркам.
В сравнении с 3, или да же с 4, да лучше, никто с этим не спорит.
Но и то где лучше, внутри лодки да, по прорисовке и детализации да.
А море, уровень по графике 2-3 летней давности. А это в данной игре самая важная и основная часть, потому что все время вокруг тебя море и больше ничего. Да же в том же Кризисе, или Кал оф Дьюти, и др. играх, не имеющих никакого отношения к морю, графика воды и то лучше.
Уже давно пора, чтобы графика воды была видео качества, и не просто 2-3 вида облаков, а чтобы разнообразие погодных условий генерировалось.
А с точки зрения как симулятор подводной лодки, все равно пока на первом месте 3 ХАНТЕР, и наверно таким и останется, пока мододелы не соберутся вместе, и не сделают свой 7 Хантер.
28.06.2010, 21:59
Slava 11
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от KELLERMANN
chief07
Графика и в 5 Х не ахти какая по современным меркам.
В сравнении с 3, или да же с 4, да лучше, никто с этим не спорит.
Но и то где лучше, внутри лодки да, по прорисовке и детализации да.
А море, уровень по графике 2-3 летней давности. А это в данной игре самая важная и основная часть, потому что все время вокруг тебя море и больше ничего. Да же в том же Кризисе, или Кал оф Дьюти, и др. играх, не имеющих никакого отношения к морю, графика воды и то лучше.
Уже давно пора, чтобы графика воды была видео качества, и не просто 2-3 вида облаков, а чтобы разнообразие погодных условий генерировалось.
А с точки зрения как симулятор подводной лодки, все равно пока на первом месте 3 ХАНТЕР, и наверно таким и останется, пока мододелы не соберутся вместе, и не сделают свой 7 Хантер.
:bravo: Согласен!
28.06.2010, 23:03
semen1776
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Для того чтобы СХ был с графой как в Калл оф Дьюти и прорисовано всё основательно везде и чтоб погода генерировалась и чтоб боты не тупили- для этого надо чтоб СХ разбирали с полок магазинов в таких же количествах что и Калл оф Дьюти Модерн Варфаер 2. Не приносит подлодка такой доход разрабам. А 3 СХ получился удачно как и ХР у Майкросовт и более популярное не те не другие уже не сделают.
28.06.2010, 23:07
chief07
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от KELLERMANN
chief07
Графика и в 5 Х не ахти какая по современным меркам.
В сравнении с 3, или да же с 4, да лучше, никто с этим не спорит.
Но и то где лучше, внутри лодки да, по прорисовке и детализации да.
А море, уровень по графике 2-3 летней давности. А это в данной игре самая важная и основная часть, потому что все время вокруг тебя море и больше ничего. Да же в том же Кризисе, или Кал оф Дьюти, и др. играх, не имеющих никакого отношения к морю, графика воды и то лучше.
Уже давно пора, чтобы графика воды была видео качества, и не просто 2-3 вида облаков, а чтобы разнообразие погодных условий генерировалось.
А с точки зрения как симулятор подводной лодки, все равно пока на первом месте 3 ХАНТЕР, и наверно таким и останется, пока мододелы не соберутся вместе, и не сделают свой 7 Хантер.
Вы все ещё застряли на стоковом уровне.Какие три вида облаков?Вам ещё мало разнообразия погодных условий?Обратитесь лучше к "любимому лунному трактору" -SH3 ,вот там море-океан , конечно , супер.
Какие моды-Environment ставили или набор погодно-климатических условий от AIL mods?
Тут большое количество стонало про тормоза внутри лодки.
Как бы застонали если бы ещё улучшили графику.
Это симулятор ПЛ , а не гальюна.
30.06.2010, 15:55
Illyustrator
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Если Вы мне позволите, то я выскажу своё впечатление в целом о серии Silent Hunter .
Скрытый текст:
Я играю с SH-2. Когда появился SH-3, то моей радости не было границ. Я “уходил в него” весь без остатка. Это было просто какое-то помешательство. На тот момент меня устраивало всё и Графика и Движок. Потом появился SH-4.Когда я его установил и поиграл, меня охватило двоякое чувство, радость и разочарование. Всеми “фибрами своего Движка” меня манил к себе SH-3, но и не отпускал уже SH-4, своей улучшенной Графикой. Я был просто потерян. И в итоге, спустя некоторое время, я вообще перестал играть в эту удивительную серию под названием SH.
Как-то, случайно в интернете наткнулся на SH-5. И меня опять “понесло”. Когда я её установил и поиграл, то …. Не могу даже и слово подобрать к увиденному ! Движок, мягко говоря, не очень, багги, не продуман интерфейс и тд и тп. Но Графика – Лучшая во всей серии SH. Начал интересоваться этой игрой в интернете. Вышел на форум sukhoi.ru и subsim.com. Понял, что не всё ещё потеряно!!! Есть Люди, которые хотят это исправить!!! :bravo:
Скажу Главное:
Какой бы не был “Отменный Движок “ с “Наиумнейшим AI”, без “Хорошей Графики” любая игра “Мертва”. Огромное значение имеет Атмосфера окружения, Соучастие в той среде, где Нам всем предлагают побывать разработчики игр. Без “Графики” это не Игра и даже не Симулятор, а просто на всего – ТРЕНАЖЁР!!!
Скрытый текст:
(а может причина совсем в другом? Ведь для SH-5 нужно “Железо” помощнее!:cry: Давайте не будем Лукавить!:))
Все те, кто не может смириться с появлением SH-5, рано или поздно признают Неизбежное!!! К моему огромному сожалению, “Время” SH-3 близится к своему Славному закату. Игра Достойна Уважения :thx:, но “ребёнок растёт”. SH-1…SH-5. Пусть даже и не без Нашего вмешательства !!!
30.06.2010, 17:58
Elf78
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
Какой бы не был ”Отменный Движок ” с ”Наиумнейшим AI”, без ”Хорошей Графики” любая игра ”Мертва”. Огромное значение имеет Атмосфера окружения, Соучастие в той среде, где Нам всем предлагают побывать разработчики игр. Без ”Графики” это не Игра и даже не Симулятор, а просто на всего – ТРЕНАЖЁР!!!
Эх, если бы! СХ до тренажера как до Киева раком :(.
30.06.2010, 17:59
LeeOleg
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
”ребёнок растёт”
И на лицо болезни роста.В принципе из графики лучше стала только сама лодка.Все остальное брошено на пол-дороги.А самое неприятное-это ненужные эксперименты с самим жанром.Я считаю,что мудрее всех поступают создатели ИЛ-2,они потихоньку подновляют графику,модернизируют то ,что было,но не пытаются из симулятора сделать РПГ или аркаду!Там не поболтаешь с радистом о последних новостях,но ведь игру покупают не за это.Так что юби есть у кого поучится.
30.06.2010, 18:38
Elf78
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
А мня еще жутко раздражаетэта современная тенденция, когда картинка на экране пытается копировать не реальный мир, а мир, снятый на видео. Я имею в виду эти стекающие по экрану капли, "гало" вокруг лампочек и т.п.
Цитата:
Я считаю,что мудрее всех поступают создатели ИЛ-2,они потихоньку подновляют графику,модернизируют то ,что было,но не пытаются из симулятора сделать РПГ или аркаду!
ну Ил2 все больше уходит в сторону киберспорта, а киберспортивная публика не жалует кардинальные нововведения, котьрые легко могут снивелировать асов с нубами, лишив первых их коронных. отточенных годами приемов.
30.06.2010, 18:38
chief07
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
Сообщение от LeeOleg
И на лицо болезни роста.В принципе из графики лучше стала только сама лодка.Все остальное брошено на пол-дороги.А самое неприятное-это ненужные эксперименты с самим жанром.Я считаю,что мудрее всех поступают создатели ИЛ-2,они потихоньку подновляют графику,модернизируют то ,что было,но не пытаются из симулятора сделать РПГ или аркаду!Там не поболтаешь с радистом о последних новостях,но ведь игру покупают не за это.Так что юби есть у кого поучится.
Из графики лучше стала не только лодка , а вообще всё.
Насчет поучиться Ubi - сравните выручку и количество проданных экземпляров всех игр , выпущенных Ubi против Maddox.
Из зарубежных Ubi самые лучшие , ну ещё EA Games.
30.06.2010, 19:09
LeeOleg
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Я просто посмотрел папки с ресурсами,не нужно быть детективом,чтобы заметить,что все доделывалось наспех.А всего то надо было доделать то,что начато в четвертом.Возникает парадокс-если игра не прибыльна,зачем делать глобальные изменения,изобретать мегазащиты(это все равно,что центральный замок на запорожце),короче лепить горбатого.К чему все эти квестовые диалоги-все равно фалаут 3 не выйдет.Графика получилась далеко не передовая,а корабли какие были,такие и остались.Могли бы просто перенести их из четвертого и не мучится.И мододелам бы облегчили работу.Итог-гора родила мышь.
30.06.2010, 19:37
Elf78
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
Возникает парадокс-если игра не прибыльна,зачем делать глобальные изменения,изобретать мегазащиты(это все равно,что центральный замок на запорожце),короче лепить горбатого.К чему все эти квестовые диалоги-все равно фалаут 3 не выйдет.
Имхо налицо ставка на казуалов и попытка потрафить консольщикам. Хардкорные симеры-аудитория благодарная, но очень уж немногочисленная, увы.
30.06.2010, 19:47
LeeOleg
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
Имхо налицо ставка на казуалов и попытка потрафить консольщикам
Для этого есть настройки уровня,включаешь автоприцел-стрелялка готова,как и в Ил2-отключи реализм-Blazing Angels.Зачем было братся за то,что никто не просил,они что,свой собственный форум не читают?
30.06.2010, 21:04
Illyustrator
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Друзья! Разница Графики очевидна, тем более с МОДами! Я плохо разбираюсь в программировании, но по части Визуальных изменений, Извините-подвиньтесь!
Мне жаль, что Вы воспринимаете всё буквально и субъективно.
Скрытый текст:
А знаете, в нашем человеческом обществе существует два типа людей. Одни, при виде надписи “Выхода НЕТ”, впадают в Депрессию и погибают. А другие зачёркивают слово “НЕТ” и дописывают “Выход через задний проход” и с улыбкой продолжают его искать. И Вы знаете?! Находят!!! Даже если приходится немного замараться в том “заднем проходе”. Всё зависит от нас самих. Как говорит Народ, не искушённый Высшим Образованием:
“Всяк бывает, и Муха бздит и Бык летает”:bayan:.
Вы улыбнулись?! Начало положено! Вот теперь можно и поиграть в “Галимый” SH-5 :beer:
Только не надо говорить, что SH-5 именно от туда и вышла! Все недостатки я и сам вижу! Лучше помогите "Делом" и Игра станет такой, какой Вы хотели её видеть!:victory:
30.06.2010, 22:28
LeeOleg
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
А ругаются люди потому,что их банально обворовали на $50.Теперь уж конечно,по-русски поскрипим мозгами и что-то придумаем.Но я считаю,что такой должна быть демо-версия,свободная как линукс,мододелам для разминки.А продавать нужно товар качественный,доделанный.В данном случае со всеми юнитами,минными полями,сетями,всеми типами лодок и до 45 года.А этого нет даже в коллекционной версии!Закон против пиратов придумали,а на бракоделов управы нет-игра в одни ворота!
30.06.2010, 23:04
Illyustrator
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
Сообщение от LeeOleg
А ругаются люди потому,что их банально обворовали на $50.Теперь уж конечно,по-русски поскрипим мозгами и что-то придумаем.Но я считаю,что такой должна быть демо-версия,свободная как линукс,мододелам для разминки.А продавать нужно товар качественный,доделанный.В данном случае со всеми юнитами,минными полями,сетями,всеми типами лодок и до 45 года.А этого нет даже в коллекционной версии!Закон против пиратов придумали,а на бракоделов управы нет-игра в одни ворота!
Это Да. С этим фактом не поспоришь. Но ничего уже не поделаешь. Надо "идти дальше".
30.06.2010, 23:37
Elf78
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
Сообщение от LeeOleg
Для этого есть настройки уровня,включаешь автоприцел-стрелялка готова,как и в Ил2-отключи реализм-Blazing Angels.
Думаешь, консольщики в состоянии найти настройки реализма? (Шутка)
Цитата:
А ругаются люди потому,что их банально обворовали на $50.
Кого на $50, а кого на 5 гектар трафика :lol:
30.06.2010, 23:41
VTS
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
У меня игра почти не выключается,если ухожу куда опускаюсь на перископную время реальное скорость 2 узла и вперёд,если жена дома начинает ворчать,лодка тоже плывёт на 1 времени -у меня хозработы,но одним глазом и ухом слушаю.
30.06.2010, 23:57
LeeOleg
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Лично я из положительного увидел лишь потенциальные возможности,которые пока не реализованы,и исправление бага с торпедами,теперь AI лодки научились их пускать.Главный недостаток-отсутствие многих юнитов и как следствие-отвратительная кампания.С этим в первую очередь и пытаюсь бороться с помощью редактора миссий и модов,только никто не помогает.
01.07.2010, 02:24
Obelix
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
Сообщение от LeeOleg
...Главный недостаток-отсутствие многих юнитов и как следствие-отвратительная кампания.С этим в первую очередь и пытаюсь бороться с помощью редактора миссий и модов,только никто не помогает.
Это да! Юнитов настолько мало, что завидев в море любое торговое корыто смело несёшься и топишь его, не успев разглядеть флаг, потому что на 110% это враг. Хотя в 1941 на карте помимо красных квадратов часто стали появляться и синие кружочки.
С редактором не разбирался, больше пока игровой процесс интересует :) но, понятно, он значительно отличается от такового в СХ3, который я изучил довольно не плохо.
01.07.2010, 02:50
chief07
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
1.Игра делалась в срок менее года.Только один мод (GWX) делается больше.
Сравните сколько делался SH3 и время , прошедшее до выхода патча 1.4b.
2.Игра делалась с учетом борьбы с пиратством (DRM).
3.Остальные корабли и ,возможно, кампания до 1945 года планировалась для зарегестрированных пользователей (типа в виде DLC).
4.Не все тратили 50$ или 5 Gb трафик, кто-то скачивал и с локальных трекеров, совсем бесплатно.
5.К покупке никто не принуждал.
6.Модификацией предыдущих частей не занимались, видимо , по причине разных групп разработчиков.Да и техзадание на разработку и каким условиям должна удовлетворять игра никто не видел и не знает.
7.Каждый выбирает , что ему по душе.Из всех перечисленных багов достают только два (квадратные контура деревьев на большом расстоянии и отсутствие судов других стран).В принципе поправимо.
01.07.2010, 02:54
Illyustrator
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
В этом Редакторе я ничего не понимаю.:dontknow: А вот в 3 SH пытался, даже что-то получалось! Но, увы, давно это было, ничего уже не помню. Вот, если бы на Русском языке...:)
01.07.2010, 09:00
Slava 11
Ответ: Поделись первыми впечатлениями
Цитата:
Сообщение от Illyustrator
В этом Редакторе я ничего не понимаю.:dontknow: А вот в 3 SH пытался, даже что-то получалось! Но, увы, давно это было, ничего уже не помню. Вот, если бы на Русском языке...:)
Есть мануал на английском языке, но по скриншотам всё понятно будет, можно разобраться. Вот сдесь